Ganymede kamome mix

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*&this_page() / kamome sano ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_09/contents_09_06.html]]/[[採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/remix/01/index_2.html]]) [[第1回スピードアップコンテスト]]の第2回配信楽曲 beatmania IIDX 13 DistorteDからのリミックス楽曲([[原曲紹介>http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/ganymede.html]]) [&bgcolor(#f0e){INF}]IV HEAVENLY HAVENでLv15→19へ変更され、[&bgcolor(#f0e){INF}]として初のLv19にして唯一となる譜面 #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0653||200||BOOTH&br()09|FLOOR&br()BEMANI|HES remixed by A|PHQUASE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|1159|階段、トリル|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|17|1557|片手、縦連、螺旋、トリル、ラスト殺し|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|19|2482||~|~|II 35|~|HES remixed by S|TEK-A-RHYTHM|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→17(2016/12/21) --[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→19(2016/12/21) -CHAIN数変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:1100→1159(2021/02/17) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Ganymede kamome mix/難易度投票NOV,Ganymede kamome mix/難易度投票ADV) #splitinclude(Ganymede kamome mix/難易度投票EXH,Ganymede kamome mix/難易度投票INF) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]ラス殺しが半端ない(つまみで片手拘束されながら12分のトリル、階段、乱打をやらされる) &br()道中も白壁があったり延々4分感覚のつまみを回し続けたりと、15の中でもかなり難しいと思う。 &br()後半の鍵盤は殆ど片手で処理することになるので片手力がある人ならそんなでもないのかな? &br()一応最後の単押しで6%程度回復出来る。 -- 名無しさん (2012-08-11 00:00:40) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]こちらは至って普通、というより良譜面。属性は鍵盤に寄っており序盤に緩い螺旋階段、16分BCD小階段、後半に長い12分大階段、短いトリル等、上のレベルに挑戦するならかかせないあらゆる鍵盤スキルを鍛え直すことができる。どんどんスコア上げをしてこれからに備えよう。ちなみに中盤に緩いつまみがあるが、落ち着いてよく見ればチェーンを切る要素はない。適正者はここで確実に回復すること。 -- 名無しさん (2012-08-11 17:30:24) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ラスト手前のAC縦連BD縦連は苦手なら直角無視して両手で取るのもアリかと -- 名無しさん (2012-08-11 22:45:40) - [&bgcolor(#aaf){NOV}]曲と鍵盤があっているのである程度までは難易度は4に近い。その代わり、最後にNOVとは思えない赤ツマミがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-08-14 16:57:16) - ラストもそうだが 中盤の縦連→ロング&ツマミとか、12分全押し縦連とか難所は多め。 -- 名無しさん (2012-08-16 22:36:20) - [&bgcolor(#faa){EXH}]BPM200という速さで襲い来る最後の片手+鍵盤のラッシュ。指が長くとも短くともABCの階段+トリルで一気に落とされる -- 名無しさん (2012-08-18 16:03:15) - [&bgcolor(#faa){EXH}]つまみ+片手同時押し地帯後の縦連→片手12分+つまみ地帯はつまみを全無視して鍵盤で判定を取れば86%程度でクリア可能。きつくても71%ギリでクリアできたりする -- 名無しさん (2012-08-22 20:52:32) - [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤=弐寺 中盤=SDVX 終盤=弐寺DP、指出身者が有利な配置。中盤は1回だけ赤つまみ+2ロング+2ショートがあるが安定しないなら2ロングだけ確保すれば良い。ラストは3つ階段を1つ捨てて2つだけしっかり叩き、桂馬トリルは予め覚えて運指を変えて置くと楽。 -- 名無しさん (2012-09-07 10:31:09) - [&bgcolor(#faa){EXH}]直角+縦連ゾーンは4連打ではなく5連打なので注意、ここが安定するようになったらクリア安定しました -- 名無しさん (2012-09-20 09:20:31) - [&bgcolor(#faa){EXH}]中盤の3連符階段は、A→BC同時押し→D→BC同時押し→Aの繰り返しで突破可能。ラストの階段は同じパターンの繰り返しになるので始めを見切って後は餡蜜で流す。スコアを稼ぐよりも耐える感覚で。 -- 名無しさん (2012-12-18 19:16:07) - [&bgcolor(#faa){EXH}]最後の片手酷使地帯は左手がどうしても動かない人は右つまみを左手でとると案外楽になるかも。 -- 名無しさん (2013-03-29 13:29:29) - [&bgcolor(#faa){EXH}]クリア狙いの人はごみ付き階段はADとBCで餡蜜、ラストで削られることも考慮して85%は稼いでおきたい。ラストは指をまんべんなく使ってゲージを出来るだけ減らさないように耐えるイメージで。 -- RMSYS (2014-02-09 14:37:01) - [&bgcolor(#f0e){INF}]同曲EXHを全体的に強化した譜面。個人差はあるだろうが、山場は中盤の折り返し直角+片手12分3連階段地帯。スコア無視なら3連階段のラスト1つずつを捨ててもゲージはそれほど減らないので、ここでゲージが空になる人は考えてもよいかも。とにかく橙壁地帯(EXHでいう白壁地帯)をボーダー付近で通過できれば、後半のつまみ複合は回復地帯なのでクリアが見えるはず。ラストは見切るまでは大変だが、規則的かつ手を動かさずとも取れる配置なので、対策次第で十分回復地帯となりうる。ちなみにアウトロの単押し地帯の回復量は2%強。 -- 名無しさん (2014-05-30 22:05:55) - [&bgcolor(#f0e){INF}]要求される片手処理が階段・縦連・螺旋と敷居の高い属性ばかり。赤ラストほどの脅威は無いかわりにあちらこちら片手地帯がある。 誤魔化しきれずゲージを落とすようなら暗記・対策などで一つ一つ克服するしかない。 特にDCB→CBA→LもしくはABC→BCD→Rの22連階段は片手経験が多彩じゃないとガチ押しが厳しいので餡蜜なり工夫が必要と思われる -- 名無しさん (2014-05-31 05:16:31) - [&bgcolor(#f0e){INF}]いかにして片手12分階段を誤魔化し、他のところで回復できるかがクリアの鍵。幸い12分階段以外はFLOWER[INF]よりは楽なので、まずはそこの対策から始めるといいかもしれないです。終盤あたりの全押しも片手じゃない分押しやすく、最後の階段もエラーはまりしにくい分意外と減らないので、そこで90%くらい残っていればワンチャンあります。あとは最初の片手12分階段突入までに80%突破できる地力を! -- 名無しさん (2014-06-01 23:55:51) - [INF]21 -- WIN7 (2020-06-12 03:57:36) - [&bgcolor(#faa){EXH}]INFの難しい成分を残した譜面 -- 名無しさん (2021-08-14 23:04:27) - [&bgcolor(#faa){EXH}]PEAKだったりHAND-TRIPだったりTRICKYだったりする譜面、クリア的にはHAND-TRIPだが縦連でしっかり稼いでラストの異次元つまみは全捨てして鍵盤だけは何としても取る方針にした方が絶対良い、スコアはよくわかりません縦連すごいし一発勝負の自己要素からTRICKYなのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-17 14:43:27) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / kamome sano ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_09/contents_09_06.html]]/[[採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/remix/01/index_2.html]]) [[第1回スピードアップコンテスト]]の第2回配信楽曲 beatmania IIDX 13 DistorteDからのリミックス楽曲([[原曲紹介>http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/ganymede.html]]) [&bgcolor(#f0e){INF}]IV HEAVENLY HAVENでLv15→19へ変更され、[&bgcolor(#f0e){INF}]として初のLv19にして唯一となる譜面 #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0653||200||BOOTH&br()09|FLOOR&br()BEMANI|HES remixed by A|PHQUASE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|1159|階段、トリル|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|17|1557|片手、縦連、螺旋、トリル、ラスト殺し|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|19|2482||~|~|II 35|~|HES remixed by S|TEK-A-RHYTHM|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→17(2016/12/21) --[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→19(2016/12/21) -CHAIN数変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:1100→1159(2021/02/17) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Ganymede kamome mix/難易度投票NOV,Ganymede kamome mix/難易度投票ADV) #splitinclude(Ganymede kamome mix/難易度投票EXH,Ganymede kamome mix/難易度投票INF) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]ラス殺しが半端ない(つまみで片手拘束されながら12分のトリル、階段、乱打をやらされる) &br()道中も白壁があったり延々4分感覚のつまみを回し続けたりと、15の中でもかなり難しいと思う。 &br()後半の鍵盤は殆ど片手で処理することになるので片手力がある人ならそんなでもないのかな? &br()一応最後の単押しで6%程度回復出来る。 -- 名無しさん (2012-08-11 00:00:40) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]こちらは至って普通、というより良譜面。属性は鍵盤に寄っており序盤に緩い螺旋階段、16分BCD小階段、後半に長い12分大階段、短いトリル等、上のレベルに挑戦するならかかせないあらゆる鍵盤スキルを鍛え直すことができる。どんどんスコア上げをしてこれからに備えよう。ちなみに中盤に緩いつまみがあるが、落ち着いてよく見ればチェーンを切る要素はない。適正者はここで確実に回復すること。 -- 名無しさん (2012-08-11 17:30:24) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ラスト手前のAC縦連BD縦連は苦手なら直角無視して両手で取るのもアリかと -- 名無しさん (2012-08-11 22:45:40) - [&bgcolor(#aaf){NOV}]曲と鍵盤があっているのである程度までは難易度は4に近い。その代わり、最後にNOVとは思えない赤ツマミがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-08-14 16:57:16) - ラストもそうだが 中盤の縦連→ロング&ツマミとか、12分全押し縦連とか難所は多め。 -- 名無しさん (2012-08-16 22:36:20) - [&bgcolor(#faa){EXH}]BPM200という速さで襲い来る最後の片手+鍵盤のラッシュ。指が長くとも短くともABCの階段+トリルで一気に落とされる -- 名無しさん (2012-08-18 16:03:15) - [&bgcolor(#faa){EXH}]つまみ+片手同時押し地帯後の縦連→片手12分+つまみ地帯はつまみを全無視して鍵盤で判定を取れば86%程度でクリア可能。きつくても71%ギリでクリアできたりする -- 名無しさん (2012-08-22 20:52:32) - [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤=弐寺 中盤=SDVX 終盤=弐寺DP、指出身者が有利な配置。中盤は1回だけ赤つまみ+2ロング+2ショートがあるが安定しないなら2ロングだけ確保すれば良い。ラストは3つ階段を1つ捨てて2つだけしっかり叩き、桂馬トリルは予め覚えて運指を変えて置くと楽。 -- 名無しさん (2012-09-07 10:31:09) - [&bgcolor(#faa){EXH}]直角+縦連ゾーンは4連打ではなく5連打なので注意、ここが安定するようになったらクリア安定しました -- 名無しさん (2012-09-20 09:20:31) - [&bgcolor(#faa){EXH}]中盤の3連符階段は、A→BC同時押し→D→BC同時押し→Aの繰り返しで突破可能。ラストの階段は同じパターンの繰り返しになるので始めを見切って後は餡蜜で流す。スコアを稼ぐよりも耐える感覚で。 -- 名無しさん (2012-12-18 19:16:07) - [&bgcolor(#faa){EXH}]最後の片手酷使地帯は左手がどうしても動かない人は右つまみを左手でとると案外楽になるかも。 -- 名無しさん (2013-03-29 13:29:29) - [&bgcolor(#faa){EXH}]クリア狙いの人はごみ付き階段はADとBCで餡蜜、ラストで削られることも考慮して85%は稼いでおきたい。ラストは指をまんべんなく使ってゲージを出来るだけ減らさないように耐えるイメージで。 -- RMSYS (2014-02-09 14:37:01) - [&bgcolor(#f0e){INF}]同曲EXHを全体的に強化した譜面。個人差はあるだろうが、山場は中盤の折り返し直角+片手12分3連階段地帯。スコア無視なら3連階段のラスト1つずつを捨ててもゲージはそれほど減らないので、ここでゲージが空になる人は考えてもよいかも。とにかく橙壁地帯(EXHでいう白壁地帯)をボーダー付近で通過できれば、後半のつまみ複合は回復地帯なのでクリアが見えるはず。ラストは見切るまでは大変だが、規則的かつ手を動かさずとも取れる配置なので、対策次第で十分回復地帯となりうる。ちなみにアウトロの単押し地帯の回復量は2%強。 -- 名無しさん (2014-05-30 22:05:55) - [&bgcolor(#f0e){INF}]要求される片手処理が階段・縦連・螺旋と敷居の高い属性ばかり。赤ラストほどの脅威は無いかわりにあちらこちら片手地帯がある。 誤魔化しきれずゲージを落とすようなら暗記・対策などで一つ一つ克服するしかない。 特にDCB→CBA→LもしくはABC→BCD→Rの22連階段は片手経験が多彩じゃないとガチ押しが厳しいので餡蜜なり工夫が必要と思われる -- 名無しさん (2014-05-31 05:16:31) - [&bgcolor(#f0e){INF}]いかにして片手12分階段を誤魔化し、他のところで回復できるかがクリアの鍵。幸い12分階段以外はFLOWER[INF]よりは楽なので、まずはそこの対策から始めるといいかもしれないです。終盤あたりの全押しも片手じゃない分押しやすく、最後の階段もエラーはまりしにくい分意外と減らないので、そこで90%くらい残っていればワンチャンあります。あとは最初の片手12分階段突入までに80%突破できる地力を! -- 名無しさん (2014-06-01 23:55:51) - [INF]21 -- WIN7 (2020-06-12 03:57:36) - [&bgcolor(#faa){EXH}]INFの難しい成分を残した譜面 -- 名無しさん (2021-08-14 23:04:27) - [&bgcolor(#faa){EXH}]PEAKだったりHAND-TRIPだったりTRICKYだったりする譜面、クリア的にはHAND-TRIPだが縦連でしっかり稼いでラストの異次元つまみは全捨てして鍵盤だけは何としても取る方針にした方が絶対良い、スコアはよくわかりません縦連すごいし一発勝負の自己要素からTRICKYなのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-17 14:43:27) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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