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炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍
火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍
焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫
炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍
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極限の闘技場【ノーコン】

概要

  • 聖獣達の楽園をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の2フロア目。1フロア目(双極の女神1)をクリアすると出現する。
  • 「コンティニューすることができない」制限ダンジョンである。
  • 道中では5色のカラーぷれドラが、一番奥のフロアではピィが出現し、かならずドロップする。カラーぷれドラとピィ以外のドロップは無し。
  • クリアすると魔法石を1つもらえる。
  • このダンジョンは今後内容を調整・変更することがあるとのこと。具体的な時期は不明。

【リリース情報】
  • 2015.06.18(木) 06:00頃 「極限の闘技場」として実装
  • 2016.01.12(火) 05.00頃 「極限の闘技場2」としてリニューアル( 公式告知
    • 道中に新たにカラーぷれドラが出現し、クリアで既存のピィに加えてカラーぷれドラも手に入るようになる。
    • 既存の「極限の闘技場」はテクニカルダンジョンからは無くなるが、今後はゲリラや降臨ダンジョン扱いで配信する予定とのこと( 山本Pツイート
  • 2016.02.25(木) 18Fの「覚醒シヴァ」「秩序の創界神・ヴィシュヌ」を倒した時にもらえるランク経験値量が増加
  • 2016.04.25(月) 00:00 ~ 2016.04.27(水) 23:59
  • 2016.04.28(木) テクニカルダンジョン「極限の闘技場」のフロア2「双極の女神2」として実装し直された

フロア2.双極の女神2

【スタミナ:99 バトル:22】 獲得経験値の目安:116,000~170,000程度
+ B1:新天使素材*2 B2:和神 B3:カムイorヴォイスorドラゾンorアモン B4:デーモン×2

+ B5:幻獣 B6:たまドラ B7:張飛or関銀屏or趙雲or周瑜or沙悟浄or猪八戒 B8:覚醒西洋神or北欧降臨

+ B9:機甲龍×2 B10:四神 B11:ぷれドラ×2 B12:ソニアグランorゼウスヘラ B13:超絶メタドラ

+ B14:エジプト B15:ドラゴン B16:覚醒神 B17:グリザル

+ B18:ウルズ・イース・シヴァ・ヴィシュヌ B19:スリーディアorデフォードorリファイブorイルシックスorゼローグ B20:ヘラorアテナorベルゼブブ B21:カーリー B22:ピィ×3

+ モンスター別獲得Exp/コイン


極限の闘技場(初代)との相違点まとめ

  • 全モンスターのHPと攻撃力が1.1倍に上昇。
    • 神王妃ヘラの先制やカーリーのHPもきっちり1.1倍。
  • 出現モンスターの追加
    • 1Fに新天使素材の進化後
    • 2Fにヤマツミ
    • 7Fに沙悟浄・猪八戒
    • 8Fにヨルズ・スルト・ヘル・ヘイムダル追加、旧15F(現16F)のヴィーナスが移転
      • エーギルは出ない模様。
    • 9Fに機甲龍6種
    • 11Fにカラーぷれドラ2体
      • 新規に挿入されたフロアで、ここが折り返し地点。これ以降のフロアは初代闘技場と比べて全部1フロアずつ後ろにずれている。
    • 12Fにゼウスヘラ登場、旧18F(現19F)のソニアグランが移転
      • このフロアに元々いたソニア系とファガン系は全ていなくなり、12Fはゼウスヘラとソニアグランの2択となった。
    • 15Fにエンジェリオン
    • 16Fに覚醒ラクシュミー
      • この覚醒ラクシュミーは一度きりチャレンジ!2の時から行動パターンが変更されており、先制で覚醒無効化とスキル封印を連続で使うようになった(一度きりチャレンジ登場時はダンジョン自体が覚醒無効であり、先制で使うのはスキル封印のみだった)。
    • 18Fにシヴァとヴィシュヌ登場、旧19F(現20F)のウルズとイースが移転
    • 19Fにイルシックス
  • (初代闘技場にいたが闘技場2にいないモンスター)
    • 上忍(旧1F)、ガイア・グラヴィス(旧7F)、アレス・ヘルメス・アルテミス・アポロン(旧8F)、5色のシールドナイト(旧9F)、ソニア3種とファガン2種(旧11F)、各種ゼウス(旧17F)
  • 20Fからウルズとイースが移転し5択から3択に減った影響で、神王妃ヘラやベルゼブブを引く確率が上昇している。
  • 22Fのピィが1体から3体に増え、攻撃力とHPも一気に上昇。 カーリー撃破した後に態勢を立て直さないとピィにやられる可能性アリ。

攻略指南

HP55・防御1000万・1体につき26400もの攻撃をしてくるカラーぷれドラの対策が最重要。
毒・固定ダメージ・長めの威嚇・防御0などを持ったモンスターを最低1体は連れてくること。
スキル枠を圧迫しないよう、威嚇以外で対策する場合は他のスキル(変換・ヘイストなど)と複合しているものを利用したい。
リーダーがこれらのスキルを持っているとサブの工面が効きやすいのでオススメ。実装直後のクリア報告は覚醒堕ルシやネプドラをLFにしたものが多かったようだ。

追加された敵はどれも面倒なものばかりで、中でもヴィシュヌとイルシックスが極めてキツイ。
ヴィシュヌには威嚇が有効だがイルシックスに威嚇は効かない。
両方に対応できるようにするなら、持続ターンの長い半減以上の軽減スキルが欲しいところ。
既存の敵もステータスが上がっているため、神王妃ヘラの先制を潜在覚醒闇軽減で受けていたPTなどは特に注意。
現段階では全ての敵パターンに対応するのは諦めた方がいいかもしれない。旧闘技場にもいた敵を連続で引き続けられれば、初クリアは狙いやすくなるかも。

余談だが、闘技場2実装時のメンテナンス直前に旧闘技場に潜入し、メンテナンス終了後に旧闘技場をクリアすると、闘技場2を初クリアした扱いとなり魔法石が貰えた。

チャレンジモード攻略

初代闘技場で使われていた水軽減&水無効PTを流用することで、ある程度の試行回数をかければ突破自体は可能だと思われる。
初代闘技場と比較して安定度が落ちるフロアは以下の通り。
+ 初代闘技場の水無効PTの解説も参考に

コメント

  • ↑↑↑お邪魔が残ったまま突入ってことね。今更だけど -- 2016-08-03 00:16:48
  • ミルソロで初クリアしました。LFミル(殺生丸、光半蔵)S覚醒トール、覚醒二喬、猿x2。プレドラはスキルブッパで抜きましたが、 -- 2016-08-04 22:45:13
  • ↑途中送信失礼しました。火力で抜くとスキルに余裕があり全体的には安定はしますが、やはり最後のピィが怖いので固定等がよかったかと。 -- 2016-08-04 22:49:27
  • 闘技場1をそこそこ安定クリアできるようになったオレ氏 2のダンジョン情報見て回れ右して帰るのであった イルシックソってやっぱ糞だね -- 2016-08-07 12:35:51
  • LFミル(恵、サリア継承) S覚醒ラー(ミューズ) アリエル(アルス) アポカリ 覚醒インドラで初クリアー  ヴィシュヌ引けたのがわりかしデカかったかも、カーリーはインドラからのミルで2T耐久の後にミューズエンハでワンパン 最後のピィで回復枯渇しなかったのがよかった でももうやりたくない -- 2016-08-08 17:24:09
  • LFグレモリ(悲壮の刀気) S覚醒パンドラ 覚醒パンドラ 超究極パンドラ 覚醒ツクヨミ カーリーワンパンそのあとのピィもワンパン しゅごい -- 2016-08-09 19:02:33
  • 水ミル(ラム)、スミレ、スミレ、スクルド、オロチで割と安定してる。ヴィシュヌとイルシックスが対処できるのがでかい。ブブは大体大丈夫だけどもしものためにフレンドは陣継承がいいな -- 2016-08-21 14:51:11
  • 幸運で初クリア。LFダンタリオンSダンタリオン×2、スカーレット×2のシステムぱ。ダンタリオンにそれぞれ破天の雷壁と落雷を継承。1350倍でカーリー&ピィをワンパン。 -- 2016-09-13 16:27:45
  • やっと初クリア Lミル(ミューズ・遅延5個)Fミル(アポカリプス)F孫悟空(同キャラ)アポカリプス(同キャラ)大喬小喬(遅延3個)クリスマスエンジェル(遅延3個)ソティスにプラスなし攻撃をミスった時はマジで終ったと思った。ヴィシュヌは初対戦だったけど回復の目覚めのおかげでそれ以降の耐久が楽になったのはラッキーだったよ。 -- 2016-09-18 02:40:19
  • ↑すいません、孫悟空からはサブです。F孫悟空(誤)→S孫悟空(正) -- 2016-09-18 02:46:15
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