Blastix Riotz

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*&this_page() / かめりあ as "Bang Riot" #pc(){{{ 2015/08/21配信のKAC楽曲コンテスト王者による書き下ろし楽曲のひとつ。 FLOOR採用ではなくSDVXオリジナル楽曲となる。 //&ref() }}} #center(){ ||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0555||256|2:07|III&br()30|SDVXオリジナル|KING -門 / Gate-|TEK-A-RHYTHM-IX| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|13|0996|~|~|~|~|~|KING -大路 / boulevard-|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|18|2137|~|~|~|~|~|KING -睥睨 / glared-|~| |BGCOLOR(#fda):&b(){GRAVITY}|19|2246|~|~|~|~|~|KING -朱雀 / Vermilion-|~|} -Lv変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:12→13(2019/02/28) --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→18(2016/12/21) --[&bgcolor(#fda){GRV}]:16→19(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Blastix Riotz/難易度投票NOV,Blastix Riotz/難易度投票ADV) #splitinclude(Blastix Riotz/難易度投票EXH,Blastix Riotz/難易度投票GRV) #endregion **動画 #areaedit() //YouTube //-[[&bgcolor(#aaf){NOV} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[&bgcolor(#ffa){ADV} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[&bgcolor(#faa){EXH} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //ニコニコ動画 //-[[&bgcolor(#aaf){NOV} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[&bgcolor(#ffa){ADV} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] //-[[&bgcolor(#faa){EXH} HI-SPEEDx1.0>【URL】]] #areaedit(end) **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#fda){GRV}]最初からクライマックス。BPM256の16分トリル3小節分×2やら8分縦連やら16分直角やら見にくいつまみやらで全くゲージが貯まらない。特に序盤の縦連は癖がつきやすい配置をしているので、クリアできそうだからと言って粘着厳禁。さもなくばブレイクで30%ぐらいしか残らなくなる。スコアもクリア難易度も16最上位レベル。この難易度の割にチェイン数も2246と少なく、ニアとエラーが出やすいためスコアが非常に出づらい。 -- 名無しさん (2016-05-04 16:58:01) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]全体的に12を逸脱した高速譜面。終盤のFXチップ8分は親指ではなく手の先で打つと若干やりやすい。 -- 名無しさん (2016-06-25 20:43:45) - [&bgcolor(#faa){EXH}]速さの暴力とは正にこのこと。配置こそシンプルだが、開幕からしてとにかく速い。序盤の同時押しラッシュが回復になるかどうかでクリア難易度が体感的に大きく変わってくる。ブレークで35%程度残せれば十分クリアのチャンスあり。クリア目的なら、ダブルレーザーは絶対に外さないこと。ゲージが一瞬で溶け、BPM256の洗礼を受けることになる。ラストの大階段は見えなくてもリズム通りに叩けていればちゃんとつながる上、大幅な回復が望めるので最後まで諦めないこと。 -- mint (2016-11-04 22:40:36) - [&bgcolor(#fda){GRV}]鍵盤、高BPMが苦手なら20と同格レベルに感じるかも。意外に許容エラーは多く、ある程度精度を出せていたら80前後くらい出してもクリア出来る。最後のマシンガントリルは、トリル苦手なら8分の同時で全餡蜜したらかなりゲージが残る。そこで毎度減らされる人は嘘だと思って試してみるといい -- 名無しさん (2018-08-18 20:13:21) #comment() -[&bgcolor(#aaf){NOV}]鍵盤の密度はLv相応だが、曲自体が高速で複雑なリズムを刻み続けているため、BPM256のリズムがどのぐらいの速さなのかを掴むまでが大変。所々で急に付点8分のチップが飛んできたりするので、初見は目押しに頼ることになりやすい。 -[&bgcolor(#ffa){ADV}]まずBPMが256とかなり速い。また間隔が狭いFXロング、激しく動くアナログライン、終盤にはFXショートの8分縦連と12で要求される技術を逸脱している。レベル13であるBangin' Burst(ADV)をツマミ寄りにしたような総合力譜面であり、Ⅲ要素の視点移動が入っているのでニアが出やすい。人によってはバンギンよりも難しく感じられる、レベル12を超越した詐称譜面。さらにチェイン数が1000に満たず、スコアも伸び悩みやすい。 ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#fda){&nowiki(){[&bgcolor(#fda){GRV}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / かめりあ as "Bang Riot" #pc() The 4th KAC楽曲コンテスト王者による書き下ろし楽曲の1つ #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|06|0555||256|2:07|III&br()30|SDVXオリジナル|KING -門 / Gate-|TEK-A-RHYTHM-IX| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|13|0996||~|~|~|~|KING -大路 / boulevard-|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|18|2137||~|~|~|~|KING -睥睨 / glared-|~| |BGCOLOR(#fda):&b(){GRAVITY}|19|2246||~|~|~|~|KING -朱雀 / Vermilion-|~|} -Lv変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:12→13(2019/02/28) --[&bgcolor(#faa){EXH}]:15→18(2016/12/21) --[&bgcolor(#fda){GRV}]:16→19(2016/12/21) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Blastix Riotz/難易度投票NOV,Blastix Riotz/難易度投票ADV) #splitinclude(Blastix Riotz/難易度投票EXH,Blastix Riotz/難易度投票GRV) #endregion **動画 #areaedit() #areaedit(end) **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#fda){GRV}]最初からクライマックス。BPM256の16分トリル3小節分×2やら8分縦連やら16分直角やら見にくいつまみやらで全くゲージが貯まらない。特に序盤の縦連は癖がつきやすい配置をしているので、クリアできそうだからと言って粘着厳禁。さもなくばブレイクで30%ぐらいしか残らなくなる。スコアもクリア難易度も16最上位レベル。この難易度の割にチェイン数も2246と少なく、ニアとエラーが出やすいためスコアが非常に出づらい。 -- 名無しさん (2016-05-04 16:58:01) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]全体的に12を逸脱した高速譜面。終盤のFXチップ8分は親指ではなく手の先で打つと若干やりやすい。 -- 名無しさん (2016-06-25 20:43:45) - [&bgcolor(#faa){EXH}]速さの暴力とは正にこのこと。配置こそシンプルだが、開幕からしてとにかく速い。序盤の同時押しラッシュが回復になるかどうかでクリア難易度が体感的に大きく変わってくる。ブレークで35%程度残せれば十分クリアのチャンスあり。クリア目的なら、ダブルレーザーは絶対に外さないこと。ゲージが一瞬で溶け、BPM256の洗礼を受けることになる。ラストの大階段は見えなくてもリズム通りに叩けていればちゃんとつながる上、大幅な回復が望めるので最後まで諦めないこと。 -- mint (2016-11-04 22:40:36) - [&bgcolor(#fda){GRV}]鍵盤、高BPMが苦手なら20と同格レベルに感じるかも。意外に許容エラーは多く、ある程度精度を出せていたら80前後くらい出してもクリア出来る。最後のマシンガントリルは、トリル苦手なら8分の同時で全餡蜜したらかなりゲージが残る。そこで毎度減らされる人は嘘だと思って試してみるといい -- 名無しさん (2018-08-18 20:13:21) -[&bgcolor(#aaf){NOV}]鍵盤の密度はLv相応だが、曲自体が高速で複雑なリズムを刻み続けているため、BPM256のリズムがどのぐらいの速さなのかを掴むまでが大変。所々で急に付点8分のチップが飛んできたりするので、初見は目押しに頼ることになりやすい。 -[&bgcolor(#ffa){ADV}]まずBPMが256とかなり速い。また間隔が狭いFXロング、激しく動くアナログライン、終盤にはFXショートの8分縦連と12で要求される技術を逸脱している。レベル13であるBangin' Burst(ADV)をツマミ寄りにしたような総合力譜面であり、Ⅲ要素の視点移動が入っているのでニアが出やすい。人によってはバンギンよりも難しく感じられる、レベル12を超越した詐称譜面。さらにチェイン数が1000に満たず、スコアも伸び悩みやすい。 #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#fda){&nowiki(){[&bgcolor(#fda){GRV}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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