World Vertex/ void
|
Lv |
CHAIN |
譜面属性 |
BPM |
TIME |
Version |
Genre |
Illustrator |
Effect |
NOVICE |
04 |
0553 |
|
160 |
|
BOOTH 09 |
FLOOR |
蒼弐 |
PHQUASE |
ADVANCED |
12 |
0902 |
|
逆球レジェンド |
EXHAUST |
14 |
1431 |
|
PHQUASE |
GRAVITY |
16 |
2118 |
|
III 20.5 |
蒼弐 Pendragon remix |
WMM-E |
- Lv変更
- [ADV]:10→12(2019/02/28)
- [EXH]:14→13(2013/06/05)→14(2016/12/21)
- [GRV]:15→16(2016/12/21)
インプット
インプットしたい難易度 |
必要Blc数 |
必要技量 |
インプット可能RANK |
ADVANCED |
50Blc |
なし |
睡蓮 |
EXHAUST |
100Blc |
なし |
村雨 |
動画
ニコニコ動画
攻略・解説
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- [EXH]全体的に見ると14にしてはそれほど強くない印象。気をつける点は両ロング中の3ボタン螺旋+トリルで、今まで両手で取ってきた人には多少きついと思われる。また後半にあるデバイスではジグザグと見せかけて一度半分で折り返す部分があるので初見注意。 -- 名無しさん (2012-08-11 00:02:32)
- [EXH]後半に単純なビーム交差にみせかけて><の形に元の方向に折り返すトラップがある。これを交差として処理してしまうと以降の赤青が逆転し、直後の青直角連打に対応できずにゲージを大量に持って行かれる。そこさえ気をつければ14としてはおとなしめの難易度。 -- 名無しさん (2012-08-12 23:58:10)
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コメント
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- 試聴した時一番ボスっぽかったんだけどなあ……15にならなかったのは喜べばいいのか微妙なところ -- (名無しさん) 2012-08-11 18:00:56
- ツマミ気をつければおとなしめって言っても決して弱くないから注意 -- (名無しさん) 2012-08-16 21:08:08
- 螺旋+トリル+両ロングが一番の難所 あと地味にリズム難 -- (名無しさん) 2012-08-16 21:09:48
- これの「弱い」は逆詐称とかそういう意味じゃなくて「思ったより弱い」な気がする。初見「なんじゃあこりゃあ」状態だったけど、クリアもスコアも二回目以降安定した。「(難所やつまみ等が)分かってしまえば弱い」と言えばしっくりくるかと -- (名無しさん) 2012-08-17 14:55:47
- クリア、uc難易度は14にしては高くないが、puc難易度は中~強 -- (名無しさん) 2012-11-22 14:41:51
- パッと見GOLI絵かと思った。アオニサイさんの引き出し広いですなあ -- (名無しさん) 2012-12-05 15:21:46
- 楽しさLevel14 -- (名無しさん) 2012-12-09 14:59:56
- 何故13になった…13にしてはムズくないか? 普通に14弱で良かったのに… -- (名無しさん) 2013-06-12 10:17:49
- 公式が平均点を参考にして決めてるなら難易度降下もしょうがないのかもしれないな。この曲やってる人ってやり込んでる人が多いイメージがある。 -- (名無しさん) 2013-06-12 19:32:39
- 頂点陥落 まあラストにつまみあるけど鍵盤スカスカなわけで -- (名無しさん) 2013-06-21 23:12:15
- 譜面属性:フカセ wwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-21 09:00:27
- GRVは少し逆詐称寄りの弱クラスな気がした -- (名無しさん) 2015-06-08 19:03:21
最終更新:2019年03月16日 18:27