総合解説
苦情が多かったためか、今作にて武器のスキルアップシステムは廃止された。
また今作よりセイバーのグラフィックがイメージイラスト通りに通常攻撃でも楔形の刃に。
(前作はEXスキルと斬り上げのみ楔形の刃だった)
また今作よりセイバーのグラフィックがイメージイラスト通りに通常攻撃でも楔形の刃に。
(前作はEXスキルと斬り上げのみ楔形の刃だった)
改造カードにより、威力を上昇させられる。
+1~3で変化。数値の大きいものが有効なため、最大で+3。
また、エルフでも+1できる。
改造カードとエルフは別々に有効なため、威力を最大で+4にできる。
また、バグか仕様かはわからないが、+2の改造カードと+1のエルフを同時使用すると、威力が+4となる。
+1~3で変化。数値の大きいものが有効なため、最大で+3。
また、エルフでも+1できる。
改造カードとエルフは別々に有効なため、威力を最大で+4にできる。
また、バグか仕様かはわからないが、+2の改造カードと+1のエルフを同時使用すると、威力が+4となる。
属性攻撃
各武器のチャージ攻撃には属性付加が可能(バスターはフルチャージが必要)。
- 炎属性攻撃
フレイムチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
- 氷属性攻撃
アイスチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
特定の敵を氷結させられる。
特定の敵を氷結させられる。
- 雷属性攻撃
サンダーチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
特定の敵をスタンさせられる。
特定の敵をスタンさせられる。
属性攻撃のダメージ量
対雑魚
↓攻撃 →雑魚 | 無属性雑魚 | 炎属性雑魚 | 氷属性雑魚 | 雷属性雑魚 |
---|---|---|---|---|
無属性攻撃 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 | 1.0倍 |
炎属性攻撃 | 1.0倍 | 0.75倍 | 1.5倍 | 0.5倍 |
氷属性攻撃 | 1.0倍 | 0.5倍 | 0.75倍 | 1.5倍 |
雷属性攻撃 | 1.0倍 | 1.5倍 | 0.5倍 | 0.75倍 |
対ボス
今作はボスに弱点属性の攻撃を当てても、怯ませることができない。
ボスに対しては、全てのダメージが半分の目盛りになる(小数点以下切捨て、最小1目盛り)。
ボスに対しては、全てのダメージが半分の目盛りになる(小数点以下切捨て、最小1目盛り)。
↓攻撃 →ボス | 無属性のボス | 炎属性のボス | 氷属性のボス | 雷属性のボス |
---|---|---|---|---|
無属性攻撃 | 0.5倍 | 0.5倍 | 0.5倍 | 0.5倍 |
炎属性攻撃 | 0.5倍 | 0.25倍 | 0.75倍(弱点) | 0.0倍 |
氷属性攻撃 | 0.5倍 | 0.0倍 | 0.25倍 | 0.75倍(弱点) |
雷属性攻撃 | 0.5倍 | 0.75倍(弱点) | 0.0倍 | 0.25倍 |
武器別解説
バスターショット
お馴染みミランの形見。
豆
ダメージ:2
ダッシュ豆
ダメージ:3(地上)/2(空中)
地上で撃つと、豆より少し威力が高い。空中だと、通常の豆と威力が変わらない。
射撃姿勢が低いため、箱や低い位置にいる敵に当たる。
地上で撃つと、豆より少し威力が高い。空中だと、通常の豆と威力が変わらない。
射撃姿勢が低いため、箱や低い位置にいる敵に当たる。
セミチャージバスター
ダメージ:6
エネルギー施設(キュービット・フォクスター面)の動力炉スイッチを1発で押し込むことのできる隠し性能あり。
エネルギー施設(キュービット・フォクスター面)の動力炉スイッチを1発で押し込むことのできる隠し性能あり。
フルチャージバスター
ダメージ:12
アルティメットモード時にダブルチャージバスターが可能。ザンエイダンと組み合わせるとメシアっぽさが出る。
バスター最大チャージ
↓
発射中に真空波動拳コマンド(236236)を入力
↓
バスター再発射
↓
ヤッヤッオリャア
バスター最大チャージ
↓
発射中に真空波動拳コマンド(236236)を入力
↓
バスター再発射
↓
ヤッヤッオリャア
ゼットセイバー
ヒッフッハ(3段斬り)
ダメージ:8・8・8
今作から3段目の出が1、2段目と同じになる。(早くなった)
威力は前作・前々作から少し落ちた。
今作から3段目の出が1、2段目と同じになる。(早くなった)
威力は前作・前々作から少し落ちた。
歩きセイバー
ダメージ:6
移動セイバー。
移動セイバー。
ダッシュセイバー
ダメージ:10
ジャンプセイバー
ダメージ:8
主力。
主力。
ジャンプ下入れセイバー
ダメージ:10
セイバーを振り切って出しっぱなしにした部分。
セイバーを振り切って出しっぱなしにした部分。
チャージセイバー
ダメージ:16
属性チップで属性が乗る。
今作は弱点属性で怯まないが相変わらずの高威力を発揮する。
属性チップで属性が乗る。
今作は弱点属性で怯まないが相変わらずの高威力を発揮する。
壁ずり・梯子セイバー
威力はそれぞれノーマル(8)・チャージ(16)。
余談だが、ゼロ3・4では、壁・梯子のチャージセイバーで敵を倒すとセイバーフィニッシュ(つまりパキーン)となるが、地上・空中のチャージセイバーでは普通にぶっ壊れるだけである。
衝撃波のグラフィックは殆ど変わらないのに。
なぜこの2種のチャージセイバーだけパキーンできるのだろう?
衝撃波のグラフィックは殆ど変わらないのに。
なぜこの2種のチャージセイバーだけパキーンできるのだろう?
ホ(斬り上げ)
ダメージ:10
ハッカー系エルフ・リゼタスを使用すると、ヒッフッハのハの部分が斬り上げになる。ヒッフッホ(8・8・10)。
ゼロ3と4のホは、通常の3段目より隙が小さい。
単純にボスへのダメージアップになるだけでなく、3段斬りを狙える場面が増える利点もある。
ハッカー系エルフ・リゼタスを使用すると、ヒッフッハのハの部分が斬り上げになる。ヒッフッホ(8・8・10)。
ゼロ3と4のホは、通常の3段目より隙が小さい。
単純にボスへのダメージアップになるだけでなく、3段斬りを狙える場面が増える利点もある。
真空波
ダメージ:8
ハッカー系エルフ・コータスを使用し、ハを出す前に下キーを押しっぱなし。
ヒッフッハのハの部分に真空刃がつく。ヒッフッハー。
ハッカー系エルフ・コータスを使用し、ハを出す前に下キーを押しっぱなし。
ヒッフッハのハの部分に真空刃がつく。ヒッフッハー。
ジャンプ回転セイバー
ダメージ:4×n(最大6ヒット)
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ジャンプ中に十字キー↑を押しながらで出せる。
従来のジャンプ回転セイバーと違い、初段から回転動作を行う。
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ジャンプ中に十字キー↑を押しながらで出せる。
従来のジャンプ回転セイバーと違い、初段から回転動作を行う。
ダッシュ回転セイバー
ダメージ:6×n(最大4ヒット)
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ダッシュ中に十字キー↑or↓を押しながらで出せる。
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ダッシュ中に十字キー↑or↓を押しながらで出せる。
リコイルロッド
新武器。
チャージしても威力が変わらない点に注意。
属性は付くので弱点なら1.5倍。
チャージしても威力が変わらない点に注意。
属性は付くので弱点なら1.5倍。
チャージ版は、ボスを奥に押せる。ボス戦でのスペースの確保に使うと超強力。
闇雲に使うのではなく、スペースが狭くなった時にいつでも撃てるような態勢にした方がいい。
ボス戦でスペースの確保用に使うなら、バスターかセイバーを捨てる価値が充分にある。
闇雲に使うのではなく、スペースが狭くなった時にいつでも撃てるような態勢にした方がいい。
ボス戦でスペースの確保用に使うなら、バスターかセイバーを捨てる価値が充分にある。
通常
ダメージ:8・8…(繰り返し)
地上・空中ともに斜めと両横の6方向に突き。
地上では左右の腕で交互に繰り返しての攻撃が可能。
地上・空中ともに斜めと両横の6方向に突き。
地上では左右の腕で交互に繰り返しての攻撃が可能。
チャージリコイルロッド
ダメージ:8
上下左右の4方向(十字方向)に突き。
敵を吹き飛ばす。横だけでなく、下や上に放ったのが当たっても吹き飛ばす。
下突きで地面や敵に向かって放つと高いジャンプ(=リコイルジャンプ)ができ、ダッシュ状態を付加することも可能。
リコイルジャンプからのダブルジャンプも可能。
上下左右の4方向(十字方向)に突き。
敵を吹き飛ばす。横だけでなく、下や上に放ったのが当たっても吹き飛ばす。
下突きで地面や敵に向かって放つと高いジャンプ(=リコイルジャンプ)ができ、ダッシュ状態を付加することも可能。
リコイルジャンプからのダブルジャンプも可能。
属性付加可能。
弱点属性を付加したチャージリコイルを当てると、その場でのけぞるだけで吹き飛ばなくなるボスがいる。(開発の設定ミス?)
そういったボスを吹き飛ばしたい時は、弱点属性のチップを外すしかない。
弱点属性を付加したチャージリコイルを当てると、その場でのけぞるだけで吹き飛ばなくなるボスがいる。(開発の設定ミス?)
そういったボスを吹き飛ばしたい時は、弱点属性のチップを外すしかない。
チャージリコイルで吹っ飛ばされた敵
ダメージ:吹っ飛ばされている敵の接触ダメージ*n
シールドブーメラン
通常
盾。
それそのものは攻撃には使えない。
敵の通常弾を跳ね返す。
それそのものは攻撃には使えない。
敵の通常弾を跳ね返す。
チャージシールドブーメラン(投擲)
ダメージ:12
投げる。
属性チップで属性付加可能。
投げる。
属性チップで属性付加可能。
ダメージ早見表
種 | 攻撃 | 弱点 | 威力 | 回数 | |
---|---|---|---|---|---|
銃 | 豆 | - | 2 | ||
銃 | ダッシュ豆 | - | 3 | ||
銃 | セミチャージバスター | - | 6 | ||
銃 | フルチャージバスター | - | 12 | ||
銃 | フルチャージバスター | 弱点 | 16 | ||
銃 | リフレクトレーザー | - | |||
銃 | バーストショット(弾) | - | |||
銃 | バーストショット(爆風) | - | |||
銃 | バーストショット(弾) | 弱点 | |||
銃 | バーストショット(爆風) | 弱点 | |||
銃 | ブリザードアロー(球体) | - | 10 | ||
銃 | ブリザードアロー(アロー) | - | 6 | 3発 | |
銃 | ブリザードアロー(球体) | 弱点 | 15 | ||
銃 | ブリザードアロー(アロー) | 弱点 | 9 | 3発 | |
銃 | Vショット(豆) | - | 2 | ||
銃 | Vショット(ダッシュ豆) | - | 3 | ||
銃 | Vショット(セミ) | - | 6 | ||
銃 | Vショット(フル) | - | 12 | ||
銃 | Vショット(フル) | 弱点 | 18 | ||
- | - | - | - | - | |
剣 | ヒッ | - | 8 | ||
剣 | フッ | - | 8 | ||
剣 | ハ | - | 8 | ||
剣 | ホ(斬り上げ) | - | 10 | ||
剣 | 歩きヒッ | - | 6 | ||
剣 | ジャンプセイバー | - | 8 | ||
剣 | ジャンプ下入れセイバー | - | 10 | ||
剣 | ジャンプ回転セイバー | - | 4 | 6 | 今作ではエルフの能力。初段から回転。 |
剣 | ダッシュセイバー | - | 10 | ||
剣 | ダッシュ回転セイバー | - | 6 | 4回 | 今作ではエルフの能力。 |
剣 | チャージセイバー | - | 16 | ||
剣 | チャージセイバー | 弱点 | 24 | ||
剣 | - | 12 | 3回 | ||
剣 | - | 14 | |||
剣 | 弱点 | 21 | |||
剣 | - | 10 | |||
剣 | - | 6 | |||
剣 | 弱点 | 15 | |||
剣 | 弱点 | 9 | |||
剣 | - | 16 | |||
剣 | - | 8 | |||
剣 | 弱点 | 24 | |||
剣 | 弱点 | 12 | |||
- | - | - | - | - | |
棍 | リコイルロッド | - | 8 | ||
棍 | チャージリコイルロッド | - | 8 | ||
棍 | チャージリコイルロッド | 弱点 | 12 | ||
棍 | サウザンドスラッシュ | - | 6 | 2発 | |
棍 | ソウルランチャー(リコイル部分) | - | |||
棍 | ソウルランチャー(落ちてくる弾) | - | |||
棍 | ソウルランチャー(リコイル部分) | 弱点 | 炎属性。 | ||
棍 | ソウルランチャー(落ちてくる弾) | 弱点 | 炎属性。 | ||
- | - | - | - | - | |
盾 | チャージシールドブーメラン | - | 12 | ||
盾 | チャージシールドブーメラン | 弱点 | 18 | ||
盾 | サーキュラシールド | - | 12 | ||
盾 | サーキュラシールド | 弱点 | 12 | 氷属性。 | |
盾 | クロールシールド(盾) | - | 12 | ||
盾 | クロールシールド(電撃) | - | 4 | 雷属性。 | |
盾 | クロールシールド(盾) | 弱点 | 18 | 雷属性。 | |
盾 | クロールシールド(電撃) | 弱点 | 6 | 雷属性。 | |
- | - | - | - | - | |