VERSUS!!/ しけもく
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Lv |
CHAIN |
譜面属性 |
BPM |
TIME |
Version |
Genre |
Illustrator |
Effect |
NOVICE |
05 |
0318 |
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187-280 |
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II 10 |
FLOOR ボーカロイド |
ナユタ |
週刊ミズタニ |
ADVANCED |
10 |
0482 |
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ナユタ vs タカトウ |
EXHAUST |
15 |
0858 |
|
タカトウ |
攻略・解説
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- [EXH] 最大BPMの関係でロング、アナログのチェイン数が半減しており、相対的にチップのNEARがスコア、ゲージに与える影響が大きい。ハイスピードを高速側に合わせた場合、低速部分でNEARを大量に出すとERRORが少なくてもゲージがクリアゾーンに届かなくなる可能性がある。高速部分は短く譜面も比較的単純であるため、ハイスピを低速側に合わせ、それで高速部分が全く見えなくなるようなら少し下げるとよい。 -- 名無しさん (2013-09-08 22:10:28)
- [EXH] ゲージがとても軽いのでクリアは容易だが譜面そのものは新要素が複雑に絡み、14でもかなり難しい部類に入る。FXチップが苦手な人にはよい練習譜面。 -- 名無しさん (2013-12-16 23:20:50)
- [EXH]チェインの少なさ・速度変化からアリーナで取り沙汰されるが、高速帯は後ろノリにはなっても基本4分しか降ってこず短い。ハイスピード設定が元から低い人は視点を遠くに移すだけでやり過ごせるため事故った時のリスクと見合わない -- 名無しさん (2022-09-28 11:48:58)
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コメント
楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
- BPMは187が大半。普段ハイスピ630に合わせているが、この曲は187で合わせて高速がギリ見切れる。もっと速い人は厳しいかも。 -- (名無しさん) 2013-09-06 00:58:46
- [EXH] の総チェイン数が800あったかどうかで、鍵盤片っ端から光らせる的な意味ではAAAめんどくさかったわこれ -- (名無しさん) 2013-09-06 13:00:26
- 後半BPMが280になってる時のつまみ失敗するとクリアにもかかわる。 クリア目的であればハイスピ少し低めを推奨 -- (名無しさん) 2013-09-07 03:52:03
- [EXH]の858ノーツって満子抜いて14最小ノーツ更新になるかな? -- (名無しさん) 2013-09-10 03:37:33
- やたら低かったスコアはこのノーツのせいだったか870万でクリア(71%)とか久々だった -- (名無しさん) 2014-04-22 14:10:03
- 表示されているBPMは間違った。280BPMを感じない。実際には、固定BPM曲だ。 -- (名無しさん) 2014-06-24 16:04:05
- 知り合いがスコア8000kいかずにクリアしてたんだが、この曲本当にゲージ軽いのな。 -- (名無しさん) 2014-09-30 08:33:02
- 初見Cクリアだった -- (名無しさん) 2016-09-12 16:46:51
- これの歌詞が知りたいんだけどどっかにないすかね -- (あ) 2023-08-06 00:20:50
最終更新:2023年07月20日 21:31