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*&this_page() / Yu_Asahina
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([[試聴・採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/remix/03/index_2.html]])
[[SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 リミックスコンテスト]]の第6回配信楽曲
pop'n music 17 THE MOVIEからのリミックス楽曲([[原曲紹介>http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/mc/song18/silent.html]])
後にpop'n music peaceにて、AUTOMATION PARADISEの機能を使ってMIXした楽曲「SDVX REMIX SELECTION for pop'n music vol.01」に組み込まれている、ポップンREMIXのFLOOR採用曲の1曲として本家ポップンに収録された(あちらに使われているこの曲のジャケットはEXHAUSTと同じ)
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#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0502||114-220||II&br()06|FLOOR&br()BEMANI|菌類|PHQUASE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0851||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|17|1635||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f26):&b(){VIVID}|19|2205||~|~|VIVID WAVE 06|~|菌類 feat. 十七夜|レッドホットスクリューズ×~PH~|}
-BPM:
165→120→152→120→135→145→150→155→156→158→160→158→155→157→160→165→150→145→135→155→160→
162→164→165→166→167→168→169→170→165→166→167→168→169→170→165→160→155→133→130→135→127→
114→165→166→167→165→170→171→172→173→174→175→170→171→172→173→174→175→176→177→178→179→
180→181→182→183→184→185→186→187→188→189→190→180→170→220→165
-Lv変更
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→17(2016/12/21)
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(音楽 -resolve-/難易度投票NOV,音楽 -resolve-/難易度投票ADV)
#splitinclude(音楽 -resolve-/難易度投票EXH,音楽 -resolve-/難易度投票VVD)
#endregion
//**動画
//YouTube
//-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
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**攻略・解説
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- BPMがコロコロ変わるので視覚に頼っていると混乱しやすい。ポップンの原曲とさほど変わらないので1回曲を聴いてみてから挑戦するのをおすすめします。 -- 名無しさん (2013-08-07 20:52:56)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]ツマミ単独は普通、鍵盤は一部に密度高めの階段あり。難しいのはツマミ複合及び後半・ラストのチップFX込み同時押しラッシュ。ただしラストは冷静に見れば分かりやすい配置なので、手が固まってしまう人はラストのBPM220で困らない程度にHSを下げてみるのもアリ。 -- 名無しさん (2013-08-07 21:32:06)
- ラストについてだが、BPMが220に上がるのは、[&bgcolor(#faa){EXH}]でいえばラストの同時押し縦連ラッシュが終わったところから、赤直角+ロングBTが来るところまでと短く単純なため、その間に来る青直角+同時押しと先の赤直角+ロングBTがあることだけ覚えておけばBPM220はあまり気にしなくてもいい。ただ普段のハイスピが高い人は下げた方がいいかも。他は最初が120である以外大抵150~170なのでスコア詰め等の際はそこに合わせることを推奨。 -- 長文失礼 (2013-08-08 03:34:47)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 170に合わせるとラストの縦連地帯が見切れなくなる人は185くらいでHSを合わせるのもいいかも -- 名無しさん (2013-08-21 17:46:34)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 中盤のつまみ地帯の回転には鍵盤の同時押しが潜んでいる。ヴァリスのようなエグいものでは無いが、ハイスピが高い人は意識しておくこと。 -- 名無しさん (2013-09-13 15:30:41)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]後半回転中に見えそうなノーツ:BCD同時押し、赤左直角とAB、青左直角とCD、赤左直角とBC -- 名無しさん (2013-09-14 11:17:48)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f26){&nowiki(){&BGCOLOR(#f26){VVD}}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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([[試聴・採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/remix/03/index_2.html]])
[[SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 リミックスコンテスト]]の第6回配信楽曲
pop'n music 17 THE MOVIEからのリミックス楽曲([[原曲紹介>http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/mc/song18/silent.html]])
後にpop'n music peaceにてAUTOMATION PARADISEの機能を使ってMIXした楽曲「SDVX REMIX SELECTION for pop'n music vol.01」に組み込まれている、ポップンREMIXのFLOOR採用曲の1曲として本家ポップンに収録された(あちらに使われているこの曲のジャケットは[&bgcolor(#faa){EXH}]と同じ)
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0511||114-220||II&br()06|FLOOR&br()BEMANI|菌類|PHQUASE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0850||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|17|1632||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f26):&b(){VIVID}|19|2205||~|~|VIVID WAVE 06|~|菌類 feat. 十七夜|レッドホットスクリューズ×~PH~|}
-BPM:165→120→152→120→135→145→150→155→156→158→160→158→155→157→160→165→150→145→135→155→160→
162→164→165→166→167→168→169→170→165→166→167→168→169→170→165→160→155→133→130→135→127→
114→165→166→167→165→170→171→172→173→174→175→170→171→172→173→174→175→176→177→178→179→
180→181→182→183→184→185→186→187→188→189→190→180→170→220→165
-Lv変更
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→17(2016/12/21)
-CHAIN数変更
--[&bgcolor(#aaf){NOV}]:0502→0511(2019/02/28)
--[&bgcolor(#ffa){ADV}]:0851→0850(2019/02/28)
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:1635→1632(2019/02/28)
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(音楽 -resolve-/難易度投票NOV,音楽 -resolve-/難易度投票ADV)
#splitinclude(音楽 -resolve-/難易度投票EXH,音楽 -resolve-/難易度投票VVD)
#endregion
**攻略・解説
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- BPMがコロコロ変わるので視覚に頼っていると混乱しやすい。ポップンの原曲とさほど変わらないので1回曲を聴いてみてから挑戦するのをおすすめします。 -- 名無しさん (2013-08-07 20:52:56)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]ツマミ単独は普通、鍵盤は一部に密度高めの階段あり。難しいのはツマミ複合及び後半・ラストのチップFX込み同時押しラッシュ。ただしラストは冷静に見れば分かりやすい配置なので、手が固まってしまう人はラストのBPM220で困らない程度にHSを下げてみるのもアリ。 -- 名無しさん (2013-08-07 21:32:06)
- ラストについてだが、BPMが220に上がるのは、[&bgcolor(#faa){EXH}]でいえばラストの同時押し縦連ラッシュが終わったところから、赤直角+ロングBTが来るところまでと短く単純なため、その間に来る青直角+同時押しと先の赤直角+ロングBTがあることだけ覚えておけばBPM220はあまり気にしなくてもいい。ただ普段のハイスピが高い人は下げた方がいいかも。他は最初が120である以外大抵150~170なのでスコア詰め等の際はそこに合わせることを推奨。 -- 長文失礼 (2013-08-08 03:34:47)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 170に合わせるとラストの縦連地帯が見切れなくなる人は185くらいでHSを合わせるのもいいかも -- 名無しさん (2013-08-21 17:46:34)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 中盤のつまみ地帯の回転には鍵盤の同時押しが潜んでいる。ヴァリスのようなエグいものでは無いが、ハイスピが高い人は意識しておくこと。 -- 名無しさん (2013-09-13 15:30:41)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]後半回転中に見えそうなノーツ:BCD同時押し、赤左直角とAB、青左直角とCD、赤左直角とBC -- 名無しさん (2013-09-14 11:17:48)
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※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f26){&nowiki(){&BGCOLOR(#f26){VVD}}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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