Dynasty

Dynasty/ Yooh

公式MV(2016/12/26公開): YouTube
BeatStream移植に伴い、「じゅーじゅー♥焼肉の火からフェニックス!?~再誕の†炭火焼き~」「雪女」と共にSDVX単独初出として初めて専用ムービーが搭載された。IIDXでも上記のムービーを使用
( 公式試聴ページ / 採用コメント )
KAC2012オリジナル楽曲コンテストの第2回配信楽曲
本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り
jubeat saucer(FLOOR INFECTION第4弾)、jubeat(アプリ)、BeatStream アニムトライヴ(FLOOR INFECTION第20弾、サービス終了済)、beatmania IIDX INFINITAS(楽曲パック vol.23、AC未収録)
IIDXでのジャンル名は「SYMPHONIC HARDWALTZ」
ムービーでは[NOV]~[EXH]までのジャケットが使われており、最後の方で[INF]のイラストも使われている
http://www.nicovideo.jp/watch/so30260956
Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect
NOVICE 06 0630 189 2:01 BOOTH
20
FLOOR 蒼弐 MAD CHILD
ADVANCED 12 0909
EXHAUST 16 1456 総合
INFINITE 17 1865 II 42.5 Ether99

  • Lv変更
    • [EXH]:15→16(2016/12/21)
    • [INF]:15→17(2016/12/21)

+ 難易度投票
NOVICE
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詐称 0
1
0
0
逆詐称 0
ADVANCED
選択肢 投票数 投票
詐称 1
3
2
0
逆詐称 1
EXHAUST
選択肢 投票数 投票
詐称 0
1
10
26
逆詐称 20
INFINITE
選択肢 投票数 投票
詐称 22
12
1
2
逆詐称 0

動画

ニコニコ動画

攻略・解説

譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ
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  • [EXH]後半難、要はデレツン譜面。全体的につまみとショート・ロングの絡みにMAD CHILD譜面特有のいやらしさがあり、回復と言える前半にもちょくちょく出てくる。その前半はこて調べ程度で14強レベルに挑戦した人ならまず問題ないだろう。問題の後半だが、主要な難所が3カ所ある。1つ目は青雨[EXH]の中盤を強化したような、つまみを片方ずつ動かしながら4分ショートを捌くところ(2回ある)。つまみをおさえるだけでもゲージの降下は緩やかになるが、難所が待ち構えているのでショートをできるだけ取っておきたい。 -- 名無しさん (2012-11-29 23:38:18)
  • その後縦連混じりの8分同時ラッシュ、鍵盤プチ発狂があり、2つ目の難所に入る。それはBPM 189の16分トリル混じり階段で、EGG[EXH]より遅いが長い。これが2セットあるが捌ききるのはなかなか難しく、苦手な人はここでゲージを持っていかれるだろう。先ほど挙げたEGG[EXH]の乱打地帯がいい練習になる。3つ目はラスト付近にあるつまみ*(ロング交互→ショートBC)。忙しいので崩れて落とすということもあり得る配置なので要注意。ラストは微ズレつまみなので油断しなければ少しだけ回復できる。クリアするには後半を耐えながら回復するぐらいの地力が必要なので15中クラスと考えていいだろう。 -- 名無しさん (2012-11-29 23:41:54)
  • [ADV]右ツマミ+④キーなど、慣れていないうちは両方とも右手で取ろうとして片方を捨ててミスしてしまう、という配置が局所に見られるので、これから先のEXHで「手の役割を分離する」ための練習には適切な譜面といえる。12だからと怖がらずにやって欲しい譜面。 -- 名無しさん (2012-11-30 23:09:49)
  • [EXH]若干ラス殺し気味。ロングの16分乱打が降ってきた直後につまみ+両ロング+鍵盤がくる。それまでは基本的に回復だが、中盤に16分階段+トリルがくるためそこで削られてしまう人もいるだろう。neu[EXH]の鍵盤地帯が良い練習になる。 -- 名無しさん (2012-12-02 12:24:16)
  • [EXH]ポイントになるのは中盤の蒼雨リミ地帯と後半サビの両ロング+直角、そして16分トリル+階段地帯。蒼雨リミ地帯はそれぞれ各ツマミを2回ずつ動かすが、どちらも「2回目と3回目は同色」ということを覚えておこう。2回目時に持ったツマミをそのまま持ち続けておくと混乱せずに済む。サビの両ロング+ツマミは3回目と4回目。3回目前半のショート(ABCorDCB)は片手で裁いた方が安定するかもしれない。16分エリアはかなりの打鍵力が求められる。エヴァリミやニエンテリミ、ゼファリミ(前半)などで鍛えよう。ラストの両ツマミは微妙にズレているので、折り返しは「赤が先」を意識しよう。 -- 名無しさん (2013-01-17 11:23:20)
  • 2回目のサビの前のAB→D→C→Dが連続するところはABとCを左、Dを右で交互連打にすると叩きやすい。左が忙しくなるけど片手でC→D→Cがさばけない人におすすめ。 -- 名無しさん (2014-01-02 12:28:01)
  • [INF]前半は出張配置や押しづらい同時などの片手処理が強め。後半は階段鍵盤がFXチップを絡ませてより複雑化している。脳トレ要素は出張つまみが無くなったが相変わらず初見難易度は高く、特に前半にある同時押しダブルレーザーは分かってても同時押しがタバコ押しもあるため難しい。 -- 名無しさん (2014-08-23 01:50:37)
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コメント

楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ
  • 今の14が大体クリア出来たら希望がある難しさ -- (名無しさん) 2014-05-02 11:08:17
  • ↑途中送信しちゃった 他の初代15達と比べてバランスが取れた難しさだと思う 個人的には冥より楽だった -- (名無しさん) 2014-05-02 11:11:41
  • なんでこの曲こいのぼりボーナス対象なんだ… -- (名無しさん) 2014-05-13 19:33:19
  • なんだかんだ言って15の代表格的な存在。15の中では確かに弱い方だが、 -- (名無しさん) 2014-07-05 10:26:41
  • ↑ 途中送信失礼 15がさばける地力がないとクリア安定しなさそうって言う難易度。個人的に良曲良譜面。 -- (名無しさん) 2014-07-05 10:28:31
  • 他の15は14の譜面の上に武装して来るけど、ダイナは14をそのまま大きくした感じ、って勝手に思っている -- (名無しさん) 2014-07-05 16:36:32
  • 譜面作成者はEther99か、嫌な予感がする。まだやってないけどいかにも難しそうだ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-21 21:21:05
  • 動画で軽く見た感じdignityの強化版に見えた。 -- (名無しさん) 2014-08-21 23:00:13
  • 虹譜面、fx、btどちらも増し増しな鍵盤譜面で楽しい。もちろん直角レーザーは健在 -- (名無しさん) 2014-08-21 23:39:34
  • ひたすら押しにくい 流石エーテル -- (名無しさん) 2014-08-22 00:04:39
  • チップ混じりの汚い鍵盤が気持ち良すぎてやばいwwほんとエーテル流石だわ -- (名無しさん) 2014-08-22 01:32:05
  • チップ混じりの鍵盤押せなさすぎてEther99マジ許すまじ -- (名無しさん) 2014-08-23 10:40:52
  • Infジャケ可愛すぎやろ -- (名無しさん) 2014-09-03 14:53:01
  • ↑ 俺いつコメントしたんだろう -- (名無しさん) 2014-09-03 18:41:26
  • 15クリア80曲程度じゃinfはフルボッコだった。体感だとエーテル曲では虹花より少し弱い程度。何回やってもゲージが20より上に伸びない -- (名無しさん) 2014-09-07 22:03:00
  • 花虹のエーテル鍵盤はどうにかなるがこっちのエーテル鍵盤はどうにもならん、何故・・・ -- (名無しさん) 2014-10-12 20:49:55
  • INFは18に昇格してもいいと思う。これよりインビテが難しいとは思えない -- (名無しさん) 2020-09-30 21:27:03
  • INFが18にならないのは、こいつにXCDの難易度が来るという伏線!?・・・のわけないか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2022-05-03 10:48:33
  • こいつ未だに18中位クラスより難しいと感じる・・・。 -- (名無しさん) 2023-08-15 12:13:00
  • 3/13よりIIDX INFINITASにて移植 -- (名無しさん) 2024-03-08 23:45:54
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最終更新:2024年03月24日 19:28