FIRE PRO WRESTLING WORLD 関連のあれこれ
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FIRE PRO WRESTLING WORLD 関連のあれこれ
ja
2020-07-20T10:42:42+09:00
1595209362
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技クラフト コレクション集
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/788.html
**技クラフトコレクション
[[好翁(管理人)作成>>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2171302506]]
異種格闘技系、漫画系、ゲーム系と雑多。他の人が手を出さない技を作ろうがモットー。
twitter:@yosiow
[[おぢぇふさん作成>>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2137328873]]
『キン肉マン』系の技が充実。クラフトパーツが必要な技有り。
twitter:@@ToyonakaOJF
[[よなとさん作成>>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2148203910]]
最新の技が充実。エプロン組みを誘発する技などシステムを活かした技も。
twitter:@yonato_ic
[[jamesrahさん作成>>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159467058]]
コーナーやエプロンを使った立体的な攻防が充実したコレクション。
twitter:@jamesrah
[[sneedさん作成>>https://steamcommunity.com/profiles/76561198370811038/myworkshopfiles/?section=collections&appid=564230]]
技のクオリティは並ぶ者の無い高精度。
ポジション取りなどの基本ムーブから大技までかゆいところに手が届くラインナップ。
twitter:@suneed705
2020-07-20T10:42:42+09:00
1595209362
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パーツリンク集
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/787.html
*【頭】
**crest(トサカ)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056958107
cartoon eye(アニメ目(キン肉マン系))
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2059813124
**cartoon hair (01~02)(90年代アニメ髪(男))
「額~後髪」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2060782309
「前髪」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2089253084
**hero eyes(01、02~03)(ロビンマスク、宇宙刑事系の目)
「黒ライン+目」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2070386335
「目のみ」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2070400223
「黒ラインのみ」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2070400320
**Animation Face 01-1~01-3(女性アニメ顔)
「顔ベース」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2084085320
「瞳」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2084085390
「瞳の光彩」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2084093042
**military cap(01~03)(軍帽)
「帽子」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2087033650
2020-06-09T01:13:15+09:00
1591632795
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選手名鑑
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/786.html
#center(){
&image(名鑑表紙.jpg)
}
オリジナル団体「プロレスリング レムリア」の選手紹介ページ、という体の覚書。
サブスクライブは以下のリンクからどうぞ。
基本的に男子は180pt以下、女子は120pt以下でエディットしています。
&bold(){&size(18){STEAM内団体ページ}}
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1380407077
#region(団体代表、コーチ(2名))
*団体代表
|CENTER:&image(マルドゥク02.png)|&bold(){リングネーム}…マルドゥク&br()&bold(){ニックネーム}…カイザーアーツ&br()&bold(){出身地}…イタリア&br()&bold(){サイズ}…196cm、121kg&br()&bold(){必殺技}…エ・テメン・アンキ(ベリー・トゥ・バック)&br()&bold(){入場曲}…KINGDOM COME(MANOWAR)&br()&bold(){経歴}…プロレスリング レムリア代表。三度の飯より人を投げるのが好きでプロレス団体を立ち上げる。&br()客入りが良いとは言えないレムリアの経営が成り立っているのは、偏に彼の実家が太いからに他ならない。|
|>|&bold(){&u(){エディットメモ}}&br()「スープレックスクリティカル特化」「ラスボスっぽい」をコンセプトにエディット。&br()ガンガン投げるので強そうだがファイトスタイル「レスリング」は相性の悪い技が多くそうもいかなかった。&br()名前のマルドゥクは仮につけたものだがそのままになってしまった。&br()ニックネームのカイザーアーツは『シンシア・ザ・ミッション』のトンデモ格闘技から。&br()必殺技名「エ・テメン・アンキ」はマルドゥク神殿の聖塔の名前。「ジグラット(聖塔)」の方が通りが良かったかもしれない。|
|>|&bold(){&u(){steam}}&br()https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1380397119|
*コーチ
|CENTER:&image(ブラフマー02.png)|&bold(){リ
2020-06-11T23:51:22+09:00
1591887082
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おかしいな?と思ったら
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/785.html
-&big(){&strong(){&color(#0055FF){すぐに負けてしまう}}}
--&color(#FF0000){&bold(){「受け身」(「CPUロジック」)の数値が低すぎませんか?}}
---「受け身」は攻撃をあえて受けることで試合後半に気力を一度だけ回復します。ダメージ小、中の受け身を20~30%くらいにしてみましょう。
--&color(#FF0000){&bold(){強いレスラーを相手に低いCPUレベルで対戦していませんか?}}
---CPU対戦時のCPUレベルは低いほど能力差が大きく出ます。レベル5くらいまで上げてみましょう。
--&color(#FF0000){&bold(){相手の特殊スキルが「維新魂」「ハードボディ」ではありませんか?}}
---「維新魂」や「ハードボディ」を持っているレスラーは一定以上の威力がある技を使わないとフォールできません。パワーボム系の威力が高い技を装備するか、丸め込みで気力を削って関節技などで決着を狙うのが方法として考えられますが、基本的にはあきらめましょう。
-&big(){&strong(){&color(#0055FF){すぐに勝ってしまう}}}
--&color(#FF0000){&bold(){バーミヤンスタンプでフォールしていませんか?}}
---バーミヤンスタンプは何故か異常にフォール率が高い技です。大会でも禁止技になることが多いので基本的には使用しないようにしましょう。
&image(fpwエディット解説0130.jpg)
-&big(){&strong(){&color(#0055FF){「駆け上がり飛び」攻撃ができない}}}
--&color(#FF0000){&bold(){「コーナーへの上り方」(「スキル」)は「駆け上がり」になっていますか?}}
---「駆け上がり飛び」攻撃を使用するためには「コーナーへの上り方」を「駆け上がり」にする必要があります。
-&big(){&strong(){&color(#0055FF){ポストに上ったのに飛ばずに降りてしまう}}}
--&color(#FF0000){&bold(){フラフラにならない技から優先動作でポスト飛び技を使わせていませんか?}}
---立っている相手へのポスト飛び技はフラフラ
2020-01-04T23:03:21+09:00
1578146601
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パラメータ
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/784.html
&big(){&strong(){&color(#ff4500){パラメータ}}}
&color(#ffa500){総パラメータ}
|BGCOLOR(#ffa500):総パラメータ|BGCOLOR(#ffa500):ランク|BGCOLOR(#ffa500):代表的なレスラー|h
|&bold(){201以上}|レジェンド、エース|カール・ゴッチ(244)、ジャイアント馬場(203)|
|&bold(){181~200}|ベテラン~エース|秋山準(200)、ミル・マスカラス(188)|
|&bold(){161~180}|中堅~ベテラン|獣神サンダー・ライガー(171)、ゲーリー・オブライト(171)|
|&bold(){141~160}|若手~中堅|本田多聞(152)、ターザン後藤(144)|
|&bold(){121~140}|若手、女子ベテラン|スペル・デルフィン(136)、神取忍(123)|
|&bold(){120以下}|新人、女子|アジャ・コング(90)、ルーキー時代の中邑真輔(84)|
&small(){(※:参考【『ファイヤープロレスリングZ 公式コンプリートガイド レスラー名鑑』(2003))}
ざっくりとした区分けだと上記のようになるが、スキルなどでポイントが20~30くらいは一度に動くのであくまで目安。
&color(#ffa500){個別パラメータ}
基本的に「必殺技の主攻撃パラメータは9~10」「あまり使わない技だから2~3」くらいの気分で設定して良い。
たとえば『ファイヤープロレスリングZ』では
「ジャイアント馬場:突き攻撃パラメータ 10」
「ミルコ・クロコップ:突き攻撃パラメータ 8」
となっている。現実の攻撃の強さと数値が一致するわけではない。
2020-01-04T20:30:17+09:00
1578137417
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レスラーの動きを設定しよう
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/783.html
「CPUロジック」ではCPUがレスラーを動かす時の設定ができます。
ネット上で対戦をする場合はロジック対戦が多いので、交流を考えている人はロジック変更にも手をつけてみましょう。
&image(fpwエディット解説0128.jpg)
ロジックは相手のダメージ量に応じて出す技の確率を変えます。
体力は数値ではわからないので、起き上がった相手の状態を目安に考えます。
ダメージ小…起き上がってすぐに動き出す。
ダメージ中…起き上がって頭を振る。
ダメージ大…起き上がって身体がふらふらしている。
最初はどうしていいかわからないと思いますが、全く触らなくても問題無く動きます。
なのでここでは最低限のロジック調整を行います。
-&color(#FF0000){&bold(){必殺技}}、&color(#0055FF){&bold(){得意技}}に設定した技の確率を上げておく(組み技なら20%前後にすると試合中でほぼ確実に使用する)
-技が「使わない」になっている枠は0%にしておく。
必須ではありませんが、「優先動作」の項目で、必殺技の後にフォールに行くように設定しておくと必殺技でのフィニッシュが増えてそれらしくなります。
&image(fpwエディット解説0129.jpg)
画像では「相手のダメージが大の時、パワーボムホイップ(必)を出すと、90%の確率で押さえ込みに行く」という設定になっています。
「受け身」と「こだわり度」より下の項目はより詳細な動きの調整をしたい時に触るものなので、最初は初期値のままで問題ありません。
興味のある人は[[CPUロジック]]を参照してください。
&bold(){&size(20){&color(#FF0000){以上でエディットレスラーは完成です!!}}}
&bold(){&size(20){&color(#FF0000){ここから先は永遠に終わらないロジック沼です!!}}}
&bold(){&size(20){&color(#FF0000){実際に試合を観戦して、技の確率を調整し、パラメータをいじり、理想の試合展開を見せてくれるレスラーを育てましょう!!}}}
2020-01-04T20:39:51+09:00
1578137991
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レスラーの技を決めよう
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/782.html
いよいよエディットの醍醐味。レスラーの技装備に入ります。
&image(fpwエディット解説0127.jpg)
『ファイプロワールド』には膨大な数の技があります。
なのでまずは&big(){&strong(){&color(#ff4500){見た目が気に入った技を装備していきましょう。}}}
バランスとか考えるのは慣れてからで十分です。
&big(){&strong(){&color(#ff4500){最初は「ボクの考えた一番かっこいいレスラー」を作るのが大事です。}}}
技にはそれぞれ「ファイトスタイル」(参照:[[レスラーの能力を設定しよう]])との相性があります。
画面右のプレビューにある「相性(A~Eの5段階)」が&color(#FF0000){&bold(){高ければ威力が高く息切れもしにくくなり}}、&color(#0055FF){&bold(){低ければ威力が低く息切れしやすくなります。}}
ファイトスタイルが「オーソドックス」なら大体の技が相性Cで得手不得手無く満遍なく技が使えますが、「ファイター(ボクサーなど打撃系が得意なスタイル)」では&color(#FF0000){&bold(){パンチやキックは相性A}}で&color(#0055FF){&bold(){それ以外の技はほぼ相性Eといった極端なものになります。}}
技の威力は「パラメータ」(参照:[[レスラーの攻撃力を設定しよう]])で設定した攻撃力の数値を元に決定されます。
主攻撃と副攻撃の2つのパラメータがありますが、副攻撃の数値の影響は小さいのであまり気にする必要はありません。
装備した技の中から&color(#FF0000){&bold(){必殺技}}を1つ、&color(#0055FF){&bold(){得意技}}を4つ設定できます。
-&color(#FF0000){&bold(){必殺技}}
--パラメータが+2される。
--気力が回復する。
--技の名前を変えることができる。
--クリティカルが発生する。
-&color(#0055FF){&bold(){得意技}}
--パラメータが+1される。
--気力が少し回復する。
手動でレスラーを動かして遊ぶなら&bold(){&size(20){&color(#FF0000
2020-01-04T20:05:39+09:00
1578135939
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レスラーの攻撃力を設定しよう
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/781.html
&u(){&size(20){&bold(){レスラーの攻撃力と防御力をを設定していきます。}}}
&image(fpwエディット解説0125.jpg)
技の種類ごとに攻撃力と防御力を10段階で設定します。
コントローラーを使用している時は各項目を選択して上下で1つずつ上下、左右で1(最低)10(最高)まで一度に上げ下げできます。
過去作のデータを元にざっくりとした目安が以下の通りです。
&bold(){10~8:メジャー団体選手の必殺技}
&bold(){7~5:メジャー団体選手の得意技、インディー団体や女子レスラーの必殺技}
&bold(){1~4:不得手な技}
エディットポイントを使用するのは「スキル」と「パラメータ」のみなので、ここまで設定したら総エディットポイントを確認します。
メニュー画面の名前の下にあるエディットポイントを確認しましょう。
&image(fpwエディット解説0126.jpg)
男子レスラーは180ポイント。女子レスラーは120ポイントを目安に調整すると良いでしょう。
&bold(){&size(20){NEXT:[[レスラーの技を決めよう]]}}
2020-01-04T20:15:10+09:00
1578136510
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レスラーの能力を設定しよう
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/780.html
レスラーの名前と外見ができました。
続いていよいよ&u(){&size(20){&bold(){レスラーの技を設定していきます。}}}
メニュー画面から「スキル」をクリックしてください。
ここではレスラーがどんなタイプのレスラーかを設定できます。
&image(fpwエディット解説0124.jpg)
項目が色々ありますが、&color(#FF0000){&bold(){最低限エディットの場合は特に触る必要はありません。}}
あえて変更する必要があるとすれば、女性レスラーの場合「かけ声」を女性のものにするくらいです。
スキルの設定にはポイントが必要なものがありますが、ポイントに関しては次の「[[レスラーの能力を設定しよう]]」
で解説します。
以下、簡単な解説。
-「レスラーランク」「カリスマ」
--観客の声援などに影響します。&color(#0055FF){&bold(){強さや技の相性に影響はありません。}}
-「ファイトスタイル」「返し技」
--&color(#FF0000){&bold(){技の威力と呼吸に影響します。}}
--慣れないうちはどんな技も相性が普通なオーソドックスにしましょう。
--返し技は自動で発生する技の種類が決まります。ファイトスタイルとの相性が悪いと発生率が下がるのでわからないうちはファイトスタイルと同じものを選びましょう。
-「クリティカル」
--クリティカル(発生すると試合終了)が発生する技を設定します。
--初期設定の「必殺」では「必殺技」に設定した技でのみクリティカルが発生します。
-「特殊スキル」
--攻撃や防御に補正が入るスキルをつけられます。
--詳細は[[特殊スキル]]を参照してください。
-「回復力」「呼吸法」「精神力」
--&color(#FF0000){&bold(){それぞれ体力、呼吸、気力に影響します。}}
--体力、呼吸、気力を数値で確認することはできません。
--体力と気力がどちらもなくなった状態でフォールや関節技を食らうと負けになります。
-「打撃応酬」
--打撃応酬(自動発生)をするかどうかの設定です。
--交互に殴り合う我慢比べ演出なので、させたくない時は「しない」にしましょう。
-「(各部位の)耐久度」
--関節技など
2020-01-04T22:14:47+09:00
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最低限エディット
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/779.html
ここは「『ファイプロワールド』でプロレスラーをエディットしてみたいけどよくわからない」という人のために最低限のエディットをしてみようという解説ページです。
実在レスラーや漫画のキャラクターの再現ではなく、自分オリジナルのプロレスラーを作ることを前提にしています。
あとSteam版『ファイプロワールド』を基本にやっていきますが、「Steamってどうやって手に入れるの?」とかそういうゲームを始めるより前の段階は通り過ぎてるの前提でいきます。
難しいことは考えず「こんな格好で、こんな動きをするレスラーを作りたい!」だけ考えてエディットしてみましょう。
[[団体を作ろう]]
[[レスラーを名付けよう]](「レスラーネーム&プロフィール」)
[[レスラーの外見を変えよう]](「レスラーメイク」)
[[レスラーの能力を設定しよう]](「スキル」)
[[レスラーの攻撃力を設定しよう]](「パラメータ」)
[[レスラーの技を決めよう]](「技装備」)
[[レスラーの動きを設定しよう]](「CPUロジック」)
[[おかしいな?と思ったら]]
2020-01-04T22:23:27+09:00
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