ヘラ・ウルズ降臨!

概要

  • 新ゲリラダンジョン「ヘラ・ウルズ降臨!」 (公式リンク)
  • ダンジョンは「地獄級」と「超地獄級」の2種類、テクニカル仕様。
  • 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
  • 敵モンスターは全て、HPが50%を切ると属性が変化する。
【初実装】
  • 2013.06.24(月) 21:00
【実施期間】▼(クリックで展開)

魔炎妃 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:15,977(固定)/獲得コイン:98,297(固定)


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
炎のアイスオーガ 452,250 0 16,440 4 羽交い絞め ランダムで1体を10ターンバインド。 最初の行動で使用。 Lv10 炎のアイスオーガをドロップ
HP50%未満で水→火に属性変更
フレイムストライク 24,660ダメージ(HP50%以下で使用)
炎のアーマーオーガ 414,750 1,500 12,840 3 ウォーターバインド 水属性のモンスターを2~4ターンバインド。 HP50%以上の時、最初の行動で使用。 Lv10 炎のアーマーオーガをドロップ
HP50%未満で木→火に属性変更
フレイムストライク 19,260ダメージ(HP50%以下で使用)
B2
炎聖騎龍・フォーミュラー 1,043,403 0 11,986 1 光の翼 先制攻撃11,986ダメージ。 Lv5 フォーミュラーを稀にドロップ
HP50%未満で光→火に属性変更
スパークエッジ 3連続攻撃14,385ダメージ
フレイムバースト 23,972ダメージ(HP50%以下で使用)
B3
碧炎星・イフリート 49 600,000 - 1 豊穣の守り 先制攻撃999ターン状態異常無効 Lv5 サラマンダーをドロップ
HP50%未満で火→木に属性変更
マグマブレス 2連続攻撃合計10,958ダメージ(通常攻撃無し)
ウォーターバインド 水属性モンスターを2~数ターン行動不能にする(HP50%以下で使用)
ゴッドガイアブレス 2連続攻撃合計16,483ダメージ(HP50%以下で使用)
B4
戦女神・ダークミネルヴァ 940,069 13,875 - 1 クイックボム 先制攻撃10,596ダメージ 宝箱(77,777)をドロップ
HP50%未満で火→闇に属性変更
フレイムスラッシュ 2連続攻撃合計10,570ダメージ
超・ダークバインド 闇属性モンスターを10ターン行動不能にする(HP50%以下で使用)
無数の闇弾が出現 何もしない(HP50%以下で使用)
バラージボム 4連続攻撃(計12,684ダメージ)
5連続攻撃(計15,855ダメージ)
6連続攻撃(計19,026ダメージ)
(連続攻撃回数はランダム)
B5
覚醒ヘラ・ウルズ 2,365,764 670 20,153 1 神々の守り 先制攻撃999ターン状態異常無効 Lv5 ヘラ・ウルズを確定ドロップ
HP50%未満で火→闇に属性変更
永劫の乾き 水属性モンスターを10ターン行動不能にする
フレイムピラー 3連続攻撃合計27,207ダメージ
ハイキック 34,260ダメージ
魔力を開放した 何も起こらない
(HP25%以下で1回のみ使用)
(以降グラビトンボムを毎回使用)
グラビトンボム 120,918ダメージ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+  モンスター別獲得Exp/コイン

魔炎妃 地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:9,771(固定)/獲得コインの目安:~112,664(固定)


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
炎のアイスオーガ 306,525 0 11,143 4 羽交い絞め ランダムで1体を10ターンバインド
(属性変化前に初回使用)
Lv7 炎のアイスオーガをドロップ
HP50%未満で水→火に属性変更
フレイムストライク 16,715ダメージ(属性変化後)
炎のアーマーオーガ 281,108 1,050 8,703 3 ウォーターバインド 水属性のモンスターを2~4ターンバインド
(属性変化前に初回使用)
Lv7 炎のアーマーオーガをドロップ
HP50%未満で木→火に属性変更
フレイムストライク 13,055ダメージ(属性変化後)
B2
炎聖騎龍・フォーミュラー 559,264 0 6,425 1 光の翼 先制攻撃6,425ダメージ Lv3 フォーミュラーを稀にドロップ
HP50%未満で光→火に属性変更
スパークエッジ 3連続攻撃合計7,710ダメージ
フレイムバースト 12,850ダメージ(HP50%以下で使用)
B3
碧炎星・イフリート 44 600,000 - 1 豊穣の守り 999ターン状態異常無効(初回行動時使用) Lv3 サラマンダーをドロップ
HP50%未満で火→木に属性変更
マグマブレス 2連続攻撃合計5,874ダメージ(属性変化前使用)
ウォーターバインド 水属性モンスターを数ターン行動不能にする
(属性変化したターンで1回のみ使用)
ゴッドガイアブレス 2連続攻撃合計8,812ダメージ(属性変化後使用)
B4
戦女神・ダークミネルヴァ 508,377 8,325 - 1 クイックボム 先制攻撃5,665ダメージ 宝箱(50,000)をドロップ
HP50%未満で火→闇に属性変更
フレイムスラッシュ 2連続攻撃合計5,666ダメージ(属性変化前)
ダークバインド 闇属性モンスターを数ターン行動不能にする
(属性変化したターンで1回のみ使用)
無数の闇弾が出現 何もしない
(属性変化後1回のみ使用)
(次回以降バラージボムを毎回使用)
バラージボム 4連続攻撃(計6,800ダメージ)
5連続攻撃(計8,500ダメージ)
6連続攻撃(計10,200ダメージ)
(連続攻撃回数はランダム)
B5
覚醒ヘラ・ウルズ 1,268,049 402 10,802 1 神々の守り 999ターン状態異常無効(初回行動時使用) Lv3 ヘラ・ウルズ/宝箱(50,000)をドロップ
HP50%未満で火→闇に属性変更
永劫の乾き 水属性モンスターを10ターン行動不能にする
(水属性メンバーがいてHP50~100%であれば、2ターン目に1回のみ使用)
フレイムピラー 連続攻撃合計14,583ダメージ
(HP50~100%の時、高確率(5回中4回)で使用)
ハイキック 18,363ダメージ
(HP50%未満の時、高確率(5回中4回)で使用)
魔力を開放した 何もしない
(HP15~35?%以下で1回のみ使用)
(次回以降グラビトンボムを毎回使用)
グラビトンボム 64,812ダメージ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+  モンスター別獲得Exp/コイン

攻略指南

ヘラ・ウルズを入手可能なダンジョン。フォーミュラー、サラマンダーもたまにドロップする。
副属性を持つ敵モンスターが初めて実装されたダンジョンで、HPが半分を切ると属性が変化し(各色の煙での演出あり)、行動パターンも変化する。
ゼウス、五右衛門、エジプトパなどの高火力PTのほか、414や242PTなどでも攻略可能。

初めてのヘラ・ウルズ降臨 地獄級 (火半減+天ルシパ)

ボスのHPは他の降臨に比べれば低めで、さまざまなPTで攻略可能。
耐久もミネルヴァのダークバインドとヘラウルズのグラビトンボム対策さえできれば、負ける要素はほとんどない。

■炎半減+天ルシ耐久パ
L フレアドラール(推奨) ダークミネルヴァ その他炎半減
FL 黎明の熾天使・ルシファー
S ギガグラ×2+ リリス、ドラウンジョーカー、ギガグラ、虹番、反撃持ち スーパーキングゴールドネッキー 13号 など
○回復力が非常に重要。ヘラウルズ前半で毎ターン10,802~14,583ダメージ(半減で5,401~7,292)を30ターン以上耐えられる回復力が必要。
○リーダーは火半減なら何でも良いが、メガロドランはウォーターバインドを受けるので不可。また、B1のオーガ2体はターン数が異なるため、いずれ攻撃が被る。そのためフレアドラール以外の火半減を用いる場合、必ずチームのHPを19,850以上は確保すること。
○リリスかスーパーキングゴールドネッキーがいると回復力が大幅に増える上、B3でワンパン可能になる。
○ドラウンジョーカーは究極進化させると回復力が上がる反面、水バインドを受けてB5の序盤で10ターン使えないことに注意
○天ルシを持っている場合は下の天ルシPTを参照。アスタロト、ペルセポネなどでも可能
○ヘラ・イースやヴァンパイアデュークなど攻撃力アップのリーダーにしても良いが、B1以外はあまりメリットがない

B1:天ルシがバインドされて2体の攻撃がかぶると危険だが、発生する確率はかなり低い。
  スキルを溜め、HP6,426以上でB2へ。
B2:フォーミュラーは光属性なので明星で一発
B3:初ターンでHP回復(毒もちがいれば初ターンに使用)。木半減がなければ後半に毎ターン8812ダメージを受けるがHPが少ないので一気に削り切る。B4の先制5,665(火半減で2,883)以上のHPを確保。
B4:スキルを溜め、回復ドロップを溜めた状態でギガグラ×2→明星で倒す。
B5:初ターンでHP回復。毎ターン回復しながら再度スキルを溜め、相手のHPを半分まで削る。
  闇属性に変化するときは、ハイキックの18,363ダメージに耐えられるHPを確保するか、防御の構えなど使用。
  ギガグラ×2、明星でHP11000程度が残り、これをボムの準備ターンと合わせた2ターンで削る。
  ダークミネルヴァやメテオボルケーノドラゴンなどがいれば攻撃スキルで倒せる。
  反撃スキル持ちがいればハイキックを反撃してからギガグラ×2・明星で倒すことも可能。

その他の地獄級攻略パーティー

■ゼウスパ
LFゼウスゼウス 
サブ候補
1-2体:ヴァルキリー ヴァーチェ(変換系)
1-2体:オロチ 時魔 エキドナ(威嚇系)
0-1体:ギガグラ持ち、防御態勢持ち
0-1体:毒・防御無視系スキル持ち
○B2以上は毎ターン攻撃、先制攻撃もあるので威嚇系を複数いれると楽
○水闇属性をいれることで水闇バインド分のターンを稼ぐ事が可能
B1:片方を倒して、その後スキル溜め。最低でも威嚇、スロウまで溜める HP6426以上でB2へ
B2:敵HP50%以上ならスキル貯めも可能。威嚇を使用して倒す
B3:回復しつつ倒しきる。ここでもスキル貯め可能。毒・防御無視ならワンパン
B4:ミネルヴァ戦。威嚇を使用して倒す。防御力が高く削りづらいことに注意
B5:ウルズ戦。ラスゴ×2で残り54万を変換ふくめて倒しきる。
+  ■闇耐久パ
+  ■エジプトパ
+  ■サタンパ
+  ■回復パ
+  ■五右衛門パ
+  ■闇メタパ

超地獄級攻略指南

  • 超地獄級はイフリートとヘラウルズが先制で状態無効を使用するようになり、ミネルヴァは超ダークバインドを使ってくるようになる。

【高火力PT】
火力PTはB1でのスキルためが重要。1体のみを倒し、もう一方はHP50%以上になるように火力を調整する必要がある。
イフリート戦を耐えるのはきついので固定ダメージ持ちのラーやバハムート、UFOver2が欲しい。

■覚醒ゼウスパ
LFゼウスゼウス S ヴァルキリー ラー オロチ(orエキドナ) 時魔 (orエキドナ)
○オロチを入れることでB1・B5で水バインド分のターンが稼げる。時魔は光のダメージ要員だがエキドナでも可
B1:アイスオーガ(HP45万)をダメージくらう前に倒す。その後スキル溜め
B2:フォーミュラー戦(HP104万)。威圧を使用後回復+変換で倒す
B3:ラーで一撃
B4:ミネルヴァ(HP94万)をスロウ(or威嚇)とボムの準備ターンの間に倒す
B5:ウルズ戦。最初に光と回復を残して整地し水バインドをくらう。
その後、ラスゴ×2で残り100万の闇属性。変換を使用し、ボムの準備ターンを含めた2ターン以内に削る

■エジプトパ・四神パ
LF ラーラー/ホルス ラー/ホルスホルス 等
S イース エキドナ スサノオ ゼウス(他にもミズガルズ ひだまりさん ゼウス インフル オロチ シーフなど)
○B2,4用に威嚇系、B3用に固定ダメージ、B5用にギガグラ1~2枠があると安定
○ホルスホルスの場合、枠の都合上B3やB4で毎ターン1万近く回復する必要がある(要高プラス値)
○B1でのスキル溜めが重要。+なしだと36倍5コンボで約50万ダメージのため1体残しができる。+次第ではホルスラーやホルスホルスのほうがスキル溜めが楽
B1:バインドをくらう前にアーマーオーガ(HP42万)だけを倒す。その後スキル溜め
B2:フォーミュラー104万を16-36倍で倒す
B3:ソーラーレーザー or ダメージ半減で削り切る
B4:威嚇を使用して、ミネルヴァ(HP94万)を倒す。闇バインドをくらうとコンテ濃厚。
B5:ギガグララスゴを使用。1ターンでHP25%以下に削り2ターン以内に倒す。(ひだまりさん使用でターンを稼ぐことも可能)


【耐久PT】
■アマテオデンパ(安定してノーコン可能)
LF覚醒オーディン 光臨舞神アマテラスオオカミ(両方ともレベルマフル覚醒、アマテラスはさらに下記の+が必要)
S ギガグラ×1 ラスゴ×1 13号機 自由枠(ギガグラや自動回復持ちなど)
S ギガグラ×1 ラスゴ×1 天ルシor高レベルサタン×2
S ギガグラ×1 ラスゴ×1 天ルシor高レベルサタン×1 麒麟orマステリオンorファガンorギガグラ枠
ポイントはギガグラ系×2を残した状態でミネルヴァを属性変化前に倒せるかどうか。サブの選定は上記以外にもいろいろある。
○ギガグラ・ラスゴは高スキルレベルだと大幅に時間短縮。HPは16129以上が必須(B1オーガのターン被り)。
自動回復量は6852以上が必須(ウルズのハイキック分。アマテラスの必要な回復+数値は以下の通り。)。
自動回復の個数 主な所持モンスターの内訳 必要+値
×1 覚醒オーディン +86
×2 覚醒オーディン+天ルシ +58
×3 覚醒オーディン+天ルシ×2
覚醒オーディン+エンジェルなど
+30
○サタン編成の場合、ドロップでの回復はできなくなるが、完治の光はエンド以外でも使う余裕はある。
○上記のようにPT編成難易度はやや高いが、LF以外は非ガチャで用意可能。 ドロップの消し忘れやスキルがたまる前の削りすぎに気を付ければ、確実にノーコン可能である。
B1:どちらのオーガも半分以上削らないようにスキルためし、ラスゴ→ギガグラ→時満or明星orエンドで片方を倒しつつ、ラスゴとギガグラをためなおして次へ。
  または氷のアイスオーガを削りギガグラ2→グングニールで倒す
B2:ラスゴ→ギガグラでHP半分にし倒す。
B3:属性変化ギリギリまで削って、ギガグラorラスゴ。とどめを刺す直前に完治orドロップで全回復しつつ次へ。
B4:ギガグラ系+グングニールを1回使用する。再度全スキルを貯めラスゴ⇒ワールドエンド⇒グングニールで倒す。必ずギガグラ系2を残した状態にしてB5に行く。
B5:ギガグラ系2回使用後→完治を使用。属性が変わり単発攻撃しか使用してこないので全スキルを貯め、魔力を解放したら全スキルを打ち込む

■天ルシパ
LF天ルシ S イース、ギガグラ、アモン、パールヴァティー、等   または、ギガグラ×4
○ウルズの毎ターン攻撃に耐えられるかが重要で、HP以上に回復力が必要。スキルマ防御体制は一体入れておきたい。
○ドラウンジョーカーを究極進化させると覚醒しても水バインドにかかる可能性がある為、究極前を連れて行くかパールヴァティーのほうが安定する。
○天ルシを究極進化させると水バインドにかかる為、究極前を連れて行くのが無難。
○ダークミネルヴァを等倍で削るのはきついので、アモンやベリアル等の呪い持ちか、アビネプを入れる。
B1-3:スキルを使いつつ倒す
B4:呪いor毒で削っていく。闇バインド回避のためにHP50%を切る前にギガグラ×2+明星で倒す
B5:ウルズの毎ターン20153 or 27207ダメージに耐えつつ、スキルを貯め直して、HP50%程度削ったらギガグラ×2→明星→(ボム準備)→明星で倒す

ギガグラ×4の場合、B1~3は変わらず問題なしで安定、B4、B5はスキルが溜まり次第発動して終わり。
防御体勢なしでウルズと殴り合うので、パズル力がある人向け。

■赤ソニアパ
LF赤ソニア S 究極ヘラ、ヴァンパイアデューク、ドラウンジョーカー、キングワルりん等
○イフリートのゴッドガイアブレスに耐えられるHPが必要。ソニアの覚醒は必須。
○B1以降は変換時以外毎ターン回復ドロップを消さないと死ぬのでドロップマネジメントが問われる。
○ソニア、キンワルのスキレベが高いとB2でエンハンスや陣を使ってもウルズ戦までにスキルが溜まりやすい。
B1:変換等で1体倒してスキル溜め。敵のHPが半分を切ったら攻撃される前に倒すこと。
B2:防御態勢を温存し、敵のHPが半分を切る前に変換や陣を使って倒す。エンハンスを使うと安定。
B3:耐久をして敵のHPを削る。ウォーターバインドには注意。
B4:敵のHPを半分近くまで削ってソニアの陣を使い倒す。
B5:ギガグラ、エンハンス、陣を使いワンパン。



コメント

※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • リセダンしまくればどんなダンジョンもノーコンだよ -- 2014-04-22 19:11:57
  • 10回目でやっとウルズ落ちました(感涙) -- 2014-04-22 19:21:54
  • LF呂布赤ソニア Sバハムート、闇シヴァ、堕ルシ、赤ソニアで超地獄ノーコンでした。呂布赤ソニアのプチ耐久最高ですね。 -- 2014-04-22 19:44:23
  • 地獄級1コン、Lメテオボルケーノ、F天ルシ、S覚醒ヘラ、ヘラ、世界樹アルラウネ、虹の番人。ウルズ泥したけどこのPTだとかなりしんどい。 -- 2014-04-22 20:07:52
  • 超地獄、LF天ルシ、イース、ヘラ、ピエ、カリラでノーコン。ピエは究極だったが覚醒のお陰でバインド3回全部弾いた。助かった。 -- 2014-04-22 20:23:25
  • 超地獄 Lリヴァイアサン Sカリン 局 ヘルメス UFO Fアンドロメダでノーコン  -- 2014-04-22 20:46:01
  • 超地獄Lサンダル、F白メタ、S白メタ、薔薇、フウ、二喬で連続ノーコンいやったああ やっと念願の回復パで安定してきたわ -- 2014-04-22 23:22:10
  • 地獄 Lホムラ、ヴァーチェ、ケリ姫、キンモリ、青チョコボ F千代女のバランス252で勝てた。ありがとう。防御+ヘラへの囮に青チョコボ入れたけど、ヘラにバインドされてから 5ターンかかったので意味なかった。他の防御体制持ちの方が良さそう。がっつり宝箱いただきました。 -- 2014-04-22 23:34:47
  • 超地獄、攻略指南にあるアマテオデンパで行ってB4で削りきれずに死亡。全員レベルマでアマテラスは回復に+99。サブは「ギガグラ×1 ラスゴ×1 13号機 自由枠」を採用して、アーク 超覚醒ゼウス 13号機 インフェルノ。サタンがいないため、攻略指南のB4にある「ワールドエンド」を「時満」で代用したがわずかに残り倒せず。ラスゴをスキルだめしているときにあと1発グングニールを打つべきだったと反省。自分は死んでしまったが、良い攻略法だと思った。 -- 2014-04-23 01:20:57
  • ↑4Fはラスゴ→時満→グング二ールで倒せないか?ラスゴで残り61万、時満で残り2万ちょい、属性闇に変わるからグングニールで削りきれる。5Fはアークとインフェルノのギガクラ×2でOK -- 2014-04-23 15:59:30
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