打打打打打打打打打打

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*&this_page() / ヒゲドライバー join. SELEN 公式MV(2016/03/03公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=JaHvO3SJ2c4]] [[POLICY BREAK]]第11弾。他機種に収録されているBEMANI楽曲がリミックス等を経ずに原曲のまま移植されている 初出はREFLEC BEAT groovin'!!。ただし、配信日が同日であるが、本楽曲は「[[FLOOR INFECTION]]」へ経由されていないため、事実上REFLEC BEAT単独初出となる また、「BEMANI」のみで「FLOOR」には属していない REFLEC BEAT側では2014/08/21以降に1回プレーすると解禁される解禁曲(ただし、SPECIAL解禁には最低でも要10回プレー) [[POLICY BREAK]]では初の第4譜面(INFINITE)搭載曲となる。また、REFLEC側も初のSPECIAL(悠久のリフレシアではW-HARD)搭載曲 #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0589||156||II&br()PB11|BEMANI|菌類|SHOUTICE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0842||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|15|1298||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|17|1759||~|~|~|~|~|~|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:14→15(2016/12/21) --[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→17(2016/12/21) -CHAIN数変更 --[&bgcolor(#aaf){NOV}]:0535→0589(2021/02/17) #region(close,難易度投票) #splitinclude(打打打打打打打打打打/難易度投票NOV,打打打打打打打打打打/難易度投票ADV) #splitinclude(打打打打打打打打打打/難易度投票EXH,打打打打打打打打打打/難易度投票INF) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]後半の縦連地獄が捌けるかどうか。縦連が処理出来ないようだとクリアは絶望的。 -- 名無しさん (2014-08-21 21:10:47) - [&bgcolor(#f0e){INF}]例の回転縦連地帯(EXHの縦連も含め)は歌詞に合わせて叩けばいい。 -- 名無しさん (2014-08-22 01:31:55) - [&bgcolor(#f0e){INF}]打打打地帯突入前にゲージが10%でもクリア出来たので打打打地帯をどう攻略するかが鍵です。 -- 名無しさん (2014-08-23 15:02:40) - [&bgcolor(#aaf){NOV}]は端まで行かないつまみと後半の「打打打・・・」交互連打がカギ。特にPUC狙いだと交互連打ゲーになるだろう -- 名無しさん (2014-08-25 21:35:53) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]打打打は縦連もあり。交互がBT→FXになったり、交互→縦連打の配置もあり、クリアの肝となるだろう。ただし配置はつまみ+鍵盤を除いて単純なものが多い。 -- 名無しさん (2015-02-28 16:20:20) - [&bgcolor(#f0e){INF}]幸福みたいなダブルレーザー地帯は左右交互…ではない。レーザーの形状をよく見よう -- 名無しさん (2015-05-27 09:39:57) - [&bgcolor(#f0e){INF}]ダブルレーザーについて補足だが、12122121と4回目と5回目は同じ色のつまみを回すということを覚えておくと良い -- 名無しさん (2015-05-27 14:54:45) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / ヒゲドライバー join. SELEN 公式MV(2016/03/03公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=JaHvO3SJ2c4]] [[POLICY BREAK]]第11弾。他機種に収録されているBEMANI楽曲がリミックス等を経ずに原曲のまま移植されている 初出はREFLEC BEAT groovin'!!。ただし、配信日が同日であるが、本楽曲は「[[FLOOR INFECTION]]」へ経由されていないため、事実上REFLEC BEAT単独初出となる また、「BEMANI」のみで「FLOOR」には属していない REFLEC BEAT側では2014/08/21以降に1回プレーすると解禁される解禁曲(ただし、SPECIAL解禁には最低でも要10回プレー) [[POLICY BREAK]]では初の第4譜面(INFINITE)搭載曲となる。また、REFLEC側も初のSPECIAL(悠久のリフレシアではW-HARD)搭載曲 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り beatmania IIDX 22 PENDUAL & INFINITAS(楽曲パック vol.9) & ULTIMATE MOBILE、pop'n music ラピストリア & Lively(楽曲パック vol.7)、BeatStream アニムトライヴ(稼働終了済)、DanceDanceRevolution A & GRAND PRIX(楽曲パック vol.11)、ノスタルジア Op.3 & コナステ(楽曲パック vol.2) IIDXでのジャンル名は「JAPANESE TRADITIONAL」 #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0589||156||II&br()PB11|BEMANI|菌類|SHOUTICE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|11|0842||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|15|1298||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|17|1759||~|~|~|~|~|~|} -Lv変更 --[&bgcolor(#faa){EXH}]:14→15(2016/12/21) --[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→17(2016/12/21) -CHAIN数変更 --[&bgcolor(#aaf){NOV}]:0535→0589(2021/02/17) #region(close,難易度投票) #splitinclude(打打打打打打打打打打/難易度投票NOV,打打打打打打打打打打/難易度投票ADV) #splitinclude(打打打打打打打打打打/難易度投票EXH,打打打打打打打打打打/難易度投票INF) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]後半の縦連地獄が捌けるかどうか。縦連が処理出来ないようだとクリアは絶望的。 -- 名無しさん (2014-08-21 21:10:47) - [&bgcolor(#f0e){INF}]例の回転縦連地帯(EXHの縦連も含め)は歌詞に合わせて叩けばいい。 -- 名無しさん (2014-08-22 01:31:55) - [&bgcolor(#f0e){INF}]打打打地帯突入前にゲージが10%でもクリア出来たので打打打地帯をどう攻略するかが鍵です。 -- 名無しさん (2014-08-23 15:02:40) - [&bgcolor(#aaf){NOV}]は端まで行かないつまみと後半の「打打打・・・」交互連打がカギ。特にPUC狙いだと交互連打ゲーになるだろう -- 名無しさん (2014-08-25 21:35:53) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]打打打は縦連もあり。交互がBT→FXになったり、交互→縦連打の配置もあり、クリアの肝となるだろう。ただし配置はつまみ+鍵盤を除いて単純なものが多い。 -- 名無しさん (2015-02-28 16:20:20) - [&bgcolor(#f0e){INF}]幸福みたいなダブルレーザー地帯は左右交互…ではない。レーザーの形状をよく見よう -- 名無しさん (2015-05-27 09:39:57) - [&bgcolor(#f0e){INF}]ダブルレーザーについて補足だが、12122121と4回目と5回目は同じ色のつまみを回すということを覚えておくと良い -- 名無しさん (2015-05-27 14:54:45) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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