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*&this_page() / TeamGrimoire+あま猫
([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_20/contents_20_03.html]]/[[採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/06/index_2.html]])
[[KAC2012オリジナル楽曲コンテスト]]の第2回配信楽曲
楽曲の読みは「クロワ」
[[FLOOR INFECTION]]第14弾にてjubeat propへ移植
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0856||160-195|1:59|BOOTH&br()20|FLOOR|蒼弐|レッドホットスクリューズ|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|12|1046||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1503|縦連、トリル|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|18|2158||~|~|II 42.5|~|蒼弐|月刊ミズタニとTEK-A-RHYTHM|}
-BPM:195→180→170→160→195→190→185→180→175→170→165
→160→165→170→175→180→185→190→195
-Lv変更
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21)
--[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→18(2016/12/21)
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(croiX/難易度投票NOV,croiX/難易度投票ADV)
#splitinclude(croiX/難易度投票EXH,croiX/難易度投票INF)
#endregion
**インプット
|インプットしたい難易度|必要Blc数|解禁条件|h
|BGCOLOR(#ffa):ADVANCED|70Blc|クリアメダルを20個以上獲得|
|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|250Blc|~|
|BGCOLOR(#f0e):INFINITE|なし|「[[Dynasty]]」のINFINITE解禁で[[INFINITE BLASTER>INFINITE BLASTER(III)]]に出現|
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [全難易度]微ソフラン地帯が二カ所ある(メインBPMは195)。一回目(序盤)は徐々に減速していき、ピアノの演奏が落ち着いたあたりで195に戻る。二回目(中盤)はBPMが5ずつ変化(165まで減速→195まで加速)する。NOVもEXHもあまり難所とはならないが、ADVはつまみを処理しながらのソフランになる(一応SDVX史上初)ので注意が必要である。 -- 名無しさん (2012-11-29 22:20:06)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]クリアに関わる終盤のトリルと階段の嵐はEvans[EXH]が良い練習になるのではなかろうか。 -- 名無しさん (2012-11-29 23:01:41)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]最初から前半の鍵盤が取れない場合は14譜面をもう一度やり直した方がいい、実力不足。中盤以降出てくるショートとロングの組み合わせは、ロングを強めの意識でとらえると、ショートが押しやすくなる。ラストの階段は回復地帯になるので、そこまで耐えればクリア可能。 ある程度ゲージをためて、終盤まで耐えるイメージで。 -- 名無しさん (2012-12-09 18:47:29)
- 階段、縦連、トリルとニア要素の多い譜面 -- 名無しさん (2013-05-09 14:16:52)
- [&bgcolor(#f0e){INF}]縦連は(CD)(BC)x4→Cx9にRロング。しめてC17連打という極悪配置に。両手で縦連を捌くとFXロングを押してるせいで空振りすることが多い。その直前にも色違いトリルがあり縦連含めハードはここゲーか。それ以外にもソフラン地帯にダブルレーザーや小トリル含めた鍵盤などが強く、前回同様マクバの門番に相応しい難関譜面。 -- 名無しさん (2014-08-23 02:02:57)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]これ元々は、15の中の中くらいだよな?なんで17じゃなくて16なんだよ。これより楽な17なんていくらでもあるぞ。 -- 名無しさん (2021-03-03 04:40:07)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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**コメント
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楽曲の読みは「クロワ」
[[FLOOR INFECTION]]第14弾にてjubeat propへ移植
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0856||160-195|1:59|BOOTH&br()20|FLOOR|蒼弐|レッドホットスクリューズ|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|12|1046||~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|16|1503|縦連、トリル|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|18|2158||~|~|II 42.5|~|蒼弐|月刊ミズタニとTEK-A-RHYTHM|}
-BPM:195→180→170→160→195→190→185→180→175
→170→165→160→165→170→175→180→185→190→195
-Lv変更
--[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→16(2016/12/21)
--[&bgcolor(#f0e){INF}]:15→18(2016/12/21)
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(croiX/難易度投票NOV,croiX/難易度投票ADV)
#splitinclude(croiX/難易度投票EXH,croiX/難易度投票INF)
#endregion
**インプット
|インプットしたい難易度|必要Blc数|解禁条件|h
|BGCOLOR(#ffa):ADVANCED|70Blc|クリアメダルを20個以上獲得|
|BGCOLOR(#faa):EXHAUST|250Blc|~|
|BGCOLOR(#f0e):INFINITE|なし|「[[Dynasty]]」のINFINITE解禁で[[INFINITE BLASTER>INFINITE BLASTER(III)]]に出現|
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- [全難易度]微ソフラン地帯が二カ所ある(メインBPMは195)。一回目(序盤)は徐々に減速していき、ピアノの演奏が落ち着いたあたりで195に戻る。二回目(中盤)はBPMが5ずつ変化(165まで減速→195まで加速)する。NOVもEXHもあまり難所とはならないが、ADVはつまみを処理しながらのソフランになる(一応SDVX史上初)ので注意が必要である。 -- 名無しさん (2012-11-29 22:20:06)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]クリアに関わる終盤のトリルと階段の嵐はEvans[EXH]が良い練習になるのではなかろうか。 -- 名無しさん (2012-11-29 23:01:41)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]最初から前半の鍵盤が取れない場合は14譜面をもう一度やり直した方がいい、実力不足。中盤以降出てくるショートとロングの組み合わせは、ロングを強めの意識でとらえると、ショートが押しやすくなる。ラストの階段は回復地帯になるので、そこまで耐えればクリア可能。 ある程度ゲージをためて、終盤まで耐えるイメージで。 -- 名無しさん (2012-12-09 18:47:29)
- 階段、縦連、トリルとニア要素の多い譜面 -- 名無しさん (2013-05-09 14:16:52)
- [&bgcolor(#f0e){INF}]縦連は(CD)(BC)x4→Cx9にRロング。しめてC17連打という極悪配置に。両手で縦連を捌くとFXロングを押してるせいで空振りすることが多い。その直前にも色違いトリルがあり縦連含めハードはここゲーか。それ以外にもソフラン地帯にダブルレーザーや小トリル含めた鍵盤などが強く、前回同様マクバの門番に相応しい難関譜面。 -- 名無しさん (2014-08-23 02:02:57)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]これ元々は、15の中の中くらいだよな?なんで17じゃなくて16なんだよ。これより楽な17なんていくらでもあるぞ。 -- 名無しさん (2021-03-03 04:40:07)
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