Qubism

Qubism/ Hate vs Brilliance

( 試聴・採用コメント )
SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテストの第2回配信楽曲。
アーティストの2名が同名義で5年前に合作した楽曲「Quark」のテイストを受け継いだ曲。
ジャケットも同時採用されている
FLOOR INFECTION第6弾にてREFLEC BEAT colette -Summer-へ移植。


Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 05 0479 180 II
02
FLOOR TOHRU MiTSUHASHi Ether99
ADVANCED 11 1079
EXHAUST 16 1665 総合
HEAVENLY 18 2204 IV 47 七色メットスクリューズ

  • Lv変更
    • [EXH]:15→16(2016/12/21)

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NOVICE
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ADVANCED
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EXHAUST
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HEAVENLY
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攻略・解説

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  • [EXH] 中盤あたりロングチップ交じりの長い16分乱打が降ってくる。 -- 名無しさん (2013-06-20 21:27:07)
  • [EXH] 乱打やツマミ複合鍵盤にチップFXが混ざっている。16分乱打はチップの降るタイミングが決まっており、慣れが必要。ツマミ複合部分はニアりやすく、左チップ→BC左チップの様なレーンがかぶっていて混乱しやすい。ラストは12分の(CD→BC→チップ→AB→BC→チップ)×2。私は(CD右手→BC左手→チップ右手→AB左手→BC右手→チップ左手)と交互に取っていますが、左右に振られるのか苦手な方、クリア狙いならチップを捨てた方が安定するでしょう。 -- 名無しさん (2013-06-21 19:02:54)
  • [NOV]開幕にチップFXあり。 -- 名無しさん (2013-06-27 22:45:26)
  • [EXH]ラスト殺しじゃない -- 名無しさん (2013-07-20 04:49:40)
  • [EXH]中盤・最後に混じるチップFXに関しては捨てた方が良い場合が多い。中盤の2回ほどある4分チップFX+乱打の地帯は特に無理に取るとかえって乱打がズレてゲージが削られることが多いので捨てるのも考えた方が良いだろう。ポイントをしっかりつかめば+2くらいには収まる曲のはず。 -- 名無しさん (2013-10-26 17:09:15)
  • [EXH]中盤にあるFXチップ混ざりの16分乱打はチップになれてない人にはいい練習になるのでプレイを推奨。あそこでゲージを伸ばす必要はなく、前半と後半のつまみ地帯でゲージは十分に確保できる。 -- 名無しさん (2014-02-02 23:57:11)
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コメント

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  • 最近鳥狙ってて気付いたんだが、見間違いじゃなければだけど これ案外24分含まれてるのな。ハーレ程じゃないし、拾えない訳じゃないけど ニアが妙に出る部分があったら24分だと思ったらよろし? -- (名無しさん) 2013-11-17 19:56:26
  • 鳥狙ってるのに24分見切れてないのかよ -- (名無しさん) 2013-11-20 04:38:51
  • ↑*2のものだけど 中盤乱打は気合で押してたからな -- (名無しさん) 2013-11-23 20:30:24
  • 結論:個人差 -- (名無しさん) 2014-01-01 02:48:13
  • なんでレートこんな高いんだ?! クリア安定せん -- (名無しさん) 2014-01-17 14:34:26
  • 案外中盤乱打癖つきやすいかも 粘着すると死 -- (名無しさん) 2014-01-25 09:46:40
  • 本当の敵は中盤のゴミ付き -- (名無しさん) 2014-01-30 10:46:38
  • ↑ミス。本当の敵は中盤のゴミ付き階段じゃなくてラストだわ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-30 10:47:07
  • 15では15曲目くらいのクリアだったのに、変にNEAR出て一向にクリアが安定しねえ…超越あたりより難しく感じるレベル -- (名無しさん) 2014-03-18 22:31:52
  • "Kyubey"sm -- (名無しさん) 2014-04-24 16:49:42
  • ラストFXチップ捨ててギリギリクリアしてきた -- (名無しさん) 2014-04-28 20:55:49
  • クリアだけならそう難しくないと思うのだけれど、鳥欲しければ中盤とラストの鍵盤や味髓x押さえないと厳しい。逆に、その辺りの鍵盤は15上位勢のための良い練習になるはず。ある程度慣れてきたら(地力で9,600K位?)、ゲージ維持じゃなくて綺麗に押す練習することをオススメしたい。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18:51:38
  • 鳥取りたいのならニアの数は50未満にしたい。 ニア51,エラー1で9840kくらいでした。 -- (名無しさん) 2014-06-20 01:52:04
  • この曲クリア楽な方なんですかね?レート高いし一応クリアはしてあるけど。 -- (名無しさん) 2014-06-26 09:56:31
  • 15のクリアレート65%以上の曲で一番スコア低いと思う -- (名無しさん) 2014-07-10 01:35:20
  • 9730~9760ばっか出て一向に鳥とれない。FXチップ含む乱打がすごくニアる。サビ?の直角についてるチップもニアる -- (名無しさん) 2014-08-26 21:17:42
  • 一度クリアするための必要地力はかなり低い方なのでレートが高いのはわかる。地力上がっても安定しづらい譜面だと思うけど -- (名無しさん) 2014-12-27 12:38:00
  • 神曲だなあ!と当時プレイしたときは相当感動した!今もたまにやると涙出そうなくらいやわ。ボルテやっててこんな神曲に出会えた。ボルテやってて良かったわ! -- (名無しさん) 2014-12-27 19:40:21
  • IVにて16に変更、実質の難易度14となった。 -- (名無しさん) 2017-06-01 11:59:36
  • FXの入り混じった乱打やセツナ押しなど、今後の上級面に出てくる要素が詰め込まれている。17への階段を上るのが不安な人はコイツに背中を押してもらおう。 -- (名無しさん) 2017-06-01 15:04:19
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