Black Emperor

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*&this_page() / 黒魔 ジャケットが「[[Harpuia]]」と合わせて1つの絵になるように繋がっている #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0742||030-195|2:05|II&br()29|FLOOR|蒼弐&shio&ぺぬ(誰がどのキャラを)|TEK-A-RHYTHM| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|1015||~|~|~|~|蒼弐&shio&ぺぬ(描いたのか)|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|18|1956||~|~|~|~|蒼弐&shio&ぺぬ(当ててみてね!)|ごま-RHYTHM| |BGCOLOR(#fda):&b(){GRAVITY}|19|2428||~|~|III 60|~|蒼弐&shio&ぺぬ+暗黒猫|Ether99|} -BPM:180→185→180→170→185→30→190→195 -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→18(2016/12/21) --[&bgcolor(#fda){GRV}]:15→19(2016/12/21) -CHAIN数変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:1015→1144(2021/02/17) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Black Emperor/難易度投票NOV,Black Emperor/難易度投票ADV) #splitinclude(Black Emperor/難易度投票EXH,Black Emperor/難易度投票GRV) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]高密度の鍵盤に加え、超高速トリル・縦連・エラーはまりがしやすい箇所など、嫌でもエラーを起こしてしまう地帯が多い。そのためクリアはまだしもERゲージクリアは間違いなく15トップクラス。 -- 名無しさん (2014-03-22 23:49:31) - [&bgcolor(#faa){EXH}]変速時のエラーハマりは勿論、ラストのR-FX→CD→R-FX→R-FXもハマりやすいので注意 -- 名無しさん (2014-03-23 03:11:28) - [&bgcolor(#faa){EXH}] ソフラン曲。BPM180→185→180→170→185→30→190→195と変化する。BPM30地帯は何も降ってこないのでギアチェンができる。前半は185か180、後半は190を目安に調整すればほぼ問題ない。ただラストのD拘束鍵盤は195地帯なので注意。できないひとは195に合わせるのもありか。 -- 名無しさん (2014-03-23 23:17:05) - [&bgcolor(#faa){EXH}] 鍵盤の超地力譜面。高速トリル、縦連、同時押し交互、片手渡り、くの字4レーン階段、BT+チップFX複合などなど、あらゆる鍵盤要素が詰め込まれている。更に終盤は直角が絡み忙しさが増すほか、直角と縦連が重なる殺し要素もある。その後続くD拘束チップFX含みトリルも含めて、ラス殺しとなるだろう。とにかく鍵盤で回復できなければどうしようもない。少なくともギアチェン前までで回復が覚束無いようでは、クリアは厳しいか。 -- 名無しさん (2014-03-24 00:58:25) - 序盤の縦連打のタイミングは覚えるほど安定する傾向がある。中盤のリズムが変わるチップ地帯は早NEARがよく、停止地帯は6拍数えると高速時点でERRORハマりしづらい -- 名無しさん (2014-03-29 01:58:45) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#fda){&nowiki(){[&bgcolor(#fda){GRV}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / 黒魔 ジャケットが「[[Harpuia]]」と合わせて1つの絵になるように繋がっている #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0742||030-195|2:05|II&br()29|FLOOR|蒼弐&shio&ぺぬ(誰がどのキャラを)|TEK-A-RHYTHM| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|1144||~|~|~|~|蒼弐&shio&ぺぬ(描いたのか)|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|18|1956||~|~|~|~|蒼弐&shio&ぺぬ(当ててみてね!)|ごま-RHYTHM| |BGCOLOR(#fda):&b(){GRAVITY}|19|2428||~|~|III 60|~|蒼弐&shio&ぺぬ+暗黒猫|Ether99|} -BPM:180→185→180→170→185→30→190→195 -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→18(2016/12/21) --[&bgcolor(#fda){GRV}]:15→19(2016/12/21) -CHAIN数変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:1015→1144(2021/02/17) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Black Emperor/難易度投票NOV,Black Emperor/難易度投票ADV) #splitinclude(Black Emperor/難易度投票EXH,Black Emperor/難易度投票GRV) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]高密度の鍵盤に加え、超高速トリル・縦連・エラーはまりがしやすい箇所など、嫌でもエラーを起こしてしまう地帯が多い。そのためクリアはまだしもERゲージクリアは間違いなく15トップクラス。 -- 名無しさん (2014-03-22 23:49:31) - [&bgcolor(#faa){EXH}]変速時のエラーハマりは勿論、ラストのR-FX→CD→R-FX→R-FXもハマりやすいので注意 -- 名無しさん (2014-03-23 03:11:28) - [&bgcolor(#faa){EXH}] ソフラン曲。BPM180→185→180→170→185→30→190→195と変化する。BPM30地帯は何も降ってこないのでギアチェンができる。前半は185か180、後半は190を目安に調整すればほぼ問題ない。ただラストのD拘束鍵盤は195地帯なので注意。できないひとは195に合わせるのもありか。 -- 名無しさん (2014-03-23 23:17:05) - [&bgcolor(#faa){EXH}] 鍵盤の超地力譜面。高速トリル、縦連、同時押し交互、片手渡り、くの字4レーン階段、BT+チップFX複合などなど、あらゆる鍵盤要素が詰め込まれている。更に終盤は直角が絡み忙しさが増すほか、直角と縦連が重なる殺し要素もある。その後続くD拘束チップFX含みトリルも含めて、ラス殺しとなるだろう。とにかく鍵盤で回復できなければどうしようもない。少なくともギアチェン前までで回復が覚束無いようでは、クリアは厳しいか。 -- 名無しさん (2014-03-24 00:58:25) - 序盤の縦連打のタイミングは覚えるほど安定する傾向がある。中盤のリズムが変わるチップ地帯は早NEARがよく、停止地帯は6拍数えると高速時点でERRORハマりしづらい -- 名無しさん (2014-03-29 01:58:45) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#fda){&nowiki(){[&bgcolor(#fda){GRV}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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