小ネタ・バグ情報


アイテム「バッテリー」と「ノートパソコン」について

雄二を倒すと手に入る「バッテリー」とアンラ・マンユを倒すと手に入る「ノートパソコン」は、手に入れてもアイテム欄や倉庫に追加されない。目には見えないが、きちんと入手しているのでご安心を。

イベント回想およびイベント戦前の会話の変化について

  • 特定のヒロインとの戦闘時に特定のキャラがPTに居ると会話が変化する
  • イベント回想で見られる部分に変化がある場合は最新のセーブデータに特定のキャラを入れておくとイベント回想が変化する。
    • このみだけ、環だけで郁乃と戦闘するとイベント変化(回想外)(このみが死なないようにレベルを上げておこう)
    • このみがPTに居るとよっちのイベント変化
    • このみ+よっちがPTに居るとちゃるのイベント変化(イベント回想外部分ではこのみは喋るが回想部分ではこのみは喋らない)
    • シルファがPTにいるとはるみのイベント変化
    • 環がPTに居るとまーりゃん&ささらのイベント変化
      • 瑠璃がPTに居ると珊瑚のイベント変化(回想外)
      • はるみ+シルファがPTに居るとイルファのイベント変化(回想外)
      • 郁乃がPTに居ると愛佳のイベント変化(回想外)

クラウンまでの総必要経験値計算

クラスツリーのページを参照。

ダメージ算出式(現在、部分的に調査済み)

  • 物理ダメージ = ( 攻撃側ATK × スキル補正 × 攻撃力アップ補正 - 防御側DEF × 1.35 × 防御力アップ補正 )×( 1 - 防御側耐性/200 ) × ダメージ補正
    • スキル補正:攻撃方法による補正(通常攻撃:2, レイジングスマッシュLv10:4, フロストスラッシュLv10:4.8)
      • スキル「バーサーク」・「ディフェンダー」はスキル補正値を変化させる
    • 攻撃力アップ補正:補助効果による補正(装備品の「物理攻撃力アップ」(1.03倍)、各種マスタリー、ステータス「攻撃力アップ」など)
    • 防御力アップ補正:補助効果による補正(ステータス「防御力アップ」)
    • ダメージ補正:最終ダメージへの補正(装備品の「○○に対しての物理攻撃力アップ」(1.3倍)、郁乃の「ダメ押し」、クリティカル(1.25倍)、防御(0.5倍)、後列配置(0.8倍)、ランダム幅(種類依存)など)
    • ダメージを与える協力スキルではこの式を用いて計算される

  • 魔法ダメージ = ( 魔法攻撃力 × 魔法攻撃力アップ補正 - 1.5 × 防御側RES × 魔法防御力アップ補正 )×( 1 - 防御側耐性/200 ) × ダメージ補正
    • 魔法攻撃力:魔法基本値 + 2 × 攻撃側INT
    • 魔法基本値:各種魔法固有の値。Lvを上げると上昇する。
    • 魔法攻撃力アップ補正:補助効果による補正(装備品の「火~雷属性魔法強化」(該当属性のみ1.2倍)、「魔法攻撃力アップ」(1.03倍)、マジックマスタリー、スキル「エンチャント火~雷」「ルーズスピリット」「精霊賛辞ファンタジア」など)
    • 魔法防御力アップ補正:補助効果による補正(装備品の「魔法防御力アップ」(1.03倍)、スキル「サンベール」「神聖礼拝ヒムヌス」など)
    • ダメージ補正:最終ダメージへの補正(スキル「マジカルバリア」 「スペルガード」 、miss(0.5倍)など)

ダメージ限界値について

  • 攻撃一回のダメージは9999が限界。クリティカルありでも同じ。
  • 一部の補正要素は最終値に乗算されるためか限界突破する。また組合わせが有効で更にダメージは増加する(他にもある場合は編集願います)。
    • 種族特効(1.3倍)
    • 睡眠状態(1.5倍)
    • ダーククエスト(状態異常1つにつき最大1.27倍)
    • 一部のユニークスキル(ダメ押し:最大1.25倍、向坂家の教え:最大1.25倍)
  • キャラ別ダメージ限界値は以下の通り。
    • 環:約55000?(ユニークスキルの関係で条件が限られるため、再現が困難。52311までは確認)
    • 環以外のFT系:45817(DL・状態異常5つ)
    • 郁乃:24371
    • 上記以外のキャラ:19497

ダメージのブレについて

敵にダメージを与える際に出現する数値はランダムに見えるが
ATK依存攻撃(主に通常攻撃・技)の場合、装備している武器ごとに出現する数値の数や真の値の位置は固定されている。
INT依存攻撃(主に魔法)の場合、装備している武器の種類は影響せず使用する魔法に依る。
区分 ATK・INT変動幅 出現する数値の数 真の値の位置
素手 100%~100% 1 下から1番目
片手剣 102.5%~98% 10 下から5番目
両手剣 105%~95% 20 下から10番目
短剣 7 下から4番目
片手斧 104%~96.5% 16 下から8番目
両手斧 107%~94% 26 下から13番目
104%~96.5% 16 下から8番目
105%~95% 20 下から10番目
102.5%~98% 10 下から5番目
104%~96% 16 下から8番目
104%~96.5% 16 下から8番目
短刀 102.5%~98% 10 下から5番目
太刀
投擲(スダルシャナ) 102.5%~98% 10 下から5番目
MU・SO・WTの属性魔法 102%~97.5% 10 下から6番目
その他無属性魔法
ヒール・サークルヒール・アイドル魂 102%~96% 4 下から3番目



パーティ先頭キャラのAGI無視について

  • パーティ先頭キャラのAGIが他のキャラのAGIよりも明らかに低い場合でも、敵味方合わせて行動順が1番になることがある。おそらく隠しボーナスの一種だと思われる。
  • このボーナスはパーティの先頭(全体攻撃などで最初にダメージを受ける位置)にしておけば、どのキャラでも発生する。
  • 何も装備させてないLv1のキャラとLv80以上のキャラ達(「AGIアップ」や「行動速度アップ」を付けると、なお良い)で、ダークカテドラルなど敵モンスターのAGIが高いところで試すと確認しやすい(Lv1キャラは死にやすいので、蘇生手段も忘れずに!)。

バグ・注意点

進行不能
  • 依頼屋のLvが15の時に「依頼を聞く」で選択可能な依頼が5つ以下の時に依頼を選ぶとフリーズする。
    • なお、依頼屋Lv15の時にある程度依頼をこなしていくと少しずつ依頼屋の処理が重くなる現象も発生する。
    • 対処:残り依頼を5以下にしない。欲しいアイテムがある依頼は先にクリアする。

  • 11層のスイッチ操作で進行不能に陥ることがある。
    • 対処:事前にセーブデータを別に取っておく。
    • 公式のHPで不具合。発生条件も書いてある。
      • 特定のスイッチを最後まで残すと進行できなくなる可能性がある
    • ※BEST版・DL版で修正済み
      • 旧版で進行不能状態のデータでも、バグスイッチをもう1回踏めば扉が開く。

  • 王家の墓の5Fは、登るとボスを倒すか脱出アイテム・リターンを使わないと出れない構造になっている。
    このため脱出手段がない状態で5Fへの梯子を上りセーブしてしまうと、ボスを倒せないと進行不能になる。
    • 対処:事前に別にセーブしておくか、脱出手段を用意しておく。
    • ※BEST版・DL版で修正済み
      • 5Fのマップが変化しボスを倒さずに徒歩で帰れるようになっている。

重度
  • クラスチェンジステータスバグ
    • クラスチェンジした時にステータスが通常とは違う変化をすることがある。
      またステータスの成長率も変わる。
      キャラ図鑑が埋まっていない状態(クラスチェンジ先の職業が黒いシルエットで表示)の時のみ発生?(要検証)
    • 対処:クラスチェンジを事前に埋めておく。
      一度クラスチェンジすればセーブしなくてもシステムデータに登録されるので、クラスチェンジ前にセーブしておき一度チェンジしてからリセットすればシルエットを埋めておける。

  • るーこのプリーステスの攻撃魔法の属性がクラスチェンジすると変わる。
    • プリの段階でSP振る→CCしてプリ時代とは属性変わる…となった場合、スキルカスタムの表示に取得していた魔法が無くなり、別の属性のものが新たに取得出来るようになる。
      • 確かめたところ、変化前の属性はそれ以上スキル上げできないが、SP振っていた分のLvで覚えたスキルは使える。ステータスも表示され、戦闘でも使える。
        • これを利用すれば2種類覚えられる。
    • おそらく、システムに最初にるーこのプリーステスを書き込んで、次のクラスチェンジから起こるみたい。
      キャラ図鑑埋めていると起こる。
    • 対処:魔法がそのままになるまでセーブロードで。
    • 某本によると、ランダムと記載がある。

  • 竹取物語アイテム(依頼品の火鼠の裘など)が売却可能。
    • もし間違えて売ってしまったらロードしないと報酬の装備品が手に入らなくなる
    • あまり依頼をこなさない人は期間が長くなるのではまりやすい。
    • 対処:入手できたら依頼をこなすこと。
    • ※BEST版・DL版で修正済み
      • 売却不可になっている。

  • 戦闘で、「(null)のパリィが発動した」とメッセージが出てRボタンしか効かなくなる。
    • 原因:敵のスレイブ召喚に関して何かバグがある?
    • ターン数が長いとダメなのかも。
    • 対処:事前にセーブするしか。

  • スレイヴに対して、よっちのユニークスキル「とばっちり」が発動するとフリーズする。
    • 原因:上記nullパリィと合わせ、スレイヴ処理にやはり問題が?
    • 回避方法:スレイヴが召喚されたら、よっちに通常攻撃させない。
    • 特性的にメガトンプレスでも発生しそうだが未検証。
    • ※BEST版・DL版で修正済み

  • 木の葉天狗ドロップの特製うちわで敵にとどめをさすとフリーズしてRボタンしかきかなくなる
    • 対処:特製うちわを使わない
    • そもそも威力が低く確率で発動なのでダメージソースとしてはほとんど使えない。
    • ※BEST版・DL版で修正済み
      • 普通に使っても問題なし。

軽度
   再現性が高く進行に影響を与えるもの
  • アリスと戦闘すると行動パネルが消えたり、コマンドの初期位置がスキルになってたりと不自然な動作が起こる。
    • アリスの行動が何かしら関係しているのかもしれない?(要検証)

  • バーサークについて
    • バーサーク(使用時青字バーサーク表記)とサークルブレイブやブレイブ、ウォークライなど(使用時青字攻撃力アップ表記)を同時に使用した場合、表記はバーサークのみになるが実際は効果が重複(双方を乗算)する。
    • 但し、バーサークを使用した後にサークルナースやナースLv10、葉、蜜等で状態異常回復をするとバーサークの効果が(防御ダウン効果と一緒に攻撃アップ効果まで)消去されてしまう。
    • 従って状態以上回復行動を行った後は再度かけ直す必要がある。(Lv5にすればバーサークの行動後速度はかなり速いので都度の使用でも使えなくはない)
    • なお、敵のバーサークに対してディスペル等を使用した場合は、マイナス効果は残りプラス効果だけ打ち消されるので、プレイヤー側とは挙動が異なる。
    • ディフェンダー(防御アップ攻撃ダウン)でも同様のことが起こる。
    • 背水の陣(クリティカル率アップ被クリティカル率アップ)でも同様のことが起こる。

  • 敵の通常連続攻撃の1撃目で、味方のアヴェンジャー(または心眼)が発動して相手を倒しても死んだはずの相手の2撃目以降が発動する。
    • BEST版・DL版でも未修正。

  • 毎ターンHP/TP回復の装備を複数つけても効果は重複しない。
    • パッシブスキルと装備の場合は重複する。
    • ユニークや封印書に複数ついているものがある。
    • 某本によると、重複すると記載がある。

  • まーりゃんがユニークスキルの連続行動を発動させた時のスキルが以下に書いてあるものなら、そのターンの通常攻撃が使ったスキルと同程度のダメージになる(素手にした状態でも)。
    • ジョシコーセーのスキル:レイジングスマッシュ、シールドバッシュ、オーラエリミネイト、フロストスラッシュ、ジオブレイク、ポイズンショット、ウイークスタッブ、フリーズショット、パラリシスショット、グラビティショット、アローレイン、アナスティスティング、サイレンススティング、スタンスティング(要するに、赤丸のスキル)
    • 歌姫のスキル:パニックボイス
    • 協力スキル:サイコウェーブ、ジェノサイドレイン、封殺の光矢、フルボッコ!、ホーリーブラスト、マジカルトレジャー、サーチアイ、カツアゲ、JKスぺシャル、ギャラクシーボイス、ギャラルホルン、ラピッドストーム(サーチアイ以下の敵を攻撃するスキルではないものでも、まーの奇跡が発動すると通常攻撃の威力が上がる)
    • 「ダブルアタック」が発動した時は、通常の攻撃力に戻る。
    • サーチアイ等にも攻撃力補正が設定されているので、バグではなく「隠しボーナスの一種」だと思われる。
      • ちなみに上記の仕様と違うが、詩発動直後にまーの奇跡が発動し、即別の詩を使うと即発動する。(料理等の直後だと即発動しない)

  • 最初にとる行動が固定されているモンスターに対して、その行動をとる前に影縫い状態にすると影縫いの効果が切れても通常攻撃しかしなくなる。通称「影縫いバグ」。
    • BEST版・DL版でも未修正。

   進行への影響が少ないもの
  • カバンの1番下の道具を使用したり捨てたりすると空白欄にカーソルが残る事がある。

  • トラップのダメージで根性が発生して生き残ると、次に戦闘するまでトラップのエフェクトが消える。

  • 愉快なダンジョン第5回でエンチャントレスがライト覚えられると言っているがPSP版だと削除されているので覚えられない。

  • スナイパーのスパイラルアローと、ビショップのホーリージャッジのみ、スキルの詳細が攻撃倍率と表示されている(PC版のまま)。

  • トラップサーチを使った後にモンスター図鑑を開くと何故かトラップ無効の文字だけ表示される。

  • ダゴンのCGが両足とも右足になっている。

  • タイトル画面放置で見られるキャラ紹介ムービーのシルファの一人称と言葉遣いが違う。
    • シルファの一人称が「シルファ」ではなく「あたし」になっている。
    • シルファの言葉遣いが「~れす」ではなく「~です」になっている。

  • PTに華麗なるステップ習得済みMIがいる時に三十重の塔で全体技でクリムゾンスラピョンを倒すとパネルが灰色なのに魅了されることがあるが、正常に撃破される為、おそらく戦闘の進行には問題ない。
  • 三重十の塔22階でデビルサマナー、イシス、橋姫と戦闘中にEN経由MP愛佳でレインボーフラッシュ詠唱時に行動パネル消失バグ。おそらく全体王家の呪いで手前のキャラクターが死亡したので、それと相成っての処理ミスの可能性あり。しばらく後に復活したため大きな問題ではない。

  • ナインテイルの金色天狐は「命中率を下げられた」というメッセージが表示されるが実際は防御力が低下する。
    • 某本によると、金色天狐は、防御力を低下させる。と記載がある。

   vita版のバグについて
  • 敵の行動順が非常に遅い。Ver.1.01にて修正済み。
  • くノ一の遁術が上限ダメージが設定されていない。Ver.1.02にて修正済み。
    • 上記のバグによりアップデート前は非常に難易度がゆるく、アップデート後はダントラ2基準の仕様変更により難易度が上がっている。(無詠唱廃止、影縫いのレベル制限など)
  • レベルリセットを連続で行うとソフトがフリーズする。
    • 本体は問題ないので1回ごとにセーブしてソフトを起動しなおすか、ダンジョンに潜って戦闘を挟めば回避できる。
  • 最大HPアップ系エンチャントを付けるほど最大HPアップスキルの効果が減少する。
    • エンチャントで増強すればするほど、アンプリケイション、エンラージブラッドの倍率が減少してしまう。




ミミック系モンスターをセーブ&ロードを使わずに出現させる方法

ミミック系モンスターが出現する確率は約10%なので(詳しくはFAQの攻略関連「宝箱の仕組みが、よく分からないのですが?」を参照)、普通なら宝箱の上に立ってミミック系モンスターが出現するまでセーブ&ロードを使わないといけないが
事前にアイテム欄(カバン)をいっぱいにした状態にしておくと、宝箱の上で○ボタンを連打するだけで(「これ以上は持てません!」のメッセージは無視する)、出現する。
ただし、そのままの状態だと敵が落とした装備品・アイテムが手に入らないので、戦闘中にアイテム欄に空きを作ることを忘れずに!

近接無効装備とダークオーラについて

ダークナイトのダークオーラは近接攻撃(斬・突・殴)無効装備で無効化した攻撃に対しては発動しないが、全体/ランダム攻撃でダークナイトに攻撃が当たった後別のキャラがダメージを受けた場合は発動する。
この性質のため、通常攻撃を無効化してしまいダークオーラが発動しないような敵と戦う場合、ダークオーラ持ちのキャラをできるだけパーティ前方(左上)に配置すると全体攻撃でダークオーラが発動しやすくなる。
(後方のキャラが全体攻撃を回避したり、そもそも後方にキャラがいない場合にダークオーラが発動しないため。)

細かい仕様について

  • 毎ターンHP/TP回復の装備を複数つけても効果は重複しない
    • パッシブスキルと装備の場合は重複する
  • 各階にあるポータルは一度使用して外に出ないと、フィールド側からは利用できない。

小牧愛佳のユニークスキル「知識の泉」について

ヒール、フルヒール、ナース、リザレクション、アクセラレーター、エンチャントファイア~エンチャントサンダー、スタブ・カット・ブロウプロテクト

上記のスキルは、元のスキルの消費TP以上ないと使えない(戦闘中なら使える)。
例えば、愛佳のレベルが50でアクセラレーターLv.5を使う時には、愛佳のTPが27以上ないと使えない(戦闘中なら使える)。
他のスキルも考え方は同じで、要は元の消費TP以上ないと移動中は使えないスキルがあるということである。
愛佳のユニークスキルが強力なので、一部のスキルには使用制限が掛かっていると思われる(恐らく、バグではないと思われる)。

素手の小ネタ

  • AGIランクが最も高い。
  • 敵のダークオーラを受けない。
  • 後列補正を受けない。
  • レインボーウォール(近接攻撃無効)を貫通する。
  • 通常攻撃は殴属性。エンチャントファイア~サンダーは有効。
  • JKのスキルウェポンマスタリーで威力が上昇する。
  • 通常攻撃時にダメージ算出式で1以上であればダメージのブレがなく0以下だと1~3になる。各種検証の参考にどうぞ。

装備可能職一覧が見たい

装備変更時に画面の下の方(装備品の説明文があるところ)をタップする。(vita版)

装備品の売値について

一般的に武器の方が防具より売値が高い。
同じくらいのレベルの装備品では2個付加効果がついた防具よりも付加効果なしの武器の方が高く売れる場合が多く、1個でも付加効果のついた武器はさらに値段が上がる。
ダガーはやや安いなど物によって差もあるが、その場合でも2個効果が付加された防具と同程度の値段はする。
鞄がいっぱいで鑑定済みの荷物を捨てて行く際には武器を優先的に残すようにするのが良い。
未鑑定である場合は、前項を参考にするのも良い。防具は需要が高い為、未鑑定防具を捨てるのはためらわれる場合も多いだろう。

体験版でも見られる会話イベントまとめ

  • スライムゼリーを食べるイベント(このみ+愛佳)
    • スライムゼリーを所持した状態で歩くと発生
  • 服交換イベント(このみ+愛佳+郁乃)
    • 拠点に戻らずに連続で戦闘(50回以上、逃走もOK)をしていると戦闘終了後に発生
  • 愛佳のつまみぐいイベント
    • ザッハトルテを所持している状態で愛佳以外のキャラに食べ物系のアイテムを使うと発生(クロワッサン等)
  • 郁乃の説教・スロウ編
    • 郁乃をスロウにさせた状態で歩くと発生
      体験版でこのイベントを見るにはスライムゼリー(10ダメージ+一定確率でスロウ)を郁乃に使用する必要がある
  • 郁乃の説教・道具袋編
    • 道具袋がMAX(20)の状態でアイテムを手に入れると発生
  • 郁乃の説教・未鑑定品編
    • 所持金が3桁以下の状態で未鑑定品を10個以上持って歩くと発生
  • 郁乃の説教・毒編
    • 郁乃を毒にする+ハルニレの葉を持ってない状態で歩くと発生
      体験版でこのイベントを見るには愛佳戦でポイズンを喰らう必要があるため愛佳を倒してしまうと見られなくなる

敵モンスターの封じることのできないスキルについて

イシス(王家の呪い)やヴェータラ(ニャンクロー)など一部の敵は沈黙・凍結・影縫い状態でも特殊な行動をとる。
これはその行動が通常攻撃に設定されているためで仕様であり
例えばアヴェンジャーからの通常攻撃が、ヴェータラの場合ニャンクローだったりする。
また、味方が覚える魔法と同名同効果の技(パニックボイスが該当)が存在するため、沈黙状態の敵モンスターが詠唱無しで魔法を発動したかに見える場合がある。

武器の物理属性について

斬:剣、刀
突:短剣、弓、槍、投擲
殴:斧、棍、杖、本

武器の属性について

武器の属性は、技の属性を上書きする。
たとえば、火属性剣でフロストスラッシュ(水)を撃つと火属性になっている。
ただし、説明文はそのまま。
エンチャント系も同様。
もちろん、レイジングスマッシュとかも同様。
武器の追加効果は元通り発動する。

不死の敵について

不死の敵からは、HP・TP吸収ができない。
例えば、ダークロードのソウルバイトを不死の敵に使うと、ダメージは通るがTP回復効果は発動しない。
装備に付いているスキルも同様。

未鑑定アイテムの内容決定

未鑑定アイテムは入手時に内容が決定される。なので、
ダンジョンでセーブ→非常出口やリターンで脱出→店で鑑定、アイテムの並び順と鑑定品をメモる覚える
それから先ほどのダンジョン脱出前のセーブデータをロードすればアイデンティファイがなくても現在持っている未鑑定品の内容を知ることができる。
途中で並び順を変えてなければ未鑑定品は鑑定結果と同じように並んでいるので不用品の処分も可能。ロクさんに無駄金払いたくなければ脱出前のセーブ箇所を別にしとけばOK。
アイテム所持数が少ないゲームなので「アイデンティファイ」使用者がいないパーティでとても有効。

よく使われる用語

  • タンク
    • 元はHP・攻撃・防御等のステータスが高い職業(主に戦士系)をさす。
    • 転じて前衛職全般のことだったり、攻撃を受ける壁役という意味だったりとゲームにより多少使われ方が異なる。
    • 今作ではどちらかというと壁役としての意味合いが強い。

  • バフ/デバフ
    • バフ(Buff)は一時的に能力を上げる強化スキル、デバフ(debuff)は逆に下げるスキルのこと。
    • 具体的には前者はウォークライやアクセラレーターなど、後者はタンゴやマズルカなど。

  • MOD
    • modificationの略でゲームの拡張パックのこと。
    • 本wikiや本スレでは「最大HPアップ」や「物理攻撃力アップ」など装備品につく効果のことをさす。
    • 続編のwikiや本スレでは「エンチャント」の呼び名が主流。

技と魔法の違いについて

  • 共通項
    • Lvを上げる事によりダメージや各ステータス上昇率、効果時間が上がる 技は使用後の次ターンまでの時間が速くなる物もある
  • 技は選択→即発動
  • 魔法は選択→詠唱→次のターンで発動
    • 序盤やラスボス直前のデータではさほど変わらなくなると思うが、中盤(8層辺り)から即発動の恩恵が大きくなってくる
      • FT系1、MU系2、盗賊系1、メイド系1のPTだとヒールにターンを割かれ易いので特に差が出てくる
    • 技と魔法で同じ効果がある場合は技の方を優先した方が安定する場合もある
  • 補助魔法(数ターン有効)を付けた場合に、一人だけターンを回したりすると、補助が早く解ける。
    • このことから、自分にターンが回ると補助のターン数が減っていくようになっていると推測される。
常時ほぼ即発動する魔法スキル
  • ヒール、ナース、サークルナース
スキルLv次第で即発動する魔法スキル
  • フリーズ、パラリシス、サイレンス、ディスペル、リザレクション
スキルLvとAGI次第で即発動する魔法スキル
  • スタン、各属性基本攻撃魔法(Lv2まで?)、影縫い、○遁

罠について

一度発動すると、いくら踏んでも発動しない。
階層を移動すると復活する。
耐性を無視して確率で状態異常になる。
装備品の「○○無効」で防ぐことができる。
状態解除の罠=バッドステータス(石化除く)+強化(物理バリア・魔法バリア・口笛除く)を解除。
ダメージ床=最大HPの10%のダメージ(端数切捨て)→戦闘解放区の一部の床でもっと強力なトラップ(30%~のダメージ)も確認。(他の場所では見た事がないが)
罠のあるマスではエンカウントしない。


攻略本正誤一覧

数が増えた&今後も増えそうなのでこちらに移動しました

  • ダークオーラが急に一切発動しなくなったり急に元に戻ったり……なんだこれ。 - 名無しさん 2017-03-06 00:11:44
  • ↑追記。色々試してみたら戦闘中、移動中問わずサークルナース使用後に全然発動しなくなった。街に戻ったら治ったけど、これ事実上ビショップ産廃じゃないか…。 - 名無しさん 2017-03-08 19:00:30
  • 龍馬戦は髪が焦げ茶色っぽいのにCGだとピンク髪になってる。なおvita版でボスグラもCGに合わせたピンク髪になった模様 - 名無しさん 2018-01-09 22:19:53
  • vita版なんだけど、何かの拍子に装備品の装備可能職一覧が出たんだけど再現できない。 公式に問い合わせても無視されたし、わかる方いませんか? - 名無しさん (2022-04-23 15:41:28)
  • 装備画面で任意装備品を選択して、VITA画面の下の方(装備品の説明文があるとこ)をタップするんじゃない? VITA版ダントラ2、2-2と同じシステムならその方法で装備可能職の一覧が見られると思う。 - 名無しさん (2022-04-23 23:28:19)
    • ありがとうございました。おかげで見ることができました。追記しておきました。 - 名無しさん (2022-04-24 12:02:48)
  • 最大HPアップ系のエンチャントを積むほど アンプリケイションなどの効果が減少していくバグを発見したので追記。 当初はVITA版ダントラ2で発見したけど、シリーズ全作品調べたらVITA3作品は全部発生していた。 クラウンVL、パーティスキルは含まない エンチャント数を調整したのちアンプリケイションLV10を掛ける。 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) 0 1945 2859(1.469922879) 1 2139 3053(1.427302478) 2 2333 3247(1.391770253) 3 2527 3441(1.361693708) 4 2721 3635(1.335905917) 5 2915 3829(1.3135506) 本来の倍率は1.47、エンチャ無しならほぼその値になるが エンチャを積むほど効果が下がっていく。 - 名無しさん (2022-09-19 13:16:20)
    • アンプリ前後の差が全部914だから、単純にエンチャ分にのらないだけ(素HPだけ参照)じゃないの? - 名無しさん (2022-09-19 15:21:01)
    • 2wiki見てきました、検証お疲れ様です。これはバグというよりも修正のような気がします。 - 名無しさん (2022-09-19 16:40:13)
  • コメ返しありがとうございます。 あー確かに素のHPを147%して、エンチャ数を足せばそうなりますね。 そこまで気が回らなかった指摘ありがとう、見返したら「素の147%+エンチャント増分」でブレは無いからVITA版は下方修正したんでしょうね。 じゃあバグ情報の項目は消して、アンプリケイションとエンラージブラッドの説明文に一言追加しときます。 - 名無しさん (2022-09-20 14:58:48)
  • VITA版においてナース系LV10を使うと以降ダークオーラが発動しなくなる事象を調べました。 最初はVITA版ダントラ2で遭遇した事象だけど、本作も同じだったから一緒に調査。 発生条件:戦闘・キャンプ中問わずナース系LV10を掛けること(LV9までは大丈夫)。クレンジングおよび回復アイテム類は問題無し。 調べてて気づいたんですが、ナースで何かしら状態異常を回復した際は「〇〇の状態異常を回復した」とメッセージが出て、回復するものが無い場合メッセージは出ません。 ところが、ダークオーラ習得後は正常時でもナース系LV10を使うと同様のメッセージが出ます。 もう一度ナースを掛けるとメッセージは出なくなるため、このタイミングで消えたと判断。 自然回復はしません。判明した復旧方法:(1)ダンジョン出入り(2)戦闘不能>復活させる(3)装備変更する(何れかを外すor装備した時点で治る)です。 仕様なのかは分からないけど困る(実際困った)わなと。 項目への記載は・・・ダークオーラの説明文に要点を追記しておきます。 - 名無しさん (2022-09-23 22:20:00)
  • ↑追記:4つ目の復旧手段として「スキルカスタムを行う」と治ったから追記しときます。 訂正1:回復アイテム「マンドラゴラの四葉」だとダークオーラが消えたため、回復アイテムは問題無しから訂正。 訂正2:ナース使用時のメッセージは「回復した」では無く「〇〇の状態異常を解除した」でした。>項目記載は無いからコメント欄での訂正申告のみ。 - 名無しさん (2022-09-25 12:49:10)
  • ↑の続き。敵のダークオーラ無効化に成功しました。 【方法】敵に「マンドラゴラの四葉」を使用する。 厳密には「敵にも使える能力低下回復アイテムを対象敵に使用する」なんだろうけど、本作は(調べた範囲では)四葉だけ成功。 簡単には使えないがアンラ・マンユ2戦目とかも無効化可能、殴り掛かる場合は多少マシになると思う。 なおVITA版ダントラ2でも同じことができ能力低下と状態異常の回復を分けた影響か候補アイテムも増えている。 試したアイテム:幸福のコイン×、人魚のうろこ×、導士のおふだ×、霊幻のおふだ×、未使用包帯×、使用済み包帯×、鬼の涙×、マンドラゴラの四葉〇 - 名無しさん (2022-09-25 12:57:32)

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最終更新:2022年09月19日 13:09
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