5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki
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5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki
ja
2024-03-28T11:02:04+09:00
1711591324
-
チップ@4
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/94.html
#contents
**チップ
敵の詳細については[[雑魚敵>雑魚敵@4]]を参照。
***ヘッドチップ
全10種
|名称|効果|レシピ|h
|オートチャージ|自動的に武器をチャージ|バリアント・ミシル+サンドーザー&br()+ライケン+ライケン|
|オートリカバリーLv1|待機中にライフを徐々に回復させる(3.5秒に1)|ポップラン+バリアント・フェンサー|
|オートリカバリーLv2|Lv1よりも早くライフを自然回復させる(3.0秒に1)|ポップラン+バリアント・フェンサー&br()+アークキャノン|
|オートリカバリーLv3|Lv2よりも早くライフを自然回復させる(2.5秒に1)|ポップラン+バリアント・フェンサー&br()+アークキャノン+パンテオン・コープス|
|クイックチャージLv1|武器のチャージ速度を上昇させる(2秒弱)|ビームウォーカー+R・Bキャノン|
|クイックチャージLv2|武器のチャージ速度をさらに上昇させる(1.5秒)|ビームウォーカー+R・Bキャノン&br()+ヒキャルニコスB|
|クイックチャージLv3|武器のチャージ速度をさらにさらに上昇させる(約1秒)|ビームウォーカー+R・Bキャノン&br()+ヒキャルニコスB+サーペント・ギア|
|オートフィリング|ウェポンの使用回数を&br()10秒経過毎に最大値まで回復させる|ボンセクト+モルグール+グラシャール&br()+メカメゾン|
|ウェポンプラス|ウェポンの使用回数を+1させる|ボンセクト+ボンガル+バリアント・ファイア&br()+トリアフォルマ|
|ガラクタヘッド|ガラクタボディ、ガラクタフットと同時に装備させると&br()防御力が低下する代わりに攻撃力が二倍になる&br()エルフを使用していると効果が無いので注意 |ガラクタ+サーペント・ギア&br()+グラスキャノン|
***ボディチップ
すべてのチップに対してセラミカルチタンが必須。
全10種
|名称|効果|レシピ|色|h
|アブソーバ|被ダメージ時のヒットバック緩和|アクスロイド+ジャイロアタッカー&br()+セラミカルチタン|緑|
|ローリング|セイバーで回転斬りを出せる&br()(空中で↑+攻撃、地上で↓+攻撃)|モールロイド+ランプロートX+テリーボム&br()+セラミカルチタン|橙|
|イレイス|セイバーで敵の通常弾をかき消せる|ミニクラバンB+ミニクラバンR&br()+イー・レーザー+セラミカルチタン|紫|
|ストロング|トゲやマグマの即死効果をダメージに緩和(10)|ガン・ガ・ガーン+セラミカルチタン|赤橙|
|ストロンガー|トゲやマグマの即死効果をダメージに緩和(8)|ガン・ガ・ガーン+メカメゾン&br()+セラミカルチタン|黄橙|
|ストロンゲスト|トゲやマグマの即死効果をダメージに緩和(6)|ガン・ガ・ガーン+メカメゾン&br()+ニドバルーン+セラミカルチタン|黄|
|リフレクト|セイバーで敵の通常弾を反射可能|ジャイロアタッカー+リフビーマー&br()+セラミカルチタン|灰|
|エクステンド|被ダメージ時の無敵時間延長|ボマイダー+ヘックリスタ&br()+エレデザーター+セラミカルチタン|青|
|エルフ|エルフのキャパシティが1増える&br()(&bold(){ミッション開始前に装着すると、ミッションに入る時からリザルトのエルフキャパシティが+1で固定、&br()以後ボディチップチェンジしても、エルフのキャパシティ+1の効果はそのまま。}&br()逆にミッション中に装着すると、リザルトのエルフキャパシティが現在値のまま−1固定、&br()超える値が減点される。)|プアエルフ+メットール&br()+ビーネラン+セラミカルチタン|翠|
|ガラクタボディ|ガラクタヘッド、ガラクタフットと同時に装備させると&br()防御力が低下する代わりに攻撃力が二倍になる&br()エルフを使用していると効果が無いので注意|ガラクタ+Sクリスタル+ガン・ガ・ガーン&br()+セラミカルチタン|黒*|
*セット効果発動時のみ変化
***フットチップ
全7種
|名称|効果|レシピ|h
|クイック|走りによる移動速度上昇&br()(ダッシュの速さは変化せず)|ケルベロス+ケルベロス+ケルベロス|
|ダブルジャンプ|2段ジャンプが可能になる&br()(ダッシュジャンプからも可能)|ファイタル+ガン・ガ・ガーン&br()+ジャイロキャノンH+キャノンホッパー|
|スプラッシュジャンプ|水面でジャンプが可能|クリオネオン+ヤドカロイド+メデュホッパー|
|スパイク・タイプI|氷上で滑らなくなる。(I=ICE)|ニドバルーン+クロスバイン+クリオネオン|
|スパイク・タイプW|風や磁力の影響を受けなくなる。(W=WIND)|バリアント・クロウ+ポップラン&br()+グラスキャノン|
|フロッグ|壁ずり鈍化|マグネッパーN+マグネッパーS+ケロッシュ|
|ガラクタフット|ガラクタヘッド、ガラクタボディと同時に装備させると&br()防御力が低下する代わりに攻撃力が二倍になる&br()エルフを使用していると効果が無いので注意|ガラクタ+ボマイダー+ビームウォーカー&br()+モールロイド|
***その他作成できるもの
|名称|効果|レシピ|h
|Sクリスタル|イロンデルがサブタンクと交換してくれる|ファイタル+メカメゾン&br()+バリアント・ファイア+セラミカルチタン|
|ガラクタ|ガラクタチップ作成に使用|チップ作成に失敗した際にできる|
***お勧めチップ
慣れないうちは即死の被害を抑えるストロングを装備しておけば、事故死を多少は減らせる。
ダブルジャンプはさまざまな場面で重宝するので是非作っておきたい。
灼熱粒子砲をクリアするだけで完成する。
ノーマルまでであればクイックチャージLv3は反則的なほど強力。
チャージ攻撃がもはやチャージではなくなる。
セイバーを非チャージで使いたい場合はローリングもおすすめ。但し連鎖値が高いのが難点。
ルナエッジを倒せない人は、スパイク・タイプIを使えば有利に戦える。
タイムアタックに挑戦する場合や火力不足のハードモードでは、ガラクタセットが強い。
***ガラクタセットについて
&bold(){エルフ未使用状態}で3種類のガラクタチップを装備すると効果を発動する。
シージング武器を除き、ゼロの攻撃の威力が2倍・被ダメージ2倍になる。
ただし、ジャンプ下入れセイバーのみ威力アップが適用されない。設定ミスだと思われる。
DS版ロックマンゼロコレクション以降では修正されている。
この装備はかなり人を選ぶ。
「被ダメでかいしエルフもない。他チップも付けられないから使えねー。」と言う人もいる。
(中にはゼロ2のプロトフォームと同じと思い込んでいる人もいる)
かたや「超火力で道中サクサク、ボスは瞬殺でサイコー!」と言う人もいる。
実際、ガラクタセットを使うと使わないとでは別ゲーになると言っても過言ではない。
使うか使わないかは自分の腕に相談だ。
勿論、威力アップの効果はEX技にも有効。
うまく組み合わせて使えば、ボス戦などで恐ろしい火力を発揮する。
暇な人はイージーモードでガラクタセットをやってみよう。異常に強い。
**パーツ入手可能ステージ一覧
“○”の付いているステージで入手可能。
“×”はそのステージに存在するがパーツを落とさない敵(マグマインはパーツを落とさない)。
必要個数はパーツコンプリートのために必要な数であり、必要数が一つの物については表記を省いてある。
イロンデルとサブタンクの交換に必要な分も含まれている。
また、ガラクタ分については省いてある。
便宜上、深海ステージはクリア後に侵入できなくなる前半部分とクリア後も進入できる後半部分とに、
監獄ステージはクリア後も侵入できる前半部分とクリア後は進入できなくなる後半部分とに分けた。
[[人間の集落]]攻略でも触れているが、モールロイドはこのミッション中でしか出現しないので、モールロイドのパーツが欲しい場合はミッション中に取っておこう。
|エネミー名称|必&br()要&br()個&br()数|ト&br()ラ&br()ッ&br()ク|エ&br()リ&br()ア&br()ゼ&br()ロ|粒&br()子&br()砲|空&br()中&br()庭&br()園|冬&br()眠&br()施&br()設|樹&br()海|太&br()陽|磁&br()場|深&br()海&br()前&br()半|深&br()海&br()後&br()半|都&br()市|集&br()落|監&br()獄&br()前&br()半|監&br()獄&br()後&br()半|制&br()御&br()室|転&br()送&br()基&br()地|回&br()線|中&br()心&br()部|h
|アークキャノン|2|○|○|○|||○|○|||||||||||○|
|R・Bキャノン|3|||||||○|||○|||||||||
|アクスロイド|1|||||||○|○||||||||||○|
|イー・レーザー|1||||||○||○|||||○||||○||
|エレデザーター|1||||○||||||○|○||||||||
|ガン・ガ・ガーン|5|||○|||||○||||||||○|||
|キャノンホッパー|1||○|○||||||||○||○||||||
|グラシャール|1||||○|○|||||||||||||○|
|グラスキャノン|2|||||||○||||||||||||
|クリオネオン|2|||||||||○||||||||○||
|クロスバイン|1|||||||||||○|||||○|||
|ケルベロス|3|||||||||||○||○|○|||||
|ケロッシュ|1||||||||||||○||||○|||
|コカプーレ||||||||||||×|||||||×|
|サーペント・ギア|2|||||○||||||||||||||
|サンドーザー|1|||||||○||||||||||||
|ジャイロアタッカー|2||||||||○|||||||||||
|ジャイロキャノンH|1|○|○||○||○|○||||○||||||||
|セラミカルチタン|14|||○|○||○||○|○||○|||○|○||○||
|テリーボム|1||○||||||||○|||||○|○|||
|トリアフォルマ|1||||○||||○|||○||||||||
|ニドバルーン|2|||||||||○|||||||○|○||
|バリアント・クロウ|1|||||○|||||||||||||○|
|バリアント・ファイア|5|○||○|○|○|○|○|||||○|○|○||○|||
|バリアント・フェンサー|3||||||||○||||||||○|||
|バリアント・ミシル|1|||○|||||○|||||||○|||○|
|エネミー&br()名称|数|ト|エ|粒|空|冬|樹|太|磁|深|艦|都|集|監|逃|制|転|回|中|h
|パンテオン・コープス|1|||||○||||||||||||||
|ビーネラン|1||||||○|||||||||||||
|ビームウォーカー|4|○|○|○||○||||||||||||||
|ヒキャルニコスB|2|||||○|||||||||||○|||
|ヒキャルニコスC||||||×||||||||||||||
|ファイタル|5|||○|||||||||||||||○|
|プアエルフ|1|||||○||||||||||||||
|プチネット|||||||×|||||||||||||
|ペチプリッカ|||||||×|||||||||||||
|ヘックリスタ|1||||○||||||○|○||||||||
|ポップラン|4||○|||||○||||||||||||
|ボマイダー|2||||○||||||○|○||||||||
|ボンガル|1||||||||○||○|||||||||
|ボンセクト|2||||||○|||||○||||||○|○|
|マグネッパーN|1||||||||○|||||||||||
|マグネッパーS|1||||||||○|||||||||||
|マグマインN|||||||||×|||||||||||
|マグマインS|||||||||×|||||||||||
|ミニクラバンB|1||||||||○|||||||||||
|ミニクラバンR|1||||||||○|||||||||||
|メカメゾン|7||||○||||||○|○||||||||
|メットール|1|||||○||||||○||||||○||
|メデュホッパー|1||○|||||||||○||||○||||
|モールロイド|2||||||||||||○|||||||
|モルグール|1||○||||○|||||||||||||
|ヤドカロイド|1||○||||||||○||○|||||||
|ライケン|2||||○||||○||||||||||○|
|ランプロートX|1|○||○||||○||||||||○|||○|
|リフビーマー|1|||○||||||||||||○||||
|レイトライ||||||||||||||||||×||
2024-03-28T11:02:04+09:00
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武器@2
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/50.html
#contents
ストーリーは前作のEDから続いているが、オープニングステージでいきなり武器レベルがリセットされている。
恐らく、「武器が壊れ、且つゼロが満身創痍」なため。
-経験値について
スキル経験値は、攻撃を敵にヒットさせるごとに溜まる。
個々の武器・攻撃に経験値が設定されている。
スキル経験値はミッション外でも溜まる。
ゼロ1・2で、ボスの無敵時間にバスターを当てると経験値が入る。セイバーは当てても経験値は入らない。
敵に弾かれたりガードされたりしたら、経験値は入らない。
-効率的な経験値の溜め方
マグマニオンステージである動力炉、ファーブニル初回ステージである輸送機工場の上下する熱バケツ(トーチカというらしい)でも経験値が溜まる。
いくら攻撃しても壊れず、すぐに次が出現するため、これを撃つ・斬るなどしているとすぐにレベルアップする。連射コントローラーで放置して稼ぐならこちらの方がよい。動力炉ステージでさらに進むといる『下から上に進む赤いの』が耐久力回転率に優れており、がっつり稼ぐならこいつがおすすめ。
終盤になるが、風の神殿序盤のハチは数が多く弱い。手動で稼ぐ、溜めシールドブーメランの回数稼ぎなどはこちらの方がよい。
本ページのダメージの値はノーマルフォーム準拠。
他のフォームについては[[フォームチェンジ]]を参照。
今作は、要ポイント数が少なくなり、習得スキルも少なくなった。
*属性攻撃
**炎属性攻撃
フレイムチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
または、フレイムチップを装備した状態で炎属性のEXスキル。
葉や根など、特定のオブジェクトを燃やすことができる。
**氷属性攻撃
アイスチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
または、アイスチップを装備した状態で氷属性のEXスキル。
特定の敵やオブジェクトを氷結させられる。
**雷属性攻撃
サンダーチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
または、サンダーチップを装備した状態で雷属性のEXスキル。
特定の敵やオブジェクトをスタンさせられる。
**属性攻撃のダメージ量
ボスに弱点属性の攻撃を当てると怯ませることができる。
|↓攻撃 →ボス|無属性のボス|炎属性のボス|氷属性のボス|雷属性のボス|
|無属性攻撃|1.0倍|1.0倍| 1.0倍|1.0倍|
|炎属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.5倍|COLOR(red):1.5倍(弱点)|COLOR(blue):0.0倍|
|氷属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.0倍|COLOR(blue):0.5倍|COLOR(red):1.5倍(弱点)|
|雷属性攻撃|1.0倍|COLOR(red):1.5倍(弱点)|COLOR(blue):0.0倍|COLOR(blue):0.5倍|
#co(){古い方↓
||雷属性攻撃|炎属性攻撃|氷属性攻撃|無属性攻撃|
|雷属性の敵|0.5倍|0.0倍|1.5倍(弱点)|1.0倍|
|炎属性の敵|1.5倍(弱点)|0.5倍|0.0倍|1.0倍|
|氷属性の敵|0.0倍|1.5倍(弱点)|0.5倍|1.0倍|
|無属性の敵|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|
}
ボスに対しては、全てのダメージが半分の目盛りになる(小数点以下切捨て、最小1目盛り)。
*武器解説
**バスターショット
-経験値の溜まり方
|当てる攻撃|獲得ポイント|h
|豆|1ポイント|
|セミチャージバスター|2ポイント|
|フルチャージバスター|4ポイント|
-スキルレベル
|能力|要ポイント|h
|フルチャージ可|200|
|チャージ時間短縮|400|
前作に存在した4連射可能スキルは、今作はエックスフォームの能力になった。
***豆
ダメージ:2
***ダッシュ豆
ダメージ:3(地上)/2(空中)
地上で撃つと、豆より少し威力が高い。
空中だと、通常の豆と威力が変わらない。
射撃姿勢が低いため、箱や低い位置にいる敵に当たる。
***セミチャージバスター
ダメージ:6
***フルチャージバスター
ダメージ:12
立ち状態だと地を這う緑のパンテに当たらないが、通常移動しながらだと射出位置が僅かに低くなり当たるようになる。
**ゼットセイバー
-経験値の溜まり方
|当てる攻撃|獲得ポイント|h
|1段斬り(注)|1ポイント|
|2段斬り|2ポイント|
|3段斬り|4ポイント|
|チャージ斬り|8ポイント|
注:移動、ダッシュ、ジャンプ、壁、EXを含む。
-スキルレベル
|能力|要ポイント|h
|2段目斬り|30|
|3段目斬り|60|
|チャージ斬り|200|
|チャージ時間短縮|560|
回転斬りのスキルはアクティブフォームの能力になった。
また、特定のEXスキルとエレメントチップが揃えば、チャージをしなくても属性攻撃が出せる。
アイコンのセイバーの絵が楔状に。但しプレイ中の見た目はEXスキルとライズの斬り上げ以外1と同じ刀状のまま。手抜き。
***ヒッフッハ(3段斬り)
ダメージ:8・9・10
ロクゼロ2ではロクゼロ(1)から威力が微妙に変わっている。
***移動セイバー
ダメージ:6
今作から、セイバー、バスター、ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。
(前作では、バスター、ダッシュ、ジャンプの3つだった。)
地を這う緑のパンテに当たらない。(立ちセイバーは当たる)
***ダッシュセイバー
ダメージ:10
今作では、緑のトゲタイヤ(スパイキング)の耐久力が落ちておりをこれ1発で倒せる。趣味で。
(トゲタイヤに限って言えば、豆+ジャンプセイバーでもいい。)
***ジャンプセイバー
ダメージ:8
主力。
***ジャンプ下入れセイバー
ダメージ:10
ジャンプセイバーの出しっぱなし部分。
***チャージセイバー
ダメージ:16(出始めと終わり際は10)
ゼロ1と2は、出始めの背後への攻撃と振り下ろした後の終わり際の威力が低い。
これで倒してもパキーンにならないが、ゼロ2からは切断判定があり、殻を割ることができる。
**シールドブーメラン
ダメージ(チャージシールドブーメラン):12
-経験値の溜まり方
|当てる攻撃|獲得ポイント|h
|弾を跳ね返す|0ポイント|
|チャージシールドブーメラン(投げる)|1ポイント|
-スキルレベル
|能力|要ポイント|h
|チャージシールドブーメラン(中距離攻撃可能)|30|
|チャージシールドブーメラン(遠距離攻撃可能)|50|
今作ではシールドブーメランを構えている間、ゼロの当たり判定前半分が消えるようになっている。
またシールドブーメランで防げる攻撃も大幅に増えた。
恐らくゼロ1と比べてシールドブーメランの利点が激減したことに対する対抗措置と思われる。
**チェーンロッド
-経験値の溜まり方
|当てる攻撃|獲得ポイント|h
|通常攻撃|1ポイント|
|チャージ攻撃(トリプルアクセルロッド)|2ポイント|
-スキルレベル
|能力|ポイント|h
|チャージロッド|50|
|チャージ時間短縮|160|
チェーンに限りセルヴォの部屋のブロックで経験値が溜まる。しかもチャージ攻撃なら多段ヒットするため7回でレベルが上がる。(ブロックを引き寄せて移動すると経験値が入らない?)
***ノーマルチェーン
ダメージ:4
真下以外の7方向へ攻撃。
***チャージチェーン
ダメージ:4×3
攻撃力が低い。耐久力の低い敵を一辺に倒せるが、バスターの方が有用性が高い。
主に移動に使用する。
チェーンロッドでぶら下がっている間は針やマグマに触れてもアウトにならない。
DS版以降では床にある針やマグマに当たるとアウトになる。壁や天井の棘に触れてもアウトにならない。
参照:[[GBA版との違い→チェーンロッド>http://www18.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/219.html#id_8b78bf5f]]
掴めないバグがある。
一定の距離で敵か箱にチェーンを伸ばすと掴めないことがある。真横でも斜めでも掴めない距離がある。何箇所かある。
その掴めない距離から近くに移動しても遠くに移動しても掴めるようになるので本当にバグだろう。
掴めない距離だと何度伸ばしても掴めない。箱で試すとわかる。
このバグのせいでザコを上手く掴めず、処理に手間取り、他の敵に攻撃されてしまうなんてこともありえる。
掴めないことがあることも計算にいれて、攻略法を構築しよう。
[[チェーンロッドバグ@2]]と呼ばれるものがある。
意図しない限りはほぼ発生しない為、普通にプレイしていてゲームの進行に不具合が出ることはほぼ無いだろう。
また炎・氷・風の神殿などではぶら下がりを利用したショートカットができ、タイムリザルトの大幅な短縮や、ダメージ減点を少なくするなど難易度が高いといわれる今作においては一種の初心者救済とも言える働きを見せる。
性質や操作の説明。GBA版しか持ってないのでDS版は不明。
海腹川背のようなゲームとはかなり性質が違う。
-地上でチェーンを出したときはジャンプ・移動ができない。地上以外は制約なし(途中で接地すると動けない)。
-地上にいる状態では壁、天井、床にチェーンを刺せない。(敵のみ可能)
--空中で壁、床に刺した場合、すぐに接地するとチェーンが剥がれる。天井は剥がれない模様。(接地して地上チェーンに化けただけかも知れない)
--掴めないバグとは別に、空中でも近距離過ぎると掴めない。
-とりあえず、どこかに刺すとゼロの動きが緩くなる。(慣性が消えるor緩くなる?)
-天井に刺した状態でチェーンを伸ばすには下入力、縮ませるのは上入力。左右は振り子が揺れる角度を制御する。
-天井にまっすぐチェーンを刺した場合、ゼロが今向いている方向に左右を入力しないと左右に動き出さない。
-通常、振り子の最大角度は一定(に見える。極端に縮めた場合だけ少し浅く見えるが、それ以外は全て一定に見える)。
--このため、上下は揺れる角度に対しほぼ一切影響しない。なので、適したタイミングの上下入力による伸び縮みをさせても現在の振り幅は全く変わらない。
-重要:振り子中、特定の角度域でチェーンを離すと、ゼロが小さく空中ジャンプする。
--振り子の真下を過ぎた辺りから振り子の頂点に至るまでぐらいに離す。
--勢いが強い時にチェーンを離すとより大きくジャンプする。
---おそらく、離すタイミングさえ満たしていれば大なり小なりジャンプしている。ジャンプ時らしきドット絵が見える。
---天井に差した後、最もチェーンが短い状態で振り子を作ってもジャンプは発生する。天井わたりの際は結構これが生きてきそう。中途半端な長さで、軽く一回だけ左右に振った時などが一番ジャンプが弱い。
--ジャンプ開始直後から左右操作が可能なため、ジャンプ軌道が一定というわけではない。垂直ジャンプもできる。
**連鎖値
||1|2|
|セイバー|通常斬り(2)|通常斬り(3)|
|ロッド|チャージ(2)|チャージ(3)|
※()内は何ヒット目かを表す。
※上記以外は連鎖値0
連鎖値について詳しくはココ→[[連鎖値>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/52.html]]
*ダメージ早見表
※アルティ=アルティメット
|種|フォーム&br()orEX|攻撃|弱点|威力|回数|備考|h
|銃|ノーマル|豆|-|2|||
|銃|エックス|豆|-|4|||
|銃|パワー|豆|-|3|||
|銃|プロト|豆|-|4|||
|銃|アルティ|豆|-|3|||
|銃|ノーマル|ダッシュ豆|-|3|||
|銃|エックス|ダッシュ豆|-|5|||
|銃|パワー|ダッシュ豆|-|4|||
|銃|プロト|ダッシュ豆|-|5|||
|銃|アルティ|ダッシュ豆|-|4|||
|銃|ノーマル|セミチャージバスター|-|6|||
|銃|アルティ|セミチャージバスター|-|7|||
|銃|ノーマル|フルチャージバスター|-|12|||
|銃|アルティ|フルチャージバスター|-|13|||
|銃|EXスキル|ブラストショット(弾)|-|6|||
|銃|EXスキル|ブラストショット(爆風)|-|2|5発||
|銃|EXスキル|トリプルショット(本体)|-|10|||
|銃|EXスキル|トリプルショット(分裂弾)|-|6|3発||
|銃|EXスキル|スパークショット(本体)|-|10|||
|銃|EXスキル|スパークショット(分裂弾)|-|6|2発||
|銃|EXスキル|レーザーショット|-|10|n発||
|-|-|-|-|-|-|-|
|剣|ノーマル|ヒッ|-|8|||
|剣|ノーマル|フッ|-|9|||
|剣|ノーマル|ハ|-|10|||
|剣|ディフェンス|ヒッ|-|4|||
|剣|ディフェンス|フッ|-|5|||
|剣|ディフェンス|ハ|-|6|||
|剣|パワー|ハ|-|10||ハしか出せない|
|剣|ライズ|ホ(セイバー3段目切り上げ)|-|12|||
|剣|プロト|ヒッ|-|10|||
|剣|ノーマル|歩きヒッ|-|6|||
|剣|プロト|歩きヒッ|-|8|||
|剣|アルティ|歩きヒッ|-|7|||
|剣|ノーマル|ジャンプセイバー|-|8|||
|剣|ノーマル|ジャンプ下入れセイバー|-|10|||
|剣|パワー|ジャンプセイバー|-|10|||
|剣|パワー|ジャンプ下入れセイバー|-|12|||
|剣|アクティブ|J回転セイバー初段?|-|8||今作はアクティブ専用|
|剣|アクティブ|J回転セイバー2段目以降?|-|4|n回|今作はアクティブ専用|
|剣|アルティ|ジャンプセイバー|-|9|||
|剣|アルティ|ジャンプ下入れセイバー|-|11|||
|剣|ノーマル|ダッシュセイバー|-|10|||
|剣|アクティブ|ダッシュ回転セイバー|-|4|n回|今作はアクティブ専用|
|剣|パワー|ダッシュセイバー|-|10|||
|剣|アルティ|ダッシュセイバー|-|11|||
|剣|ノーマル|チャージセイバー|-|16|||
|剣|アルティ|チャージセイバー|-|17|||
|剣|EXスキル|テンショウザン【天昇斬】|-|14|地上↑+セイバー||
|剣|EXスキル|ラクレツザン【落烈斬】|-|16||空中↓+セイバー|
|剣|EXスキル|センガトツ【旋牙突】|-|12||ダッシュセイバー|
|剣|EXスキル|コウゲンジン【光幻刃】(刀身)|-|10||地上↓+セイバー|
|剣|EXスキル|コウゲンジン【光幻刃】(衝撃波)|-|6|||
|-|-|-|-|-|-|-|
|鎖|ノーマル|チェーンロッド|-|4|||
|鎖|パワー|チェーンロッド|-|5|||
|鎖|アルティ|チェーンロッド|-|5|||
|鎖|ノーマル|チャージチェーンロッド|-|4|||
|鎖|パワー|チャージチェーンロッド|-|5|||
|鎖|アルティ|チャージチェーンロッド|-|5|||
|鎖|EXスキル|エナジーチェーン|-|1|n回||
|-|-|-|-|-|-|-|
|盾|ノーマル|チャージシールドブーメラン|-|12|||
|盾|ディフェンス|チャージシールドブーメラン|-|14|||
|盾|パワー|チャージシールドブーメラン|-|13|||
|盾|アルティ|チャージシールドブーメラン|-|13|||
#table_sorter(test)
2024-03-28T02:12:43+09:00
1711559563
-
EXスキル@2
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/52.html
#contents
*総合解説
ミッション挑戦時のランクがA以上の時に入手可能。
ミッションクリア時のランクは関係ない。
*武器別解説
**セイバー系
コマンド+攻撃ボタンで発動する。
属性チップによって性能が変化するものもある。
チャージする必要がないため、スキルレベルを上げずに属性攻撃が出せる。
ゼロ2のみ、セイバー系EXスキルを発動中(技を出してから操作可能になるまでの間)は、セイバーのチャージができない。
***テンショウザン【天昇斬】
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/4/49/SplitHeavens.png,inline)
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/9/9b/Tenshouzan_Sp.png,inline)
[[フェニック・マグマニオン]]からキャプチャー。
地上で上+セイバー攻撃。
通称デイヤー。
斜め上に上昇しつつセイバーで斬りつける。
フレイムチップ装備時には炎属性が付与され、飛距離が延長される。
後の作品と違い、攻撃ボタンの押し具合で飛距離を調節することが出来ない。
炎デイヤーでも殻を割ることができる。
ヒッフッハから繋がらない。ライズフォームであっても繋がらない。
***ラクレツザン【落烈斬】
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/6/61/SharpEdge.png,inline)
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/1/19/SharpEdgeI.png,inline)
[[妖将レヴィアタン@2]]からキャプチャー。
空中で下+セイバー攻撃。
真下に落下しつつ突きを繰り出す。
アイスチップ装備時には氷属性が付与される。
3・4の同系列のEX技と比べて横の判定が狭い。暴発することもあいまって使うことは無い。
落下中に左右に微調整可能なのは、シリーズ通してラクレツザンだけだったりする。
自由落下の最高落下速度よりラクレツザンの落下速度の方が遅い。但し、ラクレツザンは発動した瞬間のみ落下速度が最大になる。
***センガトツ【旋牙突】
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/f/f1/GaleAttack.png,inline)
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/b/b4/Sengatotsu_Sp.png,inline)
[[クワガスト・アンカトゥス]]からキャプチャー。
ダッシュ斬りが突き攻撃に変わる。
3・4のダッシュ突きと違い多段ヒットはしない。
横へのリーチは少し伸びるが、上下への攻撃判定が狭まるので注意。
サンダーチップ装備時には雷属性が付与され、リーチが延長される。
ガードを貫通して攻撃できるように変化するが、倒し切れないと接触してダメージを受ける。
アクティブフォームのダッシュ回転斬りより優先度が高いため、アクティブフォーム使用時のご用達。逆にダッシュ回転斬りがしたい時は要解除。
***コウゲンジン【光幻刃】
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/f/fc/Kougenjin.png)
[[賢将ハルピュイア@2]]からキャプチャー。
地上で下+セイバー攻撃。
真横に衝撃波を飛ばす。デイヤー。
コウゲンジンから続けてセイバーを振るとフッハ(通常斬り2・3段目)になる。デイヤーフッハ。攻撃力の低いディフェンスフォームではそれなりに強い。
その亜種としてデイヤーデイヤーハもある(ボスに対しては1段目と3段目しか当たらない)。
ゼロ3ではエルフの能力として登場する。
**バスター系
チャージショットの性質が変化する。
フルチャージバスター且つスキルに合った属性チップを装備しないと使えないので注意。(レーザーショットは逆に装備無しでしか使えない)
レーザーショット以外の3つは弾の出が遅いため、至近距離では同時に放つ豆の方が先に当たってしまう。
ザコに対してはどちらでも良いが、ボスに対しては連鎖値の関係でEXの方が当たらなくなってしまうため、通常ショットを使う方が良いこともある。
***ブラストショット
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/2/27/BlastShot.png)
[[闘将ファーブニル@2]]からキャプチャー。
炎属性。
フレイムチップを装備するとフルチャージショットが変化。
敵か地形に当たると爆発し連続的にダメージを与える。
炎系バスターEXの中では最も派手。の割には最も弱い。
ボスに対しては初段しかヒットせず、全然ダメージが与えられない。
***トリプルショット
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/2/2f/TripleShot.png)
[[ポーラー・カムベアス]]からキャプチャー。
氷属性。
アイスチップを装備するとフルチャージショットが変化。
敵に当たると三方向に分裂する。多段ヒットはしない。
属性ショット3つのうちでは最も使い甲斐があるが、レーザーショットには負ける。
***スパークショット
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/d/d3/SparkShot.png)
[[パンター・フラクロス]]からキャプチャー。
雷属性。
サンダーチップを装備するとフルチャージショットが変化。
敵に当たると上下に分裂する。前方に追撃がいかないのでダッシュで勢い余って敵に衝突しないように注意。
動力炉のトイタンク(インベーダー)の処理に最適。特にエックスフォームが無い場合。
***レーザーショット
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/9/95/LaserShot.png)
[[ヒューレッグ・ウロボックル]]からキャプチャー。
無属性。
属性チップを外した状態のみ、フルチャージショットが変化。
攻撃が貫通する。敵のガードも貫通しダメージを与える。
但し、上下の判定が狭まる。また攻撃力が2下がって10になっている。
**ロッド系
***エナジーチェーン
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/4/4c/EnergyChain.png)
[[バーブル・へケロット]]からキャプチャー。
敵にチェーンロッドを突き刺した後、ボタンを押しっぱなしにすることでライフを吸収できる。
**シールド系
***フィルターシールド
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/b/b9/FilterShield.png)
[[レインボーデビルMk-2]]からキャプチャー。
シールドを出した瞬間にパンテオンなどの弾を受けると、弾をEクリスタル(小)に変える。
**EXワザ威力
***セイバー系
|テンショウザン|14|
|ラクレツザン|16|
|センガトツ|12|
|コウゲンジン|10・6|
***バスター系
|ブラストショット|6・2×5|
|トリプルショット|10・6×3|
|スパークショット|10・6×2|
|レーザーショット|10×n|
***チェーン系
|エナジーチェーン|1で自分のライフ1回復|
2024-03-27T21:13:21+09:00
1711541601
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フォームチェンジ
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/51.html
#contents
*フォームチェンジ
ミッション中(オープニングミッションを除く)に特定条件をクリアすることで覚醒。
特定条件のカウントは、そのミッション中のみ。
また、ミッション中に死亡すると特定条件のカウントはリセットされる。
原則として、1ミッション中に複数のフォーム覚醒条件を満たしても覚醒するフォームは一つだけ。
優先順位で上位のフォームが覚醒する。
エナジー>エックス>ディフェンス>イレイス>アクティブ>パワー>ライズ
プロトフォーム・アルティメットフォームは例外的に他のフォームと同時に覚醒する。
能力値(ゲーム中でいう攻撃・防御・機動の★の数)は、参照にしないほうがいい。
特性解説と後述のリストを参照のこと。
**ノーマルフォーム
#ref(zero stand normal.png)
いつもの赤いゼロ。
前作と比較すると、ダッシュの残像が赤に変更されている。
本作ではダッシュの残像は体色と同系色になる。
「残像だ」「はい?」
:出し方|
ノーマルモードの初期装備
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|2|2|2|
:特性解説|
特にコレといった特徴がないフォーム。
3段斬りが普通に出せる。ヒッフッハ。
:活用法|
いつもの3段斬りを多用するならこれ。
**エナジーフォーム
#ref(https://i.imgur.com/7IRhqn4.png)
ゼロの体が黄色になる。
CMでパンター・フラクロスをふっ飛ばしてたのはコレ。
:出し方|
ミッション中にライフエネルギー(大小問わず)を25個取得。
意識してライフエネルギーを集めていかなければ発現は困難。
逆に優先順位が最も高いため、条件を満たせば必ず発現する。
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|3|2|1|
:特性解説|
バスターの威力が+1。バスターの同時発射上限数が2発になる。
セイバー3段斬りが2、2、1段目。フッフッヒになる。威力は見た目に反して8・9・10。
敵を倒した時のライフエネルギー出現率が上昇する。ケロちゃんの青虫などもアイテムを落とすようになる。
[[クリスタルの洞窟]]で操られているレジスタンスが落とすアイテムがランダムになる。
フッフッヒのフッフッを出している時に振り向きセイバーが出せる。特に意味は無い。
(2段目を出している時に向いている方向の逆を入力しながらセイバーボタンを連打すると、3段目が出ず、後ろに向かってする移動斬りが出る)
:活用法|
対消耗戦用。サブタンクを溜める時に役に立つ。体力回復に回復アイテムを集めるのにも。
**エックスフォーム
#ref(zero stand buster X.png)
ゼロの体が青色になる。
:出し方|
ミッション中にバスターで敵を50体撃破。
[[動力炉]]のインベーダーゲームで発現しやすい。
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|3|2|3|
:特性|
バスターの威力が+2。バスターの同時発射上限数が4発になる。
セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)のみに。
縦斬り一段になるのはおそらくX6のエックスのセイバーの振り方から。
:活用法|
バスター系各種の攻撃力が上がり、チャージセイバーの威力は下がらないので、チャージバスターとチャージセイバーしか使わないつもりなのであればこのフォームを推奨。
そして硬い雑魚敵にバスターを連射!特に豆は威力が実質2倍になるので強い
**ディフェンスフォーム
#ref(zero stand shield shield.png)
ゼロの体が薄緑になる。防御力が上がる。
:出し方|
ミッション中に敵をシールドで20体撃破。
ゲーム中でセルヴォがしっかりヒントを言っている。
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|1|4|2|
:特性解説|
防御力2倍(小数点以下切捨)。
ダメージを受けても仰け反らない。
3段斬りは通常通りヒッフッハ。但しセイバーの威力は&bold(){-4}。
シールドブーメランの威力が+2。
:活用法|
前作でいうマンネンとガンバッファの能力が同時に手に入る代償に通常セイバーの威力が激減する。
ただしチャージセイバーやEXスキルは威力が下がらない。この性能はまさに破格と言っていい。
装着による減点はないのでアベ100を狙うのに非常に重宝する。チキンアベ100にも。
即死耐性はないので注意。
ボスへの攻撃はバスター主体にするか、チャージセイバー→ヒッフッハがよい。デイヤーフッハもあり。
**イレイスフォーム
#ref(zero sabre2 erase.png)
ゼロの体が赤紫(桃?)になる。クリアするまでにほぼ必ず手に入れている。
:出し方|
ミッション中にシールドブーメランで敵の弾を30回反射 。[[爆撃機]]でほぼ確定入手。
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|2|3|2|
:特性解説|
セイバーとシールドブーメランにイレイス(豆粒を消す)能力付加。
シールドブーメランはこの特性により敵弾を弾き返せなくなる。主にデメリットだがフィルターシールドを使うなら便利。
セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)だけになる。
:活用法|
ゼットセイバーですべてを貫きたいというプレイヤーにお勧め。
**アクティブフォーム
#ref(zero dash active.png)
ゼロの体が橙色になる
:出し方|
ミッション中にダッシュセイバーで敵を20体撃破。
センガトツではカウントされない。
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|2|2|4|
:特性解説|
通常移動(歩き)と梯子の昇降のスピードが速い。ダッシュスピードは速くならない。
空中セイバーが回転斬りになる。下入れで通常のジャンプ斬りを出すことが可能。
ダッシュセイバーが&bold(){必ず}ダッシュ回転斬りになる。回転はセイバーボタン連打で持続できる。
EXスキルのセンガトツをオンにしていると、ダッシュ回転斬りではなく&bold(){必ず}センガトツが出る。
セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。
:活用法|
最終ステージの梯子から梯子へ渡る箇所もこのフォームなら快適。
道中の攻略で役に立つ。タイムアタックでもお勧めできる。
回転斬りを使いたい人にもお勧め。ただし普通のダッシュ斬りが使えなくなるので注意。
**パワーフォーム
#ref(zero charge saber power.png)
ゼロの体が青紫になる。
ジャンプ・ダッシュセイバーの強化のほうが恩恵がある。
:出し方|
ミッション中にチェーンロッドで敵・ブロックを30回引っ張る 。
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|4|2|1|
:特性解説|
バスター、ロッド、シールドの威力が+1。
セイバーの威力が+2。
セイバーはヒッフッハが不能になり、ハ(ノーマルで言う3段目)だけになる。威力は10。
:活用法|
プロトフォームより豆の強化が弱いが、チャージバスターとチャージセイバーが可能な上、被ダメージ量も増えない。
豆とチャージバスターとジャンプセイバーとチャージセイバーで攻めるならお勧め。
硬いことでおなじみの緑のトゲタイヤ(スパイキング)をジャンプセイバー1発で倒せる。
移動セイバーや低空ジャンプセイバーと組み合わせると雑魚相手に擬似連続斬りが可能。8・10・10で強力。
**ライズフォーム
#ref(zero saver3 raise.png)
ゼロの体が灰色になる。
恐らく最も発現率が高いフォーム
:出し方|
ミッション中にジャンプセイバーで敵を20体撃破。
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|2|2|3|
:特性解説|
ヒッフッハのハが斬り上げる攻撃ホになる。ヒッフッホ。元ネタからしてこっちが正しいヒッフッハなのに。
8・9・12ダメージ。ボス戦では4・4・6目盛りも飛ばせる。(ゼロ2のデフォルトヒッフッハは8・9・10)
3段目の攻撃判定が若干変化する。
通常は背後、頭上、正面、正面下に攻撃するが、斬り上げでは背後下、正面下、正面上に攻撃する。
斜め上方への攻撃判定は広くなるが、背後と正面下(と正面)への攻撃判定は狭まる。
またゼロ2・3・4総じて、斬り上げの横へのリーチは2段目より短いため、1、2段目が届いたからといって3段目が届くとは限らない。
:活用法|
セイバーのスキルを上げて3段斬りができるようにならないと恩恵がない。
立ち止まるタイプのボスでその高火力を発揮する。ウロボックルやヘケロットなどに効果大。
ゼロ3以降と異なり、ヒッフッホの硬直は短くならないので注意。
**プロトフォーム
#ref(zero saber1 proto.png)
ゼロの体が濃い緑色になる。
:出し方|
ゲームクリアで発現。2周目のオープニングステージクリア後から使用可能。
ハードモードなら初期装備。そして変更不可能。
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|4|1|2|
:特性解説|
全攻撃の威力が+2。但し、被ダメージが2倍。
武器が成長しない。その為セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。
シールド以外のチャージ攻撃が(バスターのセミチャージすら)できない。
なので全武器の攻撃力が上がるというのはノーマルモードのボス戦ではアテにならない。
但し、他のフォームでチャージし、プロトフォームに切り替えると一瞬だけチャージの光が残るので、その間にボタンを離せばプロトフォームでチャージ攻撃解禁。
ちなみに同じ方法でヒッフッハは出来ない。
:活用法|
装着のデメリットがデカい割に見合ったメリットがない、ハイリスクローリターン(ノーリターン?)なフォーム。
通常プレイではダメージ2倍が怖すぎるので使用を避けるべし。チャージ攻撃のできるパワーフォームの方がお勧めできる。
ノーマルモードではEX縛りにこのフォームの使用を推奨。但しセイバーのEXには攻撃力増加が反映されない。
1周目でエックスやパワーが入手できなかった場合やフォームの使い分けが面倒になった場合は、チャージ攻撃以外の攻撃でザコを素早く始末するためにこのフォームの使用を推奨。
**アルティメットフォーム
#ref(zero saber3 ultimate.png)
ゼロの体が赤紫になる(イレイスフォームよりは赤め)。後期作品よりは色が薄め。ゼロの髪が白っぽくなる。凄まじき戦士。
:出し方|
全てのエルフを集め、完全に育てた状態で全て使用する。
ゼロコレのイージーシナリオモード・ダヒコレのカジュアルシナリオモードではリザルト減点なしで最初から使用可能。
:能力値|
|攻撃|防御|機動|h
|3|3|3|
:特性解説|
全武器の攻撃力が+1。
セイバー3段斬りも通常通り出せる。ヒッフッハ。
コマンド入力でチャージ攻撃が可能。
|>|コマンド(右向き時)|h
|↓?→ + バスター|セミチャージバスター|
|↓?→↓?→ + バスター|フルチャージバスター|
|→?↓ + セイバー|チャージセイバー|
|→?↓?→ + ロッド|チャージチェーンロッド|
|↓?→ + シールド|チャージブーメラン|
リザルトの減点は永久に消えない。
リザルトがサイバーエルフを無視するアルティメットモードは今作にはない。
リザルトで高評価を得るには、地道に他のフォームを駆使しよう。
:活用法|
コマンド入力でチャージ攻撃が出せる。よって、バスター系のEXスキルが連射可能?
*個々のフォームの能力
|フォーム|セイバー|バスター|チェーン|シールド|防御力|連続斬りと威力|能力|h
|ノーマル||||||ヒッフッハ(8・9・10)||
|エナジー||+1||||フッフッヒ(8・9・10)|バスターが2連射になる|
|エックス||+2||||フッ(8)|バスターが4連射になる|
|ディフェンス|-4|||+2|2倍|ヒッフッハ(4・5・6)|ダメージを受けても仰け反らない|
|イレイス||||||フッ(8)|エネルギー弾を消せるイレイス能力付加(セイバー、シールド)|
|アクティブ||||||ヒッ(8)|空中セイバー、ダッシュセイバーが回転斬りに&br()走り(通常移動)の速度と梯子の昇降速度が上昇|
|パワー|+2|+1|+1|+1||ハ(10)||
|ライズ||||||ヒッフッホ(8・9・12)|3段目が斬り上げ|
|プロト|+2|+2|+2|+2|半減|ヒッ(10)|武器が成長しない&br()→シールド以外チャージできない|
|アルティメット|+1|+1|+1|+1||ヒッフッハ(9・10・11)|コマンドチャージ|
※セイバーのチャージ攻撃やEX技に威力補正、イレイス効果は適用されない。
※シールドのチャージ攻撃にイレイス効果は適用されない。威力補正は適用される。
※ボスに対してヒッフッハ以外の3段斬りもしっかり連続ヒットする。
※「ヒッ」「フッ」「ハ」は通常の3段斬りの1段目~3段目。「ホ」は切り上げ。
*オススメ取得ミッション
あくまで一例であるので参考程度に。
エックスやライズは、バスターやジャンプ斬りを多用すればいいので大体どこでも取れる。
|フォーム|ミッション|ポイント|h
|エナジー|風の神殿|最初の蜂の群れで取る|
|エックス|デュシスの森|ボムネットと周りのサラネットを往復しつつまとめて粉砕。パワーが欲しい場合は↓推奨|
|~|ネオ・アルカディアの居住区|後半のパンテオンがセットで出てくるところで稼ぐ|
|ディフェンス|動力炉|最初のパンテオンにどうぞ。中盤のバケツはカウントに含まれない。|
|イレイス|爆撃機|普通にミッションをクリアするだけで大抵取れる(取らされる)|
|アクティブ|ネオ・アルカディアの列車|慣れるまでは列車内の敵でカウントを稼いだ方が安全|
|~|動力炉|序盤や床を這っているパンテオンを斬る|
|パワー|デュシスの森|中ボス後、道中に設置してあるブロックを引きずり倒す|
|ライズ|どこでも|普通にセイバーを振り回していれば勝手に発現する|
|~|コンピュータ施設の入り口|序盤の魚たちを3枚におろすだけの簡単なお仕事です|
|~|ネオ・アルカディアの列車|ここでアクティブを取りたい場合は↑推奨|
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2024-03-27T21:11:09+09:00
1711541469
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メニュー
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*総合
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[[シリーズクリア後のよくある質問]]
[[操作]]
[[小ネタ・バグ]]
[[アベ100の要綱]]
[[やりこみプレイ]]
#treemenu(title=各種製品情報,mark=▼,flag=ex,none,
[[ゲーム]],
[[CD]],
[[書籍]],
[])
[[未整理]]
[[雑談部屋]]
*ロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
[[モード解説>モード解説@ダヒコレ]]
[[GBA版との違い>GBA版との違い@ダヒコレ]]
[[Zチェイサー>Zチェイサー@ダヒコレ]]
[[改造カード>改造カード@3]]
*DSロックマンゼロコレクション
[[コレクション>ロックマンゼロコレクション]]
[[モード解説>モード解説@ゼロコレ]]
[[GBA版との違い>GBA版との違い@ゼロコレ]]
[[改造カード>改造カード@3]]
[[TAイベントレポート>ロックマンゼロコレクションタイムアタックイベント]]
[[WHFレポート>次世代ワールドホビーフェアタイムアタックイベント]]
*ロックマンゼロ(1)
#treemenu(title=システム,mark=▼,flag=ex,none,
[[武器>武器@1]],
[[連鎖値>連鎖値@1]],
[[リザルト>リザルト@1]],
[[サイバーエルフ>サイバーエルフ@1]],
[[雑魚敵>雑魚敵@1]],
[[ハードモード>ハードモード@1]],
[[アルティメットモード>アルティメットモード@1]],
[[周回プレイ>周回プレイ@1]])
#treemenu(title=ミッション別攻略,mark=▼,flag=ex,none,
[[ミッションの流れ>ミッションの流れ@1]],
[[シエル救出]],
[[廃棄レプリロイド救出]],
[[ゆそう列車を破壊しろ]],
[[行方不明機をさがせ]],
[[ロストデータを回収せよ]],
[[工場をうばえ]],
[[コルボー・チームをさがせ]],
[[ひみつ基地をさがせ]],
[[敵地上部隊をけいかいせよ]],
[[工場をまもれ]],
[[ハッキングをそしせよ]],
[[巨大メカニロイド侵入そし]],
[[レジスタンスベース死守]],
[[敵ベース侵入]],
[[ネオ・アルカディアの塔]],
[[最終ステージ>ネオ・アルカディア本部]])
#treemenu(title=ボス別攻略,mark=▼,flag=ex,none,
[[ゴーレム]],
[[アステファルコン]],
[[パンテオン・コア]],
[[アヌビステップ(略>アヌビステップ・ネクロマンセスIII世]],
[[マハ・ガネシャリフ]],
[[ガード・オロティック]],
[[ブリザック・スタグロフ]],
[[賢将ハルピュイア>賢将ハルピュイア@1]],
[[闘将ファーブニル>闘将ファーブニル@1]],
[[妖将レヴィアタン>妖将レヴィアタン@1]],
[[隠将ファントム>隠将ファントム@1]],
[[ヒッタイトホッタイド]],
[[ハヌマシーン]],
[[パンテオン・エース]],
[[アスラ・バスラ]],
[[ヘラクリウス・アンカトゥス]],
[[レインボーデビル]],
[[ラスボス>コピーエックス]],)
*ロックマンゼロ2
#treemenu(title=システム,mark=▼,flag=ex,none,
[[武器>武器@2]],
[[EXスキル>EXスキル@2]],
[[連鎖値>連鎖値@2]],
[[リザルト>リザルト@2]],
[[サブタンク>サブタンク@2]],
[[サイバーエルフ>サイバーエルフ@2]],
[[フォームチェンジ]],
[[雑魚敵>雑魚敵@2]],
[[ハードモード>ハードモード@2]],
[[アルティメットモード>アルティメットモード@2]],
[[周回プレイ>周回プレイ@2]],
[[チェーンロッドバグ>チェーンロッドバグ@2]])
#treemenu(title=ミッション別攻略,mark=▼,flag=ex,none,flag=ex,
[[ミッションの流れ>ミッションの流れ@2]],
[[砂の荒野]],
[[デュシスの森]],
[[コンピュータ施設の入り口]],
[[動力炉]],
[[ネオ・アルカディアの列車]],
[[ネオ・アルカディアの居住区]],
[[爆撃機]],
[[ノトスの森]],
[[コンピュータ施設の屋根]],
[[クリスタルの洞窟]],
[[輸送機工場]],
[[ネオ・アルカディアの神殿前]],
[[炎の神殿]],
[[氷の神殿]],
[[風の神殿]],
[[最終ステージ>ユグドラシル]])
#treemenu(title=ボス別攻略,mark=▼,flag=ex,none,
[[メガ・スコルピア]],
[[ヒューレッグ・ウロボックル]],
[[ポーラー・カムベアス]],
[[フェニック・マグマニオン]],
[[パンター・フラクロス]],
[[クワガスト・アンカトゥス]],
[[バーブル・へケロット]],
[[賢将ハルピュイア>賢将ハルピュイア@2]],
[[妖将レヴィアタン>妖将レヴィアタン@2]],
[[闘将ファーブニル>闘将ファーブニル@2]],
[[レインボーデビルMk-2]],
[[ファーブニル第二形態]],
[[レヴィアタン第二形態]],
[[ハルピュイア第二形態]],
[[アンカトゥス兄弟]],
[[ラスボス>エルピス]])
*ロックマンゼロ3
#treemenu(title=システム,mark=▼,flag=ex,none,
[[武器>武器@3]],
[[EXスキル>EXスキル@3]],
[[連鎖値>連鎖値@3]],
[[コンボ>コンボ@3]],
[[リザルト>リザルト@3]],
[[サブタンク>サブタンク@3]],
[[サイバーエルフ>サイバーエルフ@3]],
[[チップ>チップ@3]],
[[ディスク>シークレットディスク]],
[[サイバー空間]],
[[雑魚敵>雑魚敵@3]],
[[ハードモード>ハードモード@3]],
[[アルティメットモード>アルティメットモード@3]],
[[周回プレイ>周回プレイ@3]],
[[ミニゲーム>ミニゲーム@3]],
[[改造カード>改造カード@3]])
#treemenu(title=ミッション別攻略,mark=▼,flag=ex,none,
[[ミッションの流れ>ミッションの流れ@3]],
[[壊れた宇宙船]],
[[アグニス火山の基地]],
[[海上のハイウェイ跡地]],
[[兵器再生工場]],
[[旧居住区]],
[[ミサイル工場]],
[[夕闇の砂漠]],
[[アナトレーの森]],
[[氷の前線基地]],
[[エリアX-2]],
[[エネルギー施設]],
[[雪原]],
[[水没した図書館]],
[[巨大エレベーター]],
[[アンダー・アルカディア]],
[[最終ステージ>バイル研究所]])
#treemenu(title=ボス別攻略,mark=▼,flag=ex,none,
[[オメガ>オメガ(OP)]],
[[ブレイジン・フリザード]],
[[チルドレ・イナラビッタ]],
[[ヘルバット・シルト]],
[[デスタンツ・マンティスク]],
[[プリエ&クリエ(一回目)]],
[[アヌビステップ(略>アヌビステップ・ネクロマンセスV世]],
[[ハヌマシーンR]],
[[ブリザック・スタグロフR]],
[[コピーエックスMk-2]],
[[キュービット・フォクスター]],
[[グラチャー・レ・カクタンク]],
[[ヴォルティール・ビブリーオ]],
[[トレテスタ・ケルベリアン]],
[[隠将ファントム>隠将ファントム@3]],
[[プリエ&クリエ(二回目)]],
[[ラスボス>オメガ(最終)]])
*ロックマンゼロ4
#treemenu(title=システム,mark=▼,flag=ex,none,
[[武器>武器@4]],
[[EXスキル>EXスキル@4]],
[[連鎖値>連鎖値@4]],
[[コンボ>コンボ@4]],
[[リザルト>リザルト@4]],
[[サブタンク>サブタンク@4]],
[[サイバーエルフ>サイバーエルフ@4]],
[[チップ・パーツ>チップ@4]],
[[天候>ウェザーチェンジングシステム]],
[[シージング]],
[[雑魚敵>雑魚敵@4]],
[[イージーモード>イージーモード@4]],
[[ハードモード>ハードモード@4]],
[[アルティメットモード>アルティメットモード@4]],
[[周回プレイ>周回プレイ@4]],
[[ミニゲーム>ミニゲーム@4]])
#treemenu(title=ミッション別攻略,mark=▼,flag=ex,none,
[[ミッションの流れ>ミッションの流れ@4]],
[[荒野のキャラバン>トラック]],
[[エリア・ゼロ>エリア・ゼロ]],
[[人工太陽]],
[[コールドスリープ施設]],
[[空中庭園]],
[[地下樹海]],
[[人間の集落]],
[[監獄]],
[[灼熱粒子砲]],
[[深海]],
[[磁場区域]],
[[生きた都市]],
[[ラグナロク制御室]],
[[大型転送基地]],
[[転送回線の中]],
[[最終ステージ>ラグナロク中心部]],)
#treemenu(title=ボス別攻略,mark=▼,flag=ex,none,
[[サブデザート・コア>サブデザートコア]],
[[カルネージ・フォース0>カルネージフォース]],
[[ソル・ティターニャン]],
[[フェンリー・ルナエッジ]],
[[ペガソルタ・エクレール]],
[[ノービル・マンドラゴ]],
[[クラフト(一回目)]],
[[ヘル・ザ・ジャイアント]],
[[ヒート・ゲンブレム]],
[[テック・クラーケン]],
[[ミノ・マグナクス]],
[[プープラ・コカペトリ]],
[[クラフト(二回目)]],
[[ランダム・バンダム]],
[[サイボール]],
[[ラスボス>バイル]])
*共通システム等
[[操作]]
#treemenu(title=武器,mark=▼,none,flag=ex,
[[武器@1]],
[[武器@2]],
[[武器@3]],
[[武器@4]])
#treemenu(title=連鎖値,mark=▼,none,flag=ex,
[[連鎖値@1]],
[[連鎖値@2]],
[[連鎖値@3]],
[[連鎖値@4]])
#treemenu(title=EXスキル,mark=▼,none,flag=ex,
[[EXスキル@2]],
[[EXスキル@3]],
[[EXスキル@4]])
#treemenu(title=リザルト,mark=▼,none,flag=ex,
[[リザルト@1]],
[[リザルト@2]],
[[リザルト@3]],
[[リザルト@4]])
#treemenu(title=サブタンク,mark=▼,none,flag=ex,
[[サブタンク@2]],
[[サブタンク@3]],
[[サブタンク@4]])
#treemenu(title=サイバーエルフ,mark=▼,none,flag=ex,
[[サイバーエルフ@1]],
[[サイバーエルフ@2]],
[[サイバーエルフ@3]],
[[サイバーエルフ@4]])
#treemenu(title=雑魚敵,mark=▼,none,flag=ex,
[[雑魚敵@1]],
[[雑魚敵@2]],
[[雑魚敵@3]],
[[雑魚敵@4]])
*他
[[インティ・クリエイツ>http://www.inti.co.jp/]],
[[カプコン>http://www.capcom.co.jp/]],
[[コンプリートワークス突っ込み]]
[[シリーズクリア後のよくある質問]]
2024-03-27T20:56:24+09:00
1711540584
-
武器@1
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/10.html
#contents
----
トリプルロッドは[[ロストデータを回収せよ]]クリア後、セルヴォ(ベース最下層の動力室にいる技術者)に話しかければ貰える。
シールドブーメランはトリプルロッド入手後さらに1つミッションをこなし、セルヴォに再度話しかけると貰える。
*スキルの習得について
攻撃を敵に何発かヒットさせるとスキルアップで新たな技が使えるようになることがある。
ゼロ1・2で、ボスの無敵時間にバスターを当ててもスキルアップの条件を満たすことができる。セイバーは当てても条件を満たせない。
敵に弾かれたりガードされたりしたら、条件を満たせない。
OPステージでは、セイバーを渡されるまではスキルアップの条件を満たせない。
セイバーを渡された後は降ってくる岩を攻撃するなりシエル様を攻撃するなりしてスキルアップさせることが可能。アカルイミライヲー
**効率的なスキルアップの仕方
1.最初のシエル救出ミッション後に地下研究所へ行くと子蜘蛛狩りができる。
ここでセイバーとバスターのレベルを上げるとのちの攻略が楽になる。
ここで稼いでおけば[[廃棄レプリロイド救出]]のアステファルコン戦も楽になる。
[[ロストデータを回収せよ]]をクリアすると子蜘蛛狩りができなくなる。
通常ショット、通常切り、ジャンプ切りは連射コントローラーを使って放置で稼げる(通常ショットは巣の上を通過するように撃つ)。
2.旧地上都市のトーテムキャノン(地面から伸びてくる紫色のトーテムポール、達磨落とし)を破壊し続ける。
チャージバスターはパンテオン等を貫通して2体以上倒せる箇所があればそちらで。
シールドブーメランは戻ってきたシールドブーメランをジャンプで避け続けてトーテムキャノンを破壊し続けるようにすると、いちいちチャージせずとも一気にMAXまで上げることができる。
ちなみに少し離れてジャンプで下に投げてから一気に近付くと勝手に自分の周りを回ってくれる。
お好みで稼いで構わない。
&color(#FF0000){初心者はミッションの合間にスキルアップしておくとミッション(主にボス)が楽になる。}
&color(red){アステファルコンに勝てない・苦戦する初心者は旧地上都市の前に、忘却の研究所(最初のミッションの場所)で子蜘蛛狩り。}
*属性攻撃
各武器のチャージ攻撃には属性付加が可能(バスターはフルチャージが必要)。
-炎属性攻撃
フレイムチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
-氷属性攻撃
アイスチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
特定の敵を氷結させられる。
-雷属性攻撃
サンダーチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
特定の敵をスタンさせられる。
**属性攻撃のダメージ量
ボスに弱点属性の攻撃を当てると怯ませることができる。
|↓攻撃 →ボス|無属性のボス|炎属性のボス|氷属性のボス|雷属性のボス|
|無属性攻撃|1.0倍|1.0倍| 1.0倍|1.0倍|
|炎属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.5倍|COLOR(red):1.5倍(弱点)|COLOR(blue):0.0倍|
|氷属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.0倍|COLOR(blue):0.5倍|COLOR(red):1.5倍(弱点)|
|雷属性攻撃|1.0倍|COLOR(red):1.5倍(弱点)|COLOR(blue):0.0倍|COLOR(blue):0.5倍|
#co(){古い方↓
||雷属性攻撃|炎属性攻撃|氷属性攻撃|無属性攻撃|
|雷属性の敵|0.5倍|0.0倍|1.5倍(弱点)|1.0倍|
|炎属性の敵|1.5倍(弱点)|0.5倍|0.0倍|1.0倍|
|氷属性の敵|0.0倍|1.5倍(弱点)|0.5倍|1.0倍|
|無属性の敵|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|
}
ボスに対しては、全てのダメージが半分の目盛りになる(小数点以下切捨て、最小1目盛り)。
*武器解説
**バスターショット
最初から所持。[[シエル救出]]ミッション中にゼットセイバーを入手するとセミチャージが可能になる。
(設定上、ゼットセイバーをマガジンとしてセットした効果かもしれない。)
遠距離攻撃が可能だが、威力はセイバーに比べると劣る。
ただし、チャージバスターは非チャージのセイバーよりは威力が高い。
本作品のGBA版み、ブローバックの方向が前後逆になっている。ゼロコレ・ダヒコレ内のゼロ1では修正されている。(北米GBA版ゼロ1でも修正されているという報告あり。)
-個々の能力の習得(スキルアップの)条件
3つの弾のうちのいずれかを必要な回数だけ当てるだけで習得できる。初期のレベルは★☆☆☆。能力を1つ習得すると星が1つ内を塗りつぶされていく。
|能力|豆|セミチャージ|フルチャージ|h
|フルチャージ可能|800発|400発|-|
|チャージ時間短縮|1200発|600発|300発|
|バスター最大4連射可能|200発|-|-|
「バスター最大4連射可能」は全ての種類のバスター弾が画面内に計4発まで出せるということ。デフォルトは画面内に計3発まで。
***豆
ダメージ:2
おなじみの銃撃。連射可能。
遠距離からの攻撃に使用。
通常移動しながらだと射出位置が僅かに低くなる。
***ダッシュ豆
ダメージ:3(地上)/2(空中)
地上で撃つと、豆より少し威力が高い。空中だと、通常の豆と威力が変わらない。
射撃姿勢が低いため、箱や低い位置にいる敵に当たる。
***セミチャージバスター
ダメージ:6
通称:小チャージ、1段階チャージ
少し溜めてから撃つとこれになる。
攻撃範囲が豆より広くなり、威力が高め。
止めを刺すと貫通する。
***フルチャージバスター
ダメージ:12
通称:大チャージ、2段階チャージ
最大まで溜めてから撃つとこれになる。
攻撃範囲が広く、威力が高い。
止めを刺すと貫通する。
遠距離から大ダメージを与えることが可能。
**ゼットセイバー
[[シエル救出]]ミッション中に入手。
近距離攻撃に特化。攻撃力も高く、特にチャージセイバーは作中最高ダメージを誇る。
-スキルの習得条件
初期のレベルは★☆☆☆☆☆☆。能力を1つ習得すると星が1つ内を塗りつぶされていく。6つの攻撃のうちのいずれかを必要な回数だけ当てるだけでレベルアップできる。
|習得能力|1段斬り|2段斬り|3段斬り|チャージ|ジャンプ斬り|ダッシュ斬り|h
|2段斬り|40発|-|-|-|調査中|調査中|
|3段斬り|120発|60発|-|-|調査中|調査中|
|チャージセイバー|560発|280発|140発|-|調査中|調査中|
|チャージ時間短縮|1680発|840発|420発|210発|調査中|調査中|
|空中回転斬り|-|-|-|-|100発|-|
|ダッシュ回転斬り|-|-|-|-|-|60発|
-技
判定・発生・硬直・姿勢などの多くの面において、チャージセイバーはノーマルセイバーの上位互換と単純には言い難い。
それぞれの用途に応じた使い分けが必要。
ジャンプ回転斬りを習得するとジャンプ斬り入力で強制的に回転斬りになる。
通常のジャンプセイバーはジャンプ下入れセイバーの入力でのみ可能となる。
***ヒッフッハ(3段斬り)
#image(https://i.imgur.com/hXeRIQc.gif)
ダメージ:8・8・10
接近する必要があり、硬直もあるが、威力が高い。バスターと上手く使い分けよう。
多く振るほど隙が大きくなる。
剣の軌道上全てが攻撃範囲。
1段目は、正面から背後まで攻撃。
2段目は、正面と正面下まで攻撃。
3段目は、背後、頭上、正面、正面下まで攻撃。
自分より低い位置にいる敵に1段目は当たらないが、2・3段目は当たる。
また、2段目3段目は、タイミングよくバスターを打つかシールドを張れば、後隙をキャンセルすることができる。
特に、3段目は後隙が長いので、キャンセルできるといい感じ。
-ヒッヒッヒ
8・8・8・8…エンドレス
ゼロ1は、セイバー1段目の無敵時間が非常に短く、振るたびにヒットする([[連鎖値@1]]も参照)。
ゲームバランスを壊すほどの高いダメージ効率を持ち、これによりハードモードがハードで無くなる。ハード以外でも目押しでディレイをかけることで可能。
ジャンプ回転斬りの2段目以降(通常ジャンプセイバー部分以外)も、同様に無敵時間が非常に短い。2段目以降を狙って当てるとガネシャリフをハメ殺せる。
***移動セイバー
ダメージ:6
歩きセイバー。
一段目斬りとしてカウントされてスキルアップの条件を満たせる。
通常移動中にセイバーを振るとこの攻撃になる。
威力が若干低く、敵を倒しきれないことも。
バスター、ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。
***ダッシュセイバー
ダメージ:10
一段目斬りとしてもカウントされてスキルアップの条件を満たせる。
ダッシュ中にセイバーを出すとこの攻撃になる。
攻撃力が高い。しかし、敵を倒しきれないと、突っ込み接触してしまう。
ゼロ1では、電磁ロッドを持ったパンテオンやスパイキング(緑タイヤ)を一撃で破壊できない。2や3をやった後に間違えやすいポイント。
今作ではHPは12なので、豆→ダッシュセイバーでちょうど倒すことができる。
***ジャンプセイバー
ダメージ:8
一段目斬りとしてもカウントされてスキルアップの条件を満たせる。
ジャンプ中にセイバーを出すとこの攻撃になる。
主力。
素早く左右に方向転換すれば2ヒットさせることで倍の16。
後の作品と違い、出しながら着地するとセイバーを振り終わるまで動けなくなるので注意。
横に入れながら着地すれば硬直せずに歩いてくれるので移動はできるが、歩き続けていると同じく振り終わるまで攻撃できない。
歩きながら着地した後、止まる、再度ジャンプ、ダッシュ等で振り終わらなくても攻撃することができるようになる。
余談だが、ジャンプセイバー中に梯子に掴まると硬直がないが、ジャンプバスター中に掴まると硬直がある。
***ジャンプ下入れセイバー
ダメージ:10
通称:下入れセイバー、舌入れセイバー
剣を出しっぱなしにしたところの威力が高い。
しかし、下を入力する分、操作が難しくなる。
ハードモードでよく使う。
***チャージセイバー
ダメージ:16(出始めと終わり際は10)
セイバーを溜めてから放つとこの攻撃になる。
瞬間火力が最大。硬直が大きい。ジャンプして出した場合も着地時に硬直時間が発生。
空中版は地上版に比べ、上と下への攻撃判定が広くなるが、横への判定は短くなる。
ガネシャリフのロープを切断できるが、殻を割ることはできない。
ゼロ1と2は、出始めの背後への攻撃と振り下ろした後の終わり際の威力が低い。
ジャンプチャージセイバーは下入れっ放しで下入れセイバーになる。ゼロ1に限り、その下入れセイバー部分に属性が付く。
(例:雷をチップを装備して、ジャンプチャージセイバー時に下を入れっ放しにすると、剣を出しっ放しにしたところに雷属性が付く)
!〜ぉl9
***壁セイバー・梯子セイバー
ダメージ:ノーマル(8)・チャージ(16)
ノーマルは一段目斬りとしてカウントされてスキルアップの条件を満たせチャージはチャージセイバーとしてカウントされてスキルアップの条件を満たせる。
壁ずり中・梯子に掴まってる時にセイバーを出すとこの攻撃になる。
壁セイバーは動作中に離れたり壁蹴りしたりできる。硬直をキャンセル可能。
梯子は動作が止まる。
***ジャンプ回転セイバー
ダメージ:8・4×n
一段目斬りとしてカウントされてスキルアップの条件を満たせる。
ジャンプ回転斬りを習得するとジャンプ斬りが強制的に回転斬りになる。
動作が長くなるため、セイバーの威力は上がるが、バスターを撃てるまでの時間が遅くなるデメリットもある。
通常のジャンプセイバーはジャンプ下入れセイバーの入力でのみ可能となる。
***ダッシュ回転セイバー
ダメージ:4×n
一段目斬りとしてカウントされてスキルアップの条件を満たせる。
ダッシュ中に下+セイバー。
セイバーボタン連打で半永久的に回転をし続ける。
威力は決して高くないため、敵を倒しきれない場合は敵に体当たりしてしまう。しかし、ずっと低姿勢は役に立つこともある。
製作中はダメージが高すぎバランスクラッシャーだった為、現在の段階まで下方修正されたとのこと。
(今は亡き淫帝公式サイト掲示板より)
**トリプルロッド
[[ロストデータを回収せよ]]ミッションクリア後に入手可能。
近距離攻撃に特化。セイバーより威力は低いが、代わりにリーチが長く、真上や足元にも攻撃できるため使い分けが肝心。
-スキルの習得条件
初期のレベルは★☆☆☆☆。4つの攻撃のうちのいずれかを必要な回数だけ当てるだけでレベルアップできる。
|レベル|習得能力|1段突き|2段突き|3段突き|チャージ|h
|★★☆☆☆|2段突き|40発|-|-|-|
|★★★☆☆|3段突き|120発|60発|-|-|
|★★★★☆|チャージロッド|400発|200発|100発|-|
|★★★★★|チャージ時間短縮|1280発|640発|320発|160発|
-技
***3段突き
ダメージ:8・6・4
地上での突き。その場で立ち止まり、一切の移動は出来ない。
突き方向は下を除く7方向。
1段目が最も高威力で、2段目、3段目と威力が落ちていく。
逆にリーチは1段目が最も短く、2段目、3段目と伸びていく。
2段目までは無敵時間がとても短く、出す度にボスにダメージを与えられる。
3段目はリーチこそ長いが、威力が低い上に無敵時間も長い。また、柄の部分が長くなるので密着時に刃が当たらずダメージを与えられないことも。
***空中突き
ダメージ:8
空中での突き。8方向に突きを繰り出せる。
真下突きを敵に命中させると更にジャンプするホッピングが発生する。
ホッピング時にジャンプボタンを押している場合、より大きくジャンプする。
***チャージロッド
ダメージ:4×4
ロッドを溜めてから放つとこの攻撃になる。
地上では斜め上に向けて、空中では正面に向けてロッドを振り回す。
1ヒット当たりの威力は大したことが無く、攻撃時間が長いため隙も大きい。
加えて地上では移動が出来ない。
最大ヒットさせるのもやや難しいが、無敵時間がとても短い。
アタックタイプBにして弱点属性を付け、(ひるませるってことね)壁際に追い詰め、チャージトリプル発動→サブとメイン入れ替え→又発動これをうまく使えば、ヒッヒッヒッなど使うまでもなくガネシャリフやスタグロフ(こいつが1番楽)などをハメ殺せる。
***壁ロッド・梯子ロッド
ダメージ:ノーマル(8)・チャージ(4×4)
壁ずり中・梯子に掴まってる時にロッドを出すとこの攻撃になる。
突きは左右にしか繰り出せない。チャージロッドは空中と同じ。
壁ロッドは動作中に離れたり壁蹴りしたりできる。硬直をキャンセル可能。
梯子ロッドは動作が止まる。
**シールドブーメラン
トリプルロッド入手後にさらに1つミッションをクリアすると入手可能。
飛び道具としてはバスターに比べると欠点が多く扱いづらい武器だが、要所要所では有効活用できる。
***シールドブーメラン(構え)
ボタンを押し続けると目の前にシールドを構え、敵のエネルギー弾を跳ね返せる。ファーブニルやラスボスの弾は防御不可。
シールドを構えている間はダッシュ不可。
ただしアタックタイプA・Cを使うと、チャージ中もシールドをしまえるためダッシュが可能。タイプA・Cの数少ない利点。
またゼロ1ではダッシュジャンプ可能。ジャンプボタン→ダッシュボタンと入力する。後の作品でも一応可能だがゼロ1が最も簡単。
***チャージシールドブーメラン(投擲)
ダメージ:12
シールドブーメランを投擲する。
ハードモードでは唯一属性攻撃できる武器となるため積極的に使うと有効。
シールドブーメランは攻撃するたびにチャージが必要となる。
チャージ攻撃は前方にシールドブーメランを投げる。ゼロ1のみ手元に戻ってくる前に再チャージ可能となる。
ジャンプ上昇中に投げると上向きに、下降中に投げると下向きにターンする。ターン後は地形・ガード判定を貫通するので上手く誘導すると強い。
シールドブーメランは決して劣化バスターではなく、使い方次第でその真価を発揮する。
+遠距離から投げるとガードを貫通する(レヴィアタンなどに有利)。
+上下に攻撃範囲が広い(アヌビステップなどに有利)。
+うまく誘導すると、複数の対象にまとめて攻撃できる。
+ハードモードでも属性が付く。
-スキルの習得条件
初期のレベルは★☆☆。
|レベル|習得能力|レベルアップの条件|h
|★★☆|中距離まで投げる|投げたものを60発当てる|
|★★★|遠距離まで投げる|投げたものを160発当てる|
・シールドキャンセルヒッヒッヒ
ゼロ1のみで可能な技術。要するにヒッヒッヒを高速で行える。
ゼロ1ではシールドを構えている間、セイバーを振り終えた後の元の体勢に戻ろうとする挙動をキャンセルすることができる。
ヒッでは8フレームをキャンセルすることができるため、シールドを構えながらのヒッヒッヒは絶大な威力を発揮することになる。
----
*ダメージ早見表
|種|攻撃|弱点|威力|回数||h
|銃|豆|-|2|-|-|
|銃|ダッシュ豆|-|3|-||
|銃|セミチャージバスター|-|6|-||
|銃|フルチャージバスター|-|12|-||
|銃|フルチャージバスター|弱点|18|-||
|銃|フルチャージバスター|逆弱点|6|-||
|-|-|-|-|-|-|
|剣|ヒッ|-|8|-||
|剣|フッ|-|8|-||
|剣|ハ|-|10|-||
|剣|歩きヒッ|-|6|-||
|剣|ジャンプセイバー|-|8|-||
|剣|ジャンプ下入れセイバー|-|10|-||
|剣|ジャンプ回転セイバー初段|-|8|-||
|剣|ジャンプ回転セイバー2段目以降|-|4|n||
|剣|ダッシュセイバー|-|10|-||
|剣|ダッシュ回転セイバー|-|4|n||
|剣|チャージセイバー|-|16|-||
|剣|チャージセイバー|弱点|24|-||
|剣|チャージセイバー|逆弱点|8|-||
|-|-|-|-|-|-|
|槍|トリプルロッド1段目|-|8|-||
|槍|トリプルロッド2段目|-|6|-||
|槍|トリプルロッド3段目|-|4|-||
|槍|チャージトリプルロッド|-|4|4||
|槍|チャージトリプルロッド|弱点|6|4||
|-|-|-|-|-|-|
|盾|チャージシールドブーメラン|-|12|-||
|盾|チャージシールドブーメラン|弱点|18|-||
|盾|チャージシールドブーメラン|逆弱点|6|-||
|||||||
|||||||
#table_sorter(test)
2024-03-27T20:27:58+09:00
1711538878
-
シージング
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/178.html
#contents
**シージングウエポン一覧
|BGCOLOR(#EEE):~エネミー名称|BGCOLOR(#EEE):~シージング武器名|BGCOLOR(#EEE):~威力|BGCOLOR(#EEE):~属性|BGCOLOR(#EEE):~使用可能回数|h
|アークキャノン|サーチショット|2|無|∞|
|R・Bキャノン|キャノンバスター|8|無|6|
|アクスロイド|メガアックス|16|無|∞|
|アプネット|ビーロッド|4|無|∞|
|イー・レーザー|ベンドレーザー|6|無|8|
|エレデザーター|エレキネイル|5/|雷|∞|
|ガン・ガ・ガーン|ドリルロッド|3×9|無|6|
|キャノンホッパー|スプレッドショット|2×4|無|∞ |
|グラシャール|アイスバスター|6|氷|8|
|グラスキャノン|‐|‐|‐|‐|
|クリオネオン|ネオンボム|5×3|雷|2|
|クロスバイン|クロスショット|4/2|無|∞|
|ケルベロス|バウンドタイヤ|16|無|1|
|ケロッシュ|タングロッド|4×2|無|∞|
|コカプーレ|‐|‐|‐|‐|
|サーペント・ギア|ギアボム|14|無|1|
|サンドーザー|ブレードシールド|1|無|∞|
|ジャイロアタッカー|ジャイロブーメラン|10|無|1|
|ジャイロキャノンH|2WAYショット|2|無|∞|
|テリーボム|‐|‐|‐|‐|
|トリアフォルマ|トライショット|4|無|∞|
|ニドバルーン|バルーンボム|8/4|無|1|
|バリアント・クロウ|スティールクロウ|10|無|∞|
|バリアント・ファイア|ブレイズバスター|4/7|炎|8|
|バリアント・フェンサー|ヒートサーベル|12|炎|∞|
|バリアント・ミシル|ワイドバスター|5/4|無|4|
|パンテオン・コープス|エレキアーム|6|雷|∞|
|ビーネラン|ハイブボム|2|無|1|
|ビームウォーカー|ビームショット|6|無|∞|
|ヒキャルニコスB|3WAYボム|9/2|無|1|
|ヒキャルニコスC|カードキー|4|無|1|
|ファイタル|フレイムソード|10|炎|∞ |
|プアエルフ|‐|‐|‐|‐|
|プチネット|‐|‐|‐|‐|
|ペチプリッカ|‐|‐|‐|‐|
|ヘックリスタ|アイスシールド|1|氷|∞|
|ポップラン|ロングスナッパー|2×5|無|∞|
|ボマイダー|ライジングボム|8/8|炎|2|
|ボンガル|ウェーブボム|8/8×8|炎|1|
|ボンセクト|顔:‐|‐|‐|‐|
|ボンセクト|胴体:ジョイントボム|8/8|無|4|
|マグネッパーN|マグネパンチN|4|無|∞|
|マグネッパーS|マグネパンチS|4|無|∞|
|マグマインN|‐|‐|‐|‐|
|マグマインS|‐|‐|‐|‐|
|ミニクラバンB|ミニクラバーンB|12|無|1|
|ミニクラバンR|ミニクラバーンR|12|無|1|
|メカメゾン|‐|‐|‐|‐|
|メットール|メットシールド|‐|‐|∞|
|メデュホッパー|バーチカルショット|4|無|∞|
|モールロイド|メガハンマー|10|無|∞|
|モルグール|ドリルショット|5×4|無|8|
|ヤドカロイド|殻:シャープシールド|1|無|∞|
|ヤドカロイド|本体:アイムショット|2|無|∞|
|ライケン|エレキロッド|10/4|雷|6|
|ランプロートX|前:ランプバーナー|3×16|炎|6|
|ランプロートX|裏:ランプシールド|‐|‐|∞|
|リフビーマー|リフレーザー|4|無|∞|
|レイトライ|‐|‐|‐|‐|
|ファイア・レイナントの卵|エッグボム|12/12|無|1|
|バイル第1形態の槍|デスピアス|20|無|1|
|OPステージのコンテナ|バーストボム|4/6×4|無|3|
|ルナエッジステージの電灯|でんとう|‐|‐|∞|
|ルナエッジステージの鉄パイプ|てつパイプ|12|無|6|
|中間ステージのポンプ|ウォーターガン|1|無|8|
#table_sorter(weapon)
**シージングウェポン詳細
分類すると
-バスター系
飛び道具。遠距離から攻撃可能。
-セイバー系
接近戦用。攻撃力が高い。
-ロッド系
8方向に繰り出せる。個性的な能力が多い。(痺れさせる、連続ヒット..)
-シールド系
攻撃を防ぐ。防御範囲や反射能力に差がある。
-ボム系
放物線を描く爆弾を投げる。攻撃力が高い。十字キー下を押しながら投げると挙動が異なる。
ヘッドチップの「ウェポンプラス」を装備中は使用可能回数が+1される。
|BGCOLOR(#EEE):~シージング武器名|BGCOLOR(#EEE):~エネミー名称|BGCOLOR(#EEE):~使用可能回数|BGCOLOR(#EEE):~属性|
|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):~効果|
|アイスシールド|ヘックリスタ|∞|氷|
|>|>|>|敵弾を受けると分解し、周囲に氷の弾を撒き散らすシールドを構える。&br()使用可能回数は∞と表示されているが実質使い捨てタイプの武器。|
|アイスバスター|グラシャール|8|氷|
|>|>|>|放物線を描いて飛ぶ氷の弾を撃つ。&br()地面に落ちると氷柱になる。|
|アイムショット|ヤドカロイド(本体)|∞|無|
|>|>|>|敵の居る方向を自動的に狙って撃つ。&br()基本的にサーチショットと性能は変わらないが弾速が遅い。|
|ウェーブボム|ボンガル|1|炎|
|>|>|>|着弾すると横に広がる火柱を発生させる爆弾を投げる。|
|ウォーターガン|中間ステージのポンプ|8|無|
|>|>|>|水を飛ばして炎を消す。&br()攻撃力は無いに等しいが好成績のために必要。|
|エッグボム|ファイア・レイナントの卵|1|無|
|>|>|>|着弾後、時計回りに爆風を生じさせる爆弾を投げる。|
|エレキアーム|パンテオン・コープス|∞|雷|
|>|>|>|雷属性の警棒を突き出す。&br()十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる。|
|エレキネイル|エレデザーター|∞|雷|
|>|>|>|目の前に電撃を纏った爪を突き出す。&br()電撃は暫くの間その場に発生し続ける。&br()十字キーとの組み合わせで八方向へ出すことができる。|
|エレキロッド|ライケン|6|雷|
|>|>|>|十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる雷属性の棒を突き出す。&br()またブライトツのように、壁や地面に触れると、&br()地形に沿って流れる電撃を発生させる事が出来る。&br()電撃を出すだけなら使用回数が減らないのでお得。|
|カードキー|ヒキャルニコスC|1|無|
|>|>|>|コールドスリープ施設後半、サブタンクの部屋のロックを解除する。&br()十字キーとの組み合わせで八方向へ出すことができるが特に意味は無い。&br()敵にぶつけてしまうと消滅。|
|ギアボム|サーペント・ギア|1|無|
|>|>|>|高威力の直進する爆弾を投げる。|
|キャノンバスター|R・Bキャノン|6|無|
|>|>|>|地面でバウンドする弾を撃つ。|
|クロスショット|クロスバイン|∞|無|
|>|>|>|一定距離を飛ぶか、敵や地形に当たると斜め4方向にトゲを飛ばす弾を撃つ。|
|サーチショット|アークキャノン|∞|無|
|>|>|>|敵の居る方向を自動的に狙って撃つ。&br()連射力は高いが威力はない。&br()雑魚を掃射するには良い。|
|シャープシールド|ヤドカロイド(殻)|∞|無|
|>|>|>|敵弾を跳ね返すシールドを構える。&br()また、シールドを構えた瞬間は攻撃判定が生じる。&br()防御範囲は狭め。|
|ジャイロブーメラン|ジャイロアタッカー|1|無|
|>|>|>|暫く直進した後、大きく迂回してこちらに戻ってくるブーメランを投げる。&br()「ブーメラン」という名前どおり、戻ってきたところをキャッチして再利用可能。&br()ウェポンプラスを装備しておくと無限に増殖させることができる。|
|ジョイントボム|ボンセクト(胴体)|4|無|
|>|>|>|地面に落ちると一定時間後に爆発する爆弾を投げる。&br()爆弾タイプの武器としては弾数が多目。|
|スティールクロウ|バリアント・クロウ|∞|無|
|>|>|>|爪を素早く突き出す。意外と攻撃力が高いが、攻撃範囲が狭いので当てにくい。&br()十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる。|
|スプレッドショット|キャノンホッパー|∞ |無|
|>|>|>|広範囲に弾を乱射する。|
|タングロッド|ケロッシュ|∞|無|
|>|>|>|ケロッシュの舌を伸ばして攻撃する。&br()また、十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる。&br()地上で出すと引っ込むまで一切動けない。|
|デスピアス|バイル第1形態の槍|1|無|
|>|>|>|シージング武器単発最高威力(20)の槍を振る。|
|てつパイプ|ルナエッジステージの鉄パイプ|6|無|
|>|>|>|鉄パイプを振る。威力12。元ネタはロックマンX4?|
|でんとう|ルナエッジステージの電灯|∞|無|
|>|>|>|プアエルフを遠ざける。&br()これ自体に攻撃力はない。|
|トライショット|トリアフォルマ|∞|無|
|>|>|>|敵の居る方向を自動的にある程度狙って撃つ。&br()サーチショットなどより若干狙いが甘く弾速も遅いが威力はやや勝る。|
|ドリルショット|モルグール|8|無|
|>|>|>|高威力で敵を貫通するドリル弾を撃つ。|
|ドリルロッド|ガン・ガ・ガーン|6|無|
|>|>|>|多段ヒットするドリル付きの槍を繰り出す。&br()特定の障害物を破壊できる。&br()また、十字キーとの組み合わせで八方向へ出すことができる。&br()敵を貫通する事はできない。&br()地上で出すと引っ込むまで一切動けない。|
|ネオンボム|クリオネオン|2|雷|
|>|>|>|直進後、一定距離を飛ぶか、敵や地形に当たると放電する爆弾を投げる。|
|バーストボム|OPステージのコンテナ|3|無|
|>|>|>|地形や敵に当たると爆発して周囲の敵にダメージを与える。&br()シージングできる武器の中ではトップクラスの威力を持つ。|
|バーチカルショット|メデュホッパー|∞|無|
|>|>|>|上下に弾を撃つ。|
|ハイブボム|ビーネラン|1|無|
|>|>|>|着弾後にビーネランが出すものと同じ子バチ3匹(敵)を出現させる。&br()アイテム稼ぎ以外の役に立たないいけないワナ。|
|バウンドタイヤ|ケルベロス|1|無|
|>|>|>|地面でバウンドするタイヤを投げる。&br()バウンド中に掴むことで再びシージングできるが特に意味は無い。&br()通常は狭い間隔で高く飛んでいくが、&br()コマンド入力により広い間隔で低く飛ぶようになる。&br()タイヤがヒットする時点でゼロナックルの攻撃判定が出ていれば、&br()どこからであろうと再びシージングできるバグが存在する。&br()ウェポンプラスを装備することでも無限攻撃が可能。|
|バルーンボム|ニドバルーン|1|無|
|>|>|>|爆発後、八方向にトゲをバラ撒く爆弾を投げる。|
|ヒートサーベル|バリアント・フェンサー|∞|炎|
|>|>|>|炎属性の剣で突く。&br()十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる。&br()威力は豆鉄砲およそ6発分と案外高い。|
|ビームショット|ビームウォーカー|∞|無|
|>|>|>|バスターの約3倍の威力のビームを撃つ。&br()連射は利かない。|
|ビーロッド|アプネット|∞|無|
|>|>|>|アプネットの尾針を突き出す。&br()マンドラゴ戦でしか手に入らない割には可も無く不可も無くといった微妙な性能。&br()十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる。|
|ブレイズバスター|バリアント・ファイア|8|炎|
|>|>|>|着弾すると火柱を発生させる弾を撃つ。|
|フレイムソード|ファイタル|∞|炎|
|>|>|>|炎の剣を振る。&br()早い話が炎属性のヒッフッハ三段目。ハードでは最終面で活躍。|
|ブレードシールド|サンドーザー|∞|無|
|>|>|>|敵弾を跳ね返すシールドを構える。&br()また、シールドを構えた瞬間は攻撃判定が生じる。&br()防御範囲は広め。|
|ベンドレーザー|イー・レーザー|8|無|
|>|>|>|普段は直進し、敵と縦軸が合うと90度折れ曲がるレーザーを撃つ。&br()誘導性能が低いのでさほど当てにはならない。|
|マグネパンチN|マグネッパーN|∞|無|
|>|>|>|マグネッパー、マグマイン、ミニクラバンのうち&br()青色のものの動きを止め、赤色のものを弾き飛ばす。&br()十字キーとの組み合わせで八方向に出せる。|
|マグネパンチS|マグネッパーS|∞|無|
|>|>|>|マグネッパー、マグマイン、ミニクラバンのうち&br()赤色のものの動きを止め、青色のものを弾き飛ばす。&br()十字キーとの組み合わせで八方向に出せる。|
|ミニクラバーンB|ミニクラバンB|1|無|
|>|>|>|ミニクラバンを投げつける。|
|ミニクラバーンR|ミニクラバンR|1|無|
|>|>|>|同上。|
|メガアックス|アクスロイド|∞|無|
|>|>|>|攻撃力の高い斧を振る。&br()ハードモードラストバトルの生命線。|
|メガハンマー|モールロイド|∞|無|
|>|>|>|ハンマーを振る。&br()隙が大きく使いづらい。|
|メットシールド|メットール|∞|無|
|>|>|>|敵弾を跳ね返すシールドを構える。&br()防御範囲はかなり狭い。|
|ライジングボム|ボマイダー|2|炎|
|>|>|>|着弾すると縦に長い火柱を上げる爆弾を投げる。|
|ランプシールド|ランプロートX(裏)|∞|無|
|>|>|>|敵弾を跳ね返すシールドを構える。&br()防御範囲は広め。|
|ランプバーナー|ランプロートX(前)|6|炎|
|>|>|>|前方に火炎放射攻撃。&br()射程はさほど長くないが多段ヒットするため硬い雑魚に有効。&br()ボスには1メモリ×4hit。|
|リフレーザー|リフビーマー|∞|無|
|>|>|>|斜め二方向に地形で反射するレーザーを撃つ。&br()元々連射が利かない上に特性上長く画面に残るので、&br()遠距離からの撃ち込み効率がすこぶる悪い。|
|ロングスナッパー|ポップラン|∞|無|
|>|>|>|敵に噛み付いて多段ヒットする槍(というかポップランそのもの)を伸ばす。&br()十字キーとの組み合わせで八方向に出せる。&br()地上で出すと引っ込むまで一切動けない。|
|ワイドバスター|バリアント・ミシル|4|無|
|>|>|>|発射後暫くすると五つに拡散し、加速しながら飛んでいくミサイルを撃つ。|
|2WAYショット|ジャイロキャノンH|∞|無|
|>|>|>|斜め二方向に弾を撃つ。&br()連射力はそこそこ。|
|3WAYボム|ヒキャルニコスB|1|無|
|>|>|>|着弾すると三方向に通常弾をばら撒く爆弾を投げる。|
2024-03-27T20:08:37+09:00
1711537717
-
武器@4
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/154.html
#contents
**解説
今作では、エレメントチップが無くなったため、チャージ攻撃で属性攻撃はできない。
EXスキルには特殊な能力が付加された属性攻撃がある。
**バスターショット
***豆
ダメージ:2
***ダッシュ豆
ダメージ:3(地上)/2(空中)
地上で撃つと、豆より少し威力が高い。
空中だと、通常の豆と威力が変わらない。
射撃姿勢が低いため、箱や低い位置にいる敵に当たる。
***セミチャージバスター
ダメージ:6
***フルチャージバスター
ダメージ:12
**ゼットセイバー
***ヒッフッハ(3段斬り)
ダメージ:8・8・8
//通称:3段斬り(←こっちが公式じゃないの?exe5はゼットセイバーのチップ説明にこれで書かれてた)
ボスの場合チャージセイバー後の無敵時にもフッハが入り、合わせるとかなり大きなダメージに。
ただし、硬直が大きいので反撃を食らう可能性も高い。
***移動セイバー
ダメージ:6
***ダッシュセイバー
ダメージ:10
今作は固い敵が多いので、相手の耐久力を見極めて使うこと。
敵の耐久力についての知識が必須。
バリアント・ファイアを一撃で破壊可。
***ジャンプセイバー
ダメージ:8
最初から最後までよく使う。ただし今回の雑魚であるバリアント(人型の紫の敵)は一撃で倒せない。
斬る前に豆を撃とう。
***ジャンプ下入れセイバー
ダメージ:10
ガラクタセットの威力2倍効果を受けないので用法・用量を守って正しくお使いください。ゼロコレとダヒコレでは修正されてちゃんと威力2倍になっている。
***チャージセイバー
ダメージ:14
前作までと比べて威力が若干下がっている。
地上セイバーの形が楔形に変更された。
掛け声が変更された。ハァーッ!(←ターッ!に聞こえる件)
低空で出すと着地後の硬直が長く、高空で出すと着地後の硬直が短くなる。
恐らく落下中にも硬直時間が軽減されている。
ジャンプチャージセイバーは空中で振り向いて2ヒットさせることが可能。
無敵時間の概念があるボスは連鎖値の都合で無理。
***特殊攻撃
****ホ(斬り上げ)
ダメージ:10
ハッカー系Lv2のエルフの効果で斬り上げ可能に。
3段斬りとして使うことになるので実質8・8・10。隙が少なめ。
****衝撃波
ダメージ:10(刀身)/8(衝撃波)
ハッカー系Lv4のエルフの効果。
斬り上げの8・8・10に更に遠距離攻撃が加わったと考えていい。
****ジャンプ回転セイバー
ダメージ:4×5
ローリング装備で。
衝突しないように気をつけて使えば十分強力。
****ダッシュ回転セイバー
ダメージ:7×3
ボディチップのローリングを装備すると使える。
1発の威力はダッシュ斬りの方が強く、倒せなければ衝突するので通常のダッシュ斬りの方がいいかもしれない。
**ゼロナックル
新武器。&strike(){痴漢の魔手}。
これで止めを刺すと(一部の敵を除き)敵の武器を奪う=シージングすることができる。
セイバーの方が汎用性が高いため、使う機会は少ないかも。
ハードはセイバーとバスターが使い物にならないのでコイツの有効性が高くなる。
斧を奪ってジジイを斬りつけろ!
シージング中にセレクトボタン(DS版ゼロコレはX・Y、ダヒコレは各種ボタンにも割り振れる)を押すと、その武器を投げて破棄できるが硬直が大きい。(通称「こいつの使いみちはまだあるぜーっ!!」)
メニュー画面で「捨てる」を選ぶ方がゲーム内でのタイムカウントは効率的。プレイヤー主観での時間経過は捨てた方が早いが。
シージングした武器の使用中(構え中)はロープなどに掴まれない。逆もしかり。
同じ近接武器であるセイバーと比べて、威力、リーチともに劣るためメインで使うのはやや辛いが
炎属性以外で壊せないポップランや盾が邪魔で倒しづらいランプロートXを手早く始末するのに重宝する。
シージング動作で硬直が生まれるのが好ましくないが。
***ノーマルゼロナックル
ダメージ:6
真下以外の7方向。
威力が低い。セミチャージバスターや歩きセイバーと同じ威力。
***チャージゼロナックル
ダメージ:14
真下以外の7方向。
チャージセイバーと同威力という点に注目されたし。
***捨てる
ダメージ:8
シージング武器をポイ捨てする。
威力は種類問わず一律で8。
ちゃんとした武器であるはずの移動セイバーよりも、何かをブン投げたほうが強いという、受け入れがたい現実…。
シージング武器に関しては[[シージング]]を参照。
**シールドブーメラン
リ ス ト ラ
シールド系シージングの出番。
もしくはボディチップのイレイス(敵弾をセイバーで消す)かリフレクト(敵弾をセイバーで反射)を使おう。
*ダメージ早見表
|種|攻撃|弱点属性|威力|||h
|銃|豆|-|2|||
|銃|ダッシュ豆|-|3|||
|銃|セミチャージバスター|-|6|||
|銃|フルチャージバスター|-|12|||
|銃|タイムストッパー(弾)|-|8|||
|銃|タイムストッパー(展開後)|-|2|||
|銃|トラクターショット(発射前)|-|2+|||
|銃|トラクターショット(発射後)|-|4+|||
|銃|バーニングショット(弾)|-|8|||
|銃|バーニングショット(爆風)|-|4|||
|銃|アイスジャベリン(手元の球)|-|10|||
|銃|アイスジャベリン(弾)|-|3|||
|剣|ヒッ|-|8|||
|剣|フッ|-|8|||
|剣|ハ|-|8|||
|剣|ホ(斬り上げ)|-|10|||
|剣|衝撃波|-|8|||
|剣|歩きヒッ|-|6|||
|剣|ジャンプセイバー|-|8|||
|剣|ジャンプ下入れセイバー|-|10|||
|剣|ダッシュセイバー|-|10|||
|剣|ダッシュ回転セイバー|-|7|||
|剣|チャージセイバー|-|14|||
|剣|ジャンプ回転セイバー|-|4|||
|剣|ツイバンゲキ【墜磐撃】(刀身)|-|16|||
|剣|ツイバンゲキ【墜磐撃】(岩)|-|8|||
|剣|ブライトツ【武雷突】(刀身)|-|5×3|||
|剣|ブライトツ【武雷突】(電撃)|-|8|||
|剣|ブライトツ【武雷突】(刀身)|弱点属性|7×3|||
|剣|ブライトツ【武雷突】(電撃)|弱点属性|12|||
|剣|ショウエンガ【昇焔牙】|-|14|||
|剣|ショウエンガ【昇焔牙】|弱点属性|21|||
|剣|ヒョウゲツジン【氷月刃】(刀身)|-|10|||
|剣|ヒョウゲツジン【氷月刃】(氷刃)|-|8|||
|剣|ヒョウゲツジン【氷月刃】(刀身)|弱点属性|15|||
|剣|ヒョウゲツジン【氷月刃】(氷刃)|弱点属性|12|||
|拳|ゼロナックル|-|6|||
|拳|チャージゼロナックル|-|14|||
|拳|捨てる|-|8|||
|||||||
|||||||
|||||||
#table_sorter(test)
2024-03-27T19:39:04+09:00
1711535944
-
EXスキル@4
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/164.html
#contents
**解説
今回のEXスキルは天候がボスに有利な際に入手となる。
リザルトは関係ない。
また、今回はエレメントチップの概念が無く、どのEXスキルも任意で無属性・有属性を選択することは不可能となっている。
チップ変更を行わず1度に複数の属性を操ることが可能になったが、属性が原因で有効性が低くなる場合もある。
並びはメニュー画面の上段左から右下へ。
**バスター系
***タイムストッパー
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/e/ea/TimeStopper_Sp.png)
ダメージ:8(弾) / 2(展開後)
[[プープラ・コカペトリ]]より入手。
無属性。
敵に当たるか中距離進むと四角いエリアを作り出し、そのエリア内にいるザコの動きを止める。
中ボスとボスの動きを止めることはできない。
エリアは狭く、停止時間が短い。また、攻撃力も低い。
四角いエリアが出ている間、バスターを撃てない。
止まった敵にはセイバー判定の攻撃が多段ヒットする。
中ボスには一瞬だけ効果がある。当てた瞬間にセイバー判定の攻撃が多段ヒットする。
タイムストッパー+チャージセイバーで中ボスに大ダメージを与えることができ、ガラクタセットと併用すれば瞬殺も可能。
***トラクターショット
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/7/79/TractorShot_Sp.png)
発射前の弾の威力:2+[吸収した弾の数]
発射後の弾の威力:4+[吸収した弾の数]
[[ミノ・マグナクス]]より入手。
雷属性。
強いて言うなら本作におけるシールドブーメラン的ポジションの武器。
バスターを構えている間に敵の通常ショットを吸収し、その吸収したエネルギー(吸収した弾の威力に関わらず、1発につき+1ダメージ)を使って攻撃することができる。
発射せず構えたまま弾を敵に当てて攻撃することも可能。というか溜めた努力を無碍にしないためには、なるべくならば発射せずに使うことを推奨。
チャージ中にバスターを構えるモーションが途切れると勝手に放ってしまう(被ダメージ、他の武器による攻撃、扉に入るetc)。
その後ボタンを押し続けチャージバスターを撃つと普通の無属性チャージショットになる。
吸収によるダメージ上昇の上限は事実上65ダメージまで。
[[ランダム・バンダム]]の体力ゲージをまるまる1本(32目盛り)減らせる。ガラクタ装着状態だと2ゲージ+1目盛り減らせる脅威の威力。
***バーニングショット
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/1/1c/BurningShot_Sp.png)
ダメージ:8(弾) / 4×6方向(爆風)
[[ソル・ティターニャン]]より入手。
炎属性。
毎度おなじみの爆裂ファイヤー。扱いやすい。
弾本体のヒット後に爆風が右上・右・右下・左下・左・左上の6方向に発生する。
爆風で多段ヒット。前作ロクゼロ3のバーストショットと違い、ボスに爆風が多段ヒットすることは無い。(弾本体→爆風の2段ヒットまで。)
***アイスジャベリン
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/4/43/IceJavelin_Sp.png)
威力:10(手元の球) / 3×4(弾)
[[テック・クラーケン]]より入手。
氷属性。
弾速が遅い。(追い風+ダッシュした時と同速)
多段ヒットする。
氷属性が弱点のボスに対し全段ヒットさせると高火力。
エルフのハッカー系レベル3(攻撃力強化)と併用すれば大ダメージ、無属性ボスの体力にして8目盛り(フルヒットは13目盛り)。
貫通はしないが、全段が当たる前に敵を倒しきると残った部分がそのまま飛んでいく。
**セイバー系
***ツイバンゲキ【墜磐撃】
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/6/60/Tsuibangeki_Sp.png)
威力:16(刀身) / 8(岩)
[[ノービル・マンドラゴ]]より入手。
無属性。
降下攻撃。下突き。
ジャンプ中に↓+セイバー。
着地時に左右へ岩が少し飛ぶ。貴重な下方向への攻撃なので段差の下の敵に有効。
威力が高く(ヒッフッと同じ、チャージセイバー以上)、固いガン・ガ・ガーンやメカメゾン(共に耐久力32)に近距離で当てると二回ヒットして倒せる。
属性がついていないので、(当たりさえすれば)どの敵に対しても安定した高威力を誇る。
***ブライトツ【武雷突】
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/b/b4/Sengatotsu_Sp.png)
ダメージ:5×3(刃) / 8(電撃)
[[ペガソルタ・エクレール]]より入手。
雷属性ダッシュ突き。前作ゼロ3のレップウゲキが強すぎたのか威力が低く抑えられている。(ヒット数は同じ。)
ダッシュ+セイバー。
壁に触れるとそこから地面を這う電撃弾が発生する。
電撃は意外なところで役に立つことも。
今までのように連続ヒットするが、バリアントなどタイミングによっては雷属性で痺れることで次の段の攻撃がヒットせずに倒しきれないこともある。
エルフのハッカー系レベル3(攻撃力強化)と併用すれば大ダメージ、無属性ボスの体力にして9目盛り(電撃+刃×2は10目盛り)。
***ショウエンガ【昇焔牙】
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/9/9b/Tenshouzan_Sp.png)
威力:14
[[ヒート・ゲンブレム]]より入手。
炎属性切り上げ。
地上↑+セイバー。
やはり毎度おなじみのディヤー。炎なのもいつも通り。炎属性チャージセイバーの代わり。
前作ロクゼロ3の炎チップ装備ディヤーより到達点が低い。
エルフのハッカー系をレベル2にしておくと、ヒッフッハの三段目から↑キーを押して即座に出すことが可能。
当てずとも、ヒッフッハから繋げるだけでヒッフッハ後の隙を最小限に抑える役目もあり。
***ヒョウゲツジン【氷月刃】
#image(https://vignette.wikia.nocookie.net/megaman/images/a/a4/Hyougetsujin_Sp.png)
威力:10(刀身) / 8(氷刃)
[[フェンリー・ルナエッジ]]より入手。
氷属性。
地上で↓+セイバー。
地形に沿って進む氷の刃を飛ばす。
前作ロクゼロ3のザンエイダンと比べると壁を貫通せず、また地面上を進むため足場の先端で撃っても空中に飛び出さない。
ボスにバスター→ヒョウゲツジンで繋ぐことができる。遠距離から大ダメージを与えるならこのコンボを狙おう。
2024-03-27T19:04:00+09:00
1711533840
-
武器@3
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/89.html
#contents
*総合解説
苦情が多かったためか、今作にて武器のスキルアップシステムは廃止された。
また今作よりセイバーのグラフィックがイメージイラスト通りに通常攻撃でも楔形の刃に。
(前作はEXスキルと斬り上げのみ楔形の刃だった)
改造カードにより、威力を上昇させられる。
+1~3で変化。数値の大きいものが有効なため、最大で+3。
また、エルフでも+1できる。
改造カードとエルフは別々に有効なため、威力を最大で+4にできる。
また、バグか仕様かはわからないが、+2の改造カードと+1のエルフを同時使用すると、威力が+4となる。
*属性攻撃
各武器のチャージ攻撃には属性付加が可能(バスターはフルチャージが必要)。
-炎属性攻撃
フレイムチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
-氷属性攻撃
アイスチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
特定の敵を氷結させられる。
-雷属性攻撃
サンダーチップを装備した状態でフルチャージ攻撃。
特定の敵をスタンさせられる。
**ダメージ量
今作はボスに弱点属性の攻撃を当てても、怯ませることができない。
||雷属性攻撃|炎属性攻撃|氷属性攻撃|無属性攻撃|
|雷属性の敵|0.5倍|0.0倍|1.5倍(弱点)|1.0倍|
|炎属性の敵|1.5倍(弱点)|0.5倍|0.0倍|1.0倍|
|氷属性の敵|0.0倍|1.5倍(弱点)|0.5倍|1.0倍|
|無属性の敵|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍|
ボスに対しては、ダメージが半分の目盛りの減りになる(小数点以下切捨て。下限は1目盛り)。
*武器別解説
**バスターショット
お馴染みミランの形見。
***豆
ダメージ:2
***ダッシュ豆
ダメージ:3(地上)/2(空中)
地上で撃つと、豆より少し威力が高い。空中だと、通常の豆と威力が変わらない。
射撃姿勢が低いため、箱や低い位置にいる敵に当たる。
***セミチャージバスター
ダメージ:6
エネルギー施設([[キュービット・フォクスター]]面)の動力炉スイッチを1発で押し込むことのできる隠し性能あり。
***フルチャージバスター
ダメージ:12
アルティメットモード時にダブルチャージバスターが可能。ザンエイダンと組み合わせるとメシアっぽさが出る。
バスター最大チャージ
↓
発射中に真空波動拳コマンド(236236)を入力
↓
バスター再発射
↓
ヤッヤッオリャア
**ゼットセイバー
***ヒッフッハ(3段斬り)
ダメージ:8・8・8
今作から3段目の出が1、2段目と同じになる。(早くなった)
威力は前作・前々作から少し落ちた。
***歩きセイバー
ダメージ:6
移動セイバー。
***ダッシュセイバー
ダメージ:10
***ジャンプセイバー
ダメージ:8
主力。
***ジャンプ下入れセイバー
ダメージ:10
セイバーを振り切って出しっぱなしにした部分。
***チャージセイバー
ダメージ:16
属性チップで属性が乗る。
今作は弱点属性で怯まないが相変わらずの高威力を発揮する。
***壁ずり・梯子セイバー
威力はそれぞれノーマル(8)・チャージ(16)。
余談だが、ゼロ3・4では、壁・梯子のチャージセイバーで敵を倒すとセイバーフィニッシュ(つまりパキーン)となるが、地上・空中のチャージセイバーでは普通にぶっ壊れるだけである。
衝撃波のグラフィックは殆ど変わらないのに。
なぜこの2種のチャージセイバーだけパキーンできるのだろう?
***ホ(斬り上げ)
ダメージ:10
ハッカー系エルフ・リゼタスを使用すると、ヒッフッハのハの部分が斬り上げになる。ヒッフッホ(8・8・10)。
ゼロ3と4のホは、通常の3段目より隙が小さい。
単純にボスへのダメージアップになるだけでなく、3段斬りを狙える場面が増える利点もある。
***真空波
ダメージ:8
ハッカー系エルフ・コータスを使用し、ハを出す前に下キーを押しっぱなし。
ヒッフッハのハの部分に真空刃がつく。ヒッフッハー。
***ジャンプ回転セイバー
ダメージ:4×n(最大6ヒット)
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ジャンプ中に十字キー↑を押しながらで出せる。
従来のジャンプ回転セイバーと違い、初段から回転動作を行う。
***ダッシュ回転セイバー
ダメージ:6×n(最大4ヒット)
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ダッシュ中に十字キー↑or↓を押しながらで出せる。
**リコイルロッド
新武器。
チャージしても威力が変わらない点に注意。
属性は付くので弱点なら1.5倍。
チャージ版は、ボスを奥に押せる。ボス戦でのスペースの確保に使うと超強力。
闇雲に使うのではなく、スペースが狭くなった時にいつでも撃てるような態勢にした方がいい。
ボス戦でスペースの確保用に使うなら、バスターかセイバーを捨てる価値が充分にある。
***通常
ダメージ:8・8…(繰り返し)
地上・空中ともに斜めと両横の6方向に突き。
地上では左右の腕で交互に繰り返しての攻撃が可能。
***チャージリコイルロッド
ダメージ:8
上下左右の4方向(十字方向)に突き。
敵を吹き飛ばす。横だけでなく、下や上に放ったのが当たっても吹き飛ばす。
下突きで地面や敵に向かって放つと高いジャンプ(=リコイルジャンプ)ができ、ダッシュ状態を付加することも可能。
リコイルジャンプからのダブルジャンプも可能。
属性付加可能。
弱点属性を付加したチャージリコイルを当てると、その場でのけぞるだけで吹き飛ばなくなるボスがいる。(開発の設定ミス?)
そういったボスを吹き飛ばしたい時は、弱点属性のチップを外すしかない。
***チャージリコイルで吹っ飛ばされた敵
ダメージ:吹っ飛ばされている敵の接触ダメージ*n
**シールドブーメラン
***通常
盾。
それそのものは攻撃には使えない。
敵の通常弾を跳ね返す。
***チャージシールドブーメラン(投擲)
ダメージ:12
投げる。
属性チップで属性付加可能。
*ダメージ早見表
||攻撃|威力|||h
|銃|豆|2|||
|銃|ダッシュ豆|3|||
|銃|1段階チャージバスター|6|||
|銃|2段階チャージバスター|12|||
|-|-|-|-|-|
|剣|ヒッ|8|||
|剣|フッ|8|||
|剣|ハ|8|||
|剣|ホ(斬り上げ)|10|||
|剣|歩きヒッ|6|||
|剣|ジャンプセイバー|8|||
|剣|ジャンプ下入れセイバー|10|||
|剣|ダッシュセイバー|10|||
|剣|ダッシュ回転セイバー|6×4|||
|剣|チャージセイバー|16|||
|剣|ジャンプ回転セイバー初段|8|今作ではエルフの能力||
|剣|ジャンプ回転セイバー2段目以降|4|今作ではエルフの能力||
|-|-|-|-|-|
|棍|リコイルロッド|8|||
|棍|チャージリコイルロッド|8|||
|-|-|-|-|-|
|盾|チャージシールドブーメラン(投擲)|12|||
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#table_sorter(test)
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