VERSUS!!

VERSUS!!/ しけもく

( 試聴・採用コメント )
SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテストの第8回配信楽曲。
使用VOCALOIDはGUMI
FLOOR INFECTION第7弾にてpop'n music Sunny Parkへ移植。


Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 05 0318 187-280 II
10
FLOOR
ボーカロイド
ナユタ 週刊ミズタニ
ADVANCED 10 0482 ナユタ vs タカトウ
EXHAUST 15 0858 タカトウ

  • Lv変更
    • [EXH]:14→15(2016/12/21)

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NOVICE
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ADVANCED
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EXHAUST
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3
2
1
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攻略・解説

譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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  • [EXH] 最大BPMの関係でロング、アナログのチェイン数が半減しており、相対的にチップのNEARがスコア、ゲージに与える影響が大きい。ハイスピードを高速側に合わせた場合、低速部分でNEARを大量に出すとERRORが少なくてもゲージがクリアゾーンに届かなくなる可能性がある。高速部分は短く譜面も比較的単純であるため、ハイスピを低速側に合わせ、それで高速部分が全く見えなくなるようなら少し下げるとよい。 -- 名無しさん (2013-09-08 22:10:28)
  • [EXH] ゲージがとても軽いのでクリアは容易だが譜面そのものは新要素が複雑に絡み、14でもかなり難しい部類に入る。FXチップが苦手な人にはよい練習譜面。 -- 名無しさん (2013-12-16 23:20:50)
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コメント

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  • BPMは187が大半。普段ハイスピ630に合わせているが、この曲は187で合わせて高速がギリ見切れる。もっと速い人は厳しいかも。 -- (名無しさん) 2013-09-06 00:58:46
  • [EXH] の総チェイン数が800あったかどうかで、鍵盤片っ端から光らせる的な意味ではAAAめんどくさかったわこれ -- (名無しさん) 2013-09-06 13:00:26
  • 後半BPMが280になってる時のつまみ失敗するとクリアにもかかわる。 クリア目的であればハイスピ少し低めを推奨 -- (名無しさん) 2013-09-07 03:52:03
  • [EXH]の858ノーツって満子抜いて14最小ノーツ更新になるかな? -- (名無しさん) 2013-09-10 03:37:33
  • やたら低かったスコアはこのノーツのせいだったか870万でクリア(71%)とか久々だった -- (名無しさん) 2014-04-22 14:10:03
  • 表示されているBPMは間違った。280BPMを感じない。実際には、固定BPM曲だ。 -- (名無しさん) 2014-06-24 16:04:05
  • 知り合いがスコア8000kいかずにクリアしてたんだが、この曲本当にゲージ軽いのな。 -- (名無しさん) 2014-09-30 08:33:02
  • 初見Cクリアだった -- (名無しさん) 2016-09-12 16:46:51
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