「gentle stress wobble rmx」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*&this_page() / fu_mou
&color(red){※SDVX IVへのバージョンアップを持って削除対象。}
#pc(){{{
([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_1r0014.html]])
beatmania IIDX substreamからのリミックス楽曲 ([[原曲紹介>http://www.konami.jp/am/bm/final/music/gentle.html]])
原曲の方は現在IIDX・DDR共に削除済みのためプレーできない
#image(http://dl7.getuploader.com/g/soundvoltex/14/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AB.jpg,center)
}}}
#center(){
||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|04|0580||175||BOOTH&br()02|BEMANI|M-TC|PHQUASE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|09|0695||~|~|~|~|~|レッドホットスクリューズ|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|13|0984|同時|~|~|~|~|~|PHQUASE × レッドホッドスクリューズ|}
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(gentle stress wobble rmx/難易度投票NOV,gentle stress wobble rmx/難易度投票ADV,gentle stress wobble rmx/難易度投票EXH)
#endregion
**インプットキー
|>|インプット条件|左記条件達成時にインプット可能になる&br()楽曲・難易度|h
|指定難易度|必要技量|~|h
|BGCOLOR(#aaf):NOVICE|クリア|[[Vampire Killer scar-ed Pf rmx]][&bgcolor(#ffa){ADV}]|
|BGCOLOR(#ffa):ADVANCED|AAA以上でクリア、または15回以上プレー|[[Vampire Killer scar-ed Pf rmx]][&bgcolor(#faa){EXH}]|
**攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [全難易度]ドラムンベース独特のリズムやメロディ階段、トリルを鍵盤で打つ。原曲を探して一度聞いておくとよい。同じ作曲家のムンベ曲「BEAUTIFUL ANGEL(IIDX17収録)」も可。 -- 名無しさん (2012-01-31 02:07:28)
- [EXH]BPMも相まって、片手と両手の使い分けが忙しい。中盤の鍵盤の恩恵かゲージは維持し易いがラスト付近が複雑なためそこだけでゲージが吹っ飛ぶ可能性アリ。13中くらい。 -- 名無しさん (2012-05-08 10:49:22)
- [ADV]評価AAAのおおまかな目安としては、「NEAR+ERROR*2」の数値が27前後だろうか -- 名無しさん (2012-05-16 00:07:44)
- [ADV]↑計算式が出たので改めて計算したら、評価AAAはゲージ100%で(NEAR+ERROR*2)≦30が必要なようです -- 名無しさん (2012-05-27 20:01:58)
#comment()
※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります
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**コメント
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([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_1r0014.html]])
beatmania IIDX substreamからのリミックス楽曲([[原曲紹介>http://www.konami.jp/am/bm/final/music/gentle.html]])
原曲の方もIIDX・DDR共に削除済のためプレー不可
#image(http://dl7.getuploader.com/g/soundvoltex/14/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AB.jpg,center)
#center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h
|BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|04|0580||175||BOOTH&br()02|BEMANI|M-TC|PHQUASE|
|BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|09|0695||~|~|~|~|~|レッドホットスクリューズ|
|BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|13|0984|同時|~|~|~|~|~|PHQUASE × レッドホッドスクリューズ|}
#region(close,難易度投票)
#splitinclude(gentle stress wobble rmx/難易度投票NOV,gentle stress wobble rmx/難易度投票ADV,gentle stress wobble rmx/難易度投票EXH)
#endregion
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- [全難易度]ドラムンベース独特のリズムやメロディ階段、トリルを鍵盤で打つ。原曲を探して1度聞いておくとよい。同じ作曲家のムンベ曲「BEAUTIFUL ANGEL(IIDX17収録)」も可。 -- 名無しさん (2012-01-31 02:07:28)
- [&bgcolor(#faa){EXH}]BPMも相まって、片手と両手の使い分けが忙しい。中盤の鍵盤の恩恵かゲージは維持し易いがラスト付近が複雑なためそこだけでゲージが吹っ飛ぶ可能性アリ。13中くらい。 -- 名無しさん (2012-05-08 10:49:22)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}]評価AAAのおおまかな目安としては、「NEAR+ERROR*2」の数値が27前後だろうか -- 名無しさん (2012-05-16 00:07:44)
- [&bgcolor(#ffa){ADV}]↑計算式が出たので改めて計算したら、評価AAAはゲージ100%で(NEAR+ERROR*2)≦30が必要なようです -- 名無しさん (2012-05-27 20:01:58)
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