新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
SOUND VOLTEX @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
SOUND VOLTEX @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
SOUND VOLTEX @ wiki
メニュー
はじめに
初めてのプレーヤーへ
チュートリアル
Q&A
EXCEED GEAR
楽曲リスト
Valkyrie Model限定
コナステ初出?
楽曲リスト(VI)/LEVEL
スキルアナライザー
難易度変更履歴
難易度追加履歴
FLOOR
SOUND VOLTEX FLOOR
ORIGINAL
REMIX
VOCAL
JACKET
APPEALCARD
GENESISCARD
アーティスト
作曲・アレンジ(FLOOR)
作曲・アレンジ(FLOORその2)?
作曲・アレンジ(BOOTH)
作曲・アレンジ(EXIT)
作曲・アレンジ(東方)
作曲・アレンジ(東方その2)
作曲・アレンジ(BEMANI他)
イラスト
イラスト(FLOOR)
エフェクト
ボーカル
関連商品
コミックマーケット
C97
C96
C95
C94
+
...
C93
C92
C91
C90
C89
C88
C87
C86
C85
C84
C83
東方Projectオンリー
第十七回博麗神社例大祭?
博麗神社秋季例大祭6/第十五回東方紅楼夢?
+
...
第十六回博麗神社例大祭
博麗神社秋季例大祭5/第十四回東方紅楼夢
第十五回博麗神社例大祭
博麗神社秋季例大祭4/第十三回東方紅楼夢
第十四回博麗神社例大祭
第十ニ回東方紅楼夢/博麗神社秋季例大祭3
第十三回博麗神社例大祭
第十一回東方紅楼夢
博麗神社秋季例大祭2
第十二回博麗神社例大祭
博麗神社秋季例大祭
第十回東方紅楼夢
第十一回博麗神社例大祭
第十回博麗神社例大祭
上記以外
その他
落選作品
過去作情報
+
VIVID WAVE
VIVID WAVE
テンプレート
/
含VVD
楽曲リスト
楽曲リスト(V)/LEVEL
スキルアナライザー
難易度変更履歴
難易度追加履歴
+
HEAVENLY HAVEN
HEAVENLY HAVEN
テンプレート
/
含HVN
楽曲リスト
楽曲リスト
Lv 01
Lv 02
Lv 03
Lv 04
Lv 05
Lv 06
Lv 07
Lv 08
Lv 09
Lv 10
Lv 11
Lv 12
Lv 13
Lv 14
Lv 15
Lv 16
Lv 17
Lv 18
Lv 19
Lv 20
楽曲リスト(IV)/LEVEL
スキルアナライザー
BLASTER GATE
稼働前情報(IV)
+
GRAVITY WARS
GRAVITY WARS
システム
楽曲リスト
CLOUD新規曲
楽曲リスト(III)/LEVEL
難易度表
Lv(
13~14
/
15~16
)
スキルアナライザー
インプット
INFINITE BLASTER
MISSION
アピールカード
一覧(
①
/
②
/
③
)
REAL MODEL
難易度追加履歴
難易度変更履歴
稼働前情報
+
infinite infection
infinite infection
システム
楽曲リスト
楽曲リスト(II)/LEVEL
スキルアナライザー
Lv(
01
/
02
/
03
/
04
/
05
)
(
06
/
07
/
08
/
09
/
10
)
(
11
/
∞
)
(
KAC
/
壱周年
/
夏休み
)
INFINITE BLASTER
インプット
アピールカード
一覧(
①
/
②
/
③
/
④
)
簡易版リスト
SDVX II 稼働前情報
+
BOOTH
SOUND VOLTEX BOOTH
楽曲リスト
データ
用語集
削除曲
移植曲・同時収録曲
共通曲・関連曲
東方アレンジ曲原曲別まとめ
収録楽曲まとめ
アップデート
時系列順まとめ
スレッド
(
編集
)
現行スレ
V 383
過去ログ
テンプレート
カウンター
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
QRコード
ここを編集
編集チャート
アンケート
難易度投票所
情報交換ラウンジ
会議室
談話室
(現在停止中)
ラベル一覧
練習用ページ
設置店舗
北海道
札幌市
札幌市外
東北地方
青森県
岩手県
宮城県
秋田県
山形県
福島県
関東地方
茨城県
栃木県
群馬県
埼玉県
中央地域
中央地域外
千葉県
中央地域
中央地域外
東京都
23区西部
23区東部
23区外
神奈川県
横浜市・川崎市
上記以外地域
中部地方
新潟県
富山県
石川県
福井県
山梨県
長野県
岐阜県
静岡県
愛知県
名古屋市
名古屋市外
近畿地方
三重県
滋賀県
京都府
大阪府
大阪市・堺市
上記地域以外
兵庫県
奈良県
和歌山県
中国地方
鳥取県
島根県
岡山県
広島県
山口県
四国地方
徳島県
香川県
愛媛県
高知県
九州・沖縄地方
福岡県
佐賀県
長崎県
熊本県
大分県
宮崎県
鹿児島県
沖縄県
海外
台湾
韓国
シンガポール
マカオ
アメリカ
テンプレート
設置店舗観測所
イベント
不定期開催
FLOOR INFECTION
POLICY BREAK
+
終了イベント
アゲッタモラッタ
?
スミスのきまぐれジェントル
?
夏のニュージェネ流星フェスタ2016
?
怪盗BisCoの予告状!!
BEMANI SUMMER DIARY 2015
発見!よみがえったBEMANI遺跡
熱闘!BEMANIスタジアム
KAC 2013
らびーとカップ2
私立BEMANI学園
APPEND TRAVEL
KAC 2012
らびーとカップ
日本国外限定イベント
BEMANI MASTER KOREA
更新履歴
取得中です。
+
投票を含む履歴を表示
取得中です。
公式X
@SOUNDVOLTEX573 からのツイート
@SOUNDVOLTEX573
ここを編集
VALLIS-NERIA
>
コメントログ
[
EXH
] 一言で言うと、「何故こんなのが通った」。あとリフレクと違ってあ行(ヴ)扱いになっている -- (名無しさん)
2013-07-03 17:13:28
[
ADV
] さすがに常識的な譜面。黄色12では弱いほうに位置するため、取っ掛かりとして挑むのもありかも…ただ、片手処理を要求される部分もちょくちょくある点には注意 -- (名無しさん)
2013-07-03 17:22:11
マクバと金縛りを鼻で笑う難易度 -- (名無しさん)
2013-07-03 19:15:00
[
EXH
] 個人差はあるかもしれないがレベル16でもいいくらいである -- (名無しさん)
2013-07-03 19:35:12
ボルテやってて初めてプレー中手が止まった -- (名無しさん)
2013-07-03 19:42:43
[
EXH
] すでに990万達成者いるしw -- (名無しさん)
2013-07-03 19:54:17
解禁はリフレク1回12.5%で8回ってとこかな? -- (名無しさん)
2013-07-03 19:55:41
うーん・・・前半は絶対回さないほうがいいが後半は回しても耐えられるかな? -- (名無しさん)
2013-07-03 21:08:26
コンボ数クソワロタwwww -- (名無しさん)
2013-07-03 22:39:55
譜面については別にいいんだけどこういうギミックはいらんわ -- (名無しさん)
2013-07-03 23:17:21
[
EXH
] ボルテは今まで糞譜面という糞譜面は無かったが……これは酷いな、譜面製作者は二度とボルテの譜面作らないで欲しいってレベル 高難易度は大好物だが、プレイしていてイライラする譜面&つまらんエフェクトならいっそのこと収録しないでほしい…… -- (名無しさん)
2013-07-04 00:03:26
↑そういう上からなコメントは目障りだわ -- (名無しさん)
2013-07-04 01:36:14
↑俺はあくまでプレイヤーとしての意見を述べたまで。癪に触ったならすまんな -- (名無しさん)
2013-07-04 01:49:27
普通にコメント欄に感想書いて目障りも糞もないだろ。大体難易度上げたというよりただやりにくくしただけの譜面なんだからこんな意見も出て当然 -- (名無しさん)
2013-07-04 01:55:21
まだ一曲しかないんだから、いちいち文句言うなよ -- (名無しさん)
2013-07-04 08:09:43
↑むしろ1曲だけこんなことになってるからそういった感想が出るのではと、 譜面見たが個人的に「譜面をつくった」というより「エフェクトをかけた上でそれを無理矢理譜面化した」みたいな感じがしてならない。つまみ階段が申し訳程度の「譜面」要素 -- (名無しさん)
2013-07-04 08:26:46
これくらいぶっ飛んだ曲があってもいいと思うけどね。クリアできないけどやりがいがあって楽しいわ、新たな目標ができた -- (名無しさん)
2013-07-04 09:19:47
あとこれ回転中のノーツのインパクトが大きいけど、クリアに必要なのは片手力とツマミ鍵盤をスムーズに切り替える瞬発力だね。要するに結局地力ゲー -- (名無しさん)
2013-07-04 09:29:10
ぶっちゃけ回転中のノーツさえなければただの15だし。糞つまらん回転でレベル上げただけの完全なゴミ譜面だしな。譜面担当は二度とボルテで譜面作らなければいいと思うよ。 -- (名無しさん)
2013-07-04 10:31:42
原曲入ったらボルテの意義がwまぁ良いけどw -- (名無しさん)
2013-07-04 10:42:50
クリア安定の為に一部ノーツを捨てるってのは他の音ゲーでもあるしな(寺の皿とか)。これから譜面覚えないうちは直角取らない方がイイって曲増えるんだろうか… -- (名無しさん)
2013-07-04 10:44:30
これ難しくする方向が違う気がしますw -- (名無しさん)
2013-07-04 10:51:53
↑4 だから15に変わりはないだろ。 クリアできないからっていちいち製作に文句をつけるならボルテやるなよ。 どうしてボルテユーザーはこうマナーが悪い子供ばかりなのか.. -- (名無しさん)
2013-07-04 13:18:28
↑その人はクリアできてる上でゴミ譜面だって言ってると思うんだが。「俺ができないから糞譜面」なんて誰も言ってないだろ? まあ、ここら辺で一旦落ち着こうぜ -- (名無しさん)
2013-07-04 13:51:55
↑2 譜面そのものに文句は無いんだが、回転中ノーツだけはマジでセンスが無さ過ぎるだろう。暗記すりゃAAAも難しくないけど(ノーツ数の関係上)、完全暗記前提が許されていいわけが無い。 -- (名無しさん)
2013-07-04 15:15:40
マナーが悪い子供とかいう決め付けするほうが気持ち悪いです -- (名無しさん)
2013-07-04 15:20:56
てか回転中も譜面見えるだろww目悪いの? -- (名無しさん)
2013-07-04 15:47:48
↑のものです。 見えないですねゴメンナサイ 目が悪いのはこっちだったw -- (名無しさん)
2013-07-04 15:52:45
寺とかDDRにも覚え地帯あるんだし今更。回転中とはいってもそんなに複雑な鍵盤じゃないから覚えやすいよ -- (名無しさん)
2013-07-04 15:56:12
回転ノーツあっても覚えればいいだけの話 記憶力無いからってぎゃーぎゃー喚くな -- (名無しさん)
2013-07-04 16:16:27
考えてみたら原曲まんま収録されたから policy break なんだよな? -- (名無しさん)
2013-07-04 17:13:40
最狂譜面としては中々良いと思う 欲を言えば、エフェをたくさん入れて原曲だけどSDVX風って感じが良かった -- (名無しさん)
2013-07-04 17:26:07
糞譜面で文句いうぐらいならやらなければいいだけの話。文句でも適当に言って譜面変えてもらうなんて見苦しいしいらつく -- (名無しさん)
2013-07-04 17:50:21
文句ばかり言うやつはクリアできないからって台パンしてるようなやつなのかな~ -- (名無しさん)
2013-07-04 17:58:52
寺にもDDRにも覚えはあっても見えない配置はねーよww 擁護してる奴らは当然AAAくらい出してる上級者様なんだろうなwww -- (名無しさん)
2013-07-04 18:59:44
難易度云々はともかくとしてプレイしていて楽しくないタイプの糞譜面だなとは思った。本当にどうしてこうなった・・・ -- (名無しさん)
2013-07-04 19:38:12
鳥は出てないけど回転部分は問題なく回復地点にはなってるよ、ただクソ譜面なのは否定できない、粘着してるうちに楽しいんじゃね?って錯覚したけど -- (名無しさん)
2013-07-04 19:55:46
太鼓のもりのくまさんに似たところがあるな -- (名無しさん)
2013-07-04 21:23:19
文句を言うなら、この曲やるなksども! 俺も、回転で死んだけど、新手な感じで面白いじゃないか!! -- (名無しさん)
2013-07-04 21:47:56
回転ノーツの何が悪いの? -- (名無しさん)
2013-07-04 21:50:25
純粋に鍵盤発狂とかつまみで難しくしてりゃ喜ばれたんだろうけど、「見えにくくする」ことで難易度上げたから叩かれてんだろ。 -- (名無しさん)
2013-07-04 22:22:54
ソフランだと見えなくてもタイミングぐらいなら解るんだけどねぇ・・・ -- (名無しさん)
2013-07-04 22:30:27
結構単純で覚えやすい形だし、覚える箇所は10ノーツ+6ノーツ程度の繰り返し。やってるとそのうちコンボ繋がってて楽しく感じるよ -- (名無しさん)
2013-07-04 22:33:48
クリアできないから糞譜面とかそういう問題じゃねーから 寺のクソフランとかも叩かれるんだからこれも叩かれるのは当たり前と思った方が良い。エフェクトほとんど無いし純粋に楽しくない譜面 -- (名無しさん)
2013-07-04 23:24:02
ここからは良いとこ書こうぜ?あるだろ?後半の直角とダブルレーザー好きだぜ -- (名無しさん)
2013-07-04 23:47:36
そもそもゲージ重いよな・・・2500超えだからしかたないか -- (名無しさん)
2013-07-05 00:23:11
ゲージが重いってかミスがかなり出易く、回復地帯がほとんど無いから重く感じるだけで、他の15と比べても極端に重いわけではないよ。 -- (名無しさん)
2013-07-05 00:26:36
どうして難易度とか譜面の形態に関わらず純粋に楽しんでプレイ出来ないんでしょうかねぇ・・・。 -- (名無しさん)
2013-07-05 01:26:44
嫌がらせ的な譜面なんだから、嫌われるのも当然では? -- (名無しさん)
2013-07-05 07:31:20
これ叩かれるために作った譜面だろ? -- (名無しさん)
2013-07-05 08:52:29
?々な譜面あってこそ音ゲーは楽しいんであって、譜面に禁じ手はないと思いますが。非難している人はただ単に新しすぎて受け入れられないというだけでは、 -- (名無しさん)
2013-07-05 09:46:28
↑色々な です -- (名無しさん)
2013-07-05 09:47:01
批判的意見も肯定的意見も別に個人の感想だからいいだろ。批判的意見を批判してる方が逆に見苦しい。 -- (名無しさん)
2013-07-05 10:48:45
これが文句言われてるのは普通にプレーしたら絶対に見えない部分があるからだろ 覚えゲーと言っても寺やDDRみたいな急加速とかとは話が違いすぎる ハイスピ変更も何も意味をなさない完全に暗記前提だから叩かれてるんだろ -- (名無しさん)
2013-07-05 10:55:17
急加速もストップも全部暗記なんですがそれは・・・ -- (名無しさん)
2013-07-05 11:03:17
この曲のPUCを目指してるトップランカーレベルのごりらが結構いる気がする。 -- (名無しさん)
2013-07-05 11:47:55
ADVがさり気なくADVとレベル12の最多ノーツ更新してるよね -- (名無しさん)
2013-07-05 11:53:18
↑ただADVはノーツ多いだけでヒドイ逆詐欺。初見UCしたけど11どころか10でもいいと思った -- (名無しさん)
2013-07-05 13:12:59
酷い譜面って言ってる人はゲージ地を貼ってるんだろうなぁ。ギリギリクリアラインだけど、俺は凄く楽しいと思う。回転鍵盤はやりすぎだとは思ったけどw -- (名無しさん)
2013-07-05 13:20:24
↑え、音ゲー経験浅すぎじゃないっすか?wフルコンしようが何しようがつまんねー譜面はつまんねーけど。因みに自分は3回目以降安定クリアになったがまあ面白くていいんじゃない?とは思う。UCは相当難易度高そうだけど… -- (名無しさん)
2013-07-05 14:04:17
スタッフが狙った通りの炎上。うまい仕掛けだ〜 -- (名無しさん)
2013-07-05 14:34:32
今後は回転はinf限定にしてほしいな -- (名無しさん)
2013-07-05 14:45:43
良い譜面だわ -- (名無しさん)
2013-07-05 14:49:57
EXH999の人が続々と初見クリア無理ゲーとか言ってる -- (名無しさん)
2013-07-05 16:46:45
↑5 経験とかクリアいちいち気にする人間って楽しむっていうより、作業してるの方が似合ってるんですね。 あー惨めっすねw -- (名無しさん)
2013-07-05 18:02:19
上で回転クソとか書いた者だが、やってみたら普通に全体難だったわ むしろ回転は覚えればいい分回復になりうる感じ 回転そのものの是非は別にしてな -- (名無しさん)
2013-07-05 19:00:27
回転は最初の四つは捨て、次の四つは1、3は適当、2、4は一応見切れました(気がついたら覚えてただけかもしれないが)。むしろ後半の1、3個目はつまみが外れてないかどうかを見たほうがいいです。クリア狙いの人は参考にどうぞ -- (名無しさん)
2013-07-05 20:33:57
純粋に回転以外も最強だと思う、縦連も押せない人はかなりキツイしチップFX交じりの鍵盤も難しい、脳トレ中に14~15クラスの鍵盤が来るという点でもやはり難しい -- (名無しさん)
2013-07-06 04:43:46
クリアできるようになるとめちゃくちゃ楽しい。切り替えの忙しなさがボルテらしくていいね -- (名無しさん)
2013-07-06 09:36:39
粘着してやって気付いたけど回転は普通に回復だわ むしろ回転後の片手BDCのがムズイ 他のところもかなり取りにくい配置してるし、ガニメデ・金縛りクラスの片手が捌けないと勝負にすらならない -- (名無しさん)
2013-07-06 12:06:34
回転だけに目が行きがちだけど、真の敵は多発する直角と縦連、そして片手力。特に直角、どっちに回せばいいかわからないとクリアは程遠い -- (名無しさん)
2013-07-06 13:38:05
あんまりポリシーブレイクの悪口言うなよw、スタッフが拗ねて度胸坂とか鮭の産卵とか入れかねんしw -- (名無しさん)
2013-07-06 16:47:26
[
EXH
]ちなみに俺の個人差だけどクリアは金縛りの方がきつい。勝負ところは縦連地帯、ここが出来ない奴はクリア絶望。あとつまみが途中で脱線しても絶望。 -- (名無しさん)
2013-07-06 20:02:18
最初「回転きつい」→クリア狙い「直角と片手きつい」→スコア狙い「縦連きつい」 難所と思えるとこがやってるとどんどん変わるように思える -- (名無しさん)
2013-07-06 20:05:51
↑そう思うと結構面白い譜面だよな -- (名無しさん)
2013-07-06 21:51:56
この曲に続く流れができるんだろうか、原曲収録とキチ難易度という意味で -- (名無しさん)
2013-07-06 22:16:57
個人的には例の部分に目をつぶれば良譜面だった -- (名無しさん)
2013-07-07 01:20:56
つまみさえ脱線しなければ希望あるのになんでポンポン外れてしまうんだろう -- (名無しさん)
2013-07-07 09:10:52
縦連打が普通にきつい。 -- (名無しさん)
2013-07-07 14:46:48
安定したかと思えば直角がどっかいったりしてたまに落ちる。あれこれってつまり安定してなくね? -- (名無しさん)
2013-07-07 17:18:48
クソエフェクターSHOUTICEか おぼえとこう -- (名無しさん)
2013-07-08 01:08:16
そんなん覚えるより回転ノート覚えたほうがいいよ。 -- (名無しさん)
2013-07-08 01:28:33
糞譜面だな。完全に覚えゲーになってる -- (名無しさん)
2013-07-08 10:50:50
エフェクトが乏しすぎてつまんないよ… そこまでpolicy breakしてくれなくていいのに… あ、譜面はやってて楽しいです。 -- (名無しさん)
2013-07-08 15:24:21
糞譜面とかいってるのはいつも通りただの下手なやつ てか2パターンしかないんだからそれくらい覚えろよ -- (名無しさん)
2013-07-08 20:42:41
覚えてもクソだから言ってるんだろ。判定おかしい、つまらないエフェクト、クソみたいな縦連地帯、FXトリル、チェイン稼ぎのダブルレーザー。つまらないだろこの譜面。意地張る必要ないって -- (名無しさん)
2013-07-08 21:22:19
Qupismまでの全15にAA以上付けたけど…面白さすら個人差なのは承知するが、縦連地帯がくどいしエフェクトしょっぱかった。FXトリルは予想してたかなあ。判定おかしいってこの曲特別におかしいん?直角がいつも以上に外れやすかった記憶はあるんだけど -- (名無しさん)
2013-07-08 21:33:56
縦連前とかに出てくる直角ツマミ切り替えはちょっと判定が奥にある感じはする 何度もやってると譜面は楽しく感じるがエフェクトがつまらないのは擁護しようがない -- (名無しさん)
2013-07-09 00:24:11
AAA済だけど判定におかしさは微塵も感じない。 「手の入れ替えが忙しくて回しきってなかった」もしくは「筐体のメンテ」じゃないかな。 -- (名無しさん)
2013-07-09 01:31:25
エフェクトがとポリシーブレイクが不人気なのか・・・ボルテでヴァリスが出来るだけで十分だろうに -- (名無しさん)
2013-07-09 08:10:03
この譜面何がすごいってスコア920万とか行くのにゲージが常に危篤状態なとこ・・・ -- (名無しさん)
2013-07-09 12:32:08
ボルテでヴァリスが出来るのは確かに嬉しいけど、欲を言えばボルテでならではのエフェクトがガンガン掛かった、ボルテでだからこその譜面が欲しかったな。 -- (名無しさん)
2013-07-09 14:04:56
コナミの好きにやらせてやれよ -- (名無しさん)
2013-07-09 16:08:17
鳥乗ってるけどほかの曲に比べて判定遅めな感じするなぁ・・・知り合いも皆そう言ってるけど、↑5みたいに感じない人もいるみたいだね -- (名無しさん)
2013-07-10 13:12:48
個人的にマクバより楽だったwてかワールドにかけた挑戦回数よりも少なくてそこにも驚いた -- (名無しさん)
2013-07-10 17:58:39
判定遅めだと思う。 -- (名無しさん)
2013-07-10 20:52:22
個人差があると思いますが マクバ、金縛りよりはクリアしやすいと思います つまみさえなれてしまえばこっちのものなのでいかに外さないようにやるかですね。 -- (名無しさん)
2013-07-10 22:58:36
↑のように 結構な個人差譜面 自分は マクバ<VALLIS<ガニメデ<金縛り の順で難しいと思ってる -- (名無しさん)
2013-07-11 03:19:04
鍵盤が苦手でつまみの方ができる人はクリアいきやすいのではないかという感じです 個人的にクリアは ガニメデ<ヴァリス<金縛り<マクバ です -- (名無しさん)
2013-07-11 07:04:09
俺も難易度順に並べると ガニメデ<金縛り<ヴァリス<<マクバ だと思う。マクバの場合譜面が分かってても押せなくて困る -- (名無しさん)
2013-07-11 14:32:44
回転ノーツとか片手処理に目が行きがちだけど、譜面傾向はOnigoとかBrain Powerのような「つまみで混乱させてくる」系の譜面。とにかくプレイしてつまみを体で覚えるべし -- (名無しさん)
2013-07-12 01:17:36
個人的にはですが、慣れてくると3強よりは弱くなるかなー。ヴァリス≦ガニメデ<金縛り<マクバかな。 -- (名無しさん)
2013-07-12 19:37:30
実は最多ノーツ数だけでなく最多つまみ数も更新している(146回) -- (名無しさん)
2013-07-13 01:17:07
回転ショート2パターンの暗記は必須だけど、4回回転したあとのつまみの青青赤青、2回めが青赤青青がクリアの鍵になってると思う -- (名無しさん)
2013-07-13 03:03:23
普通に面白いと思う -- (名無しさん)
2013-07-13 11:07:33
つまみが外れやすい気がします。何回も外れて落ちました -- (名無しさん)
2013-07-13 12:43:12
とりあえずクリア。やっぱ一部の直角に違和感あり過ぎる。あとやり込むと3強の相手でないと悟る。あ、縦連は鍵盤上手い人にでも任せます -- (名無しさん)
2013-07-13 23:20:11
エクセ出たね -- (名無しさん)
2013-07-14 18:15:00
24連奏して漸くクリアしたけどちゃんと押してるはずなのにニアが量産されまくるのが嫌らしい -- (名無しさん)
2013-07-15 01:34:09
これとマクバは一生クリアできない。まあ鍵盤譜面じゃないからクリアさせる気もないけどね -- (名無しさん)
2013-07-15 07:05:06
ADVはEXHとは対照的にびっくりするくらい逆詐称だよね -- (名無しさん)
2013-07-15 23:59:36
↑9 ませまてぃっくが162回で既に最多更新している。 1/6直角とかも数えるから、すぐに更新されるような気はするが。 -- (名無しさん)
2013-07-16 01:03:27
TRIGGER☆HAPPYの時代は既におわっていたのか・・・なんかちょっと寂しい -- (名無しさん)
2013-07-16 01:37:59
Level7もクリア安定しない腕前なのに、これの黄色クリアしちゃったよ -- (名無しさん)
2013-07-19 23:11:26
俺の中ではマクバ金縛りよりはるかにこっちのほうが上に感じる。同じくらいの試行回数で上2つは970くらいだけどこれは未クリア。判定位置つかめずにニアの山だ -- (名無しさん)
2013-07-21 02:57:40
解禁忙しくてできなかったんだけど、また一斉解禁イベントみたいなのやるのかな? -- (名無しさん)
2013-07-21 12:55:23
初見のインパクトが強いが、一度クリアしてしまえばスコアはつめやすい。 -- (名無しさん)
2013-07-23 23:52:06
クリアしたその日にAA乗るくらいクリアしてからが楽 -- (名無しさん)
2013-08-06 02:39:17
[EXH]とりあえず判定が遅いこと遅いこと。サビ入ってから7~8小節目?の、赤つまみレーザーが左に走ってる場所のチップFX-Lの4分刻みとか特に意識して遅くしないと確実にニアると思う。他は忘れた -- (名無しさん)
2013-08-15 18:21:51
この曲を獲得したいだがリフレクビートをやってません。 -- (名無しさん)
2013-08-24 00:45:28
バベルクリアして残りこの曲だけに…。とりあえずIDXの灰譜面で大回転中のリズム覚えて来るか -- (名無しさん)
2013-09-01 18:25:19
effectのSHOUTICEってどんな人なの?他にどんな曲の譜面作成してるのかな -- (名無しさん)
2013-09-11 04:19:43
ボルテでは初期にヒマワリリミの譜面をやっただけでこれが二度目の登場。確かリフレクの譜面作っててリフレクのヴァリスもこの人のはず -- (名無しさん)
2013-09-14 01:26:02
この曲にjubeatは移植されていないが,移植されてほしいという声がしているようだ -- (名無しさん)
2013-09-17 18:31:57
今更だが現時点で最多ノーツもしかして? だったらジャケットの上に書いてほしい -- (名無しさん)
2013-09-17 18:33:52
↑13 そして今はTO-HOlicなあの曲の時代 -- (名無しさん)
2013-09-20 07:17:30
↑6の者だが、弐寺の灰譜面フルコンする位やりこんだら本当にクリアできた。しかし今はこれより強い2曲が… -- (名無しさん)
2013-09-22 20:51:43
これなんで入れなかったんだろうってめっちゃ後悔してる また来ないかな -- (名無しさん)
2013-09-28 01:29:05
POLICY BREAKが再開催されたってことはこれも獲得チャンスくるかな? -- (名無しさん)
2013-10-10 08:02:17
↑5最多CHAINだったので書き込んでおきました。 -- (名無しさん)
2013-10-25 22:00:38
ADVは何故12なのか謎。FLOWERのADVの方ができないわ。 -- (名無しさん)
2013-10-31 22:35:42
解禁したけど、初見で回転ノーツを目で見て見切ることができた俺は異端者でしょうか?wwwww でも何度やってもクリア出来ないwwwww -- (名無しさん)
2013-11-01 01:51:07
↑全然異端じゃ無いから安心しろ 鍵盤見きれるならつまみだろうし少し意識して多めに回すなりすればいいんじゃない? -- (名無しさん)
2013-11-06 16:59:59
ジャケの上に最多CHAINと書き込んだ者ですが、どなたか『Quietua Ray』を『Quietus Ray』に修正して頂けないでしょうか?編集できないのでお願いします。 -- (名無しさん)
2013-11-06 18:42:04
jubeat saucerへ移植決定.どうやら誰もが期待してたみたいだな -- (名無しさん)
2013-11-10 22:49:20
[EXH]回転部よりもビームを外さない事がクリアに直結する。ビーム&ショートを取れる地力は必要 -- (名無しさん)
2013-11-15 18:57:40
やっとクリアできた。ツマミを間違えなければクリアはできるかと -- (名無しさん)
2013-11-18 07:45:08
ようやくクリアした…クリア近づくほど楽しく感じたわ。そういや、縦連0%抜けでラスト50%超えたこともあった気がするが、縦連後全ピカで行けたりするのだろうか。 -- (名無しさん)
2013-11-20 21:14:06
縦連とつまみ外さないよう気をつけたらクリア出来たけど、つまみのメンテが悪い店だとまともに遊べない糞譜面 -- (名無しさん)
2013-11-28 15:46:04
こないだSHOUTICEとリフレクでマッチングしてボコボコにされたwwwwwww やっぱりゴリラ譜面を作る人はゴリラだった… -- (名無しさん)
2013-11-29 07:47:20
↑3 いけたよ。縦連後の回復量は70%はあった -- (名無しさん)
2013-11-29 14:20:15
剛力羅の人がそんな簡単に落ちるのか?とか思ってたら目の前で剛力羅の人が落ちてました。 -- (名無しさん)
2013-11-29 14:41:14
正直回転無くても余裕で落ちる自信があるぐらいの詐欺譜面 -- (名無しさん)
2013-12-20 07:58:34
前半の回転は回さなくてもいいけど、後半の回転はつまみが残るから鍵盤捨ててでも回した方がいいが、たった数ノーツだから覚えられないことはないはず。覚える≠出来るではないけど。 -- (名無しさん)
2013-12-25 18:19:24
LEVEL16へ、どうぞ -- (名無しさん)
2013-12-25 22:41:13
↑さすがにあの2曲と同レベルはない -- (名無しさん)
2013-12-26 12:52:41
For UltraPlayersに最多ノーツ更新されたね。 -- (名無しさん)
2013-12-26 15:58:42
ポリブレ3回目は流石に来ないか -- (名無しさん)
2013-12-31 14:45:04
↑2 全然ノーツ更新されてないぞ -- (名無しさん)
2014-02-11 23:47:32
↑間違えてた。すまん -- (名無しさん)
2014-02-12 09:47:48
クリアしたくて特攻したいけどあんまりマッチングしないなあ -- (名無しさん)
2014-02-12 22:18:53
つまみがポンポン外れるせいでクリアが見えない -- (名無しさん)
2014-02-13 13:38:49
直角判定のずれすぎでイライラしてしまう。楽しいのにそこで気分ぶち壊し…クリアさせてくださいお願いします。 -- (名無しさん)
2014-02-13 15:57:54
難易度投票の詐称の割合がwwwEXHは割とスルメ譜面だと思う。初見から数回は「出来るかこんなの」って感じだったけど粘着してクリア近づくにつれて楽しくなってくる -- (名無しさん)
2014-02-13 22:10:28
結局アルトラより後になってしまった -- (名無しさん)
2014-02-22 01:34:23
冥INFの登場により遂に最多ノーツの座から陥落。 -- (名無しさん)
2014-03-21 04:05:45
この曲マッチングで選んで貰えば解禁出来るかな? -- (名無しさん)
2014-04-21 00:23:15
できるわけねえだろ -- (名無しさん)
2014-04-22 18:04:22
久しぶりに初見C落ちした… -- (名無しさん)
2014-05-02 19:40:32
ミイラ包帯で覆われている天使YOSHITAKAです。 -- (名無しさん)
2014-05-22 23:57:05
なんか補正かかってるんじゃないのかってぐらいツマミ外れる…ヘルファイアやバンギンは全然外さないのに -- (名無しさん)
2014-05-23 19:34:32
こいつの回転以外でゲージ伸びる地力ってどれくらい?スノストクワイタス安定だけど全然できん。 -- (名無しさん)
2014-06-06 10:56:15
↑その曲クリア出来るなら認識力は十分だよ。地力というよりA-Dまで片手捌けるかの慣れゲーと思う。 -- (名無しさん)
2014-06-06 11:56:06
許容ニア多いから鳥取るのあんまり苦労しなかった。 -- (名無しさん)
2014-06-08 12:44:24
次はJOMANDAを願う -- (名無しさん)
2014-06-16 22:55:28
クリアできるようになるとすぐに鳥Aに乗るには乗るんだけど、PUC難度はキチガイじみてるね・・・ -- (名無しさん)
2014-07-03 15:25:30
また復活? -- (名無しさん)
2014-07-23 10:07:16
今回のポリブレでやっと解禁させたけど、正直回転より直角時のチップ配置の鬼畜っぷりの方がキツいと思うの -- (名無しさん)
2014-07-26 13:58:10
↑続き 正直クリア難度はポリブレ曲の中でもミラージュ、バベルに次いで3番目くらいだと思う -- (名無しさん)
2014-07-26 14:00:37
初見で絶対PUCどころかUCすらできない譜面って普通に考えたらバグだよな… -- (名無しさん)
2014-09-10 01:03:48
↑DDRとかではよくあることだから気にするな -- (名無しさん)
2014-09-10 01:57:14
ポリブレ曲で唯一クリアできん…回転以外も全体的に出来ないんだけど、練習になりそうな譜面ってある? -- (名無しさん)
2014-09-10 18:55:06
↑3 ギタドラなら繋げない前提の曲など、あたり前田のクラッカー(殴 -- (名無しさん)
2014-09-19 07:26:11
アルトラまでクリアしてても、グロウスと並んで未クリア者が多い印象の曲。よもや自分もその一人になろうとは… -- (名無しさん)
2015-01-16 18:59:28
今回のポリブレで出したがそんな言うほど難しくはなかった。回転中が押せなくても他で十分カバー出来るし。 -- (名無しさん)
2015-01-30 21:46:22
縦連に誰も触れてないの最高に笑う -- (名無しさん)
2016-02-11 07:59:23
↑12JOMANDAくるぞー -- (名無しさん)
2016-09-26 17:28:16
回転抜きでも18でしょこれ。片手4レーンに縦連の嵐。個人差抜きの17最強だと思う。 -- (名無しさん)
2017-03-28 14:47:47
漕縺ォ蜷梧э18 9蜑イ蝓九a縺ヲ繧九¢縺ゥ縺薙l縺ッ豁ッ縺檎ォ九◆縺ェ縺 -- (名無しさん)
2017-06-02 12:54:02
お金払ってまでやる価値なし -- (名無しさん)
2017-09-09 22:13:53
まさかの他社にも進出。今度はCHUNITHM -- (名無しさん)
2023-12-14 19:46:31
ここまで荒れるのか... -- (名無しさん)
2023-12-18 23:20:49
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「コメントログ」をウィキ内検索
最終更新:2023年12月18日 23:20