香港功夫大旋風

香港功夫大旋風/ Daisuke Ohnuma

( 公式試聴ページ / 採用コメント )
BPM145-180限定! ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲
曲名の読みは「ホンコンカンフーハリケーン(HONG KONG KUNG-FU HURRICANE)」
ジャケットのHKKHはその略(ただし、配信当初は DAISENPU / HKKD と誤植されていた)
ジャケットのキャラは[ADV]が「椿&クロミミパンダ隊」、[EXH]が兄の「福龍」( キャラ紹介 )
2016/03/16より[NOV]ジャケットが公募採用のものに変更されている
本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り
REFLEC BEAT colette -Spring-(FLOOR INFECTION第1弾)、MÚSECA(FLOOR INFECTION第19弾)
Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 06 0838 178 BOOTH
08
FLOOR AoniS→
さてはてな
ねちっこく堂
ADVANCED 11 0961 アナログ AoniS
EXHAUST 16 1477
GRAVITY 17 2057 直角 III 20.5 AoniS大旋風 SCライオット
  • Lv変更
    • [EXH]:15→16(2016/12/21)
    • [GRV]:15→17(2016/12/21)
  • CHAIN数変更
    • [NOV]:0837→0838(2019/02/28)
    • [ADV]:0959→0961(2019/02/28)

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NOVICE
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ADVANCED
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EXHAUST
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1
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GRAVITY
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2
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逆詐称 0

動画

ニコニコ動画

攻略・解説

譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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+ 攻略と感想が混じってるので一旦格納してみます
  • [EXH]おそらく15最弱。中盤に半直角を含んだ超絶ツマミ発狂があるだけで、ラストの青ツマミ+トリルができればクリアはさほど難しくはない。ツマミ発狂も何回かやって回し方を覚えればスコアも伸びてくる。 -- 名無しさん (2012-08-03 21:29:22)
  • 冥の方が楽じゃないか?発狂も無いし -- 名無しさん (2012-08-03 22:39:16)
  • どこが15最弱だよw中盤の大発狂はあるわ全体的に忙しい譜面なのに -- 名無しさん (2012-08-03 22:49:07)
  • 中盤大発狂はかなり混乱するけどよく見れば無理なつまみを要求してないな。けどかなり早いから来るつまみの順番覚えといたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-03 23:28:08)
  • ↑2 いや、どう考えても15の中では1番簡単だろ… -- 名無しさん (2012-08-04 17:07:40)
  • 発狂終了時点で30%あれば残り繋げばクリアは可能。ちなみにラストのロングは4%回復する。 -- 名無しさん (2012-08-04 22:41:34)
  • [EXH]ツマミ発狂はほとんどが直角のため、とにかく方向さえあっていれば意外と減らない。発狂後半は鍵盤とロングが混ざってくるが、非ツマミ側の手で楽に取れる配置がほとんどなので冷静に。発狂抜けて30%程度あればクリアラインか -- 名無しさん (2012-08-05 02:17:09)
  • [ADV]中盤に、連続直角地帯あり。おにゃのこ終盤の赤つまみ連続みたいに、どちらかのつまみだけを左右に振る感じ。ここで減らなければなんとかなる -- 名無しさん (2012-08-05 10:47:41)
  • [EXH]最後の3ボタン階段からの配置がかなり押しづらい。クリアギリならここで減らされて落ちる事もありうるのであんみつで切り抜けてもいいかもしれない -- 名無しさん (2012-08-06 21:14:33)
  • [EXH]基本鍵盤メインだが、中盤につまみ発狂がある為それなりの総合力が必要。発狂中は最悪鍵盤を捨ててもクリアは可能。発狂終了時に30%程残っていればクリア可能だが、その後のミスが許されない。 -- 名無しさん (2012-08-06 23:58:41)
  • [EXH]つまみ発狂に目が行きがちだけど、全体的にこぼしやすい配置が多くまとまった回復も少ないので、挑戦レベルだとゲージがとても重く感じるかも。 -- 名無しさん (2012-08-07 02:01:56)
  • [EXH]最初は鍵盤とツマミの総合譜面。ツマミを回しながら鍵盤を叩くという総合力がいる配置になっている。中盤は稼ぎ。ここで40~50%は稼がないとこの後がキツイ。ツマミ発狂地帯は向かってくる直角を数えながらこなしていくと最初らへんは削られない。しかし、最後の方は見切ってないとできない。発狂を越えると少し稼ぎが入る。その後鬼畜3ボタン階段がくるため、ここは餡蜜、片手2個ずつ、左中心、自分のできる方でやるべき。そして、比較的こなしやすい鍵盤&ツマミを通過し、最後の鍵盤とロングで6%欲しいところ。以上、長い解説でした。 -- 名無しさん (2012-08-14 17:09:27)
  • ↑4 の階段は出張をして内から外へと指押しをすると難所から稼ぎになります -- 名無しさん (2012-08-31 22:17:46)
  • 序盤はツマミ+ショートだが、ここで40%以上稼がないと辛い。ツマミ地帯は迫力に負けてはだめ。あとツマミ地帯後半にあるツマミ+ショート(ロング)で落ちることもあるため注意が必要。ラストの3つトリル、ロング+2つトリルを抜けて66%あったらクリアできる。 -- 名無しさん (2012-09-16 15:05:14)
  • [NOV]BPM自体それなりに早く、ノーツ数も多い部類に入っており結構忙しい。特につまみの部分は慣れてないとゲージがかなり削られやすいので注意。 -- 名無しさん (2012-09-24 11:25:49)
  • [EXH]ラストの3連階段は右手人差し指を鍵盤Bに、右手中指を鍵盤Cに、左手人差し指と中指もそれぞれ鍵盤BとAに配置し、右手人差し指→右手中指→左手人差し指→左手中指と動かすととりやすい。2回目の3連は、右手人差しを鍵盤C、右手中指を鍵盤D、左手人差しを鍵盤C、左手中指を鍵盤Bに配置し、1回目と同じ様に動かせばスムーズにとれる。 -- 名無しさん (2012-10-01 15:44:11)
  • [EXH]序盤中盤に稼いで、ツマミ発狂と3連階段で耐えるイメージ。ショート、ロングは簡単だが、稼げない場合はロングを優先した方が効率よく稼げる。ツマミ発狂の後に80%くらいまで稼げれば、3連階段のダメージは60%くらいに抑えられるはず。 -- 名無しさん (2012-11-30 20:49:40)
  • [EXH]何度も言われているように、最大のポイントはツマミ発狂ではなく大螺旋階段。鍵盤が大体押せてツマミ発狂で5割残したとしてもここが押せないとクリアは完全に無理。上で言われているように餡蜜が有効かもしれない。 -- 名無しさん (2013-03-27 23:05:38)
  • [EXH]クリア「だけ」をしたいのだったらある程度覚えゲー。みーつま地帯の前半は14をある程度埋めているならまだ楽についていけるので、後半が勝負。クリアだけを狙うならみーつまを重視して取りに行き余裕があれば鍵盤を取りに行くイメージ。ただし最後にあるつまみ+ショートorロングは取れるようにすること。大回転したところで50%あればかなり余裕がある。問題の大螺旋階段は悪いことを考えず餡蜜が最適。最後の左つまみ+片手処理鍵盤は無理してでも取りに行くが、最悪ここも餡蜜でOK。この部分が終わった時点で63%あれば最後の鍵盤+ロングで回復しギリギリクリアできるだろう。14中~強レベルの鍵盤をある程度さばけるなら15ではブッチギリでクリアしやすいと思われる。 -- 名無しさん (2013-04-05 23:32:53)
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コメント

楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
  • 雑談だけど、ボルテ始める前に香港EXTプレーを見たときの衝撃はすごかった。見慣れたとはいえ、最近はたから見てそういう凄みのある譜面ってないような気がする。「なんか複雑で難しそう」ってだけで。 -- (名無しさん) 2013-09-17 18:22:38
  • アナログ操作も進化して発狂は回復とまで言われてもなお俺の中で香港はアナログ発狂の代名詞。 -- (名無しさん) 2013-09-18 15:33:17
  • 去年のKACでは公式で「わけのわからないもの」扱いだったからね、ボルテの進化は恐ろしい… そのうち天狗と妖精の系譜を継ぐ発狂ツマミ15が来たりするのかな -- (名無しさん) 2013-09-18 18:55:57
  • 発狂後半のダメ押し感は、思わず笑いが出たものでした。INFで挽回してくれたら、嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-09-24 12:17:55
  • 螺旋でつまずく意味が分からない…どう考えてもその後のトリルの方がゲージ減るだろ… -- (名無しさん) 2013-10-05 10:03:23
  • つまみは初見でも回復に使えた。普通に前半から難しいと思う。極めつけの螺旋\(^o^)/ -- (名無しさん) 2014-03-22 15:28:04
  • ↑×11 後半の鍵盤より序盤の鍵盤の方がキツくないか? つまみ複合で押しにくい配置多いと思う -- (名無しさん) 2014-06-16 11:54:05
  • FX-L [C B] の C は一瞬つまみから手を離して取ってたことがあった。ふつうにつながってた。しかし応用が効かないのでおすすめしない。 -- (名無しさん) 2014-06-23 13:35:50
  • ↑冥EXHの後半にあるFX-R押しっぱ→Bの所で一応応用が効く。でもgott中盤のFX-R押しっぱ状態→CCBBは取れない。 -- (名無しさん) 2014-07-18 11:55:19
  • もうIIIだが、未だに初見のこの曲を超えるインパクトを与えてくる譜面はないな -- (名無しさん) 2014-11-28 13:48:15
  • EARLY LATE OPTIONのおかげで螺旋階段と片手トリルが捌きやすくなった -- (名無しさん) 2014-11-29 22:36:11
  • GRAVITY譜面追加確定 -- (名無しさん) 2015-06-03 22:00:04
  • 重譜面の直角大雑把に数えてみたけど250くらいはある -- (名無しさん) 2015-06-05 13:38:18
  • 初見で鼻水でた -- (名無しさん) 2015-06-05 20:03:39
  • GRV譜面は創作譜面かな? -- (名無しさん) 2015-06-05 21:53:12
  • ↑6 Ⅲで一番インパクトありそうなのがまたこれっていう・・・ -- (名無しさん) 2015-06-05 22:39:44
  • エフェクター新しい人?今まで見た覚えがない名前なんだが -- (名無しさん) 2015-06-06 01:58:34
  • grv見た目意味不明だけど、片手処理&出張が少ないからか想像以上に押しやすかった。 -- (名無しさん) 2015-06-06 18:00:24
  • GRVのジャケット、右端切れてねえ? -- (名無しさん) 2015-06-07 00:56:25
  • 長いことボルテやってるが、プレイ中に譜面で吹いたのはこれのGRVが初めてだわww -- (名無しさん) 2015-06-08 00:32:35
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最終更新:2022年12月25日 00:09
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