判定とスコア
判定
成功判定の上限
- シングルノート
- コード(ダブルストップ含む)
- 早い場合は0.8秒以内、遅い場合は0.125秒以内
ボーナス用判定基準
- Early判定
- On-time判定
- ジャストから早い場合の20%以内から、遅い場合の上限の20%まで
- Late判定
よってEarly判定が最も付きやすく、次にOn-time判定、そしてLate判定の順となっています。ですがどの判定でもボーナス点は変わりません。
スコア算出方法
基本スコア
- 100,000 / 総ノート数 = 1ノートの基礎点
ボーナス
スライド、チョーキング、サスティーン、トレモロのボーナスは、指定されたサスティーンに対してどれだけ音を伸ばせたかにより、0%~100%の間で加算されるポイントが変化
- グルーブ - どれでも達成する度に250ポイントの加算
- EARLY GROOVE - 3ノート連続でEarly判定
- GROOVE BONUS - 3ノート連続でOn-time判定
- LATE GROOVE - 3ノート連続でLate判定
- スライド
- GREAT SLIDE - ノート基礎点の210%を上限として加算
- チョーキング
- INSANE BEND - ノート基礎点の180%を上限として加算
- GREAT BEND - ノート基礎点の140%を上限として加算
- サスティーン
- INSANE SUSTAIN - ノート基礎点の70%を上限として加算
- GREAT SUSTAIN - ノート基礎点の60%を上限として加算
- トレモロ
- GREAT TREMOLO - ノート基礎点の60%を上限として加算
- ハーモニクス
- SWEET HARMONIC - ノート基礎点の70%を加算
ボーナスが付かないもの
- ミュート
- Perfect Phrase判定
- xx Note Streak判定
マスターモード
ノートの基礎点、及びボーナスを含む全てのスコアが2倍になる。
最終更新:2013年01月05日 17:12