腐れ外道とチョコレゐト

腐れ外道とチョコレゐト/ ピノキオP

作詞・作曲:ピノキオP
( 公式試聴ページ )
( 初音ミクWikiでの解説 )
Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 05 0487 260 BOOTH
16
EXIT TUNES
ボーカロイド
ピノキオP DJ UTO
ADVANCED 10 0700
EXHAUST 14 1063
HEAVENLY 18 1402 IV 47 Jin Majima

  • CHAIN数変更
    • [NOV]:0485→0487(2019/02/28)
    • [ADV]:0655→0663(2019/02/28)→0700(2021/02/17)
    • [EXH]:1050→1063(2019/02/28)

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NOVICE
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ADVANCED
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逆詐称 1
EXHAUST
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HEAVENLY
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逆詐称 0

攻略・解説

譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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  • [ADV]『この難易度のみ』最後に連続直角大回転があるが、回るスピードが尋常じゃない上左右交互に回るので酔いやすい人も、そうでない人も注意。BPMのせいもあって忙しいがレベル相応。落ち着いてつまみを見切ろう -- 名無しさん (2012-11-02 22:36:58)
  • [EXH]鍵盤短押しが多く同時押しが全体的に少なめで、Lvの割には素直な譜面。最後のデバイス地帯もLv14のものとは思えなく、適正レベルの人であれば慌てなければまず問題ないだろう。交差ではなくクロスする箇所があるので要注意。 -- 名無しさん (2012-11-03 02:41:37)
  • [EXH]最後に特徴的なツマミ操作があるが落ち着いて捌けば簡単 HS設定には気をつけること -- 名無しさん (2012-11-03 19:16:53)
  • [EXH]早いBPMで全体的に忙しく 所々に縦連が入るため焦るとエラー地獄になるので注意 難易度的には最後にちょっとだけわからん殺しになるつまみがあるがよく見ると単調なのでそこさえつなげればクリアは難しくない -- 名無しさん (2012-11-04 12:46:22)
  • [EXH]終盤にトリル地帯があるが、BPMの割にあまり速くない為か地味にNEARハマりがしやすい。ここ次第でスコアに大きく影響するので黄色で繋いでおきたいところ。気持ち遅めを意識するといい。 -- 名無しさん (2012-11-05 11:42:46)
  • [EXH]階段譜面が多く14初心者でも比較的にやりやすい。終盤になってゲージが伸びて無くてもつまみが得意な人なら最後のサビが終わった時に52,3あればクリアできます。 -- 名無しさん (2013-02-08 22:14:53)
  • [EXH]ラストつまみは見た目は違えど基本直角で内回し、その後なだらかに外回しで戻すという操作の繰り返し。ただし途中にトラップがあることだけ注意。 -- 名無しさん (2013-05-16 19:55:21)
  • [HVN]直角が多いアナログ寄りの譜面。ショートがアナログに被って認識しづらい上に頻繁に軸が変わる為ノーツ数の割には忙しいが、鍵盤自体は簡単な配置が多く、アナログの直角さえ落とさなければ決して難しい部類ではない。 -- 名無しさん (2018-08-02 19:41:01)
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コメント

楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
  • とりまADVもEXHも楽しく癖になる譜面ってことで EXHの最後のピー音にエフェクトかけるところが特に好きかな -- (名無しさん) 2012-11-04 23:06:37
  • 14ではだいぶ弱い -- (名無しさん) 2012-11-08 20:32:51
  • ↑逆詐称・弱組と比べるとそうでもない気が 低く見てもガンガラぐらいはあるかと -- (名無しさん) 2012-11-08 22:57:35
  • BPMが早いせいかEXHのラストのつまみの半直角で回しすぎてつまみ外れる事件がよくある -- (名無しさん) 2012-11-09 18:31:07
  • 楽しすぎて困る。神譜面 -- (名無しさん) 2012-11-12 23:53:35
  • [EXH]高BPMのせいで鍵盤がやや早めに押しがちになるな -- (名無しさん) 2012-11-14 14:21:01
  • アルビダ六兆年安定+ブロークンイカサマおにゃのこが埋まってるがこれは伸びない俺。8分の勢いについてけなくてポロポロ零してるっぽい…なんとなくだが逆詐称・弱組とは難しさのベクトルが違う気がするな -- (名無しさん) 2012-11-15 23:54:06
  • ↑クリア出来ないでなく伸びない、か。基本的にBPM130の16分叩いてるようなもんだから必然的に地力にニアーが比例する感じの譜面だから、14より低いレベルのスコア詰めした方がいいかもな -- (名無しさん) 2012-11-16 00:00:48
  • 鍵盤はつなぐだけなら楽だけど意外と遅いからニアはまりしまくる -- (名無しさん) 2012-11-16 04:29:26
  • 今更だがHS設定は気を付けないと本気で見えない、とDDRのニューヨークA踊に×1.5つけて撃沈した人が通ります なお、最速BPMは今日追加されたカミサマネジマキの284が抜き去った -- (名無しさん) 2012-11-16 19:54:11
  • こんなすぐに最速BPMが更新されるなら、これから「最速BPMを更新」云々とかいう解説を書かない方がいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-11-16 20:46:38
  • BPMもう抜かれたやん・・・ 最後のつまみは割と単純 はやいとにかくはやい -- (名無しさん) 2012-11-24 21:32:24
  • 2↑まだ本稼働から一年も経ってないから新要素が加わるごとに書いていきたいなあと思って自分が始めたんだが、カーニバル以来の最速更新だったから十分特筆すべき点だと思う。指で双皿が出て当時のAC最多ノーツを更新したのと同じ感覚と考えていい(その双皿もすぐ後に出てきた曲に最多ノート数を奪われる) -- (名無しさん) 2012-11-24 22:10:56
  • ↑6 サンクス。しばらくガニメデ黄あたりで階段練習したのち思い出したようにやってみたら序盤で稼げてクリアできたわ。 -- (↑7の者) 2012-11-29 17:19:17
  • この曲のジャケットのアピールカード出て欲しい。 -- (名無しさん) 2013-01-23 00:21:07
  • 作曲者がジャケ描いてんのな すげえ -- (名無しさん) 2013-02-02 22:46:28
  • SDVXは基本的にインスト曲しかやらないがボカロ系はこれだけ唯一やってる。 -- (名無しさん) 2013-02-03 19:55:53
  • ↑これ楽しいよな アプデ来て初めてやった時から一週間くらいは毎回遊ぶようにしてたわw -- (名無しさん) 2013-02-08 22:58:11
  • 初見クリアしたがスコアがでない。 -- (名無しさん) 2014-05-18 23:55:32
  • UCで950万とか……ノート数少なくてニア出やすい曲は疲れる -- (名無しさん) 2014-09-26 07:12:08
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最終更新:2021年07月28日 19:16