• ノーマルD
  • テクニカルD
  • スペシャルD
  • 曜日
  • ゲリラ・降臨
  • コラボ
  • コイン
  • その他
  • 実施終了
↑カテゴリを選んでください


アテナ降臨!

概要

  • 新ゲリラダンジョン「アテナ降臨!」(公式リンク)
  • 「アテナ」を入手することができるゲリラダンジョン。
  • ダンジョンは「超地獄級」の1種類。
  • 降臨系ダンジョンは不定期で実施され、24時間限定。
    (2013年9月までは原則12時間限定だった)
  • 初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。
【初実装】
【実施期間】▼(クリックで展開)

煌女神 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:4】 獲得経験値:14,121(固定)/獲得コイン:17,600(固定)


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
剛腕の巨人・ギガンテス 603,125 0 - 1 カウント開始「3」 初回行動時使用 Lv5 ギガンテスをドロップ
ファイアァァー!! 3カウント後、3連続攻撃 99,999ダメージ
(再使用時は再度3カウントを行う)
B2
王狼英雄・ノーブルクーフーリン 33 600,000 6,819 1 全力でかかって来い! 先制で使用
こちらのHPが全回復
Lv5 碧槍の英雄・クーフーリンをドロップ
HP17以下で木→闇に属性変更
ウルフアタック 4,773ダメージ+ランダム1色をお邪魔ドロップに変換
旋風乱撃 4連続攻撃(計6,820ダメージ)
5連続攻撃(計8,525ダメージ)
6連続攻撃(計10,230ダメージ)
(連続攻撃回数はランダム)
漆黒の凶刃 現HPの99%の割合ダメージ
(「終焉」と交互に使用、HP16以下で使用)
終焉 単発攻撃8,524ダメージ
(「漆黒の凶刃」交互に使用、HP16以下で使用)
B3
破龍皇帝・グランドジークフリート 2,086,250 210 - 2 いざ、尋常に勝負! 先制で使用
こちらのHPが全回復
Lv5 蒼剣の覇王・ジークフリートをドロップ
HP50%未満で水→火に属性変更
仁王立ちしている 何もしない
(HP100%時必ず使用)
キングアワりんのエンハンス! HP100%未満で使用
999ターン攻撃力が3倍になる
スプラッシュブレード 5,425ダメージ(3倍時16,275ダメージ)+ランダム1色を水ドロップに変換
破龍紅蓮刃 単発攻撃6,820ダメージ(3倍時20,460ダメージ)
(HP50%以下で使用)
B4
アテナ 4,197,639 1,150 9,292 1 よくぞここまで来ました! 先制で使用
こちらのHPが全回復
Boss
Lv5 アテナを確定ドロップ
HP50%未満で光→木に属性変更
イージスの盾 初回行動時使用
999ターンの間、状態異常無効
シャイニングスピア 7,434ダメージ+ランダム1色を光ドロップに変換
ストームパニッシャー 6連続攻撃 計11,148ダメージ
(HP50%以下で使用)
終わりにしましょう! 何もしない
(HP15%以下で使用、以降スターバーストのみ使用)
スターバースト 10?連続攻撃 計92,920ダメージ(終わりにしましょうの後必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ 精霊の宝玉

+ モンスター別獲得Exp/コイン

攻略指南

アテナを入手可能なダンジョン。
全ての階でHPが満タンに回復した状態で正々堂々と戦うことになる。
また、超地獄級の割にはあまり難易度が高くない。

ギガンテスは4ターン以内に倒す必要があり、クーフーリンは超高防御持ち、
ジークフリートはHP100%の時攻撃をしてこないなど、バラエティに富んだ敵が現れる。
それぞれ進化後かつそこそこの確率でドロップするため、持っていないのであればこのダンジョンでのドロップを狙ってもいい。

初心者向け闇224PT (0~5コン程度)

○高火力PTで失敗するより石の消費が抑えられる。
○スキルブーストが2つ以上あればノーコンの可能性が出てくる。
○LF天ルシ+天ルシでHP10万以上を確保できない場合、こちらの方がおすすめ。

L 闇黒魔王・ヴァンパイアデューク(おすすめ) ロキ ルナデスピナス
F 天ルシ
S ギガグラ要員×2(ヘラ・イース ハーデス ヘラ)
  変換要員(カオスドラゴンナイト 闇デューク(リーダーにしない場合) 服部半蔵 ドラウンジョーカー)
  スキルブースト要員(青おでん、堕ルシ、究極オーガなど) 他
○HP30000、回復7000程度あればB2以降は安定。
○リーダーをヘラ・イースにすると攻撃力が上がり、サブのギガグラ枠が1つ空くが、回復力が十分高いサブが必要。
○サブを悪魔タイプで固めて赤ソニア・堕ルシ・究極ヘラなどをリーダーにする手もあり(天ルシはLS対象外だが)

B1:スキルブースト2つ以上+ロード・CDK・半蔵がスキルマなら攻撃される前にドロップ変換で倒すことも可能。
  1・2ターン目は精一杯攻撃、3ターン目は整地に使うと良い。  
  スキルブーストがない場合は最低1コンが必要。
B2:敵のHPを半分削った時に回復ドロップが残るように意識すれば安全。
B3:冒頭、攻撃する前にターンを稼いだらギガグラ×2を使っても良い。
  全く稼がなくても大丈夫だが、ドロップを消さずに整地すると後が楽になる。
  敵のHP半分以下では2ターン毎に2万ダメージなので回復に注意。
B4:冒頭でギガグラ×2を使用。敵のHPが残り15%になるまで142万程度のダメージを与える。
  毎ターン7434~11150ダメージを受けるが、回復力4倍なら余裕があるはず。
  その間にギガグラが再び溜まる。(早く削りすぎた場合は様子を見て攻撃を抑える)
  残りHPが15%程度になったらギガグラ×2・明星を使い、残り1万程度を1~2ターンで削る。
  (見極めが微妙なので、「終わりにしましょう!」を使われてからギガグラ×2・明星を使っても良い。それでも十分余裕はある)
  ルナデスピナス、青おでん、副属性火のオーガなどがいる場合はスキルを使って倒せる。
  変換して攻撃するだけでも十分なダメージを与えられるはず。

周回orノーコン可能PT


+ サタンPT
+ 多色PT
+ ウルズPT
+ ゼウスPT
+ 火242PT
+ 天ルシHP10万PT
+ アヌビスPT
+ 究極ヘラPT
+ 闇メタトロンPT
+ 赤ソニアPT
+ キルアPT
+ パンドラPT
+ 究極アテナPT
+ 高倍率&自動回復&17号PT
+ 回復PT
+ ブブソニPT(Fのみガチャ限)

コメント

※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • 所詮周回用キャラだと思えばスキル上げする必要ないんだけど、来ると上げたくなっちゃうんだから罪なキャラだよアテナは・・・ -- 2015-01-18 22:25:27
  • 43体食わせて1上げ、吐き気催すわ。時間返して欲しい -- 2015-01-18 22:39:00
  • ようやく、宝玉出たぞっ 32周かかったw。 スキル上げなんてやる気なかったが、6上がった。 -- 2015-01-18 23:13:41
  • ブブソニ強いなあ。LFブブソニア、S光リリス、31ダブアメ、はまひめ、未究極ヘラマリアでノーコン。LFのみレベルマでFソニア以外SL1。リリス32、ダブアメ22、ヘラマリア66、はまひめ19。+150ほど。盤面に恵まれていたとはいえ、こんなPTでノーコンできるとは思わなかった。 -- 2015-01-18 23:19:46
  • 40周して宝玉0の40スルー。出現率とスキルはアップしてんちゃうの?時間と石返してほしい。 -- 2015-01-19 00:00:49
  • 今度こそスキルマにと石10個ぶち込んであがったのがLV5→6だけ。ストレスで頭痛と吐き気がする -- 2015-01-19 00:49:47
  • ↑×3ブブソニだと回復ドロップ3つを毎回確保するだけで15000ダメージぐらい毎回平気で回復出来ますからね。アテナの終わりにしましょうの後のスターバースト以外は平気で殴り合い出来るから面白いです -- 2015-01-19 00:58:57
  • 12回入って宝玉0。4体を3回食わせて、スキルアップ0 -- 2015-01-19 08:18:00
  • LF覚醒ミネS:ミツキ・↑↑・H女傑・Hアレスでいけた。全員レベルマ全覚醒で↑↑以外スキルマ。立ち回りは 1F:攻撃される前に倒す。火が足りなければミネルヴァ使ってもいい。2F:火3つ消しを2回やれば半分以下にできるのであとは火を消さないようにしてスキルを全て溜める。3F:開幕強化花火。スキルが溜まってなければ火と闇を消さないようにしてスキル溜め。この時上の段や縦の列で火闇を2つつなげると落ちコン事故の確率が上がるので絶対に避けること。落ちコンがなければ花火でワンパンはできないが、火に変わっているので4ターン以内に倒すことはできる。状況によってはミネルヴァや女傑を使用。4F:半分切らないようにして全スキルを溜め直し、属性変わったところで強化花火。この時ストームパニッシャーに耐えられるHPを確保しておくこと。3色宝玉が出るときはオススメできませんが割と安定します。 -- 2015-01-19 13:22:30
  • ↑宝玉への対処法ですが 光→序盤は殴り合って、発狂されたら威嚇してその間に倒す 闇→適当に殴り合い。発狂されたら状況に応じて威嚇を挟む で大丈夫だと思います -- 2015-01-19 13:25:15
コメント:

すべてのコメントを見る