火曜ダンジョン

概要

  • 主に進化用モンスター「○○の番人」を獲得するためのダンジョン。
  • ダンジョンはノーマル仕様の「赤の番人 上級」「青の番人 上級」「緑の番人 上級」「虹の番人 超級」、テクニカル仕様の「黄金兵 超地獄級」の計5種類。
  • 炎・水・森・虹の番人はそれぞれの専用フロアのボスから、光・闇の番人は全フロアでランダムに出現する個体から入手できる。なお、虹の番人以外は確定ドロップとなっている。
  • ノーマル仕様の全てのフロアをクリアすると魔法石を1つ、超地獄級をクリアすると魔法石を1つもらえる。
    (※「虹の番人 超級」実装前に上級3種をクリアして魔法石を1つもらっている場合、「虹の番人 超級」でもう1つもらえる。)

【リリース情報】
  • 2012.03.13(火) 「古の神殿」よりリニューアルして実装
  • 2012.09.11(火) 「虹の番人 超級」を追加
  • 2012.12.25(火) 超級の難易度を調整( 公式告知 )。虹の番人のHP、防御力を下方修正。
  • 2014.02.25(火) 「黄金兵 超地獄級」を追加
【スキルLvUP合成早見表】
モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系)
黄金の番人 ヒールバリア

黄金兵 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:9,693程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
炎の番人 633,650 600 12,764 3 不意打ち 先制攻撃 9,573ダメージ Lv1 炎の番人をドロップ
ビッグランス 25,528ダメージ(HP25%以下で必ず使用)
B2
水の番人 633,650 600 12,764 3 不意打ち 先制攻撃 9,573ダメージ Lv1 水の番人をドロップ
ビッグランス 25,528ダメージ(HP25%以下で必ず使用)
B3
森の番人 633,650 600 12,764 3 不意打ち 先制攻撃 9,573ダメージ Lv1 森の番人をドロップ
ビッグランス 25,528ダメージ(HP25%以下で必ず使用)
B4
光の番人 1,489,447 900 22,505 3 不意打ち 先制攻撃 16,879ダメージ Lv1 光の番人をドロップ
ビッグランス 45,010ダメージ(HP25%以下で必ず使用)
B5
闇の番人 1,489,447 900 22,505 3 不意打ち 先制攻撃 16,879ダメージ Lv1 闇の番人をドロップ
ビッグランス 45,010ダメージ(HP25%以下で必ず使用)
虹の番人 1,379,793 1,550 - 4 ランス連撃 3連続攻撃 計64,872ダメージ ※B1~B5で稀に出現
Lv1 虹の番人をドロップ
B6
黄金の番人 7,016,455 9,250 - 2 たまドラシールド 先制で使用 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 Boss
Lv1 黄金の番人を確定?ドロップ
※HP50%以下で光→火に属性変更
パンチ 11,194ダメージ(1、2回目の行動で必ず使用)
ディストラクションハンド 2連続攻撃 計111,940ダメージ
(3回目の行動以降、必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+  モンスター別獲得Exp/コイン


虹の番人 超級

【スタミナ:30 バトル:5】 獲得経験値の目安:2,331~2,800程度/獲得コインの目安:~8,840程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

備考
フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 Lv5フレイムナイトをドロップ
アクアナイト 11,389 135 2,319 2 Lv5アクアナイトをドロップ
アースナイト 11,736 135 2,375 2 Lv5アースナイトをドロップ
ホワイトナイト 12,083 135 2,444 2 Lv5ホワイトナイトをドロップ
ブラックナイト 12,431 135 2,486 2 Lv5ブラックナイトをドロップ
B4
光の番人 200,075 300 3,023 3 Lv1光の番人を確定ドロップ ランダムで1体出現
闇の番人 200,075 300 3,023 3 Lv1闇の番人を確定ドロップ
B5
虹の番人 907,655 775 22,200 5 Boss
Lv1虹の番人をドロップ
※確定ではありません。
※ドロップ率2倍時は確定になった可能性あり。
2倍時でも落ちなかった人は報告を。
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+  モンスター別獲得Exp/コイン


緑の番人 上級

【スタミナ:25 バトル:10】 獲得経験値の目安:3,800~4,440程度/獲得コインの目安:13,520~18,640程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

備考
アースファイター 4,350 100 1,320 3 Lv10アースファイターをドロップ
ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10ホワイトファイターをドロップ
ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10ブラックファイターをドロップ
アースゴーレム 19,350 180 1,530 4 ※稀に出現
Lv10アースゴーレムをドロップ
光の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)
Lv1光の番人を確定ドロップ
闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)
Lv1闇の番人を確定ドロップ
B5
アースナイト 11,736 135 2,375 2 Lv5アースナイトを確定ドロップ
(光or闇の番人の場合もあり)
B10
森の番人 150,073 300 3,023 3 Boss
Lv1森の番人を確定ドロップ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+  モンスター別獲得Exp/コイン


青の番人 上級

【スタミナ:25 バトル:10】 獲得経験値の目安:3,800~4,200程度/獲得コインの目安:~13,760程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

備考
アクアファイター 4,050 100 1,230 3 Lv10アクアファイターをドロップ
ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10ホワイトファイターをドロップ
ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10ブラックファイターをドロップ
アイスゴーレム 17,850 180 1,320 4 ※稀に出現
Lv10アイスゴーレムをドロップ
光の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)
Lv1光の番人を確定ドロップ
闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)
Lv1闇の番人を確定ドロップ
B5
アクアナイト 11,389 135 2,319 2 Lv5アクアナイトを確定ドロップ
(光or闇の番人の場合もあり)
B10
水の番人 150,073 300 3,023 3 Boss
Lv1水の番人を確定ドロップ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+  モンスター別獲得Exp/コイン


赤の番人 上級

【スタミナ:25 バトル:10】 獲得経験値の目安:3,800~4,200程度/獲得コインの目安:~13,520程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

備考
フレイムファイター 3,750 100 1,140 3 Lv10ファイターをドロップ
ホワイトファイター 4,950 100 1,140 3 Lv10ホワイトファイターをドロップ
ブラックファイター 5,250 100 1,350 3 Lv10ブラックファイターをドロップ
フレイムゴーレム 16,350 180 1,080 4 ※稀に出現
Lv10フレイムゴーレムをドロップ
光の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)
Lv1光の番人を確定ドロップ
闇の番人 200,075 300 3,023 3 ※稀に出現(単体)
Lv1闇の番人を確定ドロップ
B5
フレイムナイト 11,042 135 2,278 2 Lv5フレイムナイトを確定ドロップ
(光or闇の番人の場合もあり)
B10
炎の番人 150,073 300 3,023 3 Boss
Lv1炎の番人を確定ドロップ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+  モンスター別獲得Exp/コイン

黄金兵 超地獄級 ノーコン可能パーティー例


■【ゼウスパ】
LF超覚醒ゼウス S薔薇ヴァル エンジェリオンorヴァーチェ エキドナ×2
○毎階層先制攻撃があることから一見不向きに見えるが、落ちコンなどにより意図しないダメージを与えてしまいビッグランスや
次階層先制攻撃で死ぬといったことがLSの特性上起こらないため逆に相性が良い。
また、スキル溜めがしやすい、乱入する虹の番人に対して得意属性などの利点もある。
○B4~5の高ダメージ先制攻撃を耐えるためHPはフレンド込み16880以上必須。
※LFゼウスとエンジェリオンのダメージ軽減覚醒スキルを解放させている場合はB4~5ともに8%減となりHP15530以上で耐えることが可能。
(フレンドが+297 であれば他はレベルマ+なし薔薇ヴァル覚醒1でOK)
○サブは全員スキルマ推奨。

B1~3:スキル溜め。出来るだけ回復ドロップを多く残してB3を突破。
B4~5:威嚇、変換を使用し5ターン以上かけて倒す。
B6:全スキルを解放し倒しきる。威嚇を最大で3回使用出来るため余裕あり。

○その他のサブ候補:ヘライース(割合ダメ) 青おでん・デスストローク(グングニールでB4先制攻撃を一発で全快可能)
オロチ・時魔(遅延) パールヴァティ(防御態勢) 孫悟空(光&回復変換)など。


■【青ソニアパ】
LF青ソニア、s青ソニア、青おでん×2、キングあわりん
レベルマ、全覚醒推奨。但し+は必要ない。スキルレベルも上がっていなくても問題ない。

高HPと高回復で正面から殴り合いをする。スキル溜めは開始時にほぼ終わっており、溜め直しも楽。
基本火力は低いがスキルと覚醒で補える。

B1~3:レベルマならビッグランスも受け切るため、特に死ぬ要素はない。但し食らった後に回復できないまま倒してしまうと先制で沈むので注意。
 オーディンのスキルを活用すると楽。緑の番人に対しては弱点属性であり次の回の先制ダメージが大きいので必要なら陣を使っても良い。
B4~5:スキルが貯まっていなければスキル溜めしつつ殴り合い。こちらのビッグランスは受け切れないので危なそうなら陣を打っても良い。
    B6突入時に陣が2回は使えるようにする。
B6:吸収される3ターンは適当に殴り合いをしつつ、解除されたら陣+エンハンス。倒しきれなくても火属性になるので2発目の陣で倒しきれる。


■【パンドラパ】
LFパンドラ,S半蔵,ベルセポネ,闇メタ(堕ルシ),緑ソニア(赤ソニア)
○スキル使用タイミングをルーチン化することで安定性を増すことが可能。
○基本的に全員レベルマ・覚醒マ前提。半蔵とセポネはスキルマが必要。他はLv1で問題ない。

B1:2ターン使って回復しながら闇・火を残し、3ターン目で半蔵を使用して赤番人を倒す。
  目安として1確するには列強化16倍+2コンボ程度必要。面倒なら列強化で10個以上固める。
B2:2ターン使って回復しながら闇・光・回復を残し、3ターン目でセポネを使って青番人を倒す。
B3:2ターン使って回復しながら闇・火を残し、3ターン目で半蔵を使用して緑番人を倒す。
  (回復が追い付かない場合は、1度攻撃を受けて立て直しを図る)
B4:2ターン使って回復しながら闇・木(・光)を残し、3ターン目でパンドラを使って黄番人を倒す。
  目安として1確するには列強化16倍+3コンボ程度必要。面倒なら列強化で11個以上固める。
  次の階の為にかなりの回復が必要だが、パンドラのスキルで回復できる可能性が高い。
B5:相手のHPが多いため1確の難易度が高いと思われがちだが、B6で先制がないため、
  B5の先制を耐えられれば回復を無視して2ターンフルに攻撃準備ができる。
  2ターン使って闇・火・光・回復を残し、3ターン目で半蔵・セポネを使用して紫番人を倒す。
  2列作るのがベストだが、闇花火もどき+1コンボぐらいでも問題なく倒せる。
B6:2ターン目のパンチ(11194)を耐えて3ターン目の闇吸収解除を待ち、
  緑ソニア→パンドラ→闇メタの強化花火で1確できる。

○赤ソニアの場合はB5で使用する半蔵をパンドラに変更するだけである。
○セポネがスキルマではない場合、デューク(スキルマ)の方が良いかもしれない。
○闇メタがスキルマならB1~B3で一度使用してもB6までには復帰できる。
○パンドラのスキラゲができれば一番キツいB3での回復+攻撃要員に使えるためグッと楽になるはずである。


■【麒麟パ】
LF麒麟(究極前で可)、ヘライース、究極エキドナ(スキルマ)、水体力枠(ジーク、ミズガルズ等、フルングニルで木属性補)
水回復枠(究極セイレーン、イシス等、木ラクシュミーで副属性補)
○全体レベル平均75程度で可(その場合HPか回復に多少のプラス必要かも)
○当然HPは16880以上必須、回復力は最低2000は無いと厳しい
○体力枠か回復枠どちらかで副属性で木を補ってやる必要性アリ

B1~3:ヘライースのスキルが溜まるまで回復して耐える。スキルマなら溜める必要無いがオチコンでBOSSまでに溜まらない事もありえるので多少は溜める
○4色揃ってしまうのが怖いので色が多い2色全部+回復と消す方法が良い。3体で溜めればいいのでミスって25倍出ても補填可能
 注意点:ドロップ欠損事故でビックランスを食らう可能性も考えてダメージを与える場合残り3ターンから始める。
B3:次の先制攻撃で16879食らうのでHP満タンにして次へ
B4:開幕エキドナを使用。BOSSでもう一度使うので残りターンギリギリで倒したい。当然HPも満タンにして倒す
B5:コンテ確率が最も高いとすればココ。2ターンドロップ事故が起きたら死亡。不運が多い方は体力枠をマスリンにしても良いかも(その分BOSSがきつく)
B6:開幕ギガグラ乱舞乱舞。そうすると属性が火に変わるのでエキドナを含めた残りターンで削りきる
 合計9ターンで300万ダメージ(水は2倍)与えれば良いので5ターン指定ドロップがあれば倒せるはず
 エキドナを使うタイミングは回復が足りない場合など状況に合わせて使う

◎ノーコンは出来ますがドロップ運に左右される事、先制攻撃に耐えれるだけのHPを回復しつつ
4色パズルをする必要があるので安定度的にも時間的にも周回は向かないと思います
(その分ガチャ限キャラは麒麟だけでいけます)


コメント

  • 黄金兵3/3ノーコンで水ガル進化できる。LF麒麟 Sエキドナ 水ガル ヴァル エンジェリオン、サブは全てスキルマ・HP2万オーバー。他の曜日ダンジョンと比べてここは収穫があるからイイネ。無課金です。 -- 2014-04-15 23:08:13
  • ノーコンPT例増えないから1個足してみた。誰かがもっと参考になりそうなのを加筆してくれると信じる。初編集で変なとこあるかもしれないし、余計だったら遠慮なく削除してくれ。 -- 2014-04-15 23:34:24
  • HP25%切ってなくてもビックランス飛んでくる。光と闇も3ターン目からビックランスでしょ? -- 2014-04-15 23:53:05
  • LF -- 2014-04-16 01:13:21
  • ↑失礼。LF究極麒麟(+90&+130) 、究極エキドナlv49(プラスなし)、グランドジークlv58、究極ヴァルlv47、黄金兵で3コン。一回コンボミスと配牌でやられたので2コンでいけるかも。当たり前だけどこれレベルマ前提なんだなwでもたのしかったw -- 2014-04-16 01:19:17
  • 自分がクリアした麒麟パ載せました。安定とは言えませんが麒麟以外無課金構成出来るので簡単に真似できると思います。 -- 2014-04-17 01:31:39
  • 火曜Dとは関係ないけど、課金無課金に関わらず麒麟って何%くらいの人が持ってるんだろか -- 2014-04-17 12:30:14
  • 黄金兵>ギガグラ*2で半分削って(0.7*0.7=0.49=49%)、残った後半(火)はエキドナの威嚇でパンチ1発目まで5ターン、パンチ2発目まで2、ウンディーネの火無効(3)で4、合計11ターンの余裕。その間に倒す・・・ってパターンは無理かな?これなら最初から水メインで良いから闇吸収も無視できる。イース*2・ウンディーネ・エキドナ、LFはアヌビスとか高倍率系? -- 2014-04-17 23:13:10
  • ↑に追記。LFどっちかをベオークとかの光ダメ激減にしたら道中のスキル溜めが楽なんじゃ?光激減ならB4とB5の2回のスキル溜めチャンスありそう -- 2014-04-17 23:25:51
  • クリア報告ならともかく、ここはパーティ診断する場所じゃないんだよ ただ、「水メインで良いから闇吸収も無視できる→LFアヌビス」には糞ワロタ -- 2014-04-18 11:50:00
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古の神殿(旧仕様)

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