Wheel > コメントログ

  • フカセじゃないけど許さない けーね以上のラス殺しだろこれ -- (名無しさん) 2013-04-24 18:09:30
  • しっかし最近入る新曲は片手が多いなあ 片手苦手か得意かでかなり難しさ分かれると思う -- (名無しさん) 2013-04-24 20:01:52
  • 知ってるか?猫からは逃げられない 途中ゲージ70%超えてたのにつまみ地帯で0%に戻された。猫詐称は健在だった -- (名無しさん) 2013-04-24 20:18:51
  • またお燐かw現状13でヒーヒーいってる自分には特攻する気力もおきないがヤバイのはわかった -- (名無しさん) 2013-04-24 21:29:17
  • フカセ(フライヤー)テッカ(明日香リミ)レッド(Xepher)じゃないから大したことないだろという淡い希望を打ち砕くLv14最上位譜面。フカセトラップ(笑)と言わんばかりにぶん回した上で中央や反対に放置させる中盤のつまみに、最後の劣化金縛りと難易度を間違えたのかと言いたくなる配置もあり、個人的な体感難易度はフカセフライヤーと同等かそれ以上。物凄いのような一発ギャグ譜面(一回分かればAAAやUCまでは楽)ではなく、全体難かつ局所難の地力譜面なので、無理な人はLv14の上位譜面やLv15を埋めてからやるべき。 -- (名無しさん) 2013-04-24 21:38:07
  • Lv15は5曲クリアできるけどこいつ全然無理、中盤発狂でゲージ溶けて回復しきれない -- (名無しさん) 2013-04-24 22:07:38
  • 終始ミドルテンポでも、ここまで難しい譜面が作れるものかと逆に感心したわ。ポイントはやっぱり中盤ツマミなんだろうな。ブンブン振り回していつの間にか外れてるとかあり過ぎて困る。 -- (名無しさん) 2013-04-24 22:31:03
  • スコアでいえばストロベリーよりも出やすい気がした -- (名無しさん) 2013-04-24 22:38:49
  • この曲のおかげでレベル14曲の自己ワーストが更新されたわwww -- (名無しさん) 2013-04-24 22:47:39
  • つまみ苦手な人はレイフラこえて15いってもおかしくないレベルだと思う -- (名無しさん) 2013-04-24 22:52:34
  • 中盤発狂のノブが意味不明。ここまでわけわからん譜面は初めてだ。クリアランプをつけるだけで精一杯って人も多いだろう -- (名無しさん) 2013-04-25 00:21:40
  • 鳥A行く人のほうが珍しいレベル。レインボーフライヤーが+5ならこれは+10だな -- (名無しさん) 2013-04-25 02:15:28
  • 案の定というべきか、スコアツールの統計情報でLV14のクラッシュ率暫定一位。とはいえ100人程のデータしか集まっていないのでクラッシュ率13%から上がるか下がるかは分からない。とはいえインプット不要であることを除いてもLv14最上位クラスの譜面であることは確か。大抵曲が解禁された時にプレイするのは熱心なプレイヤーが多いので… -- (名無しさん) 2013-04-25 02:20:52
  • これのEXH最初やった時ムズイなあって思ってたが、案の定なんだな 直角+γを片手でやるって人が多いみたいだが、金縛りよりは直角の間隔が長いから、つまみから手を離して両手で取るのは一応ありかと(実際自分は初見時そうしてた)。Onigo後半の練習にもなるよ -- (名無しさん) 2013-04-25 02:33:00
  • 前半の直角地帯はつまみから手を離せるんだが、ラストのあれは直角の間隔がつまっていて離すのはリスキーなんだよな。 -- (名無しさん) 2013-04-25 03:47:26
  • 14最強は言いすぎじゃないか?ちょっとやって慣れたらスコア出すのはそこまで難しくない。クリア~AAまでとAAA狙うのとで難易度違ってくるよ -- (名無しさん) 2013-04-25 04:08:51
  • 14クリア残り4曲(虹飛・明日香・X・アイドル)がほぼ0%フィニッシュの自分が5回やってゲージのこらなかったから最上位なのは間違ってないと思う -- (名無しさん) 2013-04-25 05:55:14
  • 序盤のロング+直角地帯は両手で普通に処理できるのが分かって普通に処理できるけど、ツマミ発狂に轢き殺される。 -- (名無しさん) 2013-04-25 11:11:42
  • でもこんな強譜面なのに、ぐーるぐるぐーるぐる譜面を回すネタという。ネタの後にあんな発狂来るとか思いもせんわ。 -- (名無しさん) 2013-04-25 11:15:02
  • クリア難スコア易だな クリアできる人からするとスコアは出やすい -- (名無しさん) 2013-04-25 11:47:57
  • 14未クリがフライヤーだけだったが余裕でこの曲も追加された。めちゃくちゃ強いので14適正くらいの人は超注意 -- (名無しさん) 2013-04-25 17:55:16
  • まぁ金縛りAA取れるぐらい直角複合やりこんでいるプレイヤーからすると14最強には思えないんだよな。ただ上から目線だと簡単に見えるかもしれんが、ラストのあれは劣化金縛りだから14適性にはキツいと思う。 -- (名無しさん) 2013-04-25 19:27:52
  • 意外にBPMが遅くて最初ハイスピをミスった・・・普通に直角で焦るしつまみも複雑 個人的にゼファーの次くらいにきつい -- (名無しさん) 2013-04-25 20:14:22
  • 虚空4人でマッチングしてAA以上が誰もいないどころかCすらいたんだよなぁ・・・俺はB落ちだったし15弱と難易度交換して欲しい -- (名無しさん) 2013-04-25 23:00:58
  • マッチングしたら皆落ちててワロタww -- (名無しさん) 2013-04-25 23:48:45
  • 14は後5曲の自分だが、これは初見でクリアできたし、14最強では無いと思う。 -- (名無しさん) 2013-04-26 02:27:22
  • 14の未クリアがXepherだけだったが、これは10回やってもまだクリアできないし14最強の一つだな -- (名無しさん) 2013-04-26 02:43:39
  • 上位曲なのは間違いありませんが、最強かどうかは個人差の問題です。 -- (名無しさん) 2013-04-26 04:30:23
  • 個人差MAXのゲームで最強を選ぶことは出来ないけど、個人的には強くてもそこまでじゃない。つまみで削られてもそこを耐えればなんとかなる。 -- (名無しさん) 2013-04-26 14:06:29
  • 15プレイしてる様な上から目線くんからすればそこまで大したことないのかもしれないが14適性で頑張ってる人からしたら相当な難曲であるのは間違いない。 -- (名無しさん) 2013-04-26 20:22:44
  • 一時期東方ボーカルにハマったきっかけになったのがこの曲だった気がする -- (名無しさん) 2013-04-27 12:38:41
  • 赤直角回転→赤直角の初見殺しがある -- (名無しさん) 2013-04-27 12:46:41
  • 自分は先のコメントにもあった4曲(虹飛・明日香・X・アイドル)が埋まってないし15も無理ゲーだけどこれは所見クリア、以降も安定してる。詐称って程苦にならない人は多分15に軒並み求められる鍵盤力が無いせいで14に詰まってる人だと思う。 -- (名無しさん) 2013-04-28 03:09:06
  • むしろ大宇宙クリアしてるけどこれクリアできんわ、終盤回復できるけど中盤の発狂でゲージ10%以下になって詰み -- (名無しさん) 2013-04-28 12:17:59
  • ↑そもそも大宇宙とは譜面傾向ちがうから比べるものではないと思うよ -- (名無しさん) 2013-04-28 13:21:28
  • 虚空4人EXH、自分含め見事に全員落ちたわ。クリア余裕な人は高スコアだし、つまみ・鍵盤ともに力付けてないと厳しそうだ。 -- (名無しさん) 2013-04-29 09:16:07
  • ラストが回復と言う人もいるが14歴が浅いレベルだとラストの直角ゾーンですらゲージを削られる可能性があるので注意 -- (名無しさん) 2013-05-01 20:57:40
  • 慣れると超楽しいけど相変わらずサビのつまみ安定しない -- (名無しさん) 2013-05-04 02:47:43
  • [EXH] ganymede クリアしてテンションあがって凸ったら1トラック目でこれやって落ちたんですけど。 ツマミわからなすぎる。 -- (名無しさん) 2013-05-07 14:22:44
  • 過食性よりこっちのが点取れてWheel赤UCできた…(´・ω・`)個人差強いと思うよ -- (超ウンドボ族) 2013-05-08 15:44:11
  • 後半のジグザグつまみは片方の色だけ注視して見ればいけるよ -- (超ウンドボ族) 2013-05-08 15:47:20
  • つまみ苦手だと手も足も出ない 落ち着いてよく見ることを特に意識しないと… -- (名無しさん) 2013-05-08 18:07:46
  • 分かり辛いが実は猫曲であり、やはり『猫曲は詐欺ないし個人差』の法則に合致してしまった。 -- (名無しさん) 2013-05-10 16:01:08
  • 超初見殺し、個人差譜面。初見殺しといってもみーつま地帯の後でそこそこ回復が望める。が、そこそこの地力もないと厳しい。みーつま地帯は片方のつまみだけに集中して対称に動かすと案外外れない。あと曲のテンポが遅めなので落ち着いてとるのが大切。 -- (名無しさん) 2013-05-13 01:40:25
  • 関係ないけどこれって読み方「ホイール」だよね?前のページのリスト五十音順だけどエバンスの上にあるのは間違いじゃ・・・細かいこときにすんなって言われたらおしまいやけど -- (名無しさん) 2013-05-15 14:29:17
  • ↑「ウィール」だろ察しろよ(真顔) -- (名無しさん) 2013-05-15 15:32:55
  • ほいーるわろた・・・サビは親切にも左右対称なので片方だけ見ましょう。が、ウィンウィンし過ぎで片方だけでも意外に難しい。 -- (名無しさん) 2013-05-18 20:17:04
  • ラストの直角地帯は右手拘束の部分が多くないから左手弱くても多少ごまかせる、最悪両手使う手もあるし ただし左手弱いとサビ前の右手拘束が長すぎてここで削られすぎるとちょっと辛い -- (名無しさん) 2013-05-20 00:07:07
  • ↑続き 例のつまみ地帯はトラップがてんこ盛りなのが認識難の理由なのである程度覚えてしまうとやりやすい、2回目は両端放置(赤←→青)なのでここだけでも合わせるとゲージ維持しやすいかも -- (名無しさん) 2013-05-20 00:08:55
  • この曲が最後になったけどやっとBOOTHの頃の14全部埋まった・・・ツマミ+交互押しの所でやたらとエラーハマリ?してしまうのは私だけでいい。 -- (名無しさん) 2013-06-18 00:02:38
  • この曲の読み方は『ホイール』で合ってるんじゃね?理由は原曲のキャラクターである『火焔猫燐』は『火車』っていう妖怪。火車は車輪の形をした妖怪だから、車輪は英語で『Wheel/ホイール』って書くじゃん?違ったら恥ずかしいけどw -- (名無しさん) 2013-06-25 16:33:32
  • なんだかんだつまみ地帯までにゲージが100%行ってれば、つまみ吹き飛びまくってもクリアは出来る -- (名無しさん) 2013-07-02 14:41:28
  • ↑2 公式でもハ行にあるからホイールだな -- (名無しさん) 2013-07-07 18:59:10
  • クリア狙いの人はサビのぐにゃぐにゃつまみを捨てて放置のところだけ合わせにいく方がいい。その分他で稼がないといけないけど。 -- (ゆとりの国の皇帝) 2013-11-23 20:48:18
  • ちょっと質問。皆さんサビのぐんにょりつまみはどれくらいのスピードで回してますか?因みに自分は摘んでちょいちょいって感じでやっています。わかり辛くてすみません。 -- (名無しさん) 2013-11-25 00:07:10
  • 14強が半分以上埋まってない自分がこれはプレイ2回目でゲージ97%クリア出来たから個人差なのかな… -- (名無しさん) 2014-02-06 17:34:06
  • ↑2 曲のテンポと歌詞「ゆらゆら」に合わせて、1・3回目は両つまみが中心に来るように、2回目は青つまが右、赤つまが左に来るように意識してゆーらゆらと回してる -- (名無しさん) 2014-02-10 18:04:47
  • BPM136……やりにくいです、個人差譜面と言われてからやりましたが、初見AAでした -- (名無しさん) 2014-09-14 06:11:13
  • この曲が入ったのをキッカケに本格的にボルテ始めて今日とうとう赤譜面クリアしたわ -- (名無しさん) 2014-09-20 21:29:25
  • EXH以前とHVNでジャケット変わってないのにジャケット制作者は違うんだね -- (名無しさん) 2019-02-23 21:05:36

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最終更新:2019年02月23日 21:05