Ha・lle・lu・jah

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*&this_page() / SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_1n0005.html]]) ジャケットに描かれているキャラクターはレイシスとつまぶきを擬人化したもの 緑髪が「嬬武器 烈風刀」、赤髪が「嬬武器 雷刀」 2012年のエイプリルフールネタによって名前が公表された(キャラ紹介:[[烈風刀>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#left]]/[[雷刀>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#right]]) 男性(ラップパート)の部分は[[709sec.]]であることをSOUND HOLICのTwitterで明らかにしているが、アルバム「斬-ZAN-」において作曲も担当していることが明らかになった //http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_chara_rlr/left.html //http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_chara_rlr/right.html 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り REFLEC BEAT colette -Spring-、jubeat saucer fulfill、BeatStream(サービス終了、[[怪盗BisCoの予告状!!]])、DanceDanceRevolution A、DanceEvolution ARCADE(Participation終了済)、ノスタルジア fORTE(コナステも含む)、beatmania IIDX INFINITAS(SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1) IIDXでのジャンル名は「TRANCE POP」 #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|04|0521||150||BOOTH&br()02|SDVXオリジナル|蒼弐|karasu| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|07|0746|縦連|~|~|~|~|BGCOLOR(#df9):かぶと山|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|13|0981|縦連|~|~|~|~|BGCOLOR(#df9):azuki VS clbU|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|15|1144|縦連|~|~|II 01|~|~|逆球レジェンド|} -Lv変更 --[&bgcolor(#f0e){INF}]:14→15(2016/12/21) -CHAIN数変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:0699→0746(2021/02/17) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Ha・lle・lu・jah/難易度投票NOV,Ha・lle・lu・jah/難易度投票ADV) #splitinclude(Ha・lle・lu・jah/難易度投票EXH,Ha・lle・lu・jah/難易度投票INF) #endregion **動画 ニコニコ動画 -[[ADVANCED HI-SPEEDx1.5>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16943148]] -[[INFINITE HI-SPEEDx1.5>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21052986]] -[[INFINITE HI-SPEEDx4.4>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21055572]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤の縦連、サビのデバイスによる片手拘束が嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-01-23 10:38:15) - 入門曲にオススメかも。私見ですが[&bgcolor(#ffa){ADV}]は詐称気味 -- 名無しさん (2012-01-27 00:45:11) - 同じく[&bgcolor(#ffa){ADV}]のほうが苦戦した気がします。 -- 名無しさん (2012-01-27 20:51:34) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]総合譜面。特に階段押しが苦手な人は要注意。曲の最後のつまみを忘れないように。 -- 名無しさん (2012-02-03 10:26:11) - [&bgcolor(#faa){EXH}]5連直角ェ・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 16:41:40) - [&bgcolor(#faa){EXH}]逆詐称。11~12で -- 名無しさん (2012-02-18 15:55:31) - [&bgcolor(#faa){EXH}]左右つまみ絡み片方放置+鍵盤(表現しづらい・・・)で混乱する場合は鍵盤放置のほうがレートを残せる -- 名無しさん (2012-02-25 14:58:39) - [&bgcolor(#faa){EXH}]縦連を乗り越えたらウイニングラン。 -- 名無しさん (2012-02-29 10:09:18) - [&bgcolor(#faa){EXH}]13のわりに簡単すぎ -- 名無しさん (2012-03-02 13:58:02) - [&bgcolor(#faa){EXH}]物量は多いが嫌らしさがなく比較的取りやすい。縦連が回復になる人なら一部の10より簡単に感じると思う -- 名無しさん (2012-03-06 22:00:58) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]縦連は等間隔なので混乱しないこと。他のLv.7を埋められる程度であればクリアは問題ないので臆せず攻めていこう。[&bgcolor(#ffa){ADV}]に挑戦する前のTRACKでこれの[&bgcolor(#aaf){NOV}]を復習してみると良い、曲のリズムがつかみやすくなるはず。 -- 名無しさん (2012-03-07 20:55:28) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]↑等間隔じゃねーよ 「タタタッタタタッ」て感じで16分3連打が2つあるんだよ -- 名無しさん (2012-03-16 09:19:04) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]↑すまない、そういう意味で『等間隔』って言っていたんだが言葉足らずだったな。それなら『等間隔』ではなく『同じリズム』が正しいか。 -- 名無しさん (2012-03-16 14:59:36) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]↑そうだな、「等間隔」だとあの場合なら12分×6になるからな -- 名無しさん (2012-03-17 18:32:53) - [&bgcolor(#faa){EXH}]最初のピンクレーザーが最大の難所。 -- 名無しさん (2012-03-21 00:15:43) - [&bgcolor(#faa){EXH}]縦連苦手だと14に感じるくらいなので13妥当 -- 名無しさん (2012-04-07 12:52:42) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ツンデレ譜面。道中はやや複雑な鍵盤や縦連打の応酬が続くが、そのあとはやや易化する。ただ前半を凌ぐ地力が無ければ(縦連がどうしても苦手な場合を除いて)後半の複合操作で回復しきれないだろう -- 名無しさん (2012-05-04 11:57:38) - [&bgcolor(#faa){EXH}]UC難易度は13トップクラスだと思う。最初の螺旋、縦連、縦連地帯の黒鍵の嫌らしさ、後半の直角、等々コンボカッター満載。どの要素もまんべんなく必要な総合譜面。 -- 名無しさん (2012-05-14 04:53:47) - [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤の縦連 同時が押せないとキツイ -- 名無しさん (2012-08-11 23:38:37) - [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤の縦連、輪っか、階段を抜けて10%切っているとその後をほぼ全て繋がないと落ちる。縦連が苦手な人には本当に辛い曲。 -- 名無しさん (2013-04-16 00:58:45) - [&bgcolor(#f0e){INF}]縦連がLRに移って弱くなった代わりにツマミと鍵盤の複合が増えて総合譜面に。ただ、この譜面をクリアすることよりも解禁条件を満たすことの方が大変なため、自力解禁出来た人には物足りなく感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-06-05 17:07:50) - [&bgcolor(#f0e){INF}]デパイスが強くなっており、譜面が傾くのに慣れていないとサビあたりでややきつい -- 名無しさん (2013-06-05 23:24:43) - [&bgcolor(#f0e){INF}]非常に大きく傾きながら普通にノーツが降ってくるので、そこが見きれない人は体ごと傾けて譜面を確認してみるといいかもしれない -- 名無しさん (2013-06-06 22:58:15) - [&bgcolor(#f0e){INF}]最後の回転の直後にショートが降ってくるので注意 -- 名無しさん (2013-06-07 22:19:04) - [&bgcolor(#faa){EXH}]13の中では強いんでなかろか。142314って流れてくるところが出来ないのは地力が足りない。他ので鍵盤になれるか、FINAL TRACKでこれを選んで練習しよう -- 名無しさん (2014-04-02 00:35:47) -[&bgcolor(#f0e){INF}]個人的に[&bgcolor(#faa){EXH}]よりもスコアが出やすい。ある程度15の密度になれたら挑戦してほしい。 -- 名無しさん (2018-08-05 22:41:54) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_1n0005.html]]) ジャケットに描かれているキャラクターはレイシスとつまぶきを擬人化したもの 緑髪が「嬬武器 烈風刀」、赤髪が「嬬武器 雷刀」 2012年のエイプリルフールネタによって名前が公表された(キャラ紹介:[[烈風刀>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#left]]/[[雷刀>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/04/chara.html#right]]) 男性(ラップパート)の部分は[[709sec.]]であることをSOUND HOLICのTwitterで明らかにしているが、アルバム「斬-ZAN-」において作曲も担当していることが明らかになった //http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_chara_rlr/left.html //http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_chara_rlr/right.html 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り REFLEC BEAT colette -Spring-、jubeat saucer fulfill、BeatStream(サービス終了、[[怪盗BisCoの予告状!!]])、DanceDanceRevolution A、DanceEvolution ARCADE(Participation終了済)、ノスタルジア fORTE(コナステも含む)、beatmania IIDX INFINITAS(SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1) IIDXでのジャンル名は「TRANCE POP」 #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|04|0521||150||BOOTH&br()02|SDVXオリジナル|蒼弐|karasu| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|07|0746|縦連|~|~|~|~|BGCOLOR(#df9):かぶと山|~| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|13|0981|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#df9):azuki VS clbU|~| |BGCOLOR(#f0e):&b(){INFINITE}|15|1144|~|~|~|II 01|~|~|逆球レジェンド|} -Lv変更 --[&bgcolor(#f0e){INF}]:14→15(2016/12/21) -CHAIN数変更 --[&bgcolor(#ffa){ADV}]:0699→0746(2021/02/17) #region(close,難易度投票) #splitinclude(Ha・lle・lu・jah/難易度投票NOV,Ha・lle・lu・jah/難易度投票ADV) #splitinclude(Ha・lle・lu・jah/難易度投票EXH,Ha・lle・lu・jah/難易度投票INF) #endregion **動画 ニコニコ動画 -[[ADVANCED HI-SPEEDx1.5>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16943148]] -[[INFINITE HI-SPEEDx1.5>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21052986]] -[[INFINITE HI-SPEEDx4.4>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21055572]] **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤の縦連、サビのデバイスによる片手拘束が嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-01-23 10:38:15) - 入門曲にオススメかも。私見ですが[&bgcolor(#ffa){ADV}]は詐称気味 -- 名無しさん (2012-01-27 00:45:11) - 同じく[&bgcolor(#ffa){ADV}]のほうが苦戦した気がします。 -- 名無しさん (2012-01-27 20:51:34) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]総合譜面。特に階段押しが苦手な人は要注意。曲の最後のつまみを忘れないように。 -- 名無しさん (2012-02-03 10:26:11) - [&bgcolor(#faa){EXH}]5連直角ェ・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 16:41:40) - [&bgcolor(#faa){EXH}]逆詐称。11~12で -- 名無しさん (2012-02-18 15:55:31) - [&bgcolor(#faa){EXH}]左右つまみ絡み片方放置+鍵盤(表現しづらい・・・)で混乱する場合は鍵盤放置のほうがレートを残せる -- 名無しさん (2012-02-25 14:58:39) - [&bgcolor(#faa){EXH}]縦連を乗り越えたらウイニングラン。 -- 名無しさん (2012-02-29 10:09:18) - [&bgcolor(#faa){EXH}]13のわりに簡単すぎ -- 名無しさん (2012-03-02 13:58:02) - [&bgcolor(#faa){EXH}]物量は多いが嫌らしさがなく比較的取りやすい。縦連が回復になる人なら一部の10より簡単に感じると思う -- 名無しさん (2012-03-06 22:00:58) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]縦連は等間隔なので混乱しないこと。他のLv.7を埋められる程度であればクリアは問題ないので臆せず攻めていこう。[&bgcolor(#ffa){ADV}]に挑戦する前のTRACKでこれの[&bgcolor(#aaf){NOV}]を復習してみると良い、曲のリズムがつかみやすくなるはず。 -- 名無しさん (2012-03-07 20:55:28) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]↑等間隔じゃねーよ 「タタタッタタタッ」て感じで16分3連打が2つあるんだよ -- 名無しさん (2012-03-16 09:19:04) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]↑すまない、そういう意味で『等間隔』って言っていたんだが言葉足らずだったな。それなら『等間隔』ではなく『同じリズム』が正しいか。 -- 名無しさん (2012-03-16 14:59:36) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]↑そうだな、「等間隔」だとあの場合なら12分×6になるからな -- 名無しさん (2012-03-17 18:32:53) - [&bgcolor(#faa){EXH}]最初のピンクレーザーが最大の難所。 -- 名無しさん (2012-03-21 00:15:43) - [&bgcolor(#faa){EXH}]縦連苦手だと14に感じるくらいなので13妥当 -- 名無しさん (2012-04-07 12:52:42) - [&bgcolor(#faa){EXH}]ツンデレ譜面。道中はやや複雑な鍵盤や縦連打の応酬が続くが、そのあとはやや易化する。ただ前半を凌ぐ地力が無ければ(縦連がどうしても苦手な場合を除いて)後半の複合操作で回復しきれないだろう -- 名無しさん (2012-05-04 11:57:38) - [&bgcolor(#faa){EXH}]UC難易度は13トップクラスだと思う。最初の螺旋、縦連、縦連地帯の黒鍵の嫌らしさ、後半の直角、等々コンボカッター満載。どの要素もまんべんなく必要な総合譜面。 -- 名無しさん (2012-05-14 04:53:47) - [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤の縦連 同時が押せないとキツイ -- 名無しさん (2012-08-11 23:38:37) - [&bgcolor(#faa){EXH}]序盤の縦連、輪っか、階段を抜けて10%切っているとその後をほぼ全て繋がないと落ちる。縦連が苦手な人には本当に辛い曲。 -- 名無しさん (2013-04-16 00:58:45) - [&bgcolor(#f0e){INF}]縦連がLRに移って弱くなった代わりにツマミと鍵盤の複合が増えて総合譜面に。ただ、この譜面をクリアすることよりも解禁条件を満たすことの方が大変なため、自力解禁出来た人には物足りなく感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-06-05 17:07:50) - [&bgcolor(#f0e){INF}]デパイスが強くなっており、譜面が傾くのに慣れていないとサビあたりでややきつい -- 名無しさん (2013-06-05 23:24:43) - [&bgcolor(#f0e){INF}]非常に大きく傾きながら普通にノーツが降ってくるので、そこが見きれない人は体ごと傾けて譜面を確認してみるといいかもしれない -- 名無しさん (2013-06-06 22:58:15) - [&bgcolor(#f0e){INF}]最後の回転の直後にショートが降ってくるので注意 -- 名無しさん (2013-06-07 22:19:04) - [&bgcolor(#faa){EXH}]13の中では強いんでなかろか。142314って流れてくるところが出来ないのは地力が足りない。他ので鍵盤になれるか、FINAL TRACKでこれを選んで練習しよう -- 名無しさん (2014-04-02 00:35:47) -[&bgcolor(#f0e){INF}]個人的に[&bgcolor(#faa){EXH}]よりもスコアが出やすい。ある程度15の密度になれたら挑戦してほしい。 -- 名無しさん (2018-08-05 22:41:54) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}、&bgcolor(#f0e){&nowiki(){[&bgcolor(#f0e){INF}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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