遊戯王OCGプレイング@ Wiki
http://w.atwiki.jp/yugiohplaying/
遊戯王OCGプレイング@ Wiki
ja
2017-03-17T00:25:48+09:00
1489677948
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コメント/マナー
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/85.html
-ジャッジキル専用デッキくそうざいんだが。ヘラヘラしたその顔パンしたくなるわ - 2013-10-05 15:17:54
-攻撃対象を選択される時におれのカードに爆砕点血かましてくるんだけど - 2013-10-05 15:19:17
-あ~あるある。カードの手前で指示すればいいのにわざわざ選択指定でカードに指突き付ける奴。 - 2014-04-05 03:53:39
-手札パチパチは癖でたまにやっちゃう - 2014-07-19 16:27:49
-麻雀も遊戯王も知能の低い層が集まってるからじゃない? - 2017-03-17 00:25:48
2017-03-17T00:25:48+09:00
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ピン挿し
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/84.html
あるカードを一枚だけデッキに投入すること。
一般的に、非制限カード(2枚以上投入可能)のカードを意図的にデッキに入れることを指す。
2013-05-22T16:03:56+09:00
1369206236
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ヴェルズ
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/83.html
[[デッキ考察]]>ヴェルズ
***デッキ概要
ヴェルズと名の付いたモンスターを中心に据え、制圧力の高いエクシーズモンスターを展開する【メタビート】。
《ヴェルズ・ケルキオン》の登場により安定した展開を行うことができるようになり環境の一翼を担うようになった。
***主に使われるカード
&bold(){モンスター}
《ヴェルズ・ケルキオン》
#blockquote(){このデッキの中核。
ある程度墓地が肥えるとこのカード一枚でエクシーズ召喚できるため非常に強力。
このカードの効果を有効に使うためモンスターはできるだけヴェルズを採用したほうがよい。
}
《ヴェルズ・カストル》
#blockquote(){戦士族ヴェルズで、ヴェルズ専用《二重召喚》効果を持つ。
手札のヴェルズのモンスターを展開し即座にエクシーズ召喚できる、また《ヴェルズ・マンドラゴ》と比べ打点や相手に依存しないところで勝っている。
《エフェクト・ヴェーラー》が効かないのも優秀。
細かいところでは戦士族なので《増援》、《機甲忍者ブレード・ハート》、《H-C エクスカリバー》に対応する。
}
《ヴェルズ・ヘリオロープ》
#blockquote(){ヴェルズのバニラにして1950アタッカー。
《E・HERO アナザー・ネオス》を上回る打点を持ち、《レスキューラビット》に対応している。
《禁じられた聖衣》を使うことにより2500まで対処可能。
}
《ヴェルズ・サンダーバード》
#blockquote(){ヴェルズモンスターで、効果使用後は攻撃力1950となり下級モンスターの基準値を超える。また帰還する効果も特殊召喚ではなく戻す効果なので、《神の警告》の発動を許さず《強欲で謙虚な壺》の発動も阻害しない。
あらゆる効果に対して自身を逃がすことができるのでこのモンスターを除去することは非常に難しい。【HEROビート】等のデッキではこのモンスターを出されるだけでも非常に苦しい展開となる。
後述の様々なエクシーズモンスターを召喚するにあたって、このモンスターの場持ちの良さは優秀であり、モンスターを維持しつつ逆転のエクシーズ召喚につなぐことが可能。
}
《ヴェルズ・マンドラゴ》
#blockquote(){非常にゆるい条件で手
2013-08-27T05:50:36+09:00
1377550236
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多重スリーブ
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/82.html
[[ジャッジキル]]>多重スリーブ
*多重スリーブについて
#blockquote(){代表的なジャッジキルのひとつ。
使用するデッキの枚数を多くし、過剰なスリーブを付けデッキをシャッフルしづらい状態にする。
相手にシャッフルさせることにより、カードが曲がったとかデッキを故意に崩されたなどとジャッジに通報する。
主に[[剣闘獣]]や[[魔導]]などシャッフルする機会が多いデッキでよく使われる。
*対策
シャッフルではなく、カット((数個の山にして積みなおす混ぜ方。))で済ます。
また、公式の大会規定では、多重スリーブについて、
「デュエルに支障のない範囲で使用し、カードが見えにくくなったり、カードテキストが隠れてはならない。」と定義している。
過剰な多重スリーブでデュエルの円滑な進行が困難であれば、こちらが先にジャッジを呼んでしまうのも手。
あまりにも過剰と判断されれば、スリーブを外すように指示される事もある。
}
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コメント欄
- これはクソだろww (2013-05-15 11:02:46)
- 大会で一回食らったことあるわ。それまでネットのでまだと思ってた (2013-05-18 18:22:41)
- 運営どうにかしろよ。多重禁止にしろ (2015-05-02 19:31:18)
- シャッフルじゃなくカットで混ぜるしかないのか? (2016-06-20 14:21:27)
- なおカットした場合シャッフルじゃないと言われる模様 (2016-10-10 18:18:58)
- やっぱりスリーブの枚数を指定してるヴァンガード最高やな! (2018-03-25 00:33:36)
- と言うか、シャッフルし直したらいいだけの話な気がするんだけどなんでキル食らうのか誰か説明して (2018-08-17 16:18:15)
- キル食らう理由で最も単純なのは、崩したタイミングでデッキの中身を見てしまった場合。故意でな
2019-04-16T12:34:28+09:00
1555385668
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征竜
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/81.html
[[デッキ考察]]>征竜
***デッキ概要
征竜と名の付くドラゴン族の多彩な効果を多用しフィールドを制圧するデッキ。
カードの性質上非常に難解なプレイングが求められる。
度重なる規制で弱体化したが、それでもなお結果を残している。
とは言え前のように何も考えずカードパワーで押せることはなく、構築からプレイングまで環境を見据えて考える必要がある。
ライトロードに合わせてエクリプス・ワイバーンと裁きの龍のシナジーを狙ったものや、シャドール対策にエクシーズやシンクロをせず帝で攻めるものなど、
様々な変種が登場しており、あの手この手で環境の隙間を狙っていく。
***主に使われるカード
&bold(){モンスター}
《焔征竜-ブラスター》
#blockquote(){
}
《嵐征竜-テンペスト》
#blockquote(){
}
《瀑征竜-タイダル》
#blockquote(){
}
《巌征竜-レドックス》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
&bold(){魔法・罠}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
&bold(){エクシーズモンスター}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
***デッキ運用
&bold(){序盤}
#blockquote(){
}
&bold(){中盤}
#blockquote(){
}
&bold(){終盤}
#blockquote(){
}
&bold(){サイドチェンジ}
#blockquote(){
}
関連項目
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コメント欄
- 難解なプレイングって言っても、相手によってやる事が大きく変わるわ
2014-05-30T22:08:28+09:00
1401455308
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巻き戻しマイクラ
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/80.html
てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強てきおゲームズ最強て
2023-12-27T02:27:46+09:00
1703611666
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手札シャッフル
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/79.html
[[ジャッジキル]]>手札シャッフル
*手札シャッフルについて
#blockquote(){代表的なジャッジキルのひとつ。
プレイヤー間で流行している「手札パチパチ」「シャカパチ」と呼ばれる手札シャッフルを逆手に取ったジャッジキル。
主に《強烈な叩き落とし》や《強制脱出装置》と《神の宣告》のコンボがよくみられる。
***手順
PHASE1.メインフェイズ、相手がモンスターをセットしたことを確認。
PHASE2.セットした相手モンスターを対象に《強制脱出装置》を発動。相手のチェーンの有無を確認。
PHASE3.相手がモンスターを手札に戻しシャッフルしたことを確認。
PHASE4.このタイミングで自分の《強制脱出装置》に《神の宣告》を発動。
PHASE5.相手に「今セットした(手札に戻した)カードを証明できますか?」と尋ねる。
PHASE6.相手は証明できないのでジャッジキルが可能。
***対策
''相手が優先権を破棄するまで手札を混ぜない。''
手札をシャッフルする癖がある人は特に注意する事。
''《強制脱出装置》と《神の宣告》のような場合は、《強制脱出装置》の効果処理をして良いのか(=相手がチェーンするかどうか)を確認する。''
また、手札にモンスターカードが一枚しかない場合でも魔法やトラップを伏せていた可能性があるとジャッジが判断することもある。
油断してはいけない。
}
代表的なカード
《強烈な叩き落とし》
《強制脱出装置》と《神の宣告》
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コメント欄
- これって相手にチェーンの有無を確認した時点でターンプレイヤーは優先権放棄してるんじゃないの? (2013-03-22 14:58:50)
- 効果を発動する場合はいったん優先権を破棄する必要があるから間違ってないと思う。 (2013-03-23 12:53:51)
- 強制脱出(優先権は自分)→発動とおれば優先権は相手→相手がチェーンしない(
2019-06-05T14:28:27+09:00
1559712507
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ジャッジキル
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/78.html
大会で勝つためのテクニックのひとつ。
正当に認められている範囲内のプレイングでルールや相手のプレイの穴を突き反則を奪う。
一応ここに記事として書くが認められるかは当日のジャッジにゆだねられる。
なお、OCGの大会規定では、''相手に罰則を要求する行為は禁止されている''。
ジャッジキルを狙って逆に反則負けになるといった事もあり得るので注意。
マナーの観点で見ても、ジャッジキルを狙う事は褒められた行為ではない。
とはいえ、自分が使わないにしても相手が狙ってくる可能性がある。
どのようなジャッジキルがあるかということを知ることによってつまらない反則を取られなくなる。
自衛のための知識として有用である。
積み込みなど相手の故意な反則行為に対して、
異議を唱える事は一切問題ない。
[[手札シャッフル]]
[[多重スリーブ]]
[[巻き戻しマイクラ]]
関連項目
[[マナー]]
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#comment(noname)
2019-04-16T12:15:51+09:00
1555384551
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聖刻
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/77.html
[[デッキ考察]]>聖刻
***デッキ概要
***主に使われるカード
&bold(){モンスター}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
&bold(){魔法・罠}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
&bold(){エクシーズモンスター}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
***デッキ運用
&bold(){序盤}
#blockquote(){
}
&bold(){中盤}
#blockquote(){
}
&bold(){終盤}
#blockquote(){
}
&bold(){サイドチェンジ}
#blockquote(){
}
関連項目
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コメント欄
#comment(noname)
2013-02-24T00:36:00+09:00
1361633760
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ゼンマイ
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/76.html
[[デッキ考察]]>ゼンマイ
***デッキ概要
。
***主に使われるカード
&bold(){モンスター}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
&bold(){魔法・罠}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
&bold(){エクシーズモンスター}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
《》
#blockquote(){
}
***デッキ運用
&bold(){序盤}
#blockquote(){
}
&bold(){中盤}
#blockquote(){
}
&bold(){終盤}
#blockquote(){
}
&bold(){サイドチェンジ}
#blockquote(){
}
関連項目
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コメント欄
- もう削除でいいと思う。 (2013-03-28 22:01:28)
#comment(noname)
2013-03-28T22:01:28+09:00
1364475688