「日出づる国の天子」/''Emperor of Japan''

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「日出づる国の天子」/''Emperor of Japan''

「日出づる国の天子」/''Emperor of Japan''(W)
クリーチャー - 人間・アドバイザー
あなたのライフが25以上である限り、「日出づる国の天子」は+X/+Xの修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持つ。Xはあなたのライフから25を引いた値に等しい。
1/1

自分のライフが多いほど強くなる、《セラのアバター/Serra Avatar》《セラの高位僧/Serra Ascendant》等の系譜上にあるクリーチャー。
  • これのP/Tの基本値は、「1かライフ値-24のうち、どちらか大きい方」。

コスト・閾値ともに前例の者達より安く、初手でとりあえず置いておく事もできるので、比較的早いうちから強化が乗る。わざわざこれのためにライフ回復カードのスペースを割くのは難しいが、普通にフィニッシャーとして採用される絆魂クリーチャーの力を借りれば簡単。
ライフゲイン特化を狙うなら、《薬撒き/Potion-Slogger》《花見酒/Hanamizake》等、単体で大きくライフを取れて、かつハンドアドバンテージもある程度確保できるものを選びたい。後者は相手にもライフを与えてしまう点で、ただのクリーチャーであるこれとは相性があまり良くないが……

一方、強化が乗ってもただの飛行+α程度のクリーチャーでしかなく、かけた労力に対するインパクト不足は否めない。これを最終目標にするのではなく、自然な流れで強化し、テンポ・アドバンテージを得る使い方に向く。
コンティニュー/Continue》可能な事など、流動的な利点を存分に活かしたい。

よっぽどの事がない限り、限定ではほぼ1マナ1/1バニラ

  • 自分のライフがちょうど25の時、これは1/1のまま飛行と先制攻撃を持つ。「以上」は同値を含み、修整値は25-25=0より+0/+0となるため。
  • よく間違えられるが、天子ではなく慧音のスペルである。更に面倒な事に、神霊廟では神子が《仙符「日出の天子」》なんてスペルカードを持ってきた。由来を同じくするとは言え……

参考


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