gentle stress wobble rmx

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*&this_page() / fu_mou &color(red){※SDVX IVへのバージョンアップを持って削除対象。} #pc(){{{ ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_1r0014.html]]) beatmania IIDX substreamからのリミックス楽曲 ([[原曲紹介>http://www.konami.jp/am/bm/final/music/gentle.html]]) 原曲の方は現在IIDX・DDR共に削除済みのためプレーできない #image(http://dl7.getuploader.com/g/soundvoltex/14/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AB.jpg,center) }}} #center(){ ||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|04|0580||175||BOOTH&br()02|BEMANI|M-TC|PHQUASE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|09|0695||~|~|~|~|~|レッドホットスクリューズ| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|13|0984|同時|~|~|~|~|~|PHQUASE × レッドホッドスクリューズ|} #region(close,難易度投票) #splitinclude(gentle stress wobble rmx/難易度投票NOV,gentle stress wobble rmx/難易度投票ADV,gentle stress wobble rmx/難易度投票EXH) #endregion **インプットキー |>|インプット条件|左記条件達成時にインプット可能になる&br()楽曲・難易度|h |指定難易度|必要技量|~|h |BGCOLOR(#aaf):NOVICE|クリア|[[Vampire Killer scar-ed Pf rmx]][&bgcolor(#ffa){ADV}]| |BGCOLOR(#ffa):ADVANCED|AAA以上でクリア、または15回以上プレー|[[Vampire Killer scar-ed Pf rmx]][&bgcolor(#faa){EXH}]| **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [全難易度]ドラムンベース独特のリズムやメロディ階段、トリルを鍵盤で打つ。原曲を探して一度聞いておくとよい。同じ作曲家のムンベ曲「BEAUTIFUL ANGEL(IIDX17収録)」も可。 -- 名無しさん (2012-01-31 02:07:28) - [EXH]BPMも相まって、片手と両手の使い分けが忙しい。中盤の鍵盤の恩恵かゲージは維持し易いがラスト付近が複雑なためそこだけでゲージが吹っ飛ぶ可能性アリ。13中くらい。 -- 名無しさん (2012-05-08 10:49:22) - [ADV]評価AAAのおおまかな目安としては、「NEAR+ERROR*2」の数値が27前後だろうか -- 名無しさん (2012-05-16 00:07:44) - [ADV]↑計算式が出たので改めて計算したら、評価AAAはゲージ100%で(NEAR+ERROR*2)≦30が必要なようです -- 名無しさん (2012-05-27 20:01:58) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----
*&this_page() / fu_mou &color(red){※SDVX IVへのバージョンアップを持って削除対象} #pc() ([[公式試聴ページ>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_1r0014.html]]) beatmania IIDX substreamからのリミックス楽曲([[原曲紹介>http://www.konami.jp/am/bm/final/music/gentle.html]]) 原曲の方もIIDX・DDR共に削除済のためプレー不可 #image(http://dl7.getuploader.com/g/soundvoltex/14/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AB.jpg,center) #center(){||Lv|CHAIN|譜面属性|BPM|TIME|Version|Genre|Illustrator|Effect|h |BGCOLOR(#aaf):&b(){NOVICE}|04|0580||175||BOOTH&br()02|BEMANI|M-TC|PHQUASE| |BGCOLOR(#ffa):&b(){ADVANCED}|09|0695||~|~|~|~|~|レッドホットスクリューズ| |BGCOLOR(#faa):&b(){EXHAUST}|13|0984|同時|~|~|~|~|~|PHQUASE × レッドホッドスクリューズ|} #region(close,難易度投票) #splitinclude(gentle stress wobble rmx/難易度投票NOV,gentle stress wobble rmx/難易度投票ADV,gentle stress wobble rmx/難易度投票EXH) #endregion **攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります - [全難易度]ドラムンベース独特のリズムやメロディ階段、トリルを鍵盤で打つ。原曲を探して1度聞いておくとよい。同じ作曲家のムンベ曲「BEAUTIFUL ANGEL(IIDX17収録)」も可。 -- 名無しさん (2012-01-31 02:07:28) - [&bgcolor(#faa){EXH}]BPMも相まって、片手と両手の使い分けが忙しい。中盤の鍵盤の恩恵かゲージは維持し易いがラスト付近が複雑なためそこだけでゲージが吹っ飛ぶ可能性アリ。13中くらい。 -- 名無しさん (2012-05-08 10:49:22) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]評価AAAのおおまかな目安としては、「NEAR+ERROR*2」の数値が27前後だろうか -- 名無しさん (2012-05-16 00:07:44) - [&bgcolor(#ffa){ADV}]↑計算式が出たので改めて計算したら、評価AAAはゲージ100%で(NEAR+ERROR*2)≦30が必要なようです -- 名無しさん (2012-05-27 20:01:58) #comment() ※文頭に&bgcolor(#aaf){&nowiki(){[&bgcolor(#aaf){NOV}]}}、&bgcolor(#ffa){&nowiki(){[&bgcolor(#ffa){ADV}]}}、&bgcolor(#faa){&nowiki(){[&bgcolor(#faa){EXH}]}}をコピー&ペーストすると見やすくなります ---- **コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ #comment_num2(num=20) ----

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