「コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&this_page() / かめりあ feat. ななひら
#pc(){{{
([[試聴・採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/10/index_2.html]])
「[[夏だ!休みだ! 自由研究オリジナル楽曲コンテスト]]」の第5回配信楽曲。
#center(){&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1230)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1228)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1229)
}}}}#center(){
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0518||210||II&br()25|FLOOR|どんどん行くよ~♡あおニャン|シャリ!ガリ!ふかせ|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0957||~|~|~|~|わ~さ~び~!!♥あおニャン|ウニ!カニ!ふかせ|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1901||~|~|~|~|おあいそー♥あおニャン|もう一貫も食べれな~い!ふかせ|}
-Lv変更
--[&bgcolor(#ffa){ADV}]:12→11(2014/11/20)
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21)
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"/難易度投票NOV,コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"/難易度投票ADV,コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"/難易度投票EXH)
#endregion
**インプット
[&bgcolor(#faa){EXH}] :IIIにアップデート後、無条件でインプットできるようになった。
//**動画
//YouTube
//-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//ニコニコ動画
//-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
//-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>【URL】]]
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 予想通りの初見殺し譜面。序盤のつまみの集中してる箇所が中々見づらく難しい。慣れれば15中ぐらいにはなるが初見はFinal推奨。 -- 名無しさん (2014-02-07 02:32:09)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}] 特に難所もないので12にしては弱めかも -- 名無しさん (2014-02-07 13:19:56)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] ツマミがある程度できるなら初見殺しには程遠い。慣れてくれば15弱~中か。 -- 名無しさん (2014-02-07 22:13:01)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] イカタコ地帯の先にある6分直角+移動つまみ⇒12分同時押し交互地帯はリズムを間違えないように。15適正以上には初見殺しとなる場所は見当たらず、回復地帯も多いのでクリアは15でも楽な部類。ただ終始直角が絡んでくるので、鍵盤とつまみとの切り替えに習熟しているか否かで体感難易度は多少上下するだろう。 -- 名無しさん (2014-02-08 23:50:59)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 直角を多く含んだ素早い判断が求められるツマミ/鍵盤複合譜面。アルトラやバンギンの道中を超弱化した感じの要素なので上級ゴリラなら15でも弱い部類に感じるかも。逆に言えばレベル16に挑むための必須要素なので、ひとまずクリアを目指すなら研究もありだが、出来れば地力で拾えるようになっておきたい。 -- 名無しさん (2014-02-09 09:21:01)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
----
**コメント
楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
#comment_num2(num=20)
----
*&this_page() / かめりあ feat. ななひら
([[試聴・採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/10/index_2.html]])
「[[夏だ!休みだ! 自由研究オリジナル楽曲コンテスト]]」の第5回配信楽曲
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|05|0518||210||II&br()25|FLOOR|どんどん行くよ~♡あおニャン|シャリ!ガリ!ふかせ|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0957||~|~|~|~|わ~さ~び~!!♥あおニャン|ウニ!カニ!ふかせ|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1901||~|~|~|~|おあいそー♥あおニャン|もう一貫も食べれな~い!ふかせ|}
-Lv変更
--[&bgcolor(#ffa){ADV}]:12→11(2014/11/20)
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21)
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"/難易度投票NOV,コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"/難易度投票ADV,コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"/難易度投票EXH)
#endregion
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 予想通りの初見殺し譜面。序盤のつまみの集中してる箇所が中々見づらく難しい。慣れれば15中ぐらいにはなるが初見はFinal推奨。 -- 名無しさん (2014-02-07 02:32:09)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}] 特に難所もないので12にしては弱めかも -- 名無しさん (2014-02-07 13:19:56)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] ツマミがある程度できるなら初見殺しには程遠い。慣れてくれば15弱~中か。 -- 名無しさん (2014-02-07 22:13:01)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] イカタコ地帯の先にある6分直角+移動つまみ⇒12分同時押し交互地帯はリズムを間違えないように。15適正以上には初見殺しとなる場所は見当たらず、回復地帯も多いのでクリアは15でも楽な部類。ただ終始直角が絡んでくるので、鍵盤とつまみとの切り替えに習熟しているか否かで体感難易度は多少上下するだろう。 -- 名無しさん (2014-02-08 23:50:59)
- [&bgcolor(#faa){EXH}] 直角を多く含んだ素早い判断が求められるツマミ/鍵盤複合譜面。アルトラやバンギンの道中を超弱化した感じの要素なので上級ゴリラなら15でも弱い部類に感じるかも。逆に言えばレベル16に挑むための必須要素なので、ひとまずクリアを目指すなら研究もありだが、出来れば地力で拾えるようになっておきたい。 -- 名無しさん (2014-02-09 09:21:01)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
----
**コメント
楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
#comment_num2(num=20)
----