パラディン

パラディン(PL)




特徴

  • 謙虚なナイト
  • 守備を重視した剣士職。味方の守護や回復もできる。
  • ライバルのダークナイトに新スキル「ダークオーラ」がついたため盾役というアイデンティティが揺らぐが、生存率は基本こちらが上。
  • 対物理攻撃のスキルが多いので、魔法をくらうと痛いことに注意。



経由職業





装着可能な装備種

武器 剣 ククリ 斧 槍 メイス
バックラー レザー カイト
レザー フルヘルム
レザー プレート



スキル


スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
ディフェンダー Lv×2
最大Lv5
6+Lv×2 自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。
LvUp時 防御力増加率アップ   効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ
消費TPアップ   攻撃力減少率アップ
シールドバッシュ Lv×2
最大Lv5
4+Lv×2 盾装備時、敵一体にダメージ+気絶の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   追加効果発生率修正アップ
消費TPアップ
カバー Lv×2
最大Lv5
4+Lv×2 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。
LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ  行動後修正アップ
消費TPアップ
パリィ Lv×2
最大Lv5
4+Lv×3 近接武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。
LvUp時 パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
ヒール 魔法 Lv×1
最大Lv10
1+Lv×2 味方一人のHPを回復する。
LvUp時 HP回復量アップ
消費TPアップ
オートガード パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 物理攻撃時、ガードすることがある。
LvUp時 オートガード発動率アップ
オートミニリカバ パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。
LvUp時 HP回復量アップ



スキル解説



ディフェンダー
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 8 10 12 14 16
効果ターン数 4 5 6 7 8
ATKスキル補正値への減算値 -0.23 -0.29 -0.35 -0.43 -0.5
DEFスキル補正値 -1.62 -1.75 -1.89 -1.96 -2.02

  • ダークナイトのバーサークと同じく、Lv10ナースのような「全ての状態異常解除」で消滅する。
    • どうも攻撃低下の部分が状態異常扱いになっている模様。従ってビショップとの運用では注意が必要。
  • プロテクション等とは異なりディフェンダーはダメージ算出式の部分で言うスキル補正値を変化させるもの。
    Lv5では通常攻撃の補正値が2→1.5、DEFの補正値が-1.35→-2.02となる。
    ざっくり言うと最終ダメージ補正前の与ダメージがATKの1/2減少。一方最終ダメージ補正前の被ダメージはDEFの2/3減少となる。
  • レオパルドがドロップする強化装甲は5割程度の確率でディフェンダーLv2を付与する。
    敵味方問わずに使えるのでWTやMIに使ってみたり、強烈な物理攻撃を仕掛けてくる敵を魔法で倒すときに使ってみるのもいいかもしれない。


シールドバッシュ
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 6 8 10 12 14
ATK倍率 85% 90% 94% 98% 102%

  • 使用するには盾装備必須だが武器は必要ない。なので両手刀を使うことが多いであろう侍に進む場合は注意。
  • 気絶が有効な敵は多いので持っていると便利。
  • 威力は基本的に通常攻撃以下、レベルが低いと気絶もあまり起きないので、使うなら早めにレベルを上げるべき。
  • 行動後速度が遅くスキルレベルを上げても速くならないため、気絶耐性持ち相手に無駄撃ちしないようにしよう。


カバー
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 6 8 10 12 14
最大効果ターン数 3 4 5 6 7

  • 移動中使用可なのでレベルリセット直後の味方を守れる。
  • 味方をかばった際一定確率で効果が消える。スキルLvが低い場合一回で効果が消えることも多いのでなるべく早めに高Lvにしたい。
  • なお全体攻撃に対しては発動しない。ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃系統の攻撃には1HITだった時のみカバーする。
  • アヴェンジャー等のカウンターにもきっちり反応してかばう。また気絶しててもカバーは発動する。睡眠になると発動しない。石化すると発動しない(石化進行中は発動する)。
  • Lv5でも一度で消えることがあり、かけ直しのTP効率は悪い。挑発はLv3程度あれば最行動が非常に早くほぼ連続で使用出来るため、戦闘開始後はそちらで攻撃を引き付ける方が効率は良い。
    また攻撃対象を自分にすることでカバーの無駄な消費を抑え、反撃からアタッカーを守る機会を増やせる。
  • 威嚇射撃はカバーできない。
  • 一部の敵が使うファミリア等の、挑発対象に選べない単体攻撃もかばうことが可能。
  • 敵の「ダブルアタック」・「トリプルアタック」の一撃目をカバーすると、二撃目からの攻撃対象がカバーしたキャラに変わる。この時、カバーを使っているキャラがもう一人いると、二撃目の攻撃をカバーを使っているもう一人のキャラが、かばいに行く(三撃目は一撃目をカバーしたキャラが、かばいに行く)。

パリィ
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 7 10 13 16 19
最大効果ターン数 3 4 5 6 7

  • 移動中使用可。
  • 近接武器を装備していないと使えない。
  • Lv5にしても一回で効果が切れることが結構あるので注意。
  • 単体物理攻撃メインの敵なら、これとカバーを併用するだけで一気に安全度が上がる。
  • パリィによる回避は、通常の回避判定と心眼発動判定の後になる。つまり回避できずに当たるはずだった攻撃だけを防いでくれるので、無駄に発動して効果が切れてしまうことはない。




魔法

ヒール
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 3 5 7 10 12 14 17 19 21 24
HP回復量 RESx4 RESx5 RESx6 RESx7 RESx8 RESx9 RESx10 RESx11 RESx12 RESx13

  • 回復量はRES依存で RES値×(3+スキルLv) の値を基準に基準の102%、100%、98%、96%の4つの値のいずれかになる。
  • 他に回復役がいないなら、1とって戦闘終了後に回復するとよい。
  • FT系のRESでは大した回復量は得られず、TPにも余裕がないので、習得するならせめてRESアップ付きの装備は欲しい。




パッシブ

オートガード
  • 発動する(「ガキィーン」という効果音が発動の合図)と物理ダメージが半分になる。つまり自動で防御コマンドが発動するのと同じ。
  • 防御していると発動しない。
  • とりあえず1取る。
  • その後はカバーやパリィを取りつつ、余裕があったら上げていく。


オートミニリカバ
  • HPのLV*1%回復。


  • オートミニリカバは低レベルのHP、取得ポイントでは効果がかなり微妙なので取得しない方が良い(一桁程度しか回復しない) - 名無しさん 2011-07-03 04:49:54
  • メインタンクには必須といえる重要なスキルだが、Lv3でも1発で切れる事がある 1回攻撃を受ける毎に確率判定 - 名無しさん 2011-07-03 04:56:04
  • ↑カバースキル - 名無しさん 2011-07-03 04:56:22
  • カバー・・・序盤で取ったが期待外れすぎる。挑発の方がマシじゃないか?スキルレベル上げたら使えるのかも知れないけど↑にもあるとおりSLv3程度じゃあっという間に切れて全然守れない。 - 名無しさん 2011-07-05 08:47:32
  • 最大Lvの低さからして、本気で使うつもりならLv5前提かもね>カバー Lv1や2だと使い捨てみたいな感じ - 名無しさん 2011-07-06 06:06:50
  • 持つときはLv3でもかなり持つ。確率だから仕方ないとはいえ振れ幅大きい、最低○回は守れるとかあればいいのに。もしかしてLv5にしても運が悪ければ一回で切れる事もあるのかな - 名無しさん 2011-07-06 11:36:15
    • カバーLv5試したが、使用直後敵のカバー発生で(効果一回で)消滅することあった - 名無しさん 2011-07-09 00:55:19
      • Lvが10以上格上の敵相手だと一発で剥がされることが多いような気がする。5体に先制食らってカバーもパリィも剥がされないこともあるからやっぱり運なのかもしれないけどw - 名無しさん 2011-07-16 08:19:08
  • 気絶していてもカバーしに来る。全体魔法や全体攻撃、複数人攻撃はカバーできない。アトラクトとの違いは詠唱開始後の単体魔法でもカバーしに来るくらい。 - 名無しさん 2011-07-06 11:39:09
    • +移動中に使える - 名無しさん 2011-07-06 11:41:12
    • カウンターもカバーしてくれるからその辺の使い分けかね。ボスのほぼ100%のうっとうしいカウンターが気にならなくなるからアタッカーが殴りに専念できる。 - 名無しさん 2011-07-09 22:32:56
    • 魔法はカバーできなくない? - 名無しさん 2011-07-15 16:47:45
    • 全体ランダム回数攻撃(ぶん回しなど)でも攻撃回数1回が出たときだけカバーできますね。なんだかんだで保険としてはやっぱり優秀なスキルだと思う。 - 名無しさん 2011-07-16 08:17:25
  • 睡眠状態でカバー発動しないこと確認しました。ナースで回復したらカバーしたので間違いないかと。 - 名無しさん 2011-11-03 22:34:40
  • 敵の「ダブルアタック」・「トリプルアタック」の時、カバーするキャラが二人いた場合どうなるのかを検証→追加しました。 - ネオ・サイクロン 2011-12-19 14:36:08

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最終更新:2018年02月24日 22:41
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