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極限の闘技場【ノーコン】

概要

  • 聖獣達の楽園をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の2フロア目。1フロア目(双極の女神1)をクリアすると出現する。
  • 「コンティニューすることができない」制限ダンジョンである。
  • 道中では5色のカラーぷれドラが、一番奥のフロアではピィが出現し、かならずドロップする。カラーぷれドラとピィ以外のドロップは無し。
  • クリアすると魔法石を1つもらえる。
  • このダンジョンは今後内容を調整・変更することがあるとのこと。具体的な時期は不明。

【リリース情報】
  • 2015.06.18(木) 06:00頃 「極限の闘技場」として実装
  • 2016.01.12(火) 05.00頃 「極限の闘技場2」としてリニューアル( 公式告知
    • 道中に新たにカラーぷれドラが出現し、クリアで既存のピィに加えてカラーぷれドラも手に入るようになる。
    • 既存の「極限の闘技場」はテクニカルダンジョンからは無くなるが、今後はゲリラや降臨ダンジョン扱いで配信する予定とのこと( 山本Pツイート
  • 2016.02.25(木) 18Fの「覚醒シヴァ」「秩序の創界神・ヴィシュヌ」を倒した時にもらえるランク経験値量が増加
  • 2016.04.25(月) 00:00 ~ 2016.04.27(水) 23:59
  • 2016.04.28(木) テクニカルダンジョン「極限の闘技場」のフロア2「双極の女神2」として実装し直された

フロア2.双極の女神2

【スタミナ:99 バトル:22】 獲得経験値の目安:116,000~170,000程度
+ B1:新天使素材*2 B2:和神 B3:カムイorヴォイスorドラゾンorアモン B4:デーモン×2

+ B5:幻獣 B6:たまドラ B7:張飛or関銀屏or趙雲or周瑜or沙悟浄or猪八戒 B8:覚醒西洋神or北欧降臨

+ B9:機甲龍×2 B10:四神 B11:ぷれドラ×2 B12:ソニアグランorゼウスヘラ B13:超絶メタドラ

+ B14:エジプト B15:ドラゴン B16:覚醒神 B17:グリザル

+ B18:ウルズ・イース・シヴァ・ヴィシュヌ B19:スリーディアorデフォードorリファイブorイルシックスorゼローグ B20:ヘラorアテナorベルゼブブ B21:カーリー B22:ピィ×3

+ モンスター別獲得Exp/コイン


極限の闘技場(初代)との相違点まとめ

  • 全モンスターのHPと攻撃力が1.1倍に上昇。
    • 神王妃ヘラの先制やカーリーのHPもきっちり1.1倍。
  • 出現モンスターの追加
    • 1Fに新天使素材の進化後
    • 2Fにヤマツミ
    • 7Fに沙悟浄・猪八戒
    • 8Fにヨルズ・スルト・ヘル・ヘイムダル追加、旧15F(現16F)のヴィーナスが移転
      • エーギルは出ない模様。
    • 9Fに機甲龍6種
    • 11Fにカラーぷれドラ2体
      • 新規に挿入されたフロアで、ここが折り返し地点。これ以降のフロアは初代闘技場と比べて全部1フロアずつ後ろにずれている。
    • 12Fにゼウスヘラ登場、旧18F(現19F)のソニアグランが移転
      • このフロアに元々いたソニア系とファガン系は全ていなくなり、12Fはゼウスヘラとソニアグランの2択となった。
    • 15Fにエンジェリオン
    • 16Fに覚醒ラクシュミー
      • この覚醒ラクシュミーは一度きりチャレンジ!2の時から行動パターンが変更されており、先制で覚醒無効化とスキル封印を連続で使うようになった(一度きりチャレンジ登場時はダンジョン自体が覚醒無効であり、先制で使うのはスキル封印のみだった)。
    • 18Fにシヴァとヴィシュヌ登場、旧19F(現20F)のウルズとイースが移転
    • 19Fにイルシックス
  • (初代闘技場にいたが闘技場2にいないモンスター)
    • 上忍(旧1F)、ガイア・グラヴィス(旧7F)、アレス・ヘルメス・アルテミス・アポロン(旧8F)、5色のシールドナイト(旧9F)、ソニア3種とファガン2種(旧11F)、各種ゼウス(旧17F)
  • 20Fからウルズとイースが移転し5択から3択に減った影響で、神王妃ヘラやベルゼブブを引く確率が上昇している。
  • 22Fのピィが1体から3体に増え、攻撃力とHPも一気に上昇。 カーリー撃破した後に態勢を立て直さないとピィにやられる可能性アリ。

攻略指南

HP55・防御1000万・1体につき26400もの攻撃をしてくるカラーぷれドラの対策が最重要。
毒・固定ダメージ・長めの威嚇・防御0などを持ったモンスターを最低1体は連れてくること。
スキル枠を圧迫しないよう、威嚇以外で対策する場合は他のスキル(変換・ヘイストなど)と複合しているものを利用したい。
リーダーがこれらのスキルを持っているとサブの工面が効きやすいのでオススメ。実装直後のクリア報告は覚醒堕ルシやネプドラをLFにしたものが多かったようだ。

追加された敵はどれも面倒なものばかりで、中でもヴィシュヌとイルシックスが極めてキツイ。
ヴィシュヌには威嚇が有効だがイルシックスに威嚇は効かない。
両方に対応できるようにするなら、持続ターンの長い半減以上の軽減スキルが欲しいところ。
既存の敵もステータスが上がっているため、神王妃ヘラの先制を潜在覚醒闇軽減で受けていたPTなどは特に注意。
現段階では全ての敵パターンに対応するのは諦めた方がいいかもしれない。旧闘技場にもいた敵を連続で引き続けられれば、初クリアは狙いやすくなるかも。

余談だが、闘技場2実装時のメンテナンス直前に旧闘技場に潜入し、メンテナンス終了後に旧闘技場をクリアすると、闘技場2を初クリアした扱いとなり魔法石が貰えた。

チャレンジモード攻略

初代闘技場で使われていた水軽減&水無効PTを流用することで、ある程度の試行回数をかければ突破自体は可能だと思われる。
初代闘技場と比較して安定度が落ちるフロアは以下の通り。
+ 初代闘技場の水無効PTの解説も参考に

コメント

  • 闘技場2行ったらプレドラ出てこなかった、いなくなったの知らなかったよ… ラーくん装備品脱却やな -- 2016-06-03 19:19:45
  • ソロノーコン L覚醒フレイ、F赤オデン、S通常ヤマタケ・ウルド・闇曹操・覚醒レイラン。オデンに赤ソニア継承、潜在は全員に色バラバラで軽減たくさん。デブ以降の遭遇パターンはメジェドラ→エンジェリオン→パール→グリザル→シヴァ→イルシックス→ヘラ→闇カリだった。ヘラ来てくれるとすごい楽だな。 -- 2016-06-07 19:36:03
  • ↑2 プレドラ出るよ?入るとこ間違えたのでは? -- 2016-06-08 14:18:43
  • 慣れたラードラが一番楽だ・・・ -- 2016-06-10 00:42:52
  • 今まで敬遠してた闘技場2をソロクリアできてうれしかったので書き込み。LF超究極ミルSルーツカンナ覚醒サクヤリンカでソロクリア。継承は左からシルヴィバルボアサリア究極大喬前田でフレンドなし。ドロ強が多いのでソティスがでたら最低コンボでも吸収されて詰むが他は安定してた。 -- 2016-06-10 11:00:07
  • ミルパで初クリア、プレドラ対策入れ忘れ+パール、ヴィシュヌ、イルシックスとかいう地獄めぐりだったけど9割型75%軽減のヤバさを改めて認識した -- 2016-07-03 01:28:16
  • LFスミレSスミレ2スクルド白雪姫。継承は覚醒ラーと覚醒孫権。初クリアやったぜ。 -- 2016-07-17 11:31:44
  • ↑↑と同じくミルパでソロクリア。LFミル、大喬&小喬、ゼウスヘラ、アポカリ×2、全部H。長丁場なので途中でパズルミスで死んだりソティスが出てきて詰んだりして10回目位。ヒカーリだったけどここまで来ればゼウスヘラで削ってしまえば何とかなります。ピィも大喬&小喬間に合わなかったけど耐久しながら削りました。同じくミルの強さ再認識。 -- 2016-07-17 11:50:23
  • ↑大喬&小喬に防御0継承させてます。他は継承無し。 -- 2016-07-17 11:52:53
  • ラクシュミー相手初ターンお邪魔作られていない盤面で、適当にコンボしたら即死飛んできたんですが、なんでですか? -- 2016-07-20 22:54:17
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