BLACK or WHITE?

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*&this_page() / BlackYooh vs. siromaru 「KAC 2013 オリジナル楽曲コンテスト」採用曲 「[[BlackY]]」「[[Yooh]]」「siromaru」の3名による合作曲 後に移植されたBEMANI機種は下記の通り jubeat Qubell([[FLOOR INFECTION]]第22弾)、beatmania IIDX 28 BISTROVER(&ruby(クロスレコード){X-record}第1弾、29 CastHourまでLIGHTNING MODEL限定、30 RESIDENT以降は従来の筐体に解放)、beatmania IIDX INFINITAS(beatmania IIDX INFINITAS SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1) IIDXでのジャンル名は「SYMPHONIC SPEED SCRANZ」 IIDXではプレイ動画の録画に対応していない曲となる [&bgcolor(#fda){GRV}]を除き、ジャケットに変化はないが、[&bgcolor(#aaf){NOV}][&bgcolor(#ffa){ADV}]は「shiok''u''ro」なのに対し、[&bgcolor(#faa){EXH}]は「shiok''e''ro」とIllustrated by欄が微妙に異なる #center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1255)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1255)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1255)} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0732||185|2:05|II&br()21|FLOOR|shiokuro|MAD CHILD| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|12|1084||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|18|2089|総合|~|~|~|~|shiokero|~| |BGCOLOR(#fda):&b(){GRAVITY}|19|2480||~|~|III 81.5|~|shiokero meets P-MAN|MAD CHILD Nightmare|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→18(2016/12/21) --[&bgcolor(#fda){GRV}]:16→19(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(BLACK or WHITE?/難易度投票NOV,BLACK or WHITE?/難易度投票ADV) #splitinclude(BLACK or WHITE?/難易度投票EXH,BLACK or WHITE?/難易度投票GRV) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]Lv16への番人に相応しい超総合力譜面。(攻略)鍵盤で回復出来る腕があることを前提とする。中盤ツマミで削られるなら要動画研究。逆側のツマミを出張で回せるようになるとかなり楽になる。中盤の回転を超えたところで50%付近ならクリアの見込みあり。死ぬ気でダブルレーザーを外さないようにすること。 -- 名無しさん (2013-12-27 22:23:15) - [&bgcolor(#faa){EXH}]地力譜面。唯一中盤ブレイク直前がやや回復だが、それ以外は15最上位レベルの処理力が必要。ブレイク後の後半はつまみ成分が増えるが、外すとヴァリス並にゲージが消し飛ぶのでとにかくつまみを合わせること。赤青4分直角終了後は鍵盤に偏るが、全体を見ると回復にしたいところ。 -- 名無しさん (2013-12-29 12:13:59) - [&bgcolor(#faa){EXH}]地力譜面だが独特な譜面も多く研究は必須。落ちて覚えろ いやまじで -- 名無しさん (2014-05-20 15:47:27) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]鍵盤の密度は低め。ラス殺し気味だが、それまでにゲージが溜まっていれば落ちることもない。初見難易度は強めだが、2,3回目ですぐにスコアは出るはず。 -- 名無しさん (2014-07-09 01:28:20) - [&bgcolor(#faa){EXH}]サビのDignityを強化したような出張は覚えれば逆に稼げる配置。後半の鍵盤は超越を強化したような形なので最低限超越の鍵盤をを(縦連以外)安定して押せないと非常に厳しい。ブレイク地帯の片手も押しにくいがFXを捨ててでも減らさないように耐えること。前半が打てなくても最初のブレイク以降がしっかり押せるならクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2014-07-26 20:19:32) - [&bgcolor(#faa){EXH}]途中のつまみ+A~D~Aといった片手処理は筐体上で指をすべらせるくらいなら一番奥の白チップを捨ててFX→3つ→一泊休んで→3つと処理すれば人によっては伸びる -- 名無しさん (2014-08-13 10:18:42) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#fda){&nowiki(){[&bgcolor(#fda){GRV}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / BlackYooh vs. siromaru 「KAC 2013 オリジナル楽曲コンテスト」採用曲 「[[BlackY]]」「[[Yooh]]」「siromaru」の3名による合作曲 後に移植されたBEMANI機種は下記の通り jubeat Qubell([[FLOOR INFECTION]]第22弾)、beatmania IIDX 28 BISTROVER(&ruby(クロスレコード){X-record}第1弾、29 CastHourまでLIGHTNING MODEL限定、30 RESIDENT以降は従来の筐体に解放)、beatmania IIDX INFINITAS(SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1) IIDXでのジャンル名は「SYMPHONIC SPEED SCRANZ」 IIDXではプレイ動画の録画に対応していない曲となる [&bgcolor(#fda){GRV}]を除き、ジャケットに変化はないが、[&bgcolor(#aaf){NOV}][&bgcolor(#ffa){ADV}]は「shiok''u''ro」なのに対し、[&bgcolor(#faa){EXH}]は「shiok''e''ro」とIllustrated by欄が微妙に異なる #center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1255)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1255)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1255)} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0732||185|2:05|II&br()21|FLOOR|shiokuro|MAD CHILD| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|12|1084||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|18|2089|総合|~|~|~|~|shiokero|~| |BGCOLOR(#fda):&b(){GRAVITY}|19|2480||~|~|III 81.5|~|shiokero meets P-MAN|MAD CHILD Nightmare|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→18(2016/12/21) --[&bgcolor(#fda){GRV}]:16→19(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(BLACK or WHITE?/難易度投票NOV,BLACK or WHITE?/難易度投票ADV) #splitinclude(BLACK or WHITE?/難易度投票EXH,BLACK or WHITE?/難易度投票GRV) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]Lv16への番人に相応しい超総合力譜面。(攻略)鍵盤で回復出来る腕があることを前提とする。中盤ツマミで削られるなら要動画研究。逆側のツマミを出張で回せるようになるとかなり楽になる。中盤の回転を超えたところで50%付近ならクリアの見込みあり。死ぬ気でダブルレーザーを外さないようにすること。 -- 名無しさん (2013-12-27 22:23:15) - [&bgcolor(#faa){EXH}]地力譜面。唯一中盤ブレイク直前がやや回復だが、それ以外は15最上位レベルの処理力が必要。ブレイク後の後半はつまみ成分が増えるが、外すとヴァリス並にゲージが消し飛ぶのでとにかくつまみを合わせること。赤青4分直角終了後は鍵盤に偏るが、全体を見ると回復にしたいところ。 -- 名無しさん (2013-12-29 12:13:59) - [&bgcolor(#faa){EXH}]地力譜面だが独特な譜面も多く研究は必須。落ちて覚えろ いやまじで -- 名無しさん (2014-05-20 15:47:27) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]鍵盤の密度は低め。ラス殺し気味だが、それまでにゲージが溜まっていれば落ちることもない。初見難易度は強めだが、2,3回目ですぐにスコアは出るはず。 -- 名無しさん (2014-07-09 01:28:20) - [&bgcolor(#faa){EXH}]サビのDignityを強化したような出張は覚えれば逆に稼げる配置。後半の鍵盤は超越を強化したような形なので最低限超越の鍵盤をを(縦連以外)安定して押せないと非常に厳しい。ブレイク地帯の片手も押しにくいがFXを捨ててでも減らさないように耐えること。前半が打てなくても最初のブレイク以降がしっかり押せるならクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2014-07-26 20:19:32) - [&bgcolor(#faa){EXH}]途中のつまみ+A~D~Aといった片手処理は筐体上で指をすべらせるくらいなら一番奥の白チップを捨ててFX→3つ→一泊休んで→3つと処理すれば人によっては伸びる -- 名無しさん (2014-08-13 10:18:42) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#fda){&nowiki(){[&bgcolor(#fda){GRV}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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