VERSUS!!

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*&this_page() / しけもく #pc(){{{ ([[試聴・採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/08/index_2.html]]) [[SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト]]の第8回配信楽曲。 使用VOCALOIDはGUMI [[FLOOR INFECTION]]第7弾にてpop'n music Sunny Parkへ移植。 #center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1310)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1308)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1309) }}}} #center(){ ||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0318||187-280||II&br()10|FLOOR&br()ボーカロイド|ナユタ|週刊ミズタニ| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|10|0482||~|~|~|~|ナユタ vs タカトウ|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|15|0858||~|~|~|~|タカトウ|~|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:14→15(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(VERSUS!!/難易度投票NOV,VERSUS!!/難易度投票ADV,VERSUS!!/難易度投票EXH) #endregion //**動画 //YouTube //-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //ニコニコ動画 //-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>【URL】]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}] 最大BPMの関係でロング、アナログのチェイン数が半減しており、相対的にチップのNEARがスコア、ゲージに与える影響が大きい。ハイスピードを高速側に合わせた場合、低速部分でNEARを大量に出すとERRORが少なくてもゲージがクリアゾーンに届かなくなる可能性がある。高速部分は短く譜面も比較的単純であるため、ハイスピを低速側に合わせ、それで高速部分が全く見えなくなるようなら少し下げるとよい。 -- 名無しさん (2013-09-08 22:10:28) - [&bgcolor(#faa){EXH}] ゲージがとても軽いのでクリアは容易だが譜面そのものは新要素が複雑に絡み、14でもかなり難しい部類に入る。FXチップが苦手な人にはよい練習譜面。 -- 名無しさん (2013-12-16 23:20:50) - [&bgcolor(#faa){EXH}]チェインの少なさ・速度変化からアリーナで取り沙汰されるが、高速帯は後ろノリにはなっても基本4分しか降ってこず短い。ハイスピード設定が元から低い人は視点を遠くに移すだけでやり過ごせるため事故った時のリスクと見合わない -- 名無しさん (2022-09-28 11:48:58) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / しけもく ([[試聴・採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/08/index_2.html]]) [[SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト]]の第8回配信楽曲 使用VOCALOIDはGUMI 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り pop'n music Sunny Park([[FLOOR INFECTION]]第7弾) 曲名の読みは「バーサス」で「は行」に入っている 曲名順で「は行」は本楽曲が「[[ぱあ]]」が登場するまで最初になっていた #center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1310)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1308)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1309)} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0318||187-280||II&br()10|FLOOR&br()ボーカロイド|ナユタ|週刊ミズタニ| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|10|0482||~|~|~|~|ナユタ vs タカトウ|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|15|0858||~|~|~|~|タカトウ|~|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:14→15(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(VERSUS!!/難易度投票NOV,VERSUS!!/難易度投票ADV,VERSUS!!/難易度投票EXH) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}] 最大BPMの関係でロング、アナログのチェイン数が半減しており、相対的にチップのNEARがスコア、ゲージに与える影響が大きい。ハイスピードを高速側に合わせた場合、低速部分でNEARを大量に出すとERRORが少なくてもゲージがクリアゾーンに届かなくなる可能性がある。高速部分は短く譜面も比較的単純であるため、ハイスピを低速側に合わせ、それで高速部分が全く見えなくなるようなら少し下げるとよい。 -- 名無しさん (2013-09-08 22:10:28) - [&bgcolor(#faa){EXH}] ゲージがとても軽いのでクリアは容易だが譜面そのものは新要素が複雑に絡み、14でもかなり難しい部類に入る。FXチップが苦手な人にはよい練習譜面。 -- 名無しさん (2013-12-16 23:20:50) - [&bgcolor(#faa){EXH}]チェインの少なさ・速度変化からアリーナで取り沙汰されるが、高速帯は後ろノリにはなっても基本4分しか降ってこず短い。ハイスピード設定が元から低い人は視点を遠くに移すだけでやり過ごせるため事故った時のリスクと見合わない -- 名無しさん (2022-09-28 11:48:58) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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