カミサマネジマキ/ kemu feat. GUMI
|
Lv |
CHAIN |
譜面属性 |
BPM |
TIME |
Version |
Genre |
Illustrator |
Effect |
NOVICE |
04 |
0363 |
|
284 |
|
BOOTH 18 |
EXIT TUNES ボーカロイド |
ハツ子 |
kinoto |
ADVANCED |
10 |
0617 |
|
EXHAUST |
15 |
0980 |
|
GRAVITY |
17 |
1381 |
|
III 07 |
ki4ki4 |
- Lv変更
- [EXH]:14→15(2016/12/21)
- [GRV]:15→17(2016/12/21)
攻略・解説
譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります
- [全難易度]SDVX最速BPMをまたもや更新。ハイスピ設定にはくれぐれもご注意を。 -- 名無しさん (2012-11-16 23:05:04)
- [EXH]序盤の高速クロスツマミは青色だけを見れば普通につながる -- 名無しさん (2012-11-16 23:41:49)
- [全難易度]最速BPM更新の上、メロディがリズム難。特にEXHはメロディ合わせのショートが多く初見は要注意。 -- 名無しさん (2012-11-17 23:37:17)
- [EXH]終盤にある右ロング+CD交互+青直角連打が非常に見づらいので初見注意。 -- 名無しさん (2012-11-17 23:40:58)
- [EXH]中盤の青つまみ+D→赤つまみ+A地帯は青→赤→青→赤の順なので覚えておくと混乱せずにすむと思われる。 -- 名無しさん (2012-11-18 21:15:27)
- [EXH]BMPが他曲に比べて異常に早い上に、譜面も腐れ外道のように単純な訳ではなく14相応。二つの要素が合わさっておそらく14上位 -- 名無しさん (2012-11-20 00:18:11)
- ↑コメントの方へ書いてください あと、BMP→BPMかと思われるので修正が必要です -- 名無しさん (2012-11-20 03:33:11)
- [全難易度]BPMがとにかく速いので注意。人によってだが個人的にHS1.9くらいがぴったり。 -- 名無し (2013-04-08 04:53:07)
- [EXH]BPMにさえ気を付ければクリアはできる。しかしスコアは壊滅するw -- 名無しさん (2013-06-22 00:32:14)
※文頭に[&bgcolor(#aaf){NOV}]、[&bgcolor(#ffa){ADV}]、[&bgcolor(#faa){EXH}]、[&bgcolor(#fda){GRV}]をコピー&ペーストすると見やすくなります
コメント
楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
- ↑ランクはもちろん、プレイ回数も関係ないよ 音ゲーはセンスと努力やで あと、これに限ったことではないがSDVXはやりこめばやりこむほど上達する(ただし、凛花・イカサマ・一部15は呪われやすいので注意)から何回でも特攻してみるといい、粘着は厳禁だけどな。粘着するようなら他の譜面のスコア上げした方がいいし -- (名無しさん) 2013-02-17 18:10:23
- 最初のつまみくねくね嫌い・・・ -- (名無しさん) 2013-02-20 10:19:25
- ↑リセットボタンのやつよりはやりやすいと思うよ -- (名無しさん) 2013-02-20 18:58:19
- これが大君より強い!?これ普通にクリア安定で大君一回クリアしたらできんくなったw個人差やべぇ -- (名無し) 2013-03-27 00:58:24
- 1000チェイン切ってるんだなこれ スコア伸ばしがきつい -- (名無しさん) 2013-03-29 22:06:57
- これスコア難だけどクリアは14中~弱くらいだね。ただスコアは出にくい -- (名無し) 2013-04-08 04:51:24
- 難易度投票と指標の計算式分からないけど他の曲の投票結果と比較したら+1~+2くらい?勝手に操作するのまずそうだから放置するけど+3とは程遠そう -- (名無しさん) 2013-06-04 03:29:48
- +どころか-でいいだろ。おまえらが持ち上げるからスキルアナライザーのトリになっちまったじゃねーかつまらん -- (名無しさん) 2013-07-04 04:27:56
- ↑うわぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-22 23:29:44
- 本当にこれ14弱妥当だと思う。+3は無いわ…ゼファーとほぼ一緒とか絶対無いし -- (名無しさん) 2013-10-03 21:21:01
- 最後まで繋がってもラストのトリルで切れるんや…↑14がなかなかにインフレしてきた今でも14中はあるわ、他の14弱相当の譜面と比べてみろ -- (名無しさん) 2013-10-04 08:45:05
- クリアレートの高さが理解できん。これ普通に難しいよね -- (名無しさん) 2014-11-11 02:03:30
- GRV解禁はさほど難しくなさそう -- (名無しさん) 2014-12-28 21:43:38
- GRVは赤と同じくスコア詰めに困る……ゲージはひたすら軽いのでニアはまりしなければクリアは出来る -- (名無しさん) 2015-01-03 22:16:45
- 忙しくて難しいけど、いまいち楽しくない譜面だなーって思ってエフェクター調べたらナイト・オブ・ナイツINFの人だった。 -- (名無しさん) 2015-01-05 14:05:06
- そんな事お前が一々言わずとも知ってるし興味もない -- (名無しさん) 2015-01-08 10:57:34
- 2↑ 宇宙戦争虹で失望してナイツ虹でki4ki4見直した身としてはなかなかの良譜面だと感じた。Ⅲ譜面なのに視点移動で難しくしている譜面ではないという点でも評価できる -- (名無しさん) 2015-01-09 05:39:36
- ↑いや、むしろGRVなのにⅢ要素ほぼ無いのはどうかと思うが。INFでいいじゃんって譜面。 -- (名無しさん) 2015-01-17 23:46:34
- ナイツ虹と同じ人なんか…どうりで… -- (名無しさん) 2015-01-30 13:13:18
- GRV難しいけどいつの間にかゲージたまってクリアできるタイプの譜面かな -- (名無しさん) 2015-04-07 22:35:13
最終更新:2017年01月02日 22:36