プリーステス

プリーステス(PR)




特徴

  • ライトがENで削除された為、MU系ではPR専用になった。
    • THに追加されてるが二次職ではPRのみ使用可能。
  • 全職中、唯一の蘇生魔法を覚える。



経由職業





装着可能な装備種

武器 メイス スタッフ 魔道書
バックラー レザー
マジックハット レザー
ローブ レザー



PSP版から追加、削除されたスキル

  • 5属性攻撃魔法追加
  • スロウ追加
  • ファストキャスト追加
  • サイレンス削除
  • 奉仕の心削除



スキル


スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
ファイアブラスト
このみ
魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵全員に火属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
アイスストーム
珊瑚
魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵全員に水属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
サンダーチェイン
愛佳
魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵全員に雷属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
エアタービュランス
菜々子
魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵全員に風属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
ストーンシャワー
ちゃる
魔法 Lv×1
最大Lv10
11+Lv×4 敵全員に土属性のダメージ。
LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
ナース 魔法 Lv×1
最大Lv10
1+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。
LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→→→全ての状態異常
消費TPアップ
サークルヒール 魔法 Lv×1
最大Lv10
~Lv6:10+Lv×5
Lv7~:16+Lv×4
味方全員のHPを回復する。
LvUp時 HP回復量アップ
消費TPアップ
リザレクション 魔法 Lv×2
最大Lv5
26+Lv×4 味方一人の死亡状態を回復する。
LvUp時 蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
スロウ 魔法 Lv×2
最大Lv5
5+Lv×1 敵全体をスロウにする。
LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
ディバインシールド 魔法 Lv×2
最大Lv5
20+Lv×4
Lv5:42
下記参照
自分の被ダメージを一定量無効化する。
LvUp時 ダメージ無効化量アップ
消費TPアップ
ライト 魔法 Lv×2
最大Lv5
5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。
LvUp時 効果ターン数アップ
リターン 魔法 Lv×2
最大Lv5
45-Lv×9 ダンジョンから脱出する。
LvUp時 消費TPダウン
オートミニリカバ パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンHP回復。
LvUp時 HP回復量アップ
オートミニフレッシュ パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンTP回復。
LvUp時 TP回復量アップ
ヒールマスタリー パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 回復魔法の回復量にボーナス。
LvUp時 HP回復量ボーナスアップ
ファストキャスト パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 詠唱速度アップ。
LvUp時 詠唱速度アップ



スキル解説


魔法

各属性攻撃魔法
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 15 19 23 27 31 35 39 43 47 52
魔法基本値 85 120 155 190 235 280 325 370 425 480

  • 1推奨。あげると詠唱速度が遅くなるので注意。
  • 各キャラによって取得する魔法が違う。詳細は上の表参照。
  • るーこは、クラスチェンジするたびにランダムで取得魔法が変わる。


ナース
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 2 3 4 5 6 7 8 8 8 12

  • クラスチェンジでセージを目指すならあげてもよい。
  • クラスチェンジでビショップを目指すならサークルナースが完全に上位互換なので取らずに我慢。
  • LV10まであげると、ATK低下などのすべての状態異常を治せるようになる。


サークルヒール
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 15 20 25 30 35 40 44 48 52 56
HP回復量 RESx2.5 RESx3 RESx3.5 RESx4 RESx4.5 RESx5 RESx5.5 RESx6 RESx6.5 RESx7

  • 回復量はRES依存で RES値×(2+スキルLv×0.5) の値を基準に基準の102%、100%、98%、96%の4つの値のいずれかになる。
  • ゲーム終盤に活躍する場面が出てくるがプリーステスのレベル帯では詠唱が長くあまり使えない。
  • レベルがあがり、装備やAGIステータス、ファストキャスト、敵の速度低下/味方の速度上昇等の高速詠唱体制が整うまでは単体ヒール連打や全体回復アイテムの方が優秀。


リザレクション
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 30 34 38 42 46
HP回復量 40% 52% 64% 76% 88%

  • Lv1から実用的。但し後半はLv1だと蘇生→死亡の繰り返しになる事が多いのでそうなってきたらLvを上げても問題ない。
  • 全職中、唯一の蘇生手段。
    • アイテムでも蘇生は可能だが、蘇生時のHPはリザレクションに及びもつかないほど低い。また、高価なので序盤からバンバン使うと厳しい。プリーステスがいる場合はPR死亡時の保険に携えるだけになる。
  • LVあげると、蘇生時のHP量が増えていき、LV5で9割ぐらいで復活する。
  • Lvをあげると詠唱速度もかなり早くなる。最終的にLv5になると非常に使い勝手が良い。ビショップになるならば上げる優先度はサークルナースの後くらい。序盤~サークルナース完成まではSPが不足するので上げすぎずそこそこで我慢。
  • 最終盤ではLv5リザレクションのスピードがマッハになり、フルヒールの代わりに使えるほどだとか。(死なせると補助は消えるが)


スロウ
  • 超優良スキル。
  • 軒並みの状態異常を無効化するボスでも有効な場合が多い。(強力な土耐性持ちを除いてたいてい効く感じ)SPが許す限り振って行きたい。最終的にLv5推奨。
  • またTHのパースートスタッブの威力を上げる効果もある。


ディバインシールド
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 24 28 33 37 42
ダメージ軽減量 INTx1.3 INTx1.65 INTx2.1 INTx2.65 INTx3.25

  • 終盤までは十分にSPを回す余裕がないのでスルー。
  • 移動中使用可。効果は3ターン固定
  • ダメージ計算でDEF、RESの値を参照する際にINTに比例した値がボーナスされる。
    VLやMPのバリアとは違い、効果ターン中はずっと効果が持続するため相手の行動回数が多いほど恩恵を多く受けられる。
  • 終盤のボスの全体物理攻撃やゴッドスタンプ等、強力な攻撃が来そうなタイミングにあわせ、防御やワルツと併用するとかなりダメージを抑える事が出来るので有用。
  • しかし、詠唱時間が長くかけ直しする際に大きな隙(回復や補助行動が途切れる)が出来てしまうのが難点。複数人でカバーすればかけ直しは可能だが敵に付け込まれないように注意。
  • 後半の非常に行動の早いボスや激しい攻撃を連続で行ってきたり状態異常を連発してくるボス相手にはかけ直しをあきらめ、事前にかけた分を序盤有効に使って立ち上がりを安定させる為の物と割り切る事も必要。


ライト
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 5
有効歩数 60 70 80 90 100

  • あると何かと便利なスキル。Lv1で実用的。
  • 隠し通路だらけのゲームなので常時使用すると迷子になる確率が下がる。
  • 説明文に「フィールドを明るく照らす」と書いてある通り「近くの森」など周囲が明るく、一見してライトがいらなさそうな場所でも見通しが良くなる効果がある。
  • 戦闘中に効果が切れることがある。
  • なお、その他→キャラ並び替えで先頭にしておくとかけなおしが楽になる。


リターン
Skill Lv 1 2 3 4 5
消費TP 36 27 18 9 1

  • 携帯非常口をよく買い忘れるという人も、そうでない人も取っておくと重宝する。
  • アイテム枠が20(30)と少ないこのゲームでは、携帯用非常口分の持ち物枠を別のアイテムに回せるので優秀だが、使用者の戦闘不能に注意。
  • スキルレベルは1で充分。




パッシブ

オートミニリカバ
  • HPのLV*1%回復。
  • 取得優先度は非常に低い。低レベル時はとっても微妙。最後にSPが余ったら検討。
  • ぶっちゃけ不要。


オートミニフレッシュ
  • レベル×1の最大5
  • 回復するTPは少ないが、無料ヒールができるようになるので悪くはない。
  • ターン回しの際にヒールを常用出来たり(行動後速度が早い)、それで逆にTPが増えたり。
  • 低レベルではSPが足りないのでLv5まで振り込む優先度は低い。
  • とりあえず1か2で十分。ピコピコハンマーの効果とあわせて序盤探索時のTPが随分楽になる。


ヒールマスタリー
Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
RES倍率 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126%

  • LV10で回復量が大体25%くらいアップする。


ファストキャスト
  • 重要だけど、とりあえず序盤は1か2止めでスキルポイント温存するのもあり。
  • ヒールの元の詠唱・行動速度が非常に早いのでヒール主体の序盤~中盤は恩恵を受けづらい。
  • ビショップになり、必要なスキルが完成してからレベルを伸ばそう。
  • スロウ(重要)やサークルヒール、リザレクションの使い勝手が上がる。


  • あくまでも初心者目線で語って欲しいな。個人的にはリターンを取らないと非常に厳しいと思う。探索途中で詰む可能性が非常に高くなる。プリーステスが死ぬ事もあるので予備のアイテムも両方携帯で安心。 - 名無しさん 2011-07-12 06:54:09
    • wiz系はやった事あるけどTH2DTはPSPから参入のボク的には、アイテムスロットが20までなので頻繁に地上に戻る+そもそもTP尽きる戦い方はしない、プリが死ぬ時はぼーぱるっ等の首ちょんぱ系だけなので取っても損はないと思います。 大体取れる一次転が4層くらいだと思いますが、8層くらいからあると非常に楽になりました。 ↑に書かれてますが、操作ミスするほど焦ってやるゲームでもないですし。 ほんと、人それぞれで良いと思いますよ。 - ailk 2011-07-12 08:14:59
  • っていうかこのスキルTP36で地上まで帰還出来るという効果そのまんまでそれ以上でも以下でもない。必要と感じるかどうかはまさにその人それぞれだけど不要と断定するべきではない。人間完璧じゃないので必要と思う人(ダンジョンで帰れなくなって苦労した経験がある人)は少なくないはず。無駄に不要とか書かれていると取得に不安を感じさせる。 - 名無しさん 2011-07-12 06:58:17
  • リターン&ライトはあるととても便利。無くてもアイテムで代用できるけどアイテム欄が2つ空くのはでかい。SPに関して最終的にビショップ経由なら余るしスキルの素使えばチャラなんで問題ない - 名無しさん 2011-07-13 11:19:18
  • 使用頻度的にお金がない序盤から最終盤までずっとお世話になるスキルだし合った方が良いよね どれだけ使う事になるかというとパンの枚数が数えられないくらい - 名無しさん 2011-07-13 11:49:33
  • 人それぞれだとか無駄に不要と書かれて~とか言っている割には逆に取らないとおかしいみたいな流れに…。個人の攻略サイトじゃないんだし本文のほうは公平に書いた方がいいと思う。情報提供ならまだしも議論なら本スレ行ってやった方がいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-07-13 13:37:48
  • そりゃこの手のダンジョン捜索物で帰還魔法が推奨されるのは当たり前・・・。SP2で済んでコスト的にも抜群だし。 - 名無しさん 2011-07-13 14:00:56
  • リターンの話題があがってるけど、個人的には使わなきゃならない局面になれば取ればいいと思うよ - 名無しさん 2011-07-16 22:31:52
  • 霊薬は入れてないのか皆・・これあればプリ死んでもいいでしょ。 - 名無しさん 2011-07-30 11:39:08
    • 序盤の霊薬とか重すぎるでしょお財布的に。 - 名無しさん 2011-07-30 13:09:44
      • そこで司祭のクロス・・・(スタックしないが1個あれば戦闘中あきらめて) - 名無しさん 2011-08-07 09:48:18
  • サークルヒール消費TP 1Lv-Lv5 10+5*Lv Lv6-Lv10 40+4*(Lv-5)  ディバインシールド消費TP Lv1 24 Lv2 28 Lv3 33 Lv4 37 Lv5 42 …ディバインシールドの法則が不明 だれか適当に編集お願いします - 名無しさん 2011-08-18 00:46:24
  • ヒールマスタリーですが、使用者のRES依存の森の秘宝にも効果ありました。一応魔法扱いみたいです。まぁ最高値決まってるんで必要ないとは思いますけど。低LV時に多少使えるかも(?) - 名無しさん 2012-03-18 22:19:28

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最終更新:2022年07月11日 16:55
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