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*&this_page() / RoughSketch + DD"ナカタ"Metal
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([[試聴・採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/08/index_2.html]])
[[SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト]]の第8回配信楽曲。
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|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0729||155-225|1:56|II&br()10|FLOOR|KAERU|MAD CHILD|
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-BPM:225→200→175→155→225
-Lv変更
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→17(2016/12/21)
#region(close,難易度投票)
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- [&bgcolor(#faa){EXH}] 投票を見れば解るとおり、三強クラスの詐称曲。同時押し階段地帯はリズムと運指を見極わめないとゲージをごっそり持って行かれる。クリアできない人は宿題にして譜面を研究しても良いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-09-06 01:27:07)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 同時押し階段は人によって攻略法に差があるよう。(コメント参照)いずれにせよBPMと密度故に見切りが肝心なので、どうしても対処できない人は宿題にしてじっくり研究しよう。 -- 名無しさん (2013-09-06 01:36:01)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]同時押し階段に目が行きがちだが途中にロングチップとショートチップが重なっていたりCDロング中にBを叩かせたりとかなり押しづらい部分が多々ある 要研究譜面 -- 名無しさん (2013-09-07 10:56:15)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]前半は鍵盤寄りのアナログ複合メイン。中盤の低速地帯に入ると、片手でBT3個や両FXのロングを行き来させられる指ツイスターが始まる。それでも低速抜けるまでは15中~強程度で、再度加速する後半が本番。A+B、B+C、C+Dの隣接同時押しを驚異の12分で乱打させられる。一瞬戸惑えば指が絡まってエラーハマりからゲージが地を這うレベルのラスト殺しとなっている。 -- 名無しさん (2013-09-07 12:37:41)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] どうしても同時二重ができない場合、CD→BC→ABはBCD→ABCで餡蜜できる(AB→BC→CDも同様)。曲が壊れるがかなり簡単になるのは確か -- 名無しさん (2013-12-02 03:05:59)
- 鍵盤の配置覚えたら手の運び方を考えてみましょう -- 名無しさん (2014-06-16 17:00:08)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]ラストのはみがきつまみは放置でつながる。これを覚えてるか否かでクリア難易度は変わるんじゃないかと -- 名無しさん (2014-08-29 11:54:54)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]「譜面研究して、自分なりの運指も考えたのに押せない!不思議!」そんな人は一度ハイスピをぐっと下げてみるのも手。同時押しゾーン全体の「形」を把握しやすくすることで押せるようになる……人もいる(少なくとも自分は押しやすかった)。ちなみにハイスピはゲーム開始時から下げる必要はなく、「to the world…Booths of Fighterアアアァァァァァs!!」 -- 名無しさん (2014-12-23 11:56:46)
- ↑の後の小休止ゾーンで落ち着いて変えればいい。 -- 名無しさん (2014-12-23 11:58:16)
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[[SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト]]の第8回配信楽曲
#center(){&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1315)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1313)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1314)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=2918)}
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0729||155-225|1:56|II&br()10|FLOOR|KAERU|MAD CHILD|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|1238||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|17|2019||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#6ee):&b(){HEAVENLY}|19|2528||~|~|IV 18|~|KAERU+AO|POT-E-RHYTHM|}
-BPM推移:225→200→175→155→225
-Lv変更
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→17(2016/12/21)
-CHAIN数変更
--[&bgcolor(#ffa){ADV}]:1129→1238(2021/02/17)
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(Booths of Fighters/難易度投票NOV,Booths of Fighters/難易度投票ADV)
#splitinclude(Booths of Fighters/難易度投票EXH,Booths of Fighters/難易度投票HVN)
#endregion
**攻略・解説
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- [&bgcolor(#faa){EXH}] 投票を見れば解るとおり、三強クラスの詐称曲。同時押し階段地帯はリズムと運指を見極わめないとゲージをごっそり持って行かれる。クリアできない人は宿題にして譜面を研究しても良いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-09-06 01:27:07)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 同時押し階段は人によって攻略法に差があるよう。(コメント参照)いずれにせよBPMと密度故に見切りが肝心なので、どうしても対処できない人は宿題にしてじっくり研究しよう。 -- 名無しさん (2013-09-06 01:36:01)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]同時押し階段に目が行きがちだが途中にロングチップとショートチップが重なっていたりCDロング中にBを叩かせたりとかなり押しづらい部分が多々ある 要研究譜面 -- 名無しさん (2013-09-07 10:56:15)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]前半は鍵盤寄りのアナログ複合メイン。中盤の低速地帯に入ると、片手でBT3個や両FXのロングを行き来させられる指ツイスターが始まる。それでも低速抜けるまでは15中~強程度で、再度加速する後半が本番。A+B、B+C、C+Dの隣接同時押しを驚異の12分で乱打させられる。一瞬戸惑えば指が絡まってエラーハマりからゲージが地を這うレベルのラスト殺しとなっている。 -- 名無しさん (2013-09-07 12:37:41)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] どうしても同時二重ができない場合、CD→BC→ABはBCD→ABCで餡蜜できる(AB→BC→CDも同様)。曲が壊れるがかなり簡単になるのは確か -- 名無しさん (2013-12-02 03:05:59)
- 鍵盤の配置覚えたら手の運び方を考えてみましょう -- 名無しさん (2014-06-16 17:00:08)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]ラストのはみがきつまみは放置でつながる。これを覚えてるか否かでクリア難易度は変わるんじゃないかと -- 名無しさん (2014-08-29 11:54:54)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]「譜面研究して、自分なりの運指も考えたのに押せない!不思議!」そんな人は一度ハイスピをぐっと下げてみるのも手。同時押しゾーン全体の「形」を把握しやすくすることで押せるようになる……人もいる(少なくとも自分は押しやすかった)。ちなみにハイスピはゲーム開始時から下げる必要はなく、「to the world…Booths of Fighterアアアァァァァァs!!」 -- 名無しさん (2014-12-23 11:56:46)
- ↑の後の小休止ゾーンで落ち着いて変えればいい。 -- 名無しさん (2014-12-23 11:58:16)
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