子育て

  • 子供が誕生した時に、基本能力と能力上限がセットされる。
 これらは親と紹介武将の能力の合計値が影響し、高いほど子供の能力も高くなる。
  • 親や紹介武将が持っている特技や戦法は50%の確率、その他は20%で習得。
 ただし「全能」などの特殊特技や「槍衾」などの上級戦法は
 親や紹介武将が持っていないと習得できない。
  • 成人まで子供の各能力は毎年一定の割合で上昇する。
 さらに育成イベントでの選択肢によって上昇する度合いが変化する。
  • 2月、5月、8月、11月に老人や仙人が現れることがあり、特技や戦法を習得したり、
 性格が変化(冷静または勇猛が上昇)したりする。
  • まれに特技や戦法を非常に多く持つ特殊タイプの子供が生まれることがある。
  • 特殊タイプ1:能力上限が非常に高く、親と紹介武将の特技・戦法を全て受継ぎ
 (ただし特殊特技や上級戦法は習得しないこともある)、その他も50%の確率で習得できる。
 これは親や紹介武将の能力が低いほど生まれやすい。
  • 特殊タイプ2:10%の確率で誕生し、能力は通常より低いが、特技や戦法の習得はタイプ1と同じ。
 タイプ2の子供には4歳10ヶ月に池の鯉を殺したり、お金を盗んだりといったいたずらをして怒られるイベントが起こる。

※検証中だが各年の選択肢で選んだ能力は能力値が大きく加算される(選択肢ボーナス)
 経年によって自動で加算される上昇量(成長量)も増えていく
 選択肢ボーナスにはランダムで上下幅があるが、これはPC版でメモリエディタなどを使用しないと確認ができない
 成長量が子供の能力値に加算される時にはランダム値がない
 つまり毎年の子供の能力の上昇は
 成長量+選択肢ボーナスであり、選択肢で選んだ能力は翌年からの成長量が増えているということ。
 能力の上昇はデータ上ではどんどん加算されていくが成人となる際
 生まれたときに設定された限界値を超えている分は斬り捨てられてしまう
 どうあがいても限界値を超えることはできない(メモリエディタで書き換えない限り)ので
 あまり選択肢を集中させないようにするのがいい
 子供が幼い頃に選んだ選択肢に対応する能力は成長量の増加による累積が大きくなるので
 割とあっさり上限にまで達してしまう

※他のページ情報で未検証だが、特殊タイプ1が生まれる条件は
  Player武将が20歳以上、名声が高い、君主であるの3つ
  親や紹介武将の能力が低いと生まれやすいものの、高くてもそこそこ生まれるようである


2ヶ月 子供が気になって家に帰る
 本を読んでやろう→知力・政治UP
 服を買いにいこう→魅力UP
 家族皆で外へでも出かけよう→武力UP

2歳 久々に子供と一緒に過ごす
 玩具を買いにいこう→知力UP
 服を買いにいこう→魅力UP
 本を読んでやろう→政治UP
 一緒に食事をしよう→武力UP

3歳 親子3人で町へ出る
 一緒に散歩をしよう→知力・政治UP
 母上の鏡を買いにいこう(買い物に行こう)→魅力UP
 一緒に食事をしよう→武力UP
※ここで子供が登場して、会話に加わるようになる。利発そうな子と泣き虫そうな子の2パターンあり、利発そうな方が能力が高いようだ

4歳 外で子供の相手をする
 本を読んであげよう→知力UP
 服(髪飾り)を買いに行こう→魅力UP
 一緒に町に出よう→政治UP
 剣の稽古をしよう(蹴鞠で遊ぼう)→武力UP

5歳 鳥と遊んでいた子供と話す
 伝書鳩について話そうか→知力UP
 服が汚れたから着替えようか→魅力UP
 生き物の命について話そうか→政治UP
 一緒に小鳥を捕まえてみようか→武力UP

6歳 子供が馬に興味を持つ
 馬の乗り方について教えようか→知力UP
 お前にこの馬をあげようか→魅力UP
 馬の値段について話そうか→政治UP
 ひとつこの馬に乗ってみようか→武力UP

7歳 子供が茶葉に興味を持つ
 茶の効能を話してあげよう→知力UP
 母上にももって帰ってあげよう→魅力UP
 茶の歴史を話してあげよう→政治UP
 早速持ち帰って煎じるとしよう→武力UP

8歳 子供の初恋を見守る
 もっとお利口にしなくては(賢くならなくては)→知力UP
 もっとかっこよく(可愛く)振舞わなくては→魅力UP
 立派な大人に(偉い人に)ならなくては→政治UP
 一緒に遊んでもらわなくては(もっと強くならなくては)→武力UP

9歳 子供がいたずらをする
 あの子の言い分を聞く→知力UP
 やさしく諭してあげる→魅力UP
 物事の筋道を立てて説教する→政治UP
 叱ってお灸を据える→武力UP

10歳 怪しげな商人が訪れる
 この剣で貴様を成敗してやる→武力UP(※親の名声が50上がる)
 そんな不正を許すと思うのか→魅力UP(※親の名声が50上がる)
 奥の部屋で詳しい話を聞こうか→知力UP(※親の悪名が100上がる)
 その程度のことなら任せてくれ→政治UP(※親の悪名が100上がる)
※怪しげな商人というか悪徳商人への対応なので
 選択肢を誤ると親(プレイヤー武将)の悪名が100も上昇してしまうので注意
 ただし、この年の選択肢は9歳時の選択肢に比べて子供の能力値の増加が大きい(ほぼ倍)
 なので悪名が上がってしまう知力や政治はこれ以前に上げておくようにしたい

11歳 松の前で子供と語り合う
 松について語ろう→知力UP
 将来について語り合おう→魅力UP
 松の使い道について語ろう→政治UP
 久しぶりに一緒に散歩をしよう→武力UP

12歳 子供とともに夜空を見る
 屋敷に帰る
  母上にも今日の出来事を話そう→魅力UP
  剣の稽古をして冷えた体を暖めよう→武力UP
 もう少しここに留まる
  天候と戦機について共に学ぼう→知力UP
  星と易の関係を共に学ぼう→政治UP

13歳 書斎にいた子供と語り合う
 孫子を紐解き兵法を学ぼうか→知力UP
 気分転換に琴を弾いてくれないか→魅力UP
 史記を紐解き歴史を学ぼうか→政治UP
 気分転換に剣の稽古をしよう→武力UP

14歳 夫婦で子供の将来を語り合う
 きっと智謀の道であろう→知力UP
 きっと人徳の道であろう→魅力UP
 きっと政治の道であろう→政治UP
 きっと武勇の道であろう→武力UP

4歳6ヶ月 妻(夫)が子供の素質を語る
これは子供の現在の能力値と成長の度合いから判定したものだが、評価が低くても変わる可能性はある。

武力 
天下無双 95以上
一騎当千 90以上
剛の者 80以上
猛者 70以上
心得あり 60以上
人並み 40以上
資質なし 40未満

知力
希世の天才 95以上
変幻無窮の策士 90以上
賢者 80以上
識者 70以上
心得あり 60以上
人並み 40以上
資質なし 40未満

政治
神君の徳治 95以上
名君の政術 90以上
権謀術数の士 80以上
策士 70以上
心得あり 60以上
人並み 40以上
資質なし 40未満

魅力
神の恩寵者 95以上
天資の徳望 90以上
稟姓の声望 80以上
明星 70以上
心得あり 60以上
人並み 40以上
資質なし 40未満

8歳6ヶ月 妻が子供の資質(現在の能力値と能力上限値との差)を語る
大いに期待 20以上
まだまだ伸びる 10以上
少しだけ伸びる 1以上
これ以上は無理 0

9歳1ヶ月
いたずらの種類で子供の能力で最も高いものが何かがわかる
9歳12ヶ月までに最も高い能力を変更できる可能性がある選択肢は
これ1回きりなのでよく考えて選ぶこと
剣を折る:武力
書物を汚す:知力
お金を勝手に使う:政治
召し物を台無しにする:魅力

9歳12ヶ月 子供が将来の志を述べる
その時点で最も数値の高い能力を表し、翌年に限りその能力の成長度合いが高まる
百家の書を極め知略を極める→知力
人との関りを何より大切にして生きる→魅力
世を治める術を極める所存→政治
やっぱり武芸です!→武力

14歳12ヶ月 子供が成人後の誓いを立てる
この宣言でどの能力が優れているかがわかる
生きるべき道は知の道→知力
生きるべき道は人々の輪の中に→魅力
生きるべき道は政治の道→政治
生きるべき道は武の道→武力

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最終更新:2017年09月07日 15:00
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