発売前設定等

今作が発売されるまでに多大な仕様変更があったが、それ以前の仕様、ストーリーなど
~つまり今後続編が開発されるなら実装される(可能性がある)


  • ストーリー S.T.A.L.K.E.R. storyline
    • 2006年4月12日 午後 2時33分
チェルノブイリ地区が、目を焼くまばゆい光に包まれた。雲が狂ったように
稲妻を光らせながら、灰色に輝く空へと蒸発していく。そして、激しい地震
がそれに続いた。人々はうつぶせに倒れ、出血する目と耳を覆いながら恐怖
に震えた。熱と光は、後にゾーンと呼ばれることになる広大な地域を呑みこ
んでいった。死から逃れるために皆が逃げ惑った。原子力発電所での核爆発、
原因はそう推測された。軍はゾーンを封鎖した……。

爆心地は発電所からわずか1kmの地点にあった。なんらかの実験がそこで行 わ
れ、それが災厄を引き起こしたことは明白だった。おそらくそこにいた者達
――それが誰であれ――は数秒の間に死滅したはずだ。それでも、依然職員
の中に生存者がいる可能性は捨てきれなかった。だがすぐに、救出活動は不
可能であると判断された。ゾーン内部で発生する極めて不可解なエネルギー
現象が、探索者の恐ろしい障害となったからだ。ロボットを使っての探査も
徒労に終わった。

事故から数ヶ月後、突然ゾーンがさらに5km拡大し、事態は
最悪の局面に突入した。付近の町・村の住民は緊急避難し、想像だにできな
かった規模の危機が、世界の前に立ちはだかった。
    • 2008年
ゾーンが爆発し、高濃度の放射性物質が充満した雲によって、さらに広大な
領域が覆い尽くされた。恐るべき数の人間、そして野生動物と森が死んでい
った。爆心地から半径30kmに及ぶ地域は、軍によって完全に封鎖された。一
体何が起きたのか、科学者にも説明することは出来なかった。

拡大したゾーン内部では、非常に危険な(致死の)異常現象が多数目撃され
た。見えない力が、獲物の生物を切り刻んで、大量出血を伴うひどい傷を負
わせるのだ。ゾーン遠征隊は、突然変異した野生動物達とも遭遇した。彼ら
の変化は、控えめに言っても、とても正常な進化と呼ぶことはできなかった。
災害、突然変異、異常現象、汚染……すべては何らかの胸のむかつくような
現象の結果であると思われた。
    • 2010年
死の危険を避けて、ゾーン内部へ数km侵入することができる初めての遠征隊、
Stalkerと呼ばれる者達――にわか調査員、略奪者、あるいは密猟者――が登
場する。彼らはゾーン内部の異常な創造物――アーティファクトと呼ばれる――を求めてゾーンを徘徊する。
そして、それをどこかの組織に売りつけるのだ……。
  • □■各種装備例■□
・各種異常を検知し音と光で知らせる検知器
・マップ上の危険地帯をマークする検知器
・ゾーンを危険度で分類する検知器
・10m以内の生物をスクリーン上に表示する検知器
・目に見えない異常を浮かび上がらせるバイザー
・酸素マスク
・ガイガーカウンター
・手の甲にはめた板から重力フィールドを発生させるグラビティ・シールド発生器
・メインはシングルプレイヤー、マルチは最大32人でCSのようなチームベースゲーム
(RPGのようにセーブロードしながらシングルモードをマルチで進めるってのはないのか?)
・舞台は秋
・乾燥肉からパンまで豊富な食料が登場する
・ウォッカやタバコは登場する予定
・狩りで得た動物の肉を調理することは出来ないと思う
・全ての装備は徐々に痛んでくる
・主要な武器は簡単な改造が出来る 例、サイレンサー、アタッチメント式グレネード、レーザーサイト
・ゾーンには時間が流れており、雨、風、霧などの天候変化や地震も起こる
・ゾーンの境界や限界地点には池、壁、山、険しい傾斜、軍の検問など、自然な壁を作るようにしている
  • S.T.A.L.K.E.R.の内容、仕様について開発陣へのインタビュー
John.B. (JB) やぁ、今回は質問を受け付けてくれて感謝する。
STALKER Staff (SS) 熱意あるユーザーに私達も感謝する。

JB 早速だけど、質問なんだ。
自分はユーザーの代表をしている。受け取った質問から抜粋して聞くよ。
SS 私の答えられる範囲内なら存分に :)

JB 経済の概念が組み込まれているそうだが、実際にはどの程度の物なのか?
SS 具体例を持って示そう。
プレイヤーが 200 の費用を必要とするアイテムを Beckと言うNPCから買い取る。
Beck と言うNPCは受け取った 200 で別のアイテムを買ったり、食事をしたりする。
ただ、これだけでは世界全体の金銭量が一定なり、資本の流通が止まった場合は深刻な不景気となる。
この問題を解決する為に、コストと無縁な NPC 、つまり「お金持ちの人物」はいる。
だが、そう言った NPC でも間接的に経済活動と関わって行くので、渡したお金も回ると言う構造に変化は無い。

JB 有難う。次の質問だけど、NPCの組織は上下関係があるのか?
SS NPCは色々な組織に所属している。その組織に「偉い人」と「そうでない人」はいる。
ただ偉い人を殺せば、その組織が弱体化するわけじゃない。代わりの人物が偉い人になる。
もちろん、一時的な弱体化には繋がるが、時に組織のメンバーが怒り狂って君を執拗に追跡し殺害しようとするかもしれない。 

JB ゲーム内でNPC同士の大規模な戦争が起きる事は?
SS 滅多に無い。何故ならそれが自滅行為だと言う事をNPC達は知っているからだ。
たまたま組織のメンバーが別の組織のメンバーと銃撃戦になり、増援を呼び続けた結果、戦争に発展する事もある。
だが長時間に渡って決着がつかない場合は牽制しながらお互いに後退して戦線離脱する。
もちろん、二つの組織の関係は険悪になる。

JB 車両は移動、攻撃、のみに使われるのか?
SS 場合によっては道路封鎖、人物追跡、監視、ちょっとした移動要塞としても使う。

JB 攻撃的なAIと仲良くするにはどうしたら良い?
SS 物事には限度がある。例えば君が Dick と言う人の友達を殺したとしよう。
そんな事をすれば、 Dick は君を決して許さないだろう。
ただ、殴った、お金を奪った、誤射したなどは、それぞれ適切な対応がある。
詳しくはゲームの中で、自分で方法を見つけてくれ。

JB NPCも目的達成の為に動くそうだが、それでゲームが終わる事はあるのか。
SS 究極的に言うなら、このゲームに終わりはない。ゲームの進行度合いの変化はある。

JB 食事はパンだけなのか?
SS 買ったパンを食べるのもいい。だが撃ち落とした鳥を手に入れ、火を焚き、鳥を焼いて食うと言った事もある。

JB 何処ででも寝れるのか?
SS 考えてみてくれ、雨に打たれながら寝るのと、屋内で寝るのと。どちらが良い?
寝る場所の自由は確保されているが、状況に応じて寝る場所は限定される。
寝床の確保も重要な仕事だ。

JB NPCが全滅してしまう事は無いのか?
SS 何処の世界にも無謀な奴は幾らでもいる。無尽蔵に新たなNPCが参加して来るだろう。

JB 登場するNPCは 70人~120人程度と聞いたが、もっと増やせるのか?
SS 増える事もあれば、減る事もあるとだけ言うよ。

JB 天候の種類はどれほどある?
SS 強弱も含めるのであれば山のように。
実際プレイしてから感じてくれ。このゲームは非常に雰囲気に力を入れている。

JB 雨が降りすぎて洪水にはならないのか?
SS この世界の排水システムは素晴らしく良く出来ている。HAHAHA。

JB 死体の腐敗の概念はあるのか?
SS ある。実際それをどのように使うかはプレイヤー次第だ。

JB 人間以外のNPC、怪物を手なづけたり出来るのか?
SS そこは君がゲームをプレイして調べてくれ。非常に自由度が高いとだけ言っておくよ 

JB 他NPCも餓死したりするのか?
SS する。だが、その確率は非常に少ない。彼らは探検と自給自足の専門家だ。
襲撃されて食料を奪われ体力が少なければ餓死するだろうが、大抵はそうなる前に行動を起こす。

JB 他NPCも睡眠、食事をするのか?
SS する。その間を狙って襲撃する事も可能だ。特に寝ている時などにね。
もちろん、自分も寝る時は注意しよう。誰がやってくるか分からない。

JB どう言った場所が睡眠に適している?
SS 状況によるな。雨の場合は屋内。晴れているなら屋外でも構わない。
周りが見渡せる場所なら、敵の接近を直ぐに察知出来るが、狙撃され易いと言う欠点もある。
屋内で狭い場所なら、敵から発見され難く狙撃も難しいが、敵が近くにいても気付かない事はある。
君が寝ている部屋の隣で別のNPCが休憩している事もある。

JB 体温などもあるのか?
SS 衣服の損傷が激しく、長時間寒波に襲われれば体温が低下し、体調不良に陥り健康を損なう。
このゲームにおいて健康を損なう事は死に直結する。

JB 空中兵器もあるのか?
SS 戦闘ヘリなどが登場する。

JB どうやってそれらと戦うのか?
SS 色々方法がある。ゲームの中で調べてくれ。 

JB 建物を破壊可能か?
SS 建物による。

JB マップの広さは?
SS 30km x 30km だ。そして地形的あるいは
崩落等の要因による障害物の問題以外で入れない場所は無い。

JB NPC勢力は常に一定か?
SS 新しくゲームプレイするたびに、新しいNPCと組織、勢力が生成される。
プレイヤーは常に「本当に」新しいゲームをしている気分になる。

JB NPCの多勢に無勢な攻撃で、プレイヤーは探索に集中する暇が無い事は無いのか?
SS NPCは特にこれと言った理由が無い限りプレイヤーを攻撃しない。
彼らは金を稼ぐのが目的であり、殺人行為や敵対関係を作る事が目的ではない。
よってよほどの事をプレイヤーがしない限り安全にプレイ出来る。

JB NPC組織に縄張り(領土)はあるのか?
SS ある。君がそこへ行く場合は隠密行動が中心になる。

JB 隠密プレイやロケットランチャー乱発の爆裂プレイも出来るのか?
SS 基本的にどちらでも可能だが、後者は敵をたくさん作るので注意。
現実の社会がそうであるように、敵を作りまくる事は良い事にはならない。

JB 死体やアイテム等の場所はセーブする時に記録されるのか?
SS 位置データと状況データだけなので、それほど容量は食わない。よって記録可能だ。

JB 武器の損傷は修理可能か?
SS 道具があるなら可能だ。

JB 弾薬はどうやって手に入れる?
SS 買う、奪う、拾う、手段はたくさん用意されている。 

JB トラップはあるのか?
SS ある。プレイヤーも設置可能だ。

JB トラップの利用法についてもっと教えて下さい。
SS 例えば君が食料や弾薬を買うお金が無いとすれば、他NPCを殺害して奪う方法が考えられる。
トラップを仕掛け、NPCを殺害して奪える。
トラップには爆発型や銃弾発射型、弓矢や斧などの静穏タイプ、毒針や毒入り食料などの隠蔽タイプのトラップがある。
爆発形や銃弾発射型は複数の標的に対して殺傷力が強いが、大きな音を発する為に気付かれる。
よって、このトラップ実行後は現場に近寄れない。何故なら他NPCも調べに来る為だ。

次に弓矢や斧などの静穏タイプ。
トラップ実行時に大きな音はならない、当たり外れが大きいのが難点だが、成功すれば音を出さずに殺害可能だ。
他NPCに気付かれる事も少ない。
ただ、トラップ実行時に相手が二人以上居た場合は一人は助かる可能性があるので、
その場合はトラップ実行後は現場に近寄れない。
生き残ったNPCが警戒して周囲を見張ったり探索したりするからだ。

最後に毒針や毒入り食料などだ。
相手はトラップに気付かず毒針にひっかかり、しばらく経って麻痺して倒れる。
そこを狙ってナイフで殺害すれば良い。
感の良いNPCは毒針にひっかかった後に解毒剤を打つ可能性がある。
毒入り食料も効果的だ、気付かれず殺害出来る。
ただし、NPCが落ちている食料をほいほいと拾い、解毒剤や中和剤無しで食べるぐらいの無頓着な奴なら良いが。 

直接取引きをして毒入り食料を渡す事も出来るが、君の評判は確実に落ちるだろう。
そう言う場合は食料を食べそうにも無い人「Ash」に毒入り食料を渡す。
その「Ash」が金銭目的で別の人に毒入り食料を売却すると言う事になれば、君の評判は落ちない。
代わりに、その「Ash」から恨まれるがね。

あと注意してくれ。
トラップ設置中は誰にも見つけられてはいけない。
君が設置していたとバレるか、あるいは誰かが君がトラップを設置するのを見ていて、
トラップ発動後、君より先に殺害されたNPCのアイテムを奪ったり通報する可能性もある。

誤解しないでくれ。
トラップはリスクが存在しない殺害方法ではない。
トラップにはリスクが伴い、相応の報酬がある。
リスクを背負ってこそトラップの効果があるのであって、プレイヤーにとって完全に安全な殺害道具ではない。
NPCが複数人で行動している場合は、トラップが発動しても大概は現場に近寄れない。

またトラップは陽動作戦にも使える。
例えば誰かを殺害し、その間別の場所で爆発を起こす。
他NPCが爆発に視点を奪われている間に、死体を処理、隠蔽出来る。

JB 狙撃手のNPCもいるのか?
SS 居る。

JB そのNPCはどう言った場合に活躍する?
SS 狙撃手は近接戦闘に不利なので大抵の場合は組織の支援を受けている。
そして多くの場合は組織の領土の防衛任務に当たっている。
君がある組織の領土に無断で入ろうとすれば、狙撃主に「バーン」だ。
優れた狙撃主は君が乗用車に乗って移動していても狙撃可能だ。

JB 狙撃主は多くの場合、ビルの屋上にいるのか?
SS だといいがね。HAHAHA。
考えてみたまえ、狙撃主は隠れる事の専門家だ。
私の言いたい事は分かるかな?

JB 分かります。
SS よし。つまりそれだけ AI が優秀だと言う事だ。
ではもうそろそろ時間だ。最後の質問を宜しく頼む。

JB 延期しないで下さい。
SS 頑張るよ :)

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最終更新:2011年11月30日 17:28
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