croiX/ TeamGrimoire+あま猫
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Lv |
CHAIN |
譜面属性 |
BPM |
TIME |
Version |
Genre |
Illustrator |
Effect |
NOVICE |
06 |
0856 |
|
160-195 |
1:59 |
BOOTH 20 |
FLOOR |
蒼弐 |
レッドホットスクリューズ |
ADVANCED |
12 |
1046 |
|
EXHAUST |
16 |
1503 |
縦連、トリル |
INFINITE |
18 |
2158 |
|
II 42.5 |
蒼弐 |
月刊ミズタニとTEK-A-RHYTHM |
- BPM:195→180→170→160→195→190→185→180→175
→170→165→160→165→170→175→180→185→190→195
- Lv変更
- [EXH]:15→16(2016/12/21)
- [INF]:15→18(2016/12/21)
インプット
インプットしたい難易度 |
必要Blc数 |
解禁条件 |
ADVANCED |
70Blc |
クリアメダルを20個以上獲得 |
EXHAUST |
250Blc |
INFINITE |
なし |
「Dynasty」のINFINITE解禁でINFINITE BLASTERに出現 |
攻略・解説
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- [全難易度]微ソフラン地帯が二カ所ある(メインBPMは195)。一回目(序盤)は徐々に減速していき、ピアノの演奏が落ち着いたあたりで195に戻る。二回目(中盤)はBPMが5ずつ変化(165まで減速→195まで加速)する。NOVもEXHもあまり難所とはならないが、ADVはつまみを処理しながらのソフランになる(一応SDVX史上初)ので注意が必要である。 -- 名無しさん (2012-11-29 22:20:06)
- [EXH]クリアに関わる終盤のトリルと階段の嵐はEvans[EXH]が良い練習になるのではなかろうか。 -- 名無しさん (2012-11-29 23:01:41)
- [EXH]最初から前半の鍵盤が取れない場合は14譜面をもう一度やり直した方がいい、実力不足。中盤以降出てくるショートとロングの組み合わせは、ロングを強めの意識でとらえると、ショートが押しやすくなる。ラストの階段は回復地帯になるので、そこまで耐えればクリア可能。 ある程度ゲージをためて、終盤まで耐えるイメージで。 -- 名無しさん (2012-12-09 18:47:29)
- 階段、縦連、トリルとニア要素の多い譜面 -- 名無しさん (2013-05-09 14:16:52)
- [INF]縦連は(CD)(BC)x4→Cx9にRロング。しめてC17連打という極悪配置に。両手で縦連を捌くとFXロングを押してるせいで空振りすることが多い。その直前にも色違いトリルがあり縦連含めハードはここゲーか。それ以外にもソフラン地帯にダブルレーザーや小トリル含めた鍵盤などが強く、前回同様マクバの門番に相応しい難関譜面。 -- 名無しさん (2014-08-23 02:02:57)
- [EXH]これ元々は、15の中の中くらいだよな?なんで17じゃなくて16なんだよ。これより楽な17なんていくらでもあるぞ。 -- 名無しさん (2021-03-03 04:40:07)
※文頭に[&bgcolor(#aaf){NOV}]、[&bgcolor(#ffa){ADV}]、[&bgcolor(#faa){EXH}]をコピー&ペーストすると見やすくなります
コメント
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- 縦連は人差し指と中指の爪でカチャカチャすると大体つながっている感 -- (名無しさん) 2014-09-18 18:51:22
- つまみが青赤交互で進行してると思いきやいきなり青青とくるので、忘れてるとイラっとする。 -- (名無しさん) 2014-10-30 14:24:36
- 赤のラストが何故か全然出来なくて、虹より安定しない…最後だけなら赤の方が難しく感じるんだけど、これは癖ついてるだけか? -- (名無しさん) 2014-11-06 21:44:50
- 最後だけ比べるなら不規則な赤のほうが辛いけど、安定しないってレベルならほかに問題があるんじゃ? -- (名無しさん) 2014-11-12 17:41:44
- まさか魔騎士ボスになるとは -- (名無しさん) 2014-11-22 18:36:54
- ↑赤のことか。 -- (名無しさん) 2014-11-23 09:58:47
- bemaniwikiにガニメデ虹と並んで15最強格なんて書かれてたけどコイツそんなに飛び抜けてるの? -- (名無しさん) 2014-12-05 18:26:44
- bemaniwiki案外適当だからね。2chの難易度議論スレだと当然ガニメデINFの一強だよ -- (名無しさん) 2014-12-06 17:50:06
- ↑個人的な見解だとガニメデINFが過大評価され過ぎてると思う。俺はこっちの方が難しく感じる。 -- (名無しさん) 2014-12-06 19:03:22
- むしろスコア的にはこれの一強だと思ってる -- (名無しさん) 2014-12-22 08:06:10
- クリア的にもⅡ曲の15で最後に残ったのコイツなので普通に"最強格"でも間違いではないだろうとは思う。 -- (名無しさん) 2015-01-25 18:02:56
- 鍵盤得意でテカリ譜面大好きだから全然苦にしなかったな虹譜面。周りに言われて初めて難しいことを知った位 なおフカセ譜面はボロボロの模様 -- (名無しさん) 2015-01-25 18:42:00
- エアプレイで行けるだろと思って解禁したらゲージが常に地を這っててお話にならなかった。やるまではガニメデinfの方が難しいだろ何言ってんだよと実際にやってみたらガニメデinfの方が数十倍簡単でした… -- (名無しさん) 2015-03-08 18:53:17
- 個人的にはDynastyのほうが難しい。長くなった連打も予備動作が整えやすくてEXHより光りやすく感じる -- (名無しさん) 2015-05-08 03:33:22
- jubeatに移植されると聞いて -- (名無しさん) 2015-05-17 06:00:34
- ×字配置のチップ苦手過ぎて前半からボロボロww -- (名無しさん) 2015-06-02 19:23:53
- INFはCCCCCCCC(ryに目が行きがちだが前半の鍵盤もかなりの物量、ソフラン地帯から少し楽になるから前半ダメダメでもあきらめないで! -- (名無しさん) 2015-06-04 07:20:52
- これやったやった後にマクバやったら絶望した -- (名無しさん) 2017-07-25 17:45:22
- マクバより楽。 -- (名無しさん) 2021-04-20 03:44:08
- マクバのほうが楽・・・ -- (名無しさん) 2022-05-09 22:31:26
最終更新:2021年03月03日 12:16