Ops:Code-Rapture-

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*&this_page() / Getty vs. DJ DiA #pc() //&color(#cc3399){【韓国でのジャケット非表示】ADV} #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0673||48-195||III&br()29|FLOOR|opscode_ 邪悪な蒼弐|月刊ミズタニ| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|14|1228|直角|~|~|~|~|opscode_ EVIL蒼弐|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|18|2087|直角|~|~|~|~|~|~|} -BPM:97→195→48→195 -Lv変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:12→14(2019/02/28) --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→18(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Ops:Code-Rapture-/難易度投票NOV,Ops:Code-Rapture-/難易度投票ADV,Ops:Code-Rapture-/難易度投票EXH) #endregion **動画 #areaedit() //YouTube //-[[&bgcolor(#aaf){NOV} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[&bgcolor(#ffa){ADV} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[&bgcolor(#faa){EXH} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //ニコニコ動画 //-[[&bgcolor(#aaf){NOV} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[&bgcolor(#ffa){ADV} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[&bgcolor(#faa){EXH} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] #areaedit(end) **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#ffa){ADV}]序盤から最長4小節にわたる8分連続直角が色を変えて何度も登場。また大半の直角の移動量がレーン幅の半分以下しか無いため認識難・初見殺し要素も加わっている。一見複雑そうに見えるが操作は単純な往復直角なので、それを頭に入れておくといくらか楽になるか。ただ直角部分を除いても12にしては高度なアナログ放置や複合操作が要求される。そのため12適正の人が手を出すのはかなり危険と言えるほどの超絶詐称譜面になっている。ツマミが得意かどうかによって変わるが、初見は13~14と思ってプレイした方がいい。 -- 名無しさん (2015-08-14 14:15:07) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----}
*&this_page() / Getty vs. DJ DiA #pc() 2019/02/28稼働のSOUND VOLTEX VIVID WAVEで[&bgcolor(#ffa){ADV}]はLv12→14へ変更され、III以前の楽曲で初の[&bgcolor(#ffa){ADV}]Lv14となった #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0673||48-195||III&br()29|FLOOR|opscode_ 邪悪な蒼弐|月刊ミズタニ| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|14|1228|直角|~|~|~|~|opscode_ EVIL蒼弐|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|18|2087|直角|~|~|~|~|~|~|} -BPM:97→195→48→195 -Lv変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:12→14(2019/02/28) --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→18(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Ops:Code-Rapture-/難易度投票NOV,Ops:Code-Rapture-/難易度投票ADV,Ops:Code-Rapture-/難易度投票EXH) #endregion **動画 #areaedit() #areaedit(end) **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#ffa){ADV}]序盤から最長4小節にわたる8分連続直角が色を変えて何度も登場。また大半の直角の移動量がレーン幅の半分以下しか無いため認識難・初見殺し要素も加わっている。一見複雑そうに見えるが操作は単純な往復直角なので、それを頭に入れておくといくらか楽になるか。ただ直角部分を除いても12にしては高度なアナログ放置や複合操作が要求される。そのため12適正の人が手を出すのはかなり危険と言えるほどの超絶詐称譜面になっている。ツマミが得意かどうかによって変わるが、初見は13~14と思ってプレイした方がいい。 -- 名無しさん (2015-08-14 14:15:07) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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