和マンチのための迷宮キングダムルール解釈(未)
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和マンチのための迷宮キングダムルール解釈(未)
ja
2023-09-29T12:51:39+09:00
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【相棒(道)】
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/45.html
>【相棒/Fetish】(新王国ブックP88)
>道具スキル/常駐
>好きなキャラクターに対する《感情》を上昇させることになったとき、キャラクターだけでなく、自分が装備しているアイテムに対する《感情》を上げることができるようになる。そのアイテムにレベルがあれば、そのアイテムに対する《好意》の値がそのアイテムのレベルになる。ただし、この効果で《感情値》を持てるアイテムは1つだけである。何か別のアイテムに《感情値》を持つと、別のアイテムの《感情値》は0になる。
誤植がある。《感情》ではなく《感情値》である。[[《感情値》]]を参照のこと。
また、最後の「別のアイテムの《感情値》は0になる。」は「元のアイテム」だと思われる。
レベルがないアイテムに《感情値》をとってもよいことを忘れてはいけない(取得する意味合いは感じないがロマンはあるよね)。
このスキルが使用できるのは「好きなキャラクターに対する《感情値》を上昇させることになったとき」。これは二通りにとれる。
-好きなキャラクターに対する《感情値》を上昇させることになったとき
魅力休憩表6の「好きなキャラクターを選ぶ」。[[【惚れ薬】]]の「好きなキャラクターを1体選ぶ」などの時にしかとれない。
他の「ランダムにキャラクターを選ぶ」などには使えない。
また、[[【デート(便)】]]は「キャラクター1体を選ぶ」と「《感情値》を上昇させる」は独立しているので【相棒(道)】は使用できない。
-(任意の)好きなキャラクターに対する《感情値》を上昇させることになったとき
自分が誰かに《感情値》を上昇させる時なので上ほど限定的でない。
[[【デート(便)】]]とも併用できる。
*レベルはどうなるのか
レベルは《感情値》の数字になる。つまり、レベルが減少することもある。
例えばレベル6[[【だんびら】]]に《感情値》1点を得た場合それは、[[【だんびら】]]レベル1である。
*[[【鍛冶屋】]]などで、【相棒(道)】でレベルを上昇させたアイテムのレベルを上昇させた場合
一瞬レベルは上昇する。しかし、次の瞬間【相棒(道)】の効果でレベルは元に戻る。
つまりレベルは上げられないと考えてもよい。
上げられるとした場合、いくつレベルをあげたかをメモかどこかに書いておくこと。
そうでないと他のアイテムに《感情値》をとった時に不都合が発生する。
因みに[[【武器修熟(道)】]][[【渾身の力(道)】]]で上昇させた場合は相棒の効果が先に適用されて、そのスキルの効果が乗るのでレベルは上昇する
*[[【惚れ薬】]]の効果を[[【惚れ薬】]]に使用
[[【惚れ薬】]]をその使用している【惚れ薬】を対象にすることは問題はない。
その使用した【惚れ薬】に[[【節約(道)】]]を使用するとレベルが上昇した【惚れ薬】が残ると思われる。
しかし[[【渾身の力(道)】]]で破壊されたアイテムに[[【修理(道)】]]を使うとレベルは元にもどるので、レベルが上昇しない可能性もある。
*他のアイテムに《感情値》をとった場合
3通りの運用がある。
***レベルが保持される
文章どおり読み取るとこれになる。
他のアイテムに《感情値》を取ったときに、元のアイテムのレベルが元に戻る記述はない。
***レベルが0になる
元のアイテムの《感情値》が0になるのであるから、レベルは0になるべきである。が、困ったことに「さっきまで自分が《感情値》を持っていたアイテム」の情報はどこにも保存されない。よってこの裁定をするならばテキストの修正をする必要がある。さもなければ&bold(){誰かが【相棒】を取った瞬間にその場にあるアイテムのレベルが全てゼロになる}という事態が発生し、とてもヤバイ。修正するならこんな感じか。
>あなたはアイテムに《感情値》を持てる。あなたが《感情値》を持っているアイテムにレベルがあれば、そのレベルはあなたがそのアイテムに持っている《好意》の値に等しい。好きなキャラクターに対する《感情値》を上昇させることになったとき、あなたは代わりに以下のどちらかを選択し行う事ができる。「あなたが《感情値》をもっているアイテムへの《感情値》を上昇させる。」「あなたが《感情値》を持っているアイテムがあればその《感情値》を0にし、あなたが装備している任意のアイテムへの《感情値》を上昇させる。」
***レベルは【相棒】使用前のレベルに戻る
常識的に考えるとこれになるが、相棒の効果を適用する前のレベルを保持している部分がない。GMの負担がとても増える事になる。
*【相棒】のスキルを[[再訓練]]した場合
レベルを下げる理由はない。(これに関しては上の「他のアイテムに《感情値》をとった場合」と同じ解釈を適用させた方が揉めないであろう)
しかし、アイテムのレベルを《感情値》と同じ値にするには【相棒】の効果であるので、
そのアイテムへの《感情値》が変動しても、レベルは変動しない。
というか、【相棒】を習得していない時点でアイテムに対して《感情値》を変動させることができない。
(アイテムはキャラクターではないので「他のキャラクター全員に対する自分の《感情》を」と書かれていても適用されない)
*【相棒】でレベルを上げたアイテムを他人に渡した場合レベルはどうなるか。
レベルを下げる理由はない。「他のアイテムに《感情値》をとった場合」からするとレベルが減少するのは他のアイテムに《感情値》を上昇させ、元のレベルを0にしたときである。
*【相棒】の効果がかかっているアイテムを他キャラクターに渡し、そのアイテムに対して【相棒】を使用した場合
データの競合により&bold(){アイテムを渡されたキャラクターの【相棒】の効果のレベル}が適用される。
同じ性質の行動だった場合、レベルの高いキャラクターの効果が適用されるが、アイテムを渡した側(先に【相棒】を使用した側)は行動を起こしていない。
**アイテムと[[結婚]]できるのか
砂時計週報通算21892号の読者の声に【相棒(道)】を利用してアイテムと結婚できるかに対して河嶋先生が「もちろん可能だとは思います」と返している。
以下アイテムと結婚できると仮定する。
-両者の合意を満たすのは明確に「2人ともPCである場合のみ有効」とあるため不可能である。これを満たすにはとんちルールを使うなりしてGMに「両者の合意を満たしてもいいですよ」と認めさせなければならない
-支度金は「【相棒(道)】の対象となったアイテムはキャラクター相当であるとする」ならば一応可能であろう。
-恋愛結婚と強引にプロポーズはより厄介である。「【相棒(道)】の効果となったアイテムはキャラクター相当であるとし、さらにそのアイテムから自分に対して[[《感情値》]]を持つことが可能である]とするしかない。
結局はGMが認めるほかない
#pcomment(reply,enableurl,size=90,20)
2023-09-29T12:51:39+09:00
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【王宮】
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/138.html
>【王宮/Royal Palace】(新王国P17)
>宮廷/計画/部屋
>ゲーム終了時に、この施設がないと王国は滅亡する
【王宮】が建っていない状態でゲームが終了すると[[王国]]が滅亡するのは実は【王宮】の効果ではない。
【王宮】が建っていない状態では【王宮】の「【王宮】ないと王国が滅亡しますよ」と言う効果は発動されていないはずである。論理矛盾であろうか。あるいは王国の効果はルールより上であるので発揮されるのであろうか(これは[[王国の滅亡]]について詳しく書こう)。
タイプ追加の[[施設]]の破壊移動のルールにもよるが、[[【天守閣】]]がある【王宮】を[[【お引っ越し(召)】]]で移動させ【王宮】を新たに建てれば[[【天守閣】]]を作り放題である。
FAQには
>Q.施設の破壊について
>王国災厄表やモンスタースキルで「自国の施設1件が破壊される」という効果が発揮された場合、選ばれた施設に設備タイプ「追加」の施設が建設されていた場合、どちらも破壊されるのでしょうか? それとも、どちらか片方をランダムに選ぶのでしょうか?
>>A.
>>どちらか片方をランダムに選んでください。破壊された施設に【手抜き工事】のように「同じ部屋にある施設を破壊」するような効果がある場合のみ、どちらも破壊されます。
とあり、【王宮】[[【天守閣】]]の部屋の【王宮】のみを破壊できると思われる
【王宮】がある状態で【王宮】を建てることはできないということは領土に王国がない状態では【王宮】を建てることができる
王国の滅亡の項には「【王宮】がすべて破壊された状態で」とあるが、【王宮】は上記以外の方法で複数持つことが可能である。
【王宮】を持つ王国を属国にしたりなどしたら【王宮】が複数手に入る。
**【王宮】を[[【手抜き工事】]]で建てた場合
[[【手抜き工事】]]で破壊されるのは円卓会議の開始時であり、【王宮】がない状態での王国の滅亡はゲーム終了時である。
[[【手抜き工事】]]で建てても王国は滅亡しないがコスパが悪いどころの話じゃない。
てか【王宮】を[[【手抜き工事】]]で建てざるを得ない状況って【王宮】を破壊した挙句、予算が4MG以下しかないのに状況しか考えられない。こんなシナリオ作るなんてGMいやらしいわ!
2023-08-06T11:27:44+09:00
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コメント/【名乗る(般)】
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/237.html
-モンスターを含むNPC側は使用した際「PCの名前を名乗る」が満たせないのでこのスキルを使用できない。キャラクタータイプPCはPL側にしか存在しない為(新王国ブックP18)。 - 和マンチ 2017-02-28 01:38:26
2017-02-28T01:38:25+09:00
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コメント/【崩壊】
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/236.html
-暴力を振るうは「新迷宮ブックp40のシナリオムーブ」かと思われますがこれは判定を行わないため、上記のコンボはできないのでは? - 和マンチ 2016-06-16 23:44:49
2016-06-16T23:44:49+09:00
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コメント/【種籾】
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/235.html
-【種籾】の使用は計画なのでNPCが計画的行動をおこせないため、無理なのでは? - 和マンチ 2016-06-16 23:36:21
-ランダムエンカウントの発生は計画による使用ではないので【迷宮条約】が発動しないのでは? - 和マンチ 2016-06-16 23:38:57
2016-06-16T23:38:57+09:00
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【ナッツクラック(モ)】
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/227.html
>【ナッツクラック(モ)】(新迷宮ブックP.67, [[大殺階域]]P.83/[[【胡桃割り人形】]]固有スキル)
>常駐
>このキャラクターの攻撃が絶対成功した時、目標の性別が男だった場合、ジョブが宦官に変更される。
[[【時計仕掛け(呪)】]]がこのスキルと微妙にアンチシナジーな気がするが、まぁ邪魔になるモノでは無いのでいいとしよう。
効果の対象が不明瞭だが、恐らくは攻撃を受けた相手だろう。
ジョブが、特にジョブスキルが変わるのは相当の痛手だがそれでも[[即死>【クリティカルヒット(モ)】]]よりはだいぶマシである。代わりに[[痛打表]]はしっかりと振らされてしまうので、[[【胡桃割り人形】]]自体の威力が高いことも相まってこのスキルの効果が相対的に弱く見える。【胡桃割り人形】に[[【人類の敵(モ)】]]までつけて守るものだったのかとすら思ってしまう。
非常に面白い効果なので是非とも宮廷にバラ撒いてやりたい所だが、この効果によりジョブを変えられるのは「目標のジョブ」なので、[[【範囲攻撃(モ)】]]を併用しても最初に対象にとったキャラクターしかこのスキルの効果が適応されない。どうにかして[[【剣劇(職)】]]を[[【憑依(召)】]]させて複数の対象に攻撃させるか、[[【貫通(モ)】]]を持たせて連続して絶対成功が出る事を祈るかぐらいが関の山である。【胡桃割り人形】自体のレベルが高いので低レベル宮廷に当てるには支配者にするしか方法が無いのが尚このスキルの存在意義を薄めてしまっている。
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……と、書いていたのだが【時計仕掛け(呪)】のテキストによりこのスキルが死にスキルになる可能性が出てきた。
詳しくは[[【時計仕掛け(呪)】]]を参照されたし。
#pcomment(reply,enableurl,size=90,20)
2014-02-09T01:15:19+09:00
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コメント/【ナッツクラック(モ)】
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/234.html
-【時計仕掛け(呪)】は常駐で「する」という断定系なので自分でOFFにできないのでこのスキル死んでません? - 名無しさん 2013-12-28 04:26:16
2013-12-28T04:26:15+09:00
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**リンク
-[[迷宮キングダム公式>>http://www.bouken.jp/product/makeyou/]]
-[[迷宮キングダム&迷宮デイズオンリーサイト/Dice>http://www.k2.dion.ne.jp/~new-dice/]]
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&link_editmenu(text=ここを編集)
2013-10-21T01:35:18+09:00
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部屋にアイテムを配置する
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/229.html
このページは編集者が何がしたいのかよくわからないコンボや、何がしたいのかよくわからないシナリオのために、
部屋になんのことなく「&bold(){アイテムを置いておく}」と言うことをするためのまとめページだと思っていただきたい。
* 前提
ここでアイテムの配置に関してちょっとまとめておこう
-モンスターを配置する際、レベルを上昇させることでアイテムを持たせることができる
-特にダンジョン内にアイテムを置いておくことに関するルールは無い
当ページではさらに以下の条件をつけよう(条件と言うよりルール書いてないのでと言うことからの悪用である)
-[[【合成(科)】]]済みのアイテムは問題なく置いておける
-[[【断章(上職)】]]によりスキルが封印されたアイテムは置いておける
-[[【乗騎】]]と[[【カボチャの馬車】]]を【合成(科)】したものは置いておける(だがこのアイテムはまったく意味が無い)
-死亡状態のキャラクターを収納済みの[[【棺桶】]]を置いておける
*[[【機械の体】]]で一撃
[[【機械の体】]]を[[【フルコース】]]辺りを合成させたものを置き、[[【カビ】]]で破壊すると【HP】0にできるが、
そもそもこんなアイテムを置いておいても怪しすぎて誰も拾わない。
「これやるのなら【フルコース】相当なにかを集めてきてください!」と依頼を出すシナリオで、登場する【フルコース】が全部【合成(科)】されているとかにしないと駄目だろうか。
*[[【種籾】]]でランダムエンカウント
[[【種籾】]]を持たせてランダムエンカウントを発生させるのだが、結局のところ[[【傾国兵器】]]つけないと駄目だろうか
*[[【もぐら棒】]]でここ掘れワンワン
ザ・わけのわからないシナリオ。
一切通路を配置せず入り口の部屋に【もぐら棒】を大量に置いておき「通路作ってゴール見つけて」。
[[【地図】]]以外で隣の部屋を調べる手立てが、【もぐら棒】で通路作ってからしかないので手番をかなり消費させられる嫌がらせシナリオになりまする
*[[【ブルーリボン】]]で即帰還
【ブルーリボン】を持たせて、[[【エレベータ】]]のある部屋で[[【魅了(モ)】]]使って王国へ帰す。しかもトラップを使っているわけではないので[[【お守り】]]が使えないと超便利なのだがそもそも【ブルーリボン】を拾ってくれるかどうかが怪しい。
2013-10-21T00:58:05+09:00
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【名乗る(般)】
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/111.html
>【名乗る/Step Forward】(王国P78)
>一般/割り込み
初めで出会うというのは、シナリオ内で初めてではなくゲーム内で初めてである。
王宮フェイズの導入で[[宮廷]]に依頼をしにきたNPCに対して【名乗る(般)】を使用せず、迷宮フェイズでそのNPCが敵になっていても【名乗る(般)】は使用できない。
この「&bold(){遭遇}」というのが普通名詞としての「遭遇」なのか、迷宮フェイズのときに起こる固有名詞の「遭遇」なのかで割り込みタイミングが変わってくる。後者であった場合前述の王宮フェイズの導入で~のような使い方はできない。オブジェクトであるキャラクターに対して使えない(オブジェクトであるキャラクターは部屋であって遭遇していない)。
またこのスキルは[[《感情値》]]を上昇させるものであり、新たに[[《感情値》]]を取得するスキルではないため、
複数のキャラクターが一度に【名乗る(般)】を使用しても問題ない。
多分、《感情値》を前提条件とするスキルを使用するために使うだけでも十分だと思う。
人間カテゴリのモンスターに持たせてもレベル+3だし。
*スキル使用案
**[[【激写】]]
[[【激写】]]がある部屋に【名乗る(般)】を持たせたモンスターを大量に配置して遭遇した瞬間に片っ端から【名乗る(般)】を使用すると[[民の声]]を大量に減らせる。しかも【名乗る(般)】度に【激写】発動するから[[【お守り】]][[【分析(科)】]]足りるかな
**[[【プロデュース(上職)】]]
ある程度宮廷内の《感情値》はあったほうがいいので、【名乗る(般)】に[[【プロデュース(上職)】]]で感情を書き換えるとか。《敵意》はそのままでもいいし。[[【仮面(便)】]]使えば《敵意》あっても協調行動できるし。
**[[【儀式呪文(職)】]]
【名乗る(般)】で無理矢理《感情値》を得て[[【儀式呪文(職)】]]使い相手のスキルを盗る。ただ、【儀式呪文(職)】で得たスキルを使うというので2ラウンドも消費させていいものなのか。だったら、《敵意》を上げて[[ライバル]]になったほうがいいのではないか
**[[【朝チュン】]]
【名乗る(般)】を使用したところに[[【朝チュン】]]を大量に使用してクォーター経過。3/4の確率で[[【朝チュン】]]発動するし、【人間の屑】に【名乗る(般)】持たせておけば[[【朝チュン】]]の魅力判定失敗するだろうから、ほぼ確実。しかも[[【分析(科)】]]で止めるべきは【名乗る(般)】であって[[【朝チュン】]]ではないので、多分これ思いつかない
#pcomment(reply,enableurl,size=90,20)
2013-09-16T17:17:37+09:00
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