合戦


概要

  • 各地方に侵攻し、領土を制覇していく。
  • 新しい土地で合戦に勝利するごとに、武名値が上昇していく。
    • 一定値まで上昇すると、各国の主将が登場する。
    • 最大値まで上昇すると、その国の国主が出現する。
      これを一定時間内に規定回数撃破するとその国を制覇できる。
      • 一定時間が経過すると、敵増援が出現したことになり、規定撃破回数がリセットされる。
  • 全ての国の国主を撃破すると、地方大名が出現する。
    • これも同様に一定時間内に規定回数撃破すると、その地方は晴れて制覇となる。
  • 国主戦・地方大名戦はそのエリア数+1の戦いになる。
    • 第二章実装以降は、一律で三回戦の方式に統一された。



基礎知識

同時出現数

  • 敵の出現数は、将兵問わず最大5名。
    • この時が、奥義を仕掛ける機会と言える。

敵の動き

  • 敵は原則城門方向への直進だけを行う。
    • 障害物にぶつかると、左右何れかに方向転換する(阿弥陀籤型)。

ZOC

  • プレイヤー武将にはZOC(通過阻止領域)がある。
    • 3マスの領域ならば、中央に自軍武将を配置すると敵の進軍を抑えられる。
    • なお、援軍武将と防衛施設にはZOCが無い。

第二章攻略後

  • 第二章攻略後は二章のエリアでは合戦終了後、レア敵が出現するようになる。(2012/08.31~)
  • レア敵は国主戦同様に一定時間で退却する、ペナルティなどはない。
  • レア敵との合戦では、新たに亡霊が出現する。奥義以外にダメージを与えることはできないため、合戦を選択する際には注意が必要。
    • 亡霊には各種属性効果は通じる。
    • 一章のエリアにはレア敵は出現しない。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年09月09日 17:16
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。