Max Burning!!

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*&this_page() / BlackY #pc(){{{ ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_20/contents_20_05.html]]/[[採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/06/index_2.html]]) [[KAC2012オリジナル楽曲コンテスト]]の最優秀作品・第2回配信楽曲 2012/11/25のKAC2012 SOUND VOLTEX部門最終決勝の場で初めて公開された。 [[FLOOR INFECTION]]第1弾にてREFLEC BEAT colette -Spring-へ移植。 #center(){&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=291)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=291)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=291)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1895)} }}} #center(){ ||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|07|1046||190|2:03|BOOTH&br()20|FLOOR|ボルテナイザー・マキシマ|PHQUASE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|13|1271||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|17|1944|総合、全体難|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|18|2329|総合、鍵盤、片手、アナログ|~|~|II 42.5|~|ボルテナイザー・マキシマwith暴龍天|PHQUASE since20121125|} -Lv変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:12→13(2019/02/28) --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→17(2016/12/21) --[&bgcolor(#f0e){INF}]:16→19(2016/12/21)→18(2019/02/28) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Max Burning!!/難易度投票NOV,Max Burning!!/難易度投票ADV) #splitinclude(Max Burning!!/難易度投票EXH,Max Burning!!/難易度投票INF) #endregion **インプット |インプットしたい難易度|必要Blc数|解禁条件|h |BGCOLOR(#ffa):ADVANCED|70Blc|クリアメダルを30個以上獲得| |BGCOLOR(#faa):EXHAUST|500Blc|~| |BGCOLOR(#f0e):INFINITE|なし|「[[croiX]]」のINFINITE解禁で[[INFINITE BLASTER>INFINITE BLASTER(III)]]に出現| **動画 YouTube -[[EXHAUST HI-SPEEDx0.5>http://www.youtube.com/watch?v=w66uhIyZEAQ&feature=youtu.be]] //-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>【URL】]] ニコニコ動画 -[[EXHAUST HI-SPEEDx3.1 (手元)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19968543]] //-[[NOVICE HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[ADVANCED HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[EXHAUST HI-SPEEDx1.0>【URL】]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#aaf){NOV}]簡単なレベルでもかなり危険。つまみとショートorロングの複合が多い。特につまみの部分は慣れてないとゲージが吹っ飛ぶ恐れがある。一通りのレベル6~7譜面をしてから挑んだほうが無難 -- 名無しさん (2012-11-29 23:09:54) - [&bgcolor(#aaf){NOV}]BPMの速さと1000超えのノーツからしてNOVの域を突出している。ADV譜面をする気持ちでプレイしよう。 -- 名無しさん (2012-12-02 00:45:46) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]中盤の長ーいつまみにふかせトラップが仕込まれている。よーく見れば分かるので気づかずゴリゴリ削られていた人は注意して見てみよう。ADV12の中でもcroiX[ADV]と並ぶくらいの強さか -- 名無しさん (2012-11-29 22:37:22) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]ADVでは偽交差が初めて登場。つまみ絡みが何気に嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-12-10 15:54:26) - [&bgcolor(#faa){EXH}]各地でLv16だろと上がっているが、フカセが「クラッシュさせる予定だった」と言ってるようにつまみ初見殺しが満載なだけでトラップを覚えるなりすれば15中~上のレベル。Ganymede赤よりクリアは楽と思う人もいるだろう。ただし鍵盤は叩きづらい配置をされているため鍵盤苦手な人はかなり厳しい。 -- 名無しさん (2012-12-01 12:36:12) - [&bgcolor(#faa){EXH}]つまみは覚えてしまえば安定しやすいが、序盤のロング&乱打地帯は押しにくい上にBPMも速い為、エラーハマリなどでゲージをゴリゴリ削られやすい。特に''CD→BC→AB→BC→CD→ABの地帯は上手く捌かないと直後の乱打がハマリまくる''ので出来ておきたいところ。CD⇔BCは16分だが、BC⇔ABは8分なので、AB,BCは左手、CDは右手で担当しよう。'''セツナトリップやAAリミの隣接トリルを思い出しながら捌くと良い。'''ダブル魔貫光殺砲は、うまく捌けないなら片方のツマミを完全に捨てるのもアリ。ゲージは思ったほど削られないはず。 -- 名無しさん (2012-12-08 13:26:59) - [&bgcolor(#faa){EXH}]一見派手なつまみが難所に見えるが実際やってみると''同時押し、ロングが絡む鍵盤でゲージが削られやすく、エラーハマリをするような配置が多い''。同時押し絡みを見切れずに適当に押すと一瞬でゲージをもっていかれるので、ハマる位なら見切れない部分をあえて無視し、残りを捌いたほうがゲージは残りやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-12-09 01:49:49) - [&bgcolor(#faa){EXH}]正直、慣れの部分が多い。慣れればガニメデやVIP等よりもスコアは伸びやすいと思われる。リズムとツマミの動かし方を覚えるだけでクリアにグンと近づく。中盤の片手凸凹片手へへへの地帯は、へへへだけを見て凸凹は雰囲気で動かすと判定の性質上何とかなる -- 名無しさん (2012-12-15 23:31:05) - [&bgcolor(#faa){EXH}] ラスト鍵盤前の半直角は真ん中に行った後元に戻らず、そのまま向こうのレーンに行くので要注意。間隔が短いので気づかないうちは何故そこで切れてるのか分からないくらい見切りづらい。しっかりとこれを意識しておけばラストは安心できるかと あと↑の方の中盤の話だが、ハイスピ×BPM=600近いかそれ以上の人は逆に直角を意識してうねうねをなんとなく回した方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-01-23 17:17:49) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]中盤のツマミ地帯ラストの偽交差[><]←コレ を意識し、かつその時点でゲージ50%以上あればクリア近し -- 名無しさん (2013-07-16 00:23:46) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]偽交差ばかり話に上がるが地味に終盤の同時押し地帯も中盤の同時押し地帯に比べると押しにくい配置になっている。同時押し後に来るロング→16分階段→ツマミは落とさない様にしたい。 -- 名無しさん (2013-08-06 23:01:07) - [&bgcolor(#faa){EXH}] 個人差なのか、ショート地帯で変にリズムに乗るとを落としやすい(?) -- 名無しさん (2013-10-04 12:23:14) - [&bgcolor(#faa){EXH}]12/6からのスキアナLv.10・3曲目に復帰。前半のCD→BC→AB→BC→CD地帯が一つの山場となる。出張でガチ押しが理想的だが、失敗すると続く鍵盤もエラーハマりしてゲージが吹き飛ぶ。初クリア狙いの人におススメなのはBCD→AB→BCDと餡蜜すること。2つスルーするのでゲージは減るが、続く鍵盤へのエラーハマりの心配がなくなるので精神的に楽になる。クリア安定したら出張ガチ押しに慣れるとよい。 -- 名無しさん (2013-12-06 19:01:15) - [&bgcolor(#faa){EXH}]中盤つまみ発狂は音源やプレイ動画でリズムをつかむと、安定してつなぎやすくなる。つまみ発狂終了"直後"の鍵盤は、「BC同時押しを右手でとる」ことを意識。鍵盤処理が若干易化する。BC同時押しにロングが絡み始めたら固定押しに戻ろう。 -- 名無しさん (2013-12-06 19:13:28) - [&bgcolor(#f0e){INF}]回復地帯皆無の総合力譜面。鍵盤はFXロングが大量に増えてより押しづらい配置に。つまみ発狂は色がコロコロ変わる直線直角(たまに鍵盤)、リズム難非交互ヘルファイアと大幅強化。しかもその地帯自体が長いので集中力との戦いでもある。ブレイクからは片手処理が一気に強くなり、出張・16分・同時と全ての片手要素を詰め込んだような難所が出てくる。鍵盤つまみ片手の要素が1つでも弱いとそのせいでクリアできないこともある16に相応しい譜面。 -- 名無しさん (2014-08-23 02:31:05) - [&bgcolor(#f0e){INF}]投票を見て分かる通り、アナログデバイス主体の超個人差譜面。全体的にGrowth MemoriesやXROSS INFECTIONをそのまま混ぜて強化したような譜面で、さらにアナログデバイスが相当激しい。最近の最上位レベルのLv15の譜面に慣れているか否かや、アナログデバイスの得意不得意で体感難易度がかなり変わる。先述の通りかなりの個人差譜面なので、逆詐称という人がいればSDVX最難という人もいる。 -- 名無しさん (2014-10-23 18:23:31) - [&bgcolor(#faa){EXH}]中盤のつまみ発狂前の片手FX同時は、一つだけ終点にBT同時がない。あとブレイク後のFX+青つまみはクロスで取った方がいい -- 名無しさん (2015-01-13 20:21:59) - ↑14 今更だが、ADVのフカセトラップはこれより前にVISIONにあったので初めてではない。 -- 名無しさん (2015-04-17 16:01:52) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ぶっちゃけた話croixのexhクリアできるなら余裕でクリアできる。クロワの方が難しいから。 -- 名無しさん (2021-04-12 13:45:18) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / BlackY ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_20/contents_20_05.html]]/[[採用コメント>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/06/index_2.html]]) [[KAC2012オリジナル楽曲コンテスト]]の最優秀作品・第2回配信楽曲 2012/11/25のKAC2012 SOUND VOLTEX部門最終決勝の場で初公開された 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り REFLEC BEAT colette -Spring-([[FLOOR INFECTION]]第1弾) #center(){&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=291)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=291)&ref(http://www58.atwiki.jp/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=291)&ref(http://cdn58.atwikiimg.com/wiki_uploader2/?plugin=ref&serial=1895)} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|07|1046||190|2:03|BOOTH&br()20|FLOOR|ボルテナイザー・マキシマ|PHQUASE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|13|1271||~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|17|1944|総合、全体難|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|18|2329|総合、鍵盤、片手、アナログ|~|~|II 42.5|~|ボルテナイザー・マキシマwith暴龍天|PHQUASE since20121125|} -Lv変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:12→13(2019/02/28) --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→17(2016/12/21) --[&bgcolor(#f0e){INF}]:16→19(2016/12/21)→18(2019/02/28) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Max Burning!!/難易度投票NOV,Max Burning!!/難易度投票ADV) #splitinclude(Max Burning!!/難易度投票EXH,Max Burning!!/難易度投票INF) #endregion **動画 YouTube -[[EXHAUST HI-SPEEDx0.5>http://www.youtube.com/watch?v=w66uhIyZEAQ&feature=youtu.be]] ニコニコ動画 -[[EXHAUST HI-SPEEDx3.1 (手元)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19968543]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#aaf){NOV}]簡単なレベルでもかなり危険。つまみとショートorロングの複合が多い。特につまみの部分は慣れてないとゲージが吹っ飛ぶ恐れがある。一通りのレベル6~7譜面をしてから挑んだほうが無難 -- 名無しさん (2012-11-29 23:09:54) - [&bgcolor(#aaf){NOV}]BPMの速さと1000超えのノーツからしてNOVの域を突出している。ADV譜面をする気持ちでプレイしよう。 -- 名無しさん (2012-12-02 00:45:46) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]中盤の長ーいつまみにふかせトラップが仕込まれている。よーく見れば分かるので気づかずゴリゴリ削られていた人は注意して見てみよう。ADV12の中でもcroiX[ADV]と並ぶくらいの強さか -- 名無しさん (2012-11-29 22:37:22) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]ADVでは偽交差が初めて登場。つまみ絡みが何気に嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-12-10 15:54:26) - [&bgcolor(#faa){EXH}]各地でLv16だろと上がっているが、フカセが「クラッシュさせる予定だった」と言ってるようにつまみ初見殺しが満載なだけでトラップを覚えるなりすれば15中~上のレベル。Ganymede赤よりクリアは楽と思う人もいるだろう。ただし鍵盤は叩きづらい配置をされているため鍵盤苦手な人はかなり厳しい。 -- 名無しさん (2012-12-01 12:36:12) - [&bgcolor(#faa){EXH}]つまみは覚えてしまえば安定しやすいが、序盤のロング&乱打地帯は押しにくい上にBPMも速い為、エラーハマリなどでゲージをゴリゴリ削られやすい。特に''CD→BC→AB→BC→CD→ABの地帯は上手く捌かないと直後の乱打がハマリまくる''ので出来ておきたいところ。CD⇔BCは16分だが、BC⇔ABは8分なので、AB,BCは左手、CDは右手で担当しよう。'''セツナトリップやAAリミの隣接トリルを思い出しながら捌くと良い。'''ダブル魔貫光殺砲は、うまく捌けないなら片方のツマミを完全に捨てるのもアリ。ゲージは思ったほど削られないはず。 -- 名無しさん (2012-12-08 13:26:59) - 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