システム(IV)

SOUND VOLTEX @ wiki内検索 / 「システム(IV)」で検索した結果

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  • システム(II)
    システム(II) システム(II)前作からの引継ぎ引継ぎされるデータ 引継ぎされないデータ システム等の変更点 現金/PASELI専用モードについてLIGHT START STANDARD START BLASTER START デバイス オブジェクト 各種レート HI-SPEEDオプション CHAIN SCORE GRADE主要エフェクティブレートに対する必要スコア早見表 PLAYER NAME マッチングFRIENDマッチング ONLINEマッチング RATE種別表示 カテゴリ 楽曲ソート infinite infectionでの変更点は赤色で表示しています 前作からの引継ぎ 引継ぎされるデータ アピールカード コンプリートメダル・自己ベストスコア 引継ぎされないデータ プレー回数ULTIMATE CHAIN回数が絡む条件を除き、前作で既に解禁していたが未インプットのま...
  • システム(III)
    システム(III) システム(III)前作からの引継ぎ引継ぎされるデータ 引継ぎされないデータ システム等の変更点 ゲームモードLIGHT START STANDARD START BLASTER START GENERATOR START デバイス オブジェクト レート HI-SPEEDオプション 各種オプションSELECT RATE STYLE EARLY LATE OPTION SELECT LINE COLOR CHAIN SCORE GRADE主要EFFECTIVE RATEに対する必要スコア早見表 PLAYER NAME マッチングFRIENDマッチング ONLINEマッチング RATE種別表示 ジャンルフォルダ 楽曲ソート GRAVITY WARSでの変更点は赤色で表示しています 前作からの引継ぎ 引継ぎされるデータ アピールカード コンプリートメダル・自己ベ...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL ※注意 今作から難易度表記の数値が最大20となります(難易度の新基準は旧難易度との相違点を見ること) Lv TRACK TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 01? 016 016 000 000 000 000 02? 080 080 000 000 000 000 03? 195 195 000 000 000 000 04? 287 286 001 000 000 000 05 369 366 003 000 000 000 06 309 299 010 000 000 000 07? 110 033 076 001 000 000 08 142 004 136 002 000 000 09 185 000 182 003...
  • メニュー
    メニュー はじめに 初めてのプレーヤーへ チュートリアル Q&A EXCEED GEAR 楽曲リストValkyrie Model限定 コナステ初出? 楽曲リスト(VI)/LEVEL スキルアナライザー 難易度変更履歴 難易度追加履歴 FLOOR SOUND VOLTEX FLOORORIGINAL REMIX VOCAL JACKET APPEALCARD GENESISCARD アーティスト作曲・アレンジ(FLOOR) 作曲・アレンジ(FLOORその2)? 作曲・アレンジ(BOOTH) 作曲・アレンジ(EXIT) 作曲・アレンジ(東方) 作曲・アレンジ(東方その2) 作曲・アレンジ(BEMANI他) イラスト イラスト(FLOOR) エフェクト ボーカル 関連商品 コミックマーケット C97 C96 C95 C94 ...
  • システム(BOOTH)
    システム(BOOTH) システム(BOOTH)デバイス オブジェクト エフェクティブ・レート HI-SPEEDオプション CHAIN SCORE GRADE主要エフェクティブレートに対する必要スコア早見表 PLAYER NAME マッチング 楽曲ソート デバイス ショートボタン (BT-A,BT-B,BT-C,BT-D)TRACK PLAY:ショートボタンのアクション MATCHING:コメントの送信 ロングボタン (FX-L,FX-R)TRACK PLAY:ロングボタンのアクション MUSIC SELECT:アナログデバイスとの組み合わせでソート変更及びジャンプ MATCHING:左右同時押しでマッチングのスキップ アナログデバイス (VOL-L,VOL-R)SELECT全般に関するデバイス MUSIC SELECT:VOL-LでLEVEL SELECT、VOL-RでMUSIC ...
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  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL08
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL08 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 142 004 136 002 000 000 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensionでの解禁が必要です 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 0108 .59 -BOOTH BOOST REMIX- 145 04 08 13 - 17 0596 0461 ΣmbryØ 220 08 15 18 20 - 1180 0460 Ada...
  • 楽曲リスト(IV)
    筐体上にてALLフォルダ内のNEW/UPDATEでソートした順番で表記しています 楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV) +インデックス 楽曲リスト(IV)ソート・フォルダの解説 IV HEAVENLY HAVEN (406曲)POLICY BREAK 第42弾 (2019/02/13) (1曲) 第61弾! 天 地 開 闢――The 8th KACコンテスト採用作品、Ωに降臨! (2019/02/07) (8曲) 第60弾! 祝七周年!!待望の大人気楽曲がついにボルテに見参!! (2019/01/18) (7曲) 第59弾! おうちボルテから冬の贈り物!マキシマ先生の温もりを産地直送★ (2018/12/27) (4曲) POLICY BREAK 第41弾 (2018/12/20) (1曲) POLICY BREAK 第40弾 (2...
  • HEAVENLY HAVEN
    HEAVENLY HAVEN infinite infection概要 略歴 wikiページ リンク 概要 SOUND VOLTEXシリーズの第4作。 「爽快感1600%」というキャッチコピーの通り、前作の重い雰囲気から一転して、青を基調としたさわやかな雰囲気に変化した。 引き続きオープニングテーマを設けたり、KACコンテストの上位評価での採用者に特別に楽曲を書き下ろす形で展開する方式がとられた。 音楽ゲーム界隈において第4難易度が設けられるケースが増えている時流に合わせてか、この作品からの楽曲はEXHAUSTよりも上位のMAXIMUM譜面が設けられる形となり、4譜面が標準化。 EXHAUSTの立ち位置もIIIまでとは大きく変化する形となった。 チップFXに音が出る配置が登場し、中には初の譜面が途中停止する仕掛けが登場。 IIIまでの登場曲でこの作品で登場した第...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL14
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL14 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 182 000 021 159 002 000 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 水色背景のTRACKは初回プレー時もしくはインプットする為に特殊な条件が必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensionでの解禁が必要です 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH MXM INF ...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL09
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL09 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 185 000 182 003 000 000 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動イベントでの解禁が必要なTRACKです 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 0453 4NT1 D34D 109 04 09 13 16 - 0539 0114 Abyss (s...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL11
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL11 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 290 000 267 023 000 000 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensionでの解禁が必要です 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN PB15 ΕΛΠΙΣ ...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL12
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL12 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 332 000 228 104 000 000 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensionでの解禁が必要です 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 0440 Яe s NoVǢ...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL18
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL18 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN VVD 264 000 000 075 137 052 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 水色背景のTRACKは初回プレー時もしくはインプットする為に特殊な条件が必要です マゼンタ色/琥珀色/シアン色背景のTRACKはプレーする為にBLASTER GATEでの解禁が必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensionでの解禁が必要です 投票 N...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL06
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL06 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN VVD 328 318 010 000 000 000 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensionでの解禁が必要です 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN ...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL13
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL13 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 311 000 073 233 000 005 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 水色背景のTRACKは初回プレー時もしくはインプットする為に特殊な条件が必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensionでの解禁が必要です 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH MXM INF ...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL05
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL05 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 369 366 003 000 000 000 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensionでの解禁が必要です 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN PB16 ΕΛΠΙΣ 17...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL10
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 楽曲リスト(IV)/LEVEL10 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 284 000 272 012 000 000 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensionでの解禁が必要です 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN 0373 0=Xero...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL15
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 最終更新日:2019年03月31日 (日) 02時42分27秒 楽曲リスト(IV)/LEVEL15 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN VVD 280 000 009 242 022 007 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 水色背景のTRACKは特殊な条件を満たすことでインプット可能になる譜面です マゼンタ色/琥珀色背景のTRACKはプレーする為にBLASTER GATEでの解禁が必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dime...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL17
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 最終更新日:2019年03月31日 (日) 03時57分53秒 楽曲リスト(IV)/LEVEL17 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN VVD 406 000 000 186 163 057 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 水色背景のTRACKは初回プレー時もしくはインプットする為に特殊な条件が必要です マゼンタ色/琥珀色/シアン色背景のTRACKはプレーする為にBLASTER GATEでの解禁が必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Di...
  • 楽曲リスト(IV)/LEVEL16
    楽曲リスト TRACK TITLE / LEVEL 最終更新日:2019年03月31日 (日) 02時36分12秒 楽曲リスト(IV)/LEVEL16 TOTAL NOV ADV EXH MXM INF GRV HVN VVD 355 000 000 238 084 033 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 水色背景のTRACKは初回プレー時もしくはインプットする為に特殊な条件が必要です マゼンタ色/琥珀色背景のTRACKはプレーする為にBLASTER GATEでの解禁が必要です 黄色背景のTRACKはプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要です 桃色背景のTRACKはプレーする為に多機種との連動・合同イベントでの解禁が必要なTRACKです 金色背景のTRACKはプレーする為にΩ Dimensi...
  • Q&A/ゲームシステムについてのQ&A
    ゲームシステムについてのQ A ゲームシステムについてのQ A保障制度はある? 譜面の流れる速度は楽曲によって違う? アナログデバイスはどのくらいの速度で操作すればいい? オンライン対戦はできる? ローカル対戦はできる? 保障制度はある? 現在ではありません(2012/01/19現在) 2012/03/12のアップデートでe-AMUSEMENT_PASSを使用してランクが「若芽」までであれば1曲目までは保障されます。 カードを使用しなかった場合や「若芽」以降はTRACK1でも演奏終了時にEFFECTIVE_RATEが70を下回っていればそこでゲームオーバーです。(BOOTHの仕様) IIよりLv7以下の譜面ならばTRACK CRASHしても無条件で次のTRACKへ進めるようになりました。 また、FRIENDやONLINEで誰かとマッチングした場合は、自分以外の...
  • スキルアナライザー(IV)
    SKILL ANALYZER(スキルアナライザー) SKILL ANALYZER(スキルアナライザー)概要 ルール終了時の記録 LIGHT STARTでのLv制限 Skill別楽曲リスト第1回(2016/12/28~)/Lv01 岳翔/Lv02 流星/Lv03 月衝/Lv04 瞬光/Lv05 天極/Lv06 烈風/Lv07 雷電/Lv08 麗華/Lv09 魔騎士/Lv10 剛力羅 概要 SKILL ANALYZERとは、全3曲から構成されるコースに挑戦してプレーヤーの腕前をSkill Levelとして評価するモード。 beatmaniaIIDXシリーズの段位認定や、DanceDanceRevolutionシリーズでかつて存在していたDANCEDRILL COURSEに相当するものである。 ルール 終了時の記録 コース途中でCRASHすると「分析失敗」。スコア問わ...
  • VIVID WAVE
    VIVID WAVE VIVID WAVE概要 略歴 wikiページ リンク 概要 SOUND VOLTEXシリーズの第5作だが、副題に「V」(ファイブ)の表記は無い代わりに、5=Vに見立てた副題表記がされている。 「臨場感3200%」というキャッチコピーの通り、電子のアイドル・ライブステージがイメージとなっている。 VのPOLICY BREAKが終了した翌日からのバージョンアップという形である。 第1作から通して使われていた内部のハードPCが変更となり、OSも「Windows XP Embedded」から「Windows Embedded Standard 7」にグレードアップとなった。 これにより、全体的に読み込み速度が速くなっており、画面解像度が1080p(フルHD)に変更された(SDVX IIまでに登場した楽曲ジャケットなどを除く)。 また、筐体上部にカメ...
  • infinite infection
    infinite infection infinite infection概要 略歴 wikiページ リンク 概要 SOUND VOLTEXシリーズの第二作。一作目では極端に少なかった他機種との連動イベントや楽曲移植が稼働開始から長期に渡って継続的に行われた。 他にも段位システムやEXCESSIVE RATE、Lv16TRACKといった上級者向けの追加要素やINFINITE BLASTERなどの新たな解禁方法が実装されプレー方法に大きく幅が出た。 FXチップやBTロングやそれらを存分に使ったINFINITE譜面が実装され譜面傾向が広がったのもこの作品からである。 東方Projectとの関連性も大きくなり、「同人誌即売会にアーケードゲームを出展」という初の試みが行われたことでも話題になった。 略歴 2013/02/07:公式Twitter、公式Webで発表 2013/0...
  • スキルアナライザー(V)
    SKILL ANALYZER(スキルアナライザー) SKILL ANALYZER(スキルアナライザー)概要 ルール終了時の記録 LIGHT STARTでのLv制限 Skill別楽曲リスト第1回(2019年2月28日~)/Lv01 岳翔/Lv02 流星/Lv03 月衝/Lv04 瞬光/Lv05 天極/Lv06 烈風/Lv07 雷電/Lv08 麗華/Lv09 魔騎士/Lv10 剛力羅/Lv11 或帝滅斗/Lv∞ 暴龍天 概要 SKILL ANALYZERとは、公式で指定された3曲に挑戦してプレーヤーの腕前をスキルレベルとして評価するモード。 beatmaniaIIDXシリーズの段位認定や、DanceDanceRevolutionシリーズでかつて存在していたDANCEDRILL COURSEに相当するものである。 レベルはSkill Lv01~Lv11、およびLv∞の12段階...
  • GRAVITY WARS
    GRAVITY WARS infinite infection概要 略歴 wikiページ リンク 概要 SOUND VOLTEXシリーズの第三作。 サブタイトルにもあるように「戦い」を意識しており、筐体ポップに描かれたレイシスに酷似したキャラクターがある意味話題になった。 (後に名称がグレイスと判明) ポップンミュージックラピストリアのようなストーリー性が重視された作品となり、初の2シーズンでの展開が取られた。 オープニングテーマやエンディングテーマを設けたり、KACなどでコンテスト採用された楽曲やKACコンテストの上位評価での採用者に、特別に楽曲を書き下ろす形で展開する方式がとられたのが特徴。 後述のネメシスクルーの存在もストーリーに大きく関わっている。 また、譜面はプレイの途中で視点が変わったり、チップ同士やロング同士でBTとFXが重なる配置、アナログデバイ...
  • VIVIDWAVERS
    VIVIDWAVERS/ SDVX SOUND UNION 稼働8周年を記念した楽曲でSOUND VOLTEX VIVID WAVEのシステムBGMアレンジメドレー SDVX SOUND UNIONのメンバーについては告知段階で詳細不明 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0519 140 VIVID WAVE24 SDVXオリジナル スティンガー ver.V レッドホットスクリューズ ver.V ADVANCED 12 0855 Megacycle ver.V EXHAUST 15 1353 MAD CHILD ver.V MAXIMUM 17 1555 ~PH~ ver.V +難易度投票 NOVICE ...
  • VOLTEXES IV
    VOLTEXES IV/ BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" SOUND VOLTEXシリーズ第4作目のシステムBGMアレンジメドレー アーティスト名義に「BEMANI Sound Team」を含む楽曲でジャケットにアーティスト名義が表記されている楽曲はこの楽曲が初となる ノスタルジア ƒORTEに収録されている「La fame di Adria」(2017/12/14配信)、「BEMANI Sound Team "PON"」名義)のジャケットには「PON」の文字を象った絵が描かれているが、正確な文字として「BEMANI Sound Team」がジャケットに表記されるのはこれが初めてである Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effec...
  • ネメシスクルー、サブクルー一覧
    ネメシスクルー・サブクルー MISSION 限定のシステム。 マッチング待ち画面などで表示されるネメシスクルーを設定し、BATTLE SEQUENCE SYSTEMが発生するバトルで戦うことになる。 敵に与えるダメージ量はネメシスクルーのHP、攻、速、必のステータスとスキルによって算出される。 HP キャラのヒットポイント。残っている限り攻撃可能。 攻(ATK) 攻撃力。直接相手に与えるダメージ量が増加。 速(SPD) スピード。攻撃回数が増える。 必(CRT) クリティカル攻撃を発生させやすくなる。 クルー一覧
  • 稼働前情報(II)
    SOUND VOLTEX II -infinite infection- 稼働前情報 ※ここに載っている情報はあくまでも稼働前情報であり、正式稼動後のゲーム内容を保証するものではありません SOUND VOLTEX II -infinite infection- 稼働前情報概要 特筆事項 追加点 変更点 その他 関連リンク 概要 2013/02/07夕方 公式Twitter及び公式サイトで突如発表された、SOUND VOLTEX BOOTHの次回作。 2013/02/12 BEMANI Fan Site にDJ YOSHITAKAのインタビュー記事掲載ゲームの根幹部分に新しいものを入れた infinite infectionはSDVX 2作目を表すIIの頭文字 イメージカラーはピンクではなく白 2013/02/15(業者招待日)のジャパン アミューズメント エキスポ 20...
  • スキルアナライザー(VI)
    SKILL ANALYZER(スキルアナライザー) SKILL ANALYZER(スキルアナライザー)概要 ルール終了時の記録 LIGHT STARTでのLv制限 Skill別楽曲リスト (※現在編集中)第1回(2021年2月24日~)/Lv01 岳翔/Lv02 流星/Lv03 月衝/Lv04 瞬光/Lv05 天極/Lv06 烈風/Lv07 雷電/Lv08 麗華/Lv09 魔騎士/Lv10 剛力羅/Lv11 或帝滅斗/Lv∞ 暴龍天 概要 SKILL ANALYZERとは、公式で指定された3曲に挑戦してプレーヤーの腕前をスキルレベルとして評価するモード。 beatmaniaIIDXシリーズの段位認定や、DanceDanceRevolutionシリーズでかつて存在していたDANCEDRILL COURSEに相当するものである。 レベルはSkill Lv01~Lv11、およ...
  • INFINITE BLASTER(III)/コメントログ
    天ノ弱のLIFEおかしくない? -- (名無しさん) 2015-01-07 09 59 18 ↑ 修正しました -- (名無しさん) 2015-01-07 10 04 28 サクリフのバリアランクって幾つだろう -- (名無しさん) 2015-01-07 20 45 40 チルパのinf -- (名無しさん) 2015-04-13 19 46 33 欲しかった -- (名無しさん) 2015-04-13 19 47 19 ↑3 判明しましたので追加しました -- (名無しさん) 2015-04-15 07 34 28 亀リミと花リミのBARRIER RANKが高すぎて全く或帝滅斗に近づけないんだが... -- (名無しさん) 2015-05-06 21 55 41 課題曲にある黒白や黒帝は解禁してなくても...
  • Q&A
    Q A SOUND VOLTEXについてのQ A SOUND VOLTEX自体やハードウェアについてはこちらです ゲームシステムについてのQ A 解禁要素や各種システムについてはこちらです 楽曲・攻略についてのQ A 攻略についてはこちらです e-amusement・PASELIについてのQ A e-amusement、e-amusementサイト、PASELIについてはこちらです 筐体情報・専門知識についてのQ A 専門的な知識についてはこちらです このQ Aにプレーに関する情報は一切含まれません SOUND VOLTEX @ wikiについてのQ A このwikiに関するQ Aはこちらです
  • アピールカード(II)
    概要 アピールカードとは、自分の個性を主張するためのシステムである。 プレー開始時に所持しているアピールカードの中から1枚を選択し、選択したアピールカードの画像が プレー中やリザルト画面、オンラインマッチングの相手の画面などで自分の名前の左側に表示される。 また、オンラインマッチングの準備中や終了時に4つのBTボタンを使って送れるメッセージも、 アピールカードごとに異なったものが設定されている。 アピールカードは初期状態で数枚所持しているが、 新たなアピールカードを手に入れる為には、基本的にアピールカードジェネレーターで獲得する必要がある。 アピールカードジェネレーター リザルト後に出現するステーション画面で2種類ある「アピールカードジェネレーター」のどちらかを選択し、 ゲームで獲得したPACKET(以下「Pc」と表記)を使用する事で、アピールカードを...
  • アピールカード一覧(II)①
    アピールカード :一覧① / 一覧② / 一覧③ / 一覧④ (ページ容量の都合により分割しています) アピールカード(Ⅱ)一覧 アピールカード(Ⅱ)一覧入手方法について アピールカード一覧(アピールカードジェネレーター02) コメント 入手方法について SPECIALの5枚を除き、全てアピールカードジェネレーター02での入手。 SPECIAL:無条件入手(初プレーから使用可能) 入手したカードとメッセージについてはプレー開始時に選んで確認できる他、公式サイト上でも確認できる。 ただし公式サイト上で確認する為には、月額315円のe-AMUSEMENTベーシックコースに加入する必要がある アピールカード一覧(アピールカードジェネレーター02) FLOORは赤色、レアカードは金色で表示 メッセージは上から順にBT-A,BT-B,BT-C,BT-Dに対応 ...
  • INFINITE BLASTER(III)
    BLASTER GATE(旧名:INFINITE BLASTER) BLASTER GATE(旧名:INFINITE BLASTER)概要 主な流れ BLASTER START1:BLASTER ENERGYを貯める 2:BLASTER TARGETを選択 3:BARRIER TRACKに挑戦 BLASTIVE RATE BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト第34弾! ゆれる週刊ボルテ♥グラビア特集!&黒衣の天使、降臨…! (2015/09/17) (5曲) 第30弾! 週刊ボルテ超最新号!!神に仇なす、覚悟はあるか。 (2015/08/21) (4曲) (第20.5弾!) 無限爆発は止まらない―― 決着つけてやるアル!!!(仮) (2015/06/25) (3曲) 第16弾! 永遠に語り継ぐ物語を。―玉座は、もう、揺るがない。 (2015/04/01)...
  • SOUND VOLTEX BOOTH
    SOUND VOLTEX BOOTH infinite infection概要 略歴 wikiページ リンク 概要 2011/07/16にロケテストが開始、2012/01/18に稼動が開始したBEMANIシリーズ最新作。 一般から楽曲を公募するSOUND VOLTEX FLOORや、VOCALOID曲、東方Project曲などが順次追加され、 今までのBEMANIシリーズとは違ったタイプの音ゲーとしてプレーヤーを獲得した。 略歴 2011/07/16:「東京レジャーランド秋葉原2号店」でロケテスト(非公表)開催 2012/01/18:SOUND VOLTEX BOOTH稼働開始 2012/03/12:SDVXステーション(楽曲・アイテム解禁システム)追加 2012/04/19:SOUND VOLTEX FLOOR情報公開開始 2012/06/07:EXIT TUNES参...
  • 楽曲リスト(III)/LEVEL16
    6x楽曲リスト TRACK TITLE? / LEVEL 楽曲リスト(III)/LEVEL16 KAC2013にてまさかの新レベル解放。 最高レベルであったLv15とは更に一線を画す難易度。下手に挑戦する前にLv15以下で苦手を克服しておこう。 LEVEL内ではすべて隠し曲である ※SDVX IVから新難易度の数値は16で易しめがほぼ新Lv18、16で難しめがほぼ新Lv19で目安となる(Lachryma《Re Queen’M》(GRV)のみ20となる) TOTAL NOV ADV EXH INF GRV 021 000 000 003 018 灰色背景のTRACKはプレーする為にインプットが必要です 水色背景のTRACKは初回プレー時、もしくはインプットする為に特殊な条件が必要です 黄緑色/琥珀色背景のTRACKはプレーする為にIN...
  • 練習用ページ
    練習用ページ パソコンでのみ表示 アピールカードサンプル 番号 題名 メッセージ HELLO! WIN APPEAL LOSE FRIENDLY THANK YOU CHALLENGE SEE YOU! N001 究極のSDVX 究極のエフェクトデバイスを体感せよ・・・ 私は金剛雲だったのだな 疾走感200%! 閉店せよ… 魂を込めて…廻せ!! みーつまをギュイーンしたまえ ンギュイィィィ~ン 私はいつでも此処にいる N002 レイシス VOLTEXシステム起動シマス! はぅぅ!ナビなのに勝ってごめんなサイ! 私はナビゲーターレイシスデス 深刻なエラーが発生しまシタ>< お互い最善を尽くしまショウ! 遊んでくれて感謝デスっ! はわわ!がんばっちゃいマス さようナラ!また会いたいデス! N003 つまぶき おっす!オレはつまみの精 ふ~…ま、こん...
  • VALKYRIE ASSAULT
    VALKYRIE ASSAULT/ BEMANI Sound Team "SYUNN" EXCEED GEARのシステムBGM Valkyrie model限定曲 アーティストそのものに関しては「Sulk」を参照 SYUNNの楽曲はIV HEAVENLY HAVEN収録の「Sulk」(jubeat clanからの移植)、VIVID WAVE収録の「toy boxer」(BEMANI Sound Team "S-C-U SYUNN"名義、いちかのBEMANI投票選抜戦2019)が収録されているが、連動イベントを経由せずに単独名義でSDVXへの楽曲提供はこれが初 難易度別ジャケットを採用している Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 08...
  • 簡易版アピールカードリスト(II)
    簡易版アピールカードリスト(II) 簡易版アピールカードリスト(II)APPEALCARD.02 ジェネレーター02(08/16現在 138枚) SPECIAL スペシャル(08/16現在 5枚) APPEALCARD.01 ジェネレーター01(08/16現在 198枚) コメント 公式サイト上での表記順に従って記載しています。 リスト内にあるグループ分類表記については非公式なもので、大まかな目安程度として捉えておいて下さい。 APPEALCARD.02 ジェネレーター02(08/16現在 138枚) 番号 カードの題名 第二弾!ボルテキャラクターを描け!! ~SOUND VOLTEX II -infinite infection- 制作決定記念★大募集~ (2013/06/05追加分) 02-N006 II☆ 02-N007 ボルテ学園高等部! 02-N0...
  • スキルアナライザー(II)
    SKILL ANALYZER(スキルアナライザー) SKILL ANALYZER(スキルアナライザー)概要 ルール終了時の記録 LIGHT STARTでのLv制限 Skill別楽曲リスト(2014年8月1日~)第14回/Skill Lv01 岳翔/Skill Lv02 流星/Skill Lv03 月衝/Skill Lv04 瞬光/Skill Lv05 天極/Skill Lv06 烈風/Skill Lv07 雷電/Skill Lv08 麗華/Skill Lv09 魔騎士/Skill Lv10 剛力羅/Skill Lv11 或帝滅斗/Skill Lv∞ 暴龍天 第13回/Skill Lv01 岳翔/Skill Lv02 流星/Skill Lv03 月衝/Skill Lv04 瞬光/Skill Lv05 天極/Skill Lv06 烈風/Skill Lv07 雷電/Skill Lv08 麗華/...
  • レイシステーマ曲 -アナタ色に染めてくだサイ-
    レイシステーマ曲 -アナタ色に染めてくだサイ- 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/02/index.html 種類:ORIGINAL 応募要項 楽曲の長さが2分未満採用された曲のジャケットは、デザイナー蒼弐氏による書き下ろしデザインとなる可能性がある事が示唆されている 提出する作品はmp3ファイル形式で容量が5MB未満 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 選考終了 結果発表 楽曲配信 第1回 第2回 2012/04/19(木) 2012/06/11(月) 2012/06/15(金)15 00-2012/07/10(火)15 00 2012/08/16(木) 2012/09/18(火) 2012/10/05(金)10 00 2012/10/12(金)10 00 ...
  • In The Breeze
    In The Breeze/ 96 Sota ft. Mayumi Morinaga 公式MV(2015/07/15公開) YouTube 公式MV(2015/07/22公開) YouTube (コンセプトムービー) 連動イベント「 BEMANI SUMMER DIARY 2015 」開催に先駆けて配信されたプロローグソング ジャケットやムービー中には歌詞(タイトル名の「in the breeze」のみ太字)が表示されており(ムービーのみ一部歌詞が表示されていないものもある)、ムービーに各機種のイメージキャラのシルエットも登場する ムービーが流れる機種(IIDX・DDR・GD・BS)ではこのPVがそのまま使用されている(画面隅のBEMANIとKONAMIのロゴはカット) 本機種以外のBEMANIシリーズは下記の通り beatmania IIDX 22 PEN...
  • MISSION(III)
    MISSION(III) MISSION(III)概要 MISSION一覧・攻略prologue 闘いの空へ。(2015/01/21追加)prologue 攻略 1st Episode 鮮烈な紅を。(2015/04/15追加)1st Episode 攻略 2nd Episode 混沌より出づる者(2015/05/29追加)2nd Episode 攻略 3rd Episode 双子星といっしょ!(2015/06/12追加)3rd Episode 攻略 4th Episode 双璧の誓い(2015/07/16追加)4th Episode 攻略 5th Episode 崩落の序曲(2015/08/13追加) 6th Episode 鏡合わせの二人(2015/08/21追加) 7th Episode 鮮血の堕天使(2015/09/17追加)7th Episode 攻略 8th Episode 旧...
  • void(IOSYS)
    void(IOSYS)/ コバヤシユウヤ 【ボイド】 electro planet所属のvoid氏とは別人なので注意。こちらはIOSYSに所属している。 キャッチーなメロディワークを信条とし、ハイテンションな電波ソングからキュートでスタイリッシュなアキシブ系、アッパーなポップ/ロック/美メロなバラードを得意とする。 美少女ゲームの主題歌担当数はイオシス内No.1であり、電波ソング大賞の受賞経験も持つ。 ライブではパフォーマンス重視の賑やかし系ギタリストして活躍しており、そのためか手掛けている曲はロック系の曲が多い印象。 サークル「monoROSETTA」 活動時期 2010~ 活動ジャンル 東方Project他 活動形態 音楽同人サークル void自身が立ち上げた、ポップでキャッチーな曲を送り出す、リア充ではない音楽サークル。 代表作 monoROSETTAで発表した楽...
  • ビビットストリーム
    ビビットストリーム/ DJ TOTTO 公式MV(2016/05/12公開) YouTube 初出はBeatStream 収録のタイミング上、REFLEC BEAT groovin !! Upperとの同時収録だが、実際は BeatStream からの移植曲となっている 既にREFLEC BEAT groovin !! Upper/plus、jubeat prop/plus、DanceDanceRevolution(2014)にも移植されている 移植元は2017/09/01をもってサービスが終了となったため、プレー不可能になった BeatStreamのシステムBGMをプレイアブル曲にしたもの 「ビビッ ド ストリーム」ではなく「ビビッ ト ストリーム」が正しい表記。濁点はつかない 英語のVivid(鮮やか)を連想させるタイトルだが、「ビートストリーム」に近い表記...
  • お知らせ
    --------これ以前の情報は時系列順まとめをご覧下さい-------- お知らせは現在更新停止中です メニュー上部にある以下の「EXCEED GEAR」「FLOOR」タブをクリックすることで左メニューの表示を切り替える事ができます メニューはシステムや楽曲関連の記載された「 III 」ページとFLOORやアーティストの記載された「 FLOOR 」ページがあります EXCEED GEAR FLOOR
  • APPEND TRAVEL
    APPEND TRAVEL APPEND TRAVEL概要 jubeat解禁楽曲 SOUND VOLTEX解禁アイテム システム jubeat copious APPENDについて リンク 概要 jubeatの新バージョン(jubeat saucer)稼動により2012年9月24日で終了となります。 9月25日以降、獲得していなかったアピールカードは「アピールカードジェネレータ壱」で獲得が可能です。 (9月13日のアップーデートで既に追加されてます) APPEND TRAVEL(アペンド トラベル)とは2012/03/14に稼働したjubeat copious APPENDと BEMANI各シリーズと連動して楽曲やアイテムなどを解禁できるイベントです 解禁には、連動するSDVXを含むBEMANIシリーズ7機種(8機種)をプレーして得ることができる「APPEND ENERG...
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