SFPS_Artifacts

アーティファクト核変換


アーティファクトをアノーマリーに投げ込むと、一定時間経過後に一定確率で別のアーティファクトに進化したり退化したり失敗したりする要素。
ただし、アーティファクトの核変換に関する情報を入手していなければ変換はできない。
核変換に関する情報は、ミッションをクリアしたり資料系のアイテムを探し出すことで入手できる。
核変換に関する詳しい情報はSFPS_Missionにあります。

アーティファクト性能一覧


通常アーティファクト

核変換アーティファクト


アーティファクト個別詳細






[af_buliz] 変異失敗アーティファクト


[af_buliz] Cobblestone

af_buliz.jpg

  • 効果
  • 重量
    • 2.00 kg

エネルギー崩壊により全ての特性を失ったアーティファクト。
しかしながら、この「玉石」は科学者の関心を失ってはいない。

[af_pudd_n] Dummy系


[af_pudd_1] Fire Dummy

af_pudd_1.jpg

  • 効果
    • 持久力 +33
    • 火炎耐性 +30 %
    • 電撃耐性 -10 %
  • 重量
    • 0.30 kg

この変異物質は高温の環境下による影響を減少させ、持久力をも増加させるのだが、電撃に対する耐性が低下する。

Fire Dummy (第一世代変異アーティファクト)
Shell を Electro アノマリー に投げ入れると発生(変換所要時間:約 3 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
火炎耐性 +30 持久力 +36 電気耐性 -10
変異成功率:70% 前世代への退化率:25 % 失敗率:15%

[af_pudd_2] Shining Dummy

af_pudd_2.jpg

  • 効果
    • 持久力 +66
    • 火炎耐性 +30 %
    • 電撃耐性 -15 %
  • 重量
    • 0.30 kg

Fire Dummy よりも高い効果を持ち、高温の環境下において高度な耐性を持つ事が出来る。
また、持久力も上昇するが電撃によるダメージは増加する。

Shining Dummy (第二世代変異アーティファクト)
Fire Dummy を Electro アノマリー に投げ込むと発生(変換所要時間:約 6 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
火炎耐性 +30 持久力 +736 電気耐性 -15
変異成功率:59% 前世代への退化率:20% 失敗率:21%

[af_pudd_3] Moonshine Dummy

af_pudd_3.jpg

  • 効果
    • 持久力 +99
    • 火炎耐性 +30 %
    • 電撃耐性 -20 %
  • 重量
    • 0.30 kg

Shining Dummy の全ての特性を引き継いだ変異物質だが、長所も短所もより徹底的に所有者に影響する。

Moonshine Dummy (第三世代変異アーティファクト)
Shining Dummy を Electro アノマリー に投げ込むと発生(変換所要時間:約 8 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
火炎耐性 +30 持久力 +109 電気耐性 -20
変異成功率:50% 前世代への退化率:35% 失敗率:15%

[af_pudd_4] Pudding

af_pudd_4.jpg

  • 効果
    • 持久力 -18
    • 火炎耐性 +45%
    • 電撃耐性 +50%
  • 重量
    • 0.30 kg

この変異物質は電気ショックや高温に対する完璧な耐性を約束するが、代償として持久力が低下する。

Pudding (第四世代変異アーティファクト)
Moonshine Dummy を Fruit Punch アノマリー に投げ入れると発生(変換所要時間:12 時間)。
その結果、4 度目の変異を起こしたこのアーティファクトは、最終的にこの様な特性を発揮する。
火炎耐性 +45 持久力 -20 電気耐性 +50 放射線 +2
変異成功率:80% 前世代への退化率:10% 失敗確率:10%

[af_babka_n] Glassbeads系


[af_babka_1] Old Glassbeads

af_babka_1.jpg

  • 効果
    • 放射能 +15
    • 持久力 +182
    • 電撃耐性 -15 %
    • 防弾耐性 +5 %
  • 重量
    • 0.50 kg

この変異物質は所有者の体力に良い変化を与え、また反重力フィールドを発生させ、通過した銃弾の速度を減衰させる。
結果、銃弾からの防御力を上昇させるが、僅かながら放射能を帯びており、電撃に対する防御力を低下させる。

Old Glassbeads (第一世代変異アーティファクト)
Mama's Beads を Electro アノマリー に投げ込むと発生(変換所要時間:5 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
防弾耐性 +5 持久力 +250 放射線 +5 電気耐性 -15 
変異成功確率:85% 前世代への退化確率:10% 失敗確率:5%

[af_babka_2] Ancient Glassbeads

af_babka_2.jpg

  • 効果
    • ヘルス +150 %
    • 放射能 +10
    • 出血 -400 %
    • 防弾耐性 +20 %
  • 重量
    • 0.80 kg

Ancient Glassbeadsの銃弾に対する防御力は Old Glassbeads よりも弱いが、体力の回復速度を早め、また傷の治りも早くなる。
低レベルの放射性物質である。

Ancient Glassbeads (第二世代変異アーティファクト)
Old Glassbeads を Fruit Punch アノマリー に投げ入れると発生(変換所要時間:約 3 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
防弾耐性 +3 体力 +150 放射線 +5 出血 -380
変異成功確率:72% 前世代への退化確率:12% 失敗確率:16%

[af_babka_3] Elder Glassbeads

af_babka_3.jpg

  • 効果
    • ヘルス +200 %
    • 放射能 +20
    • 出血 -500 %
    • 防弾耐性 +30 %
  • 重量
    • 1.00 kg

Elder Glassbeads は、ドラグノフ狙撃銃の射撃にも耐えうる強力な反重力フィールドを形成する。
また、出血や負傷に対する治癒力を増大させる。放射性物質である。

Elder Glassbeads (第三世代変異アーティファクト)
Ancient Glassbeads を Whirligig アノマリー に投げ入れると発生(変換所要時間:約 10 時間)。
その結果、3 度目の変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
防弾耐性 +20 出血 -450 体力 +200 放射線 +10
変異成功率:85% 前世代への退化率:10% 失敗確率:5% 

[af_kol_n] Kolobok系


[af_kol_1] Steel Kolobok

af_kol_1.jpg

  • 効果
    • 放射能 +7
    • 動物攻撃耐性 +5 %
    • 防弾耐性 +5 %
  • 重量
    • 0.50 kg

反重力フィールドを発生させる変異物質。銃弾などの速度を低下させ、相対的に防御力を増加させる。
その他、切り傷に対する皮膚の痛覚を鈍くする。残念ながらこれは放射性物質である。

Steel Kolobok (第一世代変異アーティファクト)
Kolobok を Springboard アノマリー に投げ込むと発生する(変異所要時間:約 2 時間)。
その結果、変異を起こしたアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
動物耐性 +5 防弾耐性 +5 放射線耐性 +7
変異成功率:70 % 前世代への退化率:25 % 失敗率:5 %

[af_kol_2] Titan Kolobok

af_kol_2.jpg

  • 効果
    • 放射能 +15
    • 火炎耐性 +25 %
    • 動物攻撃耐性 +7 %
    • 防弾耐性 +10 %
  • 重量
    • 0.50 kg

Titan Kolobok は切り傷に対する皮膚の痛覚を鈍くし、火傷によるダメージを減少させる。
また、反重力フィールドを発生させているので、銃弾への耐性も獲得できる。残念ながら放射能を帯びている。

Titan Kolobok (第二世代アーティファクト)
Steel Kolobok を Whirligig アノマリー に投げ込むと発生する(変異所要時間:約 5 時間)。
その結果、再び変異を起こしたこのアーティファクトは、次の様な特性を発揮する。
動物耐性 +7 防弾耐性 +10 放射線 +15 火炎耐性 +25 
変異成功率:50 % 前世代への退化率:35 % 失敗率:15 %

[af_kol_3] Diamond Kolobok

af_kol_3.jpg

  • 効果
    • 放射能 +10
    • 火炎耐性 +25 %
    • 動物攻撃耐性 +6 %
    • 化学耐性 +15 %
    • 防弾耐性 +8 %
  • 重量
    • 1.00 kg

火炎及び化学物質による負傷を押さえ、反重力フィールドによる銃弾への耐性も獲得する事が出来る変異物質。
これも放射性物質である。

Diamond Kolobok (第三世代変異アーティファクト)
Titan Kolobok を Fruit Punch アノマリー に投げ込むと発生(変異所要時間:約 8 時間)。
その結果、3 度目の変異を起こしたこのアーティファクトは、次の様な特性を発揮する。
動物耐性 +6 防弾耐性 +8 放射線 +10 火炎耐性 +25 化学薬品耐性 +15
変異成功率:78 % 前世代への退化率:17 % 失敗率:5 %

[af_kol_4] Sphere

af_kol_4.jpg

  • 効果
    • 空腹 +1875 %
    • 火炎耐性 +25 %
    • 動物攻撃耐性 +12 %
    • 化学耐性 +15 %
    • 防弾耐性 +10 %
  • 重量
    • 0.80 kg

Sphere は、Diamond Kolobok の特性を引き継いだが、放射能は除去されている。
また、幸運な事に所有者はしばらくの間何も食べなくても済むようになる。

Sphere (第四世代変異アーティファクト)
Diamond Kolobok を Burner アノマリー に投げ入れると発生(変換所要時間:約 3 時間)。
その結果、4 度目の変異を起こしたこのアーティファクトは、最終的にこの様な特性を発揮する。
動物耐性 +12 防弾耐性 +10 放射線 -15 火炎耐性 +25 空腹 -45 化学薬品耐性 +20 
変異成功率:59% 前世代への退化率:20% 失敗率:21%

[af_dik_n] Porcupine系


[af_dik_1] Porcupine

af_dik_1.jpg

  • 効果
    • 放射能 -65
    • 持久力 -18
  • 重量
    • 0.50 kg

この変異物質は放射能の除去速度を促進させる。しかし、僅かに持久性を低下させる。

Porcupine (第一世代変異アーティファクト)
Urchin を Burner アノマリー に投げ込むと発生する(変異所要時間:約 3 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
放射線 -65 持久力 -20
変異成功率:65 % 前世代への退化率:20 % 失敗率:15 %

[af_dik_2] Electro Porcupine

af_dik_2.jpg

  • 効果
    • 放射能 -63
    • 持久力 +91
    • 電撃耐性 -10 %
  • 重量
    • 0.50 kg

この変異物質は高レベルの対放射能能力とわずかな持久力上昇が望めるが、Electro 等の電撃に対する耐性は失われる。

Electro Porcupine (第二世代変異アーティファクト)
Porcupine を Electro アノマリー へ投げ込むと発生する(変異所要時間:約 5 時間)。
その結果、再び変異を起こしたこのアーティファクトは、次の様な特性を発揮する。
放射線 -63 持久力 +100 電気耐性 -10
変異成功率:72 % 前世代への退化率:25 % 失敗率:3 %

[af_dik_3] Acidic Porcupine

af_dik_3.jpg

  • 効果
    • 放射能 -55
    • 持久力 +82
    • 出血 -444%
    • 化学耐性 -7%
  • 重量
    • 0.50 kg

この変異物質は面白い。素晴らしい対放射能効果を持ち、持久力の上昇及び出血量の抑圧を為す。
酸性の化学物質が含まれている。

Acidic Porcupine (第三世代アーティファクト)
Electro Porcupine を Fruit Punch アノマリー に投げ込むと発生する(変換所要時間:約 2 時間)。
その結果、3 度目の変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
放射線 -55 持久力 +90 電気耐性 -7 出血 -400
変異成功率:74 % 前世代への退化率:10 % 失敗率:16 %

[af_dik_4] Stone Porcupine

af_dik_4.jpg

  • 効果
    • 放射能 -50
    • 持久力 +77
    • 出血 +389 %
    • 電撃耐性 +25 %
  • 重量
    • 0.50 kg

Stone Porcupine は素晴らしい対放射能効果を持ち、持久力の上昇及び出血量の抑圧を為す他、電撃への耐性も与えてくれる。

Stone Porcupine (第四世代アーティファクト)
Acidic Porcupine を Springboard アノマリー に投げ込むと発生する(変換所要時間:約 9 時間)。
その結果、4 回目の最終変異を起こしたアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
放射線 -50 持久力 +85 電気耐性 +25 出血 -350
変異成功率:70 % 前世代への退化率:20 % 失敗率:10 %

[af_simbion] Simbion系


[af_shimbion] Simbion

af_shimbion.jpg

  • 効果
    • 持久力 -18
    • 出血 + 56%
    • 動物攻撃耐性 -25 %
    • 精神攻撃耐性 +70 %
  • 重量
    • 0.50 kg

Simbion は、ユニークな混合変異物質で、4 つのアーティファクトが混合、変形した物である。
PSI攻撃に対して素晴らしい防御力を与えてくれるが、傷は深くなりやすくなり、長く走る事が出来なくなり、ダメージは大きくなる。

Simbion (第一世代変異アーティファクト)
このユニークなアーティファクト Simbion は、
Fruit Punch アノマリー 内に 4 つのアーティファクト Jellyfish、Droplets、Stone Blood、Thorn に投げ入れ混合する事で生成される(変換所要時間:約 4 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
精神放射耐性 +50 出血 +50 動物耐性 -25 持久力 -20
変異成功率:70% 前世代への退化率:20% 失敗率:10%

[af_armor_n] Skin系


[af_armor_1] Skin

af_armor_1.jpg

  • 効果
    • 放射能 +30
    • 化学耐性 +35 %
    • 防弾耐性 +5 %
  • 重量
    • 0.50 kg

この変異物質はあらゆる化学物質への抵抗力の他、多少の銃弾に対する防御力も持ち合わせる。
放射性物質。

Skin (第一世代変異アーティファクト)
Pellicle を Springboard アノマリー に投げ入れると発生(変換所要時間:約 5 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
化学薬品耐性 +35 防弾耐性 +7 放射線 +3
変異成功率:70% 前世代への退化率:25 % 失敗率:5%

[af_armor_2] Scale

af_armor_2.jpg

  • 効果
    • ヘルス +150 %
    • 放射能 +25
    • 出血 +100 %
    • 化学耐性 +45 %
    • 防弾耐性 +5 %
  • 重量
    • 0.8 kg

Scale は、人間の皮膚に作用し、体力の回復速度を速め、銃弾に対する防御を与える。
だが放射能を帯びているほか、出血も酷くなる。

Scale (第二世代変異アーティファクト)
Skin を Whirligig アノマリー に投げ入れると発生(変換所要時間:約 5 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
化学薬品耐性 +42 防弾耐性 +7 放射線 +5 体力 +150 出血 +100
変異成功率:80% 前世代への退化率:10% 失敗率:10%

[af_armor_3] Steel Scale

af_armor_3.jpg

  • ヘルス +50 %
  • 放射線 +10
  • 化学耐性 +45 %
  • 防弾耐性 +10 %

  • 重量
    • 1.00 kg

Steel Scale は、Scale の特性を進化させた物のだが、出血に弱くなる欠点は取り除かれた。
まだ放射能を帯びている。

Steel Scale (第三世代変異アーティファクト)
Scale を Fruit Punch アノマリー に投げ入れると発生(変換所要時間:約 2 時間)。
その結果、3 度目の変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
化学薬品耐性 +45 防弾耐性 +10 体力 +50 放射線 +2 出血 -130
変異成功率:70% 前世代への退化率:20% 失敗率:10%

[af_armor_4] Controller Scalp

af_armor_4.jpg

  • 効果
    • ヘルス +100 %
    • 空腹 +250 %
    • 動物攻撃耐性 -5 %
    • 精神攻撃耐性 +75 %
    • 化学耐性 +30 %
    • 防弾耐性 -5 %
  • 重量
    • 0.50 kg

Controller Scalp は、化学物質によるダメージを減少させ、PSI 放射のダメージも抑制するほか、体内のエネルギー効率を改善し体力の回復が早くなる。
そして不思議な事に、少量の食物で過ごす事が出来るようになる。
だが、銃弾を含むあらゆる攻撃に弱くなる。

Controller Scalp (第四世代変異アーティファクト)
Steel Scale を Burner アノマリー に投げ込むと発生(変換所要時間:約 6 時間)。
その結果、4 度目の変異を起こしたこのアーティファクトは、最終的にこの様な特性を発揮する。
化学薬品耐性 +30 防弾耐性 +10 空腹 -20 体力 +100 精神放射耐性 +75
変異成功率:65% 前世代への退化率:20% 失敗率:15%

[af_spirit_n] Soul系


[af_spirit_1] Soul Drops

af_spirit_1.jpg

  • 効果
    • ヘルス +600 %
    • 放射能 -10
    • 持久力 -16
  • 重量
    • 0.50 kg

この変異物質は人体の生命力を活性化させ、また放射能への抵抗力を増大させる。
しかしその反面、所有者の持久力を減少させる。

Soul Drops (第一世代変異アーティファクト)
Soul を Burner アノマリー に投げ込むと発生。(変換所要時間:約 4 時間)。
次の特性を発揮する。
体力 +600 放射線 -10 持久力 -18 
変異成功率:70 % 前世代への退化率:25 % 失敗率:5 %

[af_spirit_2] Fiery Soul

af_spirit_2.jpg

  • 効果
    • ヘルス +600 %
    • 放射能 -20
    • 持久力 -16
  • 重量
    • 0.60 kg

この変異物質は Soul Drops と類似しているが、放射能に対する耐性はそれより高い。

Fiery Soul (第二世代変異アーティファクト)
Soul Drops を Burner アノマリー に投げ込むと発生(変換所要時間:約 6 時間)。
次の特性を発揮する。
体力 +600 放射線 -20 持久力 -18 
変異成功率:60% 前世代への退化率:20% 失敗率:20%

[af_spirit_3] Crystal Soul

af_spirit_3.jpg

  • 効果
    • ヘルス +600 %
    • 放射能 -30
    • 持久力 -16
  • 重量
    • 0.60 kg

所有者への効果は Fiery Soul とそう変わらないが、放射能への耐性は最高レベルまで上昇している。

Crystal Soul (第三世代変異アーティファクト)
Fiery Soul を Burner アノマリー に投げ込むと発生(変換所要時間:約 10 時間)。
次の特性を発揮する。
体力 +600 放射線 -30 持久力 -18
変異成功率:50% 前世代への退化率:35% 失敗率:15%

[af_spirit_4] Fervent Crystal

af_spirit_4.jpg

  • 効果
    • ヘルス +600 %
    • 放射能 -30
    • 持久力 +16
  • 重量
    • 0.80 kg

この変異物質が所有者に与える生命力活性化・対放射能能力は、恐らく現在発見されている中でも最高だろう。

Fervent Crystal (第四世代変異アーティファクト)
Crystal Soul を 
 アノマリー に投げ込むと発生(変異所要時間:約 8 時間)。
その結果、4 度目の変異を起こしたこのアーティファクトは、最終的にこの様な特性を発揮する。
体力 +600 放射線 -30 持久力 +18
変異成功率:50 % 前世代への退化率:30 % 失敗率:20 %

[af_cry_n] Tears系


[af_cry_1] Tears of Electra

af_cry_1.jpg

  • 効果
    • 放射能 -10
    • 持久力 +16
  • 重量
    • 0.50 kg

この変異物質は放射能の減少を補助し、僅かだが所有者の疲労を回復する効果もある。

Electro Tears (第一世代変異アーティファクト)
Droplets を Electro アノマリー に投げ込むと発生(変換所要時間:約 5 時間)。
その結果、変異を起こしたこのアーティファクトは、次の特性を発揮する。
放射線 -10 持久力 +18
変異成功率:75% 前世代への退化率:10% 失敗率:15%

[af_cry_2] Tears of Fire

af_cry_2.jpg

  • 効果
    • 放射能 -30
  • 重量
    • 0.50 kg

この変異物質は放射能の減少を補助する。

Fire Tears (第二世代変異アーティファクト)
Electro Tears を Burner アノマリー に投げ込むと発生(変換所要時間:約 6 時間)。
その結果、再び変異を起こしたこのアーティファクトは、次の様な特性を発揮する。
放射線 -30
変異成功確率:65% 前世代への退化率:20% 失敗率:15%

[af_cry_3] Tears of Chimera

af_cry_3.jpg

  • 効果
    • 放射能 -40
    • 持久力 -3
    • 出血 + 153%
    • 精神攻撃耐性 +45 %
  • 重量
    • 1.00 kg

この変異物質は、傑出した対放射能効果と多少の PSI 放射への耐性を与えてくれる。 
しかしその反面、所有者の持久力と創傷治癒速度を減少させる。

Chimaera Tears (第三世代変異アーティファクト)
Fire Tears を Fruit Punch アノマリー に投げ込むと発生(変換所要時間:約 2 時間)。
その結果、3 度目の変異を起こしたこのアーティファクトは、この様な特性を発揮する。
放射線 -40 PSI耐性 +45 出血 +140 体力 -150
変異成功率:55% 前世代への退化率:25% 失敗率:20%

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年01月05日 22:40
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。