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[[&bold(){SKILL ANALYZER}>スキルアナライザー(II)]] : [[Lv01 岳翔>スキルアナライザー(II)/Skill Lv01]] / [[Lv02 流星>スキルアナライザー(II)/Skill Lv02]] / [[Lv03 月衝>スキルアナライザー(II)/Skill Lv03]] / [[Lv04 瞬光>スキルアナライザー(II)/Skill Lv04]] / [[Lv05 天極>スキルアナライザー(II)/Skill Lv05]] / [[Lv06 烈風>スキルアナライザー(II)/Skill Lv06]] / [[Lv07 雷電>スキルアナライザー(II)/Skill Lv07]] / [[Lv08 麗華>スキルアナライザー(II)/Skill Lv08]] / [[Lv09 魔騎士>スキルアナライザー(II)/Skill Lv09]] / &u(){Lv10 剛力羅}
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*Skill Lv10 剛力羅
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**Skillの対象となったLv
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**Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv
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***第14回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[柳の下のデュラハン hard chaos mix]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|220|15|2031|
|[[#FairyJoke #SDVX_Edit]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|160|15|1988|
|[[Harpuia]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|93-186|15|1707|
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***第13回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[Joyeuse]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|260-274|15|1240|
|[[#FairyJoke #SDVX_Edit]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|160|15|1988|
|[[Fiat Lux]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|200|15|2266|
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***第12回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[KiLLeR MeRMaiD]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|440|15|1768|
|[[Verse IV]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|212|15|1869|
|[[Harpuia]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|93-186|15|1707|
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***第11回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[大宇宙ステージ]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|202|15|1296|
|[[U.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|140-200|15|1755|
|[[Verse IV]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|212|15|1869|
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***第10回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[過食性:アイドル症候群]]|BGCOLOR(#afa):INFINITE|200|15|2130|
|[[Booths of Fighters]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|155-225|15|2019|
|[[FLYING OUT TO THE SKY]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|244|15|1885|
|>|>|&bold(){TOTAL}|&bold(){45}|&bold(){6034}|}
***第09回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[音楽 -resolve-]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|114-220|15|1635|
|[[Booths of Fighters]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|155-225|15|2019|
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|>|>|&bold(){TOTAL}|&bold(){45}|&bold(){5115}|}
***第08回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix]]|BGCOLOR(#afa):INFINITE|150|15|2220|
|[[Decretum]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|098-197|15|1793|
|[[U.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|140-200|15|1755|
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***第07回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|180|15|1539|
|[[金縛りの逢を]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|200|15|1749|
|[[Quietus Ray]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|200|15|2228|
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***第06回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[good high school]]|BGCOLOR(#afa):INFINITE|150|15|1664|
|[[snow storm -euphoria-]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|089-180|15|2122|
|[[Max Burning!!]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|190|15|1944|
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***第05回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[Ganymede kamome mix]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|200|15|1557|
|[[Booths of Fighters]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|155-225|15|2019|
|[[Quietus Ray]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|200|15|2228|
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***第04回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[snow storm -euphoria-]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|089-180|15|2122|
|[[Booths of Fighters]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|155-225|15|2019|
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***第03回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[Ganymede kamome mix]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|200|15|1557|
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***第02回
#center(){|>|TRACK|BPM|Lv|CHAIN|h
|[[Ganymede kamome mix]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|200|15|1557|
|[[金縛りの逢を]]|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|200|15|1749|
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#region(close,投票対象だった楽曲)
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|[[Max Burning!!]]/&bgcolor(#faa){EXHAUST}|190|15|1944|
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|[[Joyeuse]]/&bgcolor(#faa){EXHAUST}|260-274|15|1240|
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|[[Dignity]]/&bgcolor(#faa){EXHAUST}|193|15|1873|
|[[FLYING OUT TO THE SKY]]/&bgcolor(#faa){EXHAUST}|244|15|1885|
|[[Last Concerto]]/&bgcolor(#faa){EXHAUST}|220|15|1461|
|[[U.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix]]/&bgcolor(#faa){EXHAUST}|140-200|15|1755|}
#endregion
**攻略・解説
Skillの攻略についてはこちらへどうぞ
- 第6回について。<&bgcolor(#aaf){1}>良高校虹は終盤に入るウネウネしたつまみと8分鍵盤が案外削られやすいが、直角のように処理するなどして耐えよう。ここで50~80は欲しい。 <&bgcolor(#ffa){2}>スノストは前半が厳しい部分が多く適正だと大階段付近で20%近くまで落ちることもあると思われるが、大階段以降はそこそこの量回復できるのでしっかり押せるようにしておこう。当然だがダブルレーザーの処理には注意。<&bgcolor(#faa){F}> 幕場は前半から非常に密度の高い鍵盤が押し寄せるため、先ほどのスノストで残せてないと瞬殺を喰らう可能性がある。できるだけスノストで20以上は残し、かつ幕場自体を何度かクリアできるくらいの地力は必要。中盤の片手~つまみ発狂地帯は回復なのでここでゲージを貯めておくことも大事。ラストの片手に入ればウイニングランに近いのでとにかく耐えきろう。 -- 45→15→18で合格 (2014-05-02 01:24:43)
- 第6回。グッドハイスクールは後半の一生ウネウネしてるところをウネウネの中心にマーカー置いて放置すれば減少量少ないです。スノストは後半に2回ある逆クロスの引っかけみたいなのが一番事故るのでゲージ3割残して捨てるのが吉。マクバはツマミの部分は直角に目線を合わせていきましょう。74→18→16合格。 -- にゃ (2014-05-06 18:31:01)
- 全体として、個人差はあるが15強曲が揃う。回復地帯がほぼ無い曲もあり、高密度ゆえの鍵盤のエラー嵌まり等少しのミスから乙ることが多々あるので、丁寧に捌くことが重要。またよほど自力が高くない限り、ほとんどの曲は一度は通常プレーすべき -- 名無しさん (2014-05-21 13:02:11)
- 単純に剛力羅を取りたいだけなら、第6回がよいだろう。もちろん個人差もあるがgood high school(INF)がほかの対象曲に比べてやりやすくゲージ維持しやすく、snow stormも難所のほとんどが前半のため後半に回復し、Max Burningも中盤のつまみ地帯周辺で回復できると、回復と難所が交互のため、突破しやすい。 -- 名無しさん (2014-05-21 17:33:35)
- また、金枠剛力羅を目指す場合、第2回、第3回の初代三強のほか、Booths of Fighters、Quietus Rayといった常連組をいかに攻略するかが鍵となる。いずれも癖が強く、極端な難所が存在するため事前練習でそれらの対策、エラー減らしをすることが一番の近道だろう。 -- 名無しさん (2014-05-21 17:41:03)
#comment()
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**コメント
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*Skill Lv10 剛力羅
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**Skillの対象となったLv
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**Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv
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***第14回
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***第13回
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***第12回
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***第11回
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***第10回
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***第09回
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***第08回
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***第07回
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***第06回
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***第04回
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***第03回
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***第02回
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#region(close,投票対象だった楽曲)
#center(){|投票対象楽曲・難易度|BPM|Lv|CHAIN|h
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|[[Last Concerto]]/&bgcolor(#faa){EXHAUST}|220|15|1461|
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**攻略・解説
Skillの攻略についてはこちらへどうぞ
- 第6回について。<&bgcolor(#aaf){1}>良高校虹は終盤に入るウネウネしたつまみと8分鍵盤が案外削られやすいが、直角のように処理するなどして耐えよう。ここで50~80は欲しい。 <&bgcolor(#ffa){2}>スノストは前半が厳しい部分が多く適正だと大階段付近で20%近くまで落ちることもあると思われるが、大階段以降はそこそこの量回復できるのでしっかり押せるようにしておこう。当然だがダブルレーザーの処理には注意。<&bgcolor(#faa){F}> 幕場は前半から非常に密度の高い鍵盤が押し寄せるため、先ほどのスノストで残せてないと瞬殺を喰らう可能性がある。できるだけスノストで20以上は残し、かつ幕場自体を何度かクリアできるくらいの地力は必要。中盤の片手~つまみ発狂地帯は回復なのでここでゲージを貯めておくことも大事。ラストの片手に入ればウイニングランに近いのでとにかく耐えきろう。 -- 45→15→18で合格 (2014-05-02 01:24:43)
- 第6回。グッドハイスクールは後半の一生ウネウネしてるところをウネウネの中心にマーカー置いて放置すれば減少量少ないです。スノストは後半に2回ある逆クロスの引っかけみたいなのが一番事故るのでゲージ3割残して捨てるのが吉。マクバはツマミの部分は直角に目線を合わせていきましょう。74→18→16合格。 -- にゃ (2014-05-06 18:31:01)
- 全体として、個人差はあるが15強曲が揃う。回復地帯がほぼ無い曲もあり、高密度ゆえの鍵盤のエラー嵌まり等少しのミスから乙ることが多々あるので、丁寧に捌くことが重要。またよほど自力が高くない限り、ほとんどの曲は一度は通常プレーすべき -- 名無しさん (2014-05-21 13:02:11)
- 単純に剛力羅を取りたいだけなら、第6回がよいだろう。もちろん個人差もあるがgood high school(INF)がほかの対象曲に比べてやりやすくゲージ維持しやすく、snow stormも難所のほとんどが前半のため後半に回復し、Max Burningも中盤のつまみ地帯周辺で回復できると、回復と難所が交互のため、突破しやすい。 -- 名無しさん (2014-05-21 17:33:35)
- また、金枠剛力羅を目指す場合、第2回、第3回の初代三強のほか、Booths of Fighters、Quietus Rayといった常連組をいかに攻略するかが鍵となる。いずれも癖が強く、極端な難所が存在するため事前練習でそれらの対策、エラー減らしをすることが一番の近道だろう。 -- 名無しさん (2014-05-21 17:41:03)
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