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「Lunar Magic」(2023/09/25 (月) 15:29:03) の最新版変更点
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#contents()
*Lunar Magicとは
正式名称「Lunar Magic : Super Mario World Level Editor」、略称「LM」~
これがなきゃ何もできない、マリオワールドを改造するエディターソフト。作者はFuSoYa氏。&br()
ステージやグラフィック、マップ、テキスト、音楽などの編集が可能。コピペにも対応。
元は英語版だが、日本語化パッチも出ており、視覚的に分かりやすいインターフェイスで初心者でも使いやすい…?&br()
&link_anchor(DL){ダウンロードはこちら。}readme.txtに書いてあるVerごとの修正点を翻訳して下さる方募集中。
#image(Lunar Magic.png,height=300)
*お知らせ
-Lunar Magic関連のページを作成した際は下の目次に追加お願いします。
-[[Wikiの情報を新しくしよう]]
~
*初心者お勧め習得コース
-英語ですが、[[SMWCによるチュートリアル>https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=90134]]のほうが情報が新しいです。
--[[Q&A>https://www.smwcentral.net/?p=faq&page=1219816-main]]
**はじめに
- [[ビギナーズガイド]]
**基礎
- [[用語集>Lunar Magic/用語集]](Lunar Magicの項のみでOK)
- [[Lunar Magicの基本的な使い方>Lunar Magic/使い方]]
- [[ゲームの日本語化>Lunar Magic/ゲーム内の文字を日本語化する]]
*** 補助
- [[チラシの裏]]
- [[小技集>Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集]]
- [[敵の基本設定>Lunar Magic/敵の基本設定]]
- [[ルーム移動>Lunar Magic/ルーム移動]]
**中級
- [[マップモードとレイヤー2>Lunar Magic/How to レイヤー2]]
- [[BGMを挿入する>Lunar Magic/音楽の追加]]
- [[スプライトの設定を変更する>Lunar Magic/Tweakerの使い方]]
- オリジナルブロックを挿入する
-- [[現在主流ツール(GPS)>GPS]]
-- [[旧ツール(Blktool)>Lunar Magic/オリジナルブロックを作る]]
-- [[旧ツール(blite)>Lunar Magic/blktool互換ツール]]
-- [[旧ツール(Blocktool Super Deluxe)>Blocktool Super Deluxe]]
- コースにカスタムスプライトを挿入する
-- [[現在主流ツール(pixi)>pixiの使い方(仮)]]
-- [[旧ツール(Sprite Tool)>Lunar Magic/Sprite Toolの使い方]]
-- [[スプライトリスト一覧表>Lunar Magic/スプライトリスト一覧表]]
-- [[LMにカスタムスプライトを表示する方法>Lunar Magic/カスタムスプライトの表示]]
*** マップ編集
- &ref(http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pub/overworld.gif) [[Overworld Editor(LMの城アイコン)>Overworld Editor]]
-- [[使い方>Overworld Editor/作り方]]
-- [[Overworld Editor用語集>Overworld Editor/用語集]]
-- [[音楽の追加>Overworld Editor/音楽の追加]]
-- [[ページを作るまでもない小技集>Overworld Editor/ページを作るまでもない小技集]]
-- マップ画面にスプライトを挿入するツール
--- [[ツール1(OW Sprite Tool)>OW Sprite Tool]]
--- [[ツール2(Overworld SpriteTool)>Overworld SpriteTool]]
**準上級
- [[グラ改造とアニメーションタイル>Lunar Magic/ExGFXを使ってのグラフィック変更]]
-- [[各GFXの早見表]]
-- [[タイルの効果番号一覧>Lunar Magic/タイルの効果番号一覧]]
- [[BGM作成>Lunar Magic/音楽の書き方]]
- [[レイヤー3>Lunar Magic/How to レイヤー3]]
**上級
- [[音楽上級>Lunar Magic/音楽上級]]
- [[上級者向けの情報]]
- SFCプログラミング
-- [[65C816プログラミング講座>65C816プログラミング]]
-- [[65c816資料]]
-- [[xkasについて]]
-- [[上級ASMコーディング]]
-- [[HDMA入門]]
- オリジナルブロックの作り方
-- [[新型スクロール土管の作り方>Lunar Magic/新型スクロール土管の作り方]]
- 特定のコースや特定のタイミングでプログラムを実行する
--[[現在主流(UberASM)>UberASM]]
--[[旧ツール(levelASM)>Lunar Magic/levelASMの使い方]]
**その他
-[[みんなのFAQ>Lunar Magic/みんなのFAQ]]
-[[良ステと呼ばれるステージの作り方]]
-[[LMのツールバーにボタンを作る>Lunar Magic/Custom User Toolbarについて]]
-[[音楽変更資料集>Lunar Magic/音楽変更 資料集]]
-[[SMB3Music+SMB1MusiパッチBGM番号表>SMB3Music+SMB1Music対応表]]
-[[バイナリ&ASM一覧]]
-[[効果音一覧]]
-[[スプライトの挿入方法(手動)>Lunar Magic/スプライトの挿入方法]]
-[[スクロール土管の作り方(旧)>Lunar Magic/スクロール土管の作り方]]
*&aname(DL,option=nolink){ダウンロード}
-&blanklink(作者のサイト){http://fusoya.eludevisibility.org/}
--更新内容の詳細はReadmeを読もう
**3.33 (2022/10/01) &color(#FF0000){現在推奨バージョン}
前回の更新一年も空いたのに今回早くね?とかは触れない方がいいのかもしれない。~
詳細は作者の(ry
**3.32 (2022/09/24)
一年ぶりの更新。詳細は作者のサイトへGO
**3.31 (2021/09/24)
細かいバグの修正なんかがされています。
**3.30 (2021/05/01)
GFXの設定になんか機能が追加されました。
詳細は作者のサイト読んでください
**3.20 (2020/09/24)
メインウィンドウでDirectXを使用するためのオプションが追加され、ズームフィルターの使用やズームレベルの増加が可能になった。さらに、これらのウィンドウでズームイン/ズームアウト(Ctrl+スクロールホイール)を使用すると、DirectXが使用可能な場合は、+/-10%単位でズームイン/ズームアウトできるようになる。また、外部グラフィックスやパレットを使ってエディタにスプライトを表示する機能も追加。
**3.11 (2020/02/09)
いくつかのバグを修正。
レイヤー3のスクロールの設定に1.2:1スクロールレートを使用する"Fast"を追加。
レイヤー1よりも速く動くようになる設定で、ヨッシーアイランドに使われていたような前景を再現することができる。
**3.10 (2019/09/24)
レイヤー3の水の効果を設定できるようになった。
(城の溶岩・洞窟の溶岩など)~
また、水面の初期位置を問題なく変更できるようになった。~
File>Levels>Analyze....から特定のスプライト・GFXファイル・ブロックがどのレベルで使われているか・使われている数を確認できるようになった(使われている数は16進数表示)。
**3.01 (2019/01/01)
横面設定の時、面の縦の長さと横の長さを設定できるようになった。(普通に縦面設定にした時より縦に長くする事も可能。)~
土管・扉に入ってOWに戻ったりコースクリアしたりできるようになった。LEVELスタート時にマリオが左を向くように設定できるようにもなっている。~
また、2.50から16x16タイルの容量が2倍になっている。(FG・BGそれぞれ32768タイルまで)~
2.50からマップ途中へのルーム移動パターンの容量が16倍になって8192パターン設定出来るようになっている。数値入力でパターン番号を指定できるようにもなっている。
**2.43 (2016/12/25)
#region(更新点(英文))
-added a new keyboard shortcut of F3 to the palette editors to allow copying the color of any pixel on the computer screen to the windows clipboard. Note however that the palette editor must have the window focus, and it may not work on all windows or protected media.
-enabled undo/redo keyboard shortcuts in palette editors.
-updated filter in Add Objects window for extended object 7F (skull and crossbones) for ghost houses. Thanks goes out to imamelia for reporting this.
-adjusted the appearance of sprite 0x7A (fireworks) in the editor to match the game. Thanks goes out to Footsteps_of_Coins for reporting this.
-made it so that if you attempt to go past the min/max level in the level editor, it won't bother with bringing up the save dialog. Thanks goes out to Erik557 for noticing this.
-saving level 0 or 100 to a different level number will no longer mark half the available secondary entrances as used if the "transfer secondary entrances" option was on.
-tweaked some code to workaround coordinate rounding issues in Microsoft's DPI virtualization code that can occasionally violate ClipCursor functionality.
-added "System DPI Aware" option to general options, to avoid DPI virtualization done by Windows Vista and later when possible.
#endregion
#region(作者の説明)
This release of Lunar Magic just has a few minor tweaks, though it also adds the ability to copy the color of any pixel under the mouse to the clipboard in the palette editors. Check the "What's New" section of the help file for more info.
#endregion
**&aname(2.01,option=nolink){2.01} (2012/05/20)(日本語化パッチあり)
本体:&ref(lm201.zip,Lunar Magic);~
//日本語化パッチ:&blanklink(){http://www.geocities.jp/jap_smw/}
日本語化パッチ:&blanklink(){http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0325.zip}(リンク切れ)
-&bold(){VIPマリオ6用です。}
#region(詳細)
This version of Lunar Magic fixes a crash bug that could occur in certain situations with the internal emulator in the last release along with a few other minor fixes. You can find the full list in the "What's New" section of the help file.
#endregion
**それ以前のバージョン
[[Lunar Magicのバージョン>Lunar Magic/Lunar Magicのバージョン]]
**コメント欄
#pcomment(reply,enableurl,new,noname)
#contents()
*Lunar Magicとは
正式名称「Lunar Magic : Super Mario World Level Editor」、略称「LM」~
これがなきゃ何もできない、マリオワールドを改造するエディターソフト。作者はFuSoYa氏。&br()
ステージやグラフィック、マップ、テキスト、音楽などの編集が可能。コピペにも対応。
元は英語版だが、日本語化パッチも出ており、視覚的に分かりやすいインターフェイスで初心者でも使いやすい…?&br()
&link_anchor(DL){ダウンロードはこちら。}readme.txtに書いてあるVerごとの修正点を翻訳して下さる方募集中。
#image(Lunar Magic.png,height=300)
*お知らせ
-Lunar Magic関連のページを作成した際は下の目次に追加お願いします。
-[[Wikiの情報を新しくしよう]]
~
*初心者お勧め習得コース
-英語ですが、[[SMWCによるチュートリアル>https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=90134]]のほうが情報が新しいです。
--[[Q&A>https://www.smwcentral.net/?p=faq&page=1219816-main]]
**はじめに
- [[ビギナーズガイド]]
**基礎
- [[用語集>Lunar Magic/用語集]](Lunar Magicの項のみでOK)
- [[Lunar Magicの基本的な使い方>Lunar Magic/使い方]]
- [[ゲームの日本語化>Lunar Magic/ゲーム内の文字を日本語化する]]
*** 補助
- [[チラシの裏]]
- [[小技集>Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集]]
- [[敵の基本設定>Lunar Magic/敵の基本設定]]
- [[ルーム移動>Lunar Magic/ルーム移動]]
**中級
- [[マップモードとレイヤー2>Lunar Magic/How to レイヤー2]]
- [[BGMを挿入する>Lunar Magic/音楽の追加]]
- [[スプライトの設定を変更する>Lunar Magic/Tweakerの使い方]]
- オリジナルブロックを挿入する
-- [[現在主流ツール(GPS)>GPS]]
-- [[旧ツール(Blktool)>Lunar Magic/オリジナルブロックを作る]]
-- [[旧ツール(blite)>Lunar Magic/blktool互換ツール]]
-- [[旧ツール(Blocktool Super Deluxe)>Blocktool Super Deluxe]]
- コースにカスタムスプライトを挿入する
-- [[現在主流ツール(pixi)>pixiの使い方(仮)]]
-- [[旧ツール(Sprite Tool)>Lunar Magic/Sprite Toolの使い方]]
-- [[スプライトリスト一覧表>Lunar Magic/スプライトリスト一覧表]]
-- [[LMにカスタムスプライトを表示する方法>Lunar Magic/カスタムスプライトの表示]]
*** マップ編集
- &ref(http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pub/overworld.gif) [[Overworld Editor(LMの城アイコン)>Overworld Editor]]
-- [[使い方>Overworld Editor/作り方]]
-- [[Overworld Editor用語集>Overworld Editor/用語集]]
-- [[音楽の追加>Overworld Editor/音楽の追加]]
-- [[ページを作るまでもない小技集>Overworld Editor/ページを作るまでもない小技集]]
-- マップ画面にスプライトを挿入するツール
--- [[ツール1(OW Sprite Tool)>OW Sprite Tool]]
--- [[ツール2(Overworld SpriteTool)>Overworld SpriteTool]]
**準上級
- [[グラ改造とアニメーションタイル>Lunar Magic/ExGFXを使ってのグラフィック変更]]
-- [[各GFXの早見表]]
-- [[タイルの効果番号一覧>Lunar Magic/タイルの効果番号一覧]]
- [[BGM作成>Lunar Magic/音楽の書き方]]
- [[レイヤー3>Lunar Magic/How to レイヤー3]]
**上級
- [[音楽上級>Lunar Magic/音楽上級]]
- [[上級者向けの情報]]
- SFCプログラミング
-- [[65C816プログラミング講座>65C816プログラミング]]
-- [[65c816資料]]
-- [[xkasについて]]
-- [[上級ASMコーディング]]
-- [[HDMA入門]]
- オリジナルブロックの作り方
-- [[新型スクロール土管の作り方>Lunar Magic/新型スクロール土管の作り方]]
- 特定のコースや特定のタイミングでプログラムを実行する
--[[現在主流(UberASM)>UberASM]]
--[[旧ツール(levelASM)>Lunar Magic/levelASMの使い方]]
**その他
-[[みんなのFAQ>Lunar Magic/みんなのFAQ]]
-[[良ステと呼ばれるステージの作り方]]
-[[LMのツールバーにボタンを作る>Lunar Magic/Custom User Toolbarについて]]
-[[音楽変更資料集>Lunar Magic/音楽変更 資料集]]
-[[SMB3Music+SMB1MusiパッチBGM番号表>SMB3Music+SMB1Music対応表]]
-[[バイナリ&ASM一覧]]
-[[効果音一覧]]
-[[スプライトの挿入方法(手動)>Lunar Magic/スプライトの挿入方法]]
-[[スクロール土管の作り方(旧)>Lunar Magic/スクロール土管の作り方]]
*&aname(DL,option=nolink){ダウンロード}
-&blanklink(作者のサイト){http://fusoya.eludevisibility.org/}
--更新内容の詳細はReadmeを読もう
**3.40 (2023/09/24) &color(#FF0000){現在推奨バージョン}
約一年ぶりの更新。詳細は(ry
**3.33 (2022/10/01)
前回の更新一年も空いたのに今回早くね?とかは触れない方がいいのかもしれない。~
詳細は作者の(ry
**3.32 (2022/09/24)
一年ぶりの更新。詳細は作者のサイトへGO
**3.31 (2021/09/24)
細かいバグの修正なんかがされています。
**3.30 (2021/05/01)
GFXの設定になんか機能が追加されました。
詳細は作者のサイト読んでください
**3.20 (2020/09/24)
メインウィンドウでDirectXを使用するためのオプションが追加され、ズームフィルターの使用やズームレベルの増加が可能になった。さらに、これらのウィンドウでズームイン/ズームアウト(Ctrl+スクロールホイール)を使用すると、DirectXが使用可能な場合は、+/-10%単位でズームイン/ズームアウトできるようになる。また、外部グラフィックスやパレットを使ってエディタにスプライトを表示する機能も追加。
**3.11 (2020/02/09)
いくつかのバグを修正。
レイヤー3のスクロールの設定に1.2:1スクロールレートを使用する"Fast"を追加。
レイヤー1よりも速く動くようになる設定で、ヨッシーアイランドに使われていたような前景を再現することができる。
**3.10 (2019/09/24)
レイヤー3の水の効果を設定できるようになった。
(城の溶岩・洞窟の溶岩など)~
また、水面の初期位置を問題なく変更できるようになった。~
File>Levels>Analyze....から特定のスプライト・GFXファイル・ブロックがどのレベルで使われているか・使われている数を確認できるようになった(使われている数は16進数表示)。
**3.01 (2019/01/01)
横面設定の時、面の縦の長さと横の長さを設定できるようになった。(普通に縦面設定にした時より縦に長くする事も可能。)~
土管・扉に入ってOWに戻ったりコースクリアしたりできるようになった。LEVELスタート時にマリオが左を向くように設定できるようにもなっている。~
また、2.50から16x16タイルの容量が2倍になっている。(FG・BGそれぞれ32768タイルまで)~
2.50からマップ途中へのルーム移動パターンの容量が16倍になって8192パターン設定出来るようになっている。数値入力でパターン番号を指定できるようにもなっている。
**2.43 (2016/12/25)
#region(更新点(英文))
-added a new keyboard shortcut of F3 to the palette editors to allow copying the color of any pixel on the computer screen to the windows clipboard. Note however that the palette editor must have the window focus, and it may not work on all windows or protected media.
-enabled undo/redo keyboard shortcuts in palette editors.
-updated filter in Add Objects window for extended object 7F (skull and crossbones) for ghost houses. Thanks goes out to imamelia for reporting this.
-adjusted the appearance of sprite 0x7A (fireworks) in the editor to match the game. Thanks goes out to Footsteps_of_Coins for reporting this.
-made it so that if you attempt to go past the min/max level in the level editor, it won't bother with bringing up the save dialog. Thanks goes out to Erik557 for noticing this.
-saving level 0 or 100 to a different level number will no longer mark half the available secondary entrances as used if the "transfer secondary entrances" option was on.
-tweaked some code to workaround coordinate rounding issues in Microsoft's DPI virtualization code that can occasionally violate ClipCursor functionality.
-added "System DPI Aware" option to general options, to avoid DPI virtualization done by Windows Vista and later when possible.
#endregion
#region(作者の説明)
This release of Lunar Magic just has a few minor tweaks, though it also adds the ability to copy the color of any pixel under the mouse to the clipboard in the palette editors. Check the "What's New" section of the help file for more info.
#endregion
**&aname(2.01,option=nolink){2.01} (2012/05/20)(日本語化パッチあり)
本体:&ref(lm201.zip,Lunar Magic);~
//日本語化パッチ:&blanklink(){http://www.geocities.jp/jap_smw/}
日本語化パッチ:&blanklink(){http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0325.zip}(リンク切れ)
-&bold(){VIPマリオ6用です。}
#region(詳細)
This version of Lunar Magic fixes a crash bug that could occur in certain situations with the internal emulator in the last release along with a few other minor fixes. You can find the full list in the "What's New" section of the help file.
#endregion
**それ以前のバージョン
[[Lunar Magicのバージョン>Lunar Magic/Lunar Magicのバージョン]]
**コメント欄
#pcomment(reply,enableurl,new,noname)
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