Ganymede kamome mix

Ganymede kamome mix/ kamome sano

( 公式試聴ページ / 採用コメント )
第1回スピードアップコンテストの第2回配信楽曲
beatmania IIDX 13 DistorteDからのリミックス楽曲( 原曲紹介 )
[INF]IV HEAVENLY HAVENでLv15→19へ変更され、[INF]として初のLv19にして唯一となる譜面
Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 06 0653 200 BOOTH
09
FLOOR
BEMANI
HES remixed by A PHQUASE
ADVANCED 11 1159 階段、トリル
EXHAUST 17 1557 片手、縦連、螺旋、トリル、ラスト殺し
INFINITE 19 2482 II 35 HES remixed by S TEK-A-RHYTHM

  • Lv変更
    • [EXH]:15→17(2016/12/21)
    • [INF]:15→19(2016/12/21)
  • CHAIN数変更
    • [ADV]:1100→1159(2021/02/17)

+ 難易度投票
NOVICE
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詐称 0
0
1
0
逆詐称 0
ADVANCED
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詐称 1
4
0
0
逆詐称 0
EXHAUST
選択肢 投票数 投票
詐称 34
50
16
2
逆詐称 2
  • INFINITE
選択肢 投票数 投票
詐称 3
2
6
7
逆詐称 6

攻略・解説

譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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  • [EXH]ラス殺しが半端ない(つまみで片手拘束されながら12分のトリル、階段、乱打をやらされる)
    道中も白壁があったり延々4分感覚のつまみを回し続けたりと、15の中でもかなり難しいと思う。
    後半の鍵盤は殆ど片手で処理することになるので片手力がある人ならそんなでもないのかな?
    一応最後の単押しで6%程度回復出来る。 -- 名無しさん (2012-08-11 00:00:40)
  • [ADV]こちらは至って普通、というより良譜面。属性は鍵盤に寄っており序盤に緩い螺旋階段、16分BCD小階段、後半に長い12分大階段、短いトリル等、上のレベルに挑戦するならかかせないあらゆる鍵盤スキルを鍛え直すことができる。どんどんスコア上げをしてこれからに備えよう。ちなみに中盤に緩いつまみがあるが、落ち着いてよく見ればチェーンを切る要素はない。適正者はここで確実に回復すること。 -- 名無しさん (2012-08-11 17:30:24)
  • [EXH]ラスト手前のAC縦連BD縦連は苦手なら直角無視して両手で取るのもアリかと -- 名無しさん (2012-08-11 22:45:40)
  • [NOV]曲と鍵盤があっているのである程度までは難易度は4に近い。その代わり、最後にNOVとは思えない赤ツマミがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-08-14 16:57:16)
  • ラストもそうだが 中盤の縦連→ロング&ツマミとか、12分全押し縦連とか難所は多め。 -- 名無しさん (2012-08-16 22:36:20)
  • [EXH]BPM200という速さで襲い来る最後の片手+鍵盤のラッシュ。指が長くとも短くともABCの階段+トリルで一気に落とされる -- 名無しさん (2012-08-18 16:03:15)
  • [EXH]つまみ+片手同時押し地帯後の縦連→片手12分+つまみ地帯はつまみを全無視して鍵盤で判定を取れば86%程度でクリア可能。きつくても71%ギリでクリアできたりする -- 名無しさん (2012-08-22 20:52:32)
  • [EXH]序盤=弐寺 中盤=SDVX 終盤=弐寺DP、指出身者が有利な配置。中盤は1回だけ赤つまみ+2ロング+2ショートがあるが安定しないなら2ロングだけ確保すれば良い。ラストは3つ階段を1つ捨てて2つだけしっかり叩き、桂馬トリルは予め覚えて運指を変えて置くと楽。 -- 名無しさん (2012-09-07 10:31:09)
  • [EXH]直角+縦連ゾーンは4連打ではなく5連打なので注意、ここが安定するようになったらクリア安定しました -- 名無しさん (2012-09-20 09:20:31)
  • [EXH]中盤の3連符階段は、A→BC同時押し→D→BC同時押し→Aの繰り返しで突破可能。ラストの階段は同じパターンの繰り返しになるので始めを見切って後は餡蜜で流す。スコアを稼ぐよりも耐える感覚で。 -- 名無しさん (2012-12-18 19:16:07)
  • [EXH]最後の片手酷使地帯は左手がどうしても動かない人は右つまみを左手でとると案外楽になるかも。 -- 名無しさん (2013-03-29 13:29:29)
  • [EXH]クリア狙いの人はごみ付き階段はADとBCで餡蜜、ラストで削られることも考慮して85%は稼いでおきたい。ラストは指をまんべんなく使ってゲージを出来るだけ減らさないように耐えるイメージで。 -- RMSYS (2014-02-09 14:37:01)
  • [INF]同曲EXHを全体的に強化した譜面。個人差はあるだろうが、山場は中盤の折り返し直角+片手12分3連階段地帯。スコア無視なら3連階段のラスト1つずつを捨ててもゲージはそれほど減らないので、ここでゲージが空になる人は考えてもよいかも。とにかく橙壁地帯(EXHでいう白壁地帯)をボーダー付近で通過できれば、後半のつまみ複合は回復地帯なのでクリアが見えるはず。ラストは見切るまでは大変だが、規則的かつ手を動かさずとも取れる配置なので、対策次第で十分回復地帯となりうる。ちなみにアウトロの単押し地帯の回復量は2%強。 -- 名無しさん (2014-05-30 22:05:55)
  • [INF]要求される片手処理が階段・縦連・螺旋と敷居の高い属性ばかり。赤ラストほどの脅威は無いかわりにあちらこちら片手地帯がある。 誤魔化しきれずゲージを落とすようなら暗記・対策などで一つ一つ克服するしかない。 特にDCB→CBA→LもしくはABC→BCD→Rの22連階段は片手経験が多彩じゃないとガチ押しが厳しいので餡蜜なり工夫が必要と思われる -- 名無しさん (2014-05-31 05:16:31)
  • [INF]いかにして片手12分階段を誤魔化し、他のところで回復できるかがクリアの鍵。幸い12分階段以外はFLOWER[INF]よりは楽なので、まずはそこの対策から始めるといいかもしれないです。終盤あたりの全押しも片手じゃない分押しやすく、最後の階段もエラーはまりしにくい分意外と減らないので、そこで90%くらい残っていればワンチャンあります。あとは最初の片手12分階段突入までに80%突破できる地力を! -- 名無しさん (2014-06-01 23:55:51)
  • [INF]21 -- WIN7 (2020-06-12 03:57:36)
  • [EXH]INFの難しい成分を残した譜面 -- 名無しさん (2021-08-14 23:04:27)
  • [EXH]PEAKだったりHAND-TRIPだったりTRICKYだったりする譜面、クリア的にはHAND-TRIPだが縦連でしっかり稼いでラストの異次元つまみは全捨てして鍵盤だけは何としても取る方針にした方が絶対良い、スコアはよくわかりません縦連すごいし一発勝負の自己要素からTRICKYなのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-17 14:43:27)
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コメント

楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
  • inf本当絶望しか見えない…片手が弱すぎるとやる度に絶望を味わう -- (名無しさん) 2014-09-23 12:02:28
  • 鳥難易度はとにかく虹の方が圧倒的に厳しい気がする赤984で、虹が961…… -- (名無しさん) 2014-10-05 18:29:08
  • 赤はラスト以外ほぼ光らせれば鳥乗せやすいけど虹は終始光らないから希望がない… -- (名無しさん) 2014-10-05 18:30:36
  • なんだかんだで虹のどの部分より赤のラストの方が難しかったから鳥乗せるのは赤の方が苦労したわ -- (名無しさん) 2014-10-06 00:20:03
  • infの投票ェ・・・ -- (名無しさん) 2014-10-08 09:45:33
  • 未クリア曲これの虹だけになった…ラストで回復出来るけど序盤~中盤がゲージ稼げない。 -- (名無しさん) 2014-11-22 13:14:48
  • INF16に昇格してないのか…マクバINFが16の時点でこいつも16でいいと思うんだけどな… -- (名無しさん) 2014-11-23 12:07:39
  • よくこんな頭の悪い譜面作ったなと思うわ -- (名無しさん) 2014-11-23 23:36:22
  • INF譜面が無い曲にGRV譜面が出来るとしたら、この曲にINFがあって正直助かった……ガニメデGRVとか想像したくない -- (名無しさん) 2014-12-08 13:46:36
  • ↑でも金縛りや剛力羅の戦いの楽曲にはINFがついてないからそっちがヤバイことになりそう...黒白GRVとかLv17とか想像しただけで鳥肌が立つ。 -- (名無しさん) 2014-12-08 15:43:04
  • 虹ハードはエラー30超えると厳しい。20でも瀕死だったしまとまってエラーが出るところがあればそこをどうごまかすかが大事。 -- (名無しさん) 2014-12-30 23:02:34
  • ↑2 実際パニホリがやばいことになってるからなぁ -- (名無しさん) 2014-12-31 00:11:04
  • レベル16が出揃ってない時点で17はでないでしょ -- (名無しさん) 2015-01-13 04:54:49
  • 赤のラストはそんなに減らないけど、中盤の長いつまみでゲージが吹っ飛ぶから、クリアできる兆しがない…あのつまみ何故か外れるんだけど、コツとかってあるの? -- (名無しさん) 2015-01-18 12:20:18
  • ↑白壁後のアレかな?あの部分は14上位ぐらいでも取れるような配置だし、どっかでツマミを回す方向を間違えてたりして。例えばレーザーが一瞬重なるところとか -- (名無しさん) 2015-01-18 16:31:35
  • ↑何度か試したけどレーザー重なる前からゲージ降下してるから、それ以前の問題かもしれない…正直INFの方がまだマシかもしれん -- (名無しさん) 2015-01-24 22:32:11
  • テカリの悪い所が全て表れているような譜面だな -- *1 2015-02-15 21:31:39
  • INFは最初の片手が最難所に思える -- (名無しさん) 2015-06-21 20:25:54
  • BBとかCCとか2連の縦連が散りばめられてるとこが1番削れる…( ; ; ) -- (名無しさん) 2016-06-23 23:57:44
  • テカリズムは人間の腕が4本あると思ってるのか -- (名無しさん) 2017-08-03 20:34:55
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最終更新:2022年12月17日 14:43

*1 名無しさん