覚醒スキル

覚醒スキルの仕様

2013年9月13日アップデートのVer6.0で実装された新システム。( 新システム「能力覚醒システム」が登場! (公式サイト) )

覚醒スキルとは

リーダー・サブ・助っ人のいずれの場合でも効果を発揮する能力です。
ステータスの上昇、リーダースキルのように常に効果を発揮する能力、特定のドロップ操作で発動する能力があります。

モンスターの詳細画面を表示すると、右上に覚醒スキルのアイコンが並んでいます。
未覚醒の能力は暗く表示されるため、覚醒させる前に確認が可能です。
またモンスターのアイコンの右上に覚醒の数が表示されます。
全ての能力が覚醒すると★印が付きます。

覚醒スキルは効果が重複します。
例:パーティーに「スキルブースト」を持つモンスターが複数いると、その数だけバトル開始時のスキル発動ターンが短縮される
ほとんどは加算で重複しますが、属性強化と2体攻撃は計算式がやや複雑になっています。下の覚醒スキル一覧を参照して下さい。

能力覚醒の方法

  1. 覚醒したいモンスターに「同じ 番号 のモンスター」をパワーアップ合成する
  2. 覚醒したいモンスターに「能力覚醒用モンスター」(たまドラたまドラベビーなど)をパワーアップ合成する
Ver6.0アップデートより前に同じモンスターを合成していた場合、その数は反映されません。

合成するモンスターの進化の段階は同じである必要があります。(図鑑No.が一致する場合のみが対象)
例:「覚醒ゼウス」に「ゼウス」を合成しても覚醒しない。
複数の究極進化がある場合、別の究極進化形態を素材にしても覚醒しません。
いったん退化させて同じ形態に究極進化させる必要があります。
なお、覚醒しているモンスターを究極進化または退化させても覚醒の数は引き継がれます。

同一モンスターやたまドラを合成する場合は、100%成功します。
また合成素材にする同じ番号のモンスターが覚醒している場合、覚醒スキルの数は合成される側のモンスターに引き継がれます。
例:覚醒スキルを1つ持っている覚醒オーディンを、覚醒スキルを2つ持っている覚醒オーディンに合成すると、合成後の覚醒スキルは計4つになる。
※ モンスターごとに覚醒する数には上限があり、それ以上は覚醒しません。
※ 2つ以上覚醒しているモンスターを素材にした場合も、合成前の合計数+1の覚醒スキルが備わります。
※ レベル、スキルレベルは不問です。 最大 にする必要はありません。

覚醒スキルは上から順番に解放されます。

能力覚醒するモンスター

全てのモンスターが覚醒するわけではありません。
以下に該当するモンスターが対象になっています。
  • 進化の最終段階であるモンスター
    • ※一部は対象外 (例:キマイラ、魅惑の夜魔・ダークレディ、焔の霊魂・ウィルオーウィスプなど)
  • 究極進化しているモンスター
    • 例:戦乙女・プリンセスヴァルキリー、薔薇戦姫・グレイスヴァルキリーは覚醒するが、白盾の女神・ヴァルキリーの段階では覚醒しない
  • 強化合成用・進化用・能力覚醒用モンスターではない
    • 例:ノエルドラゴン、虹の番人などは覚醒しない
  • コラボモンスター
    • Ver6.0アップデートより前に実装されたモンスターは、コラボ復刻の際に覚醒スキルが追加されました
  • 書籍・グッズ特典モンスターの場合、対象はまちまち
    • 現時点では上記の条件が該当するモンスターには全て覚醒スキルが実装されました

たまドラベビーについて

たまドラベビーは能力覚醒が成功しない場合もあります(3分の1程度と言われています)。
たまドラに進化させることができます。確実に覚醒させたいなら進化させましょう。
進化素材は木曜・金曜ダンジョン超地獄級やメタゴルダンジョンを周回するとベビーと一緒に集まりやすいですが、BOXの空きが少ない時などは進化させないまま合成する方が楽です。

覚醒スキルの個数と覚醒用モンスターの合成数について

たまドラなどを合成した回数は、覚醒スキルの個数に関係なく記憶されているため、以下のような現象が起きます。

覚醒スキルが発動する条件

  • モンスターがバインドされると、そのモンスターが持っている覚醒スキルは発動しません。
    • 「バインド回復」を持っているモンスターがバインドされると役に立ちません。
    • 「封印耐性」を5つ揃えて100%にしても、1体以上がバインドされたままスキル封印を使う敵に遭遇すると、耐性は80%以下になって封印されることがあるので注意が必要です(暗闇耐性等でも同様)。
    • なお「スキルブースト」に関しては、バトル開始時のみ効果があるためバインドは無関係です。
  • 敵に「スキル使用不能」スキルを使われても、覚醒スキルは発動します。
  • ごく一部の敵が「 覚醒 スキル使用不能」にするスキルを使ってくることもあります。その場合は、その効果が続いている間は覚醒スキルが全て発動されません。
  • 覚醒スキル無効のダンジョンがあります。

覚醒スキル一覧

アイ
コン
名称 内容 所持モンスター 備考
HP強化 HPが200アップ します    HP強化 所持モンスターのみ対象
攻撃強化 攻撃力が100アップします  攻撃強化一覧
回復強化 回復力が50アップします  回復強化一覧
火ダメージ軽減 火属性モンスターから
受けるダメージを軽減する
火ダメージ軽減一覧 5%ダメージ減少(重複時は加算)

※20個以上で特定の属性からのダメージ無効化。
※リーダースキルとは乗算、潜在覚醒とは加算。
(例:LFで50%軽減、覚醒が3個、潜在覚醒が5個なら
0.50*(1-0.05*3-0.01*5)=0.50*0.80=0.40 より60%減少)
水ダメージ軽減 水属性モンスターから
受けるダメージを軽減する
水ダメージ軽減一覧
木ダメージ軽減 木属性モンスターから
受けるダメージを軽減する
木ダメージ軽減一覧
光ダメージ軽減 光属性モンスターから
受けるダメージを軽減する
光ダメージ軽減一覧
闇ダメージ軽減 闇属性モンスターから
受けるダメージを軽減する
闇ダメージ軽減一覧
自動回復 ドロップを消したターン、HPが回復する 自動回復一覧 回復量は500固定(重複時は加算)
バインド耐性 自分自身へのバインド攻撃を
無効化することがある
バインド耐性一覧 50%の確率で無効化(2個で100%無効化)
対象は所持モンスターのみ
暗闇耐性 暗闇攻撃を無効化することがある 暗闇耐性一覧 20%の確率で無効化(5個で100%無効化)
お邪魔耐性 お邪魔攻撃を無効化することがある お邪魔耐性一覧 お邪魔ドロップへの変換攻撃が対象
20%の確率で無効化(5個で100%無効化)
※落ちやすくなる効果には無効
毒耐性 毒攻撃を無効化することがある 毒耐性一覧 毒及び猛毒ドロップへの変換攻撃が対象
20%の確率で無効化(5個で100%無効化)
※落ちやすくなる効果や味方の変換スキルには無効
※毒ドロップ消しによるダメージは防げない
火ドロップ強化 強化された火ドロップが出ることがあり、
強化ドロップを消したときのダメージがアップする。
火ドロップ強化一覧 ・強化されたドロップが出る確率は、
1個につき20%(5個で100%)
・倍率は1個につき5%アップ(複数所持時は加算)

倍率の計算式
(強化ドロップ分の倍率)×{1+0.05×(覚醒スキルの数)}

例)チーム全体で6個持つ場合、
強化ドロップの出現率が100%、
強化ドロップを消した時の倍率は1+0.05×6=1.30倍。
強化3個を含んで消すと1.18×1.30=1.54倍。

※当然、ドロップ強化スキルで作ったものでも良い。
※強化ドロップの倍率が増えるので、
これを持たないモンスターの攻撃力も上がる。
※まとめて消すほど見た目の倍率は上がるが、
覚醒スキルによる倍率は変わらない。
※強化ドロップの倍率はその一塊にのみ掛かるので、
より多くの塊に強化ドロップを含ませた方が強い。
(「3含み+0含み+0含み」より「1含み*3」の方が強い)
水ドロップ強化 強化された水ドロップが出ることがあり、
強化ドロップを消したときのダメージがアップする。
水ドロップ強化一覧
木ドロップ強化 強化された木ドロップが出ることがあり、
強化ドロップを消したときのダメージがアップする。
木ドロップ強化一覧
光ドロップ強化 強化された光ドロップが出ることがあり、
強化ドロップを消したときのダメージがアップする。
光ドロップ強化一覧
闇ドロップ強化 強化された闇ドロップが出ることがあり、
強化ドロップを消したときのダメージがアップする。
闇ドロップ強化一覧
回復ドロップ強化 強化された回復ドロップが出ることがあり、
強化ドロップを消したときの回復力がアップする。
回復ドロップ強化一覧 強化ドロップが降ってくる確率や回復力の倍率の計算方法については、他のドロップ強化(上欄)と同じ
操作時間延長 ドロップ操作時間が少し延びる 操作時間延長一覧 0.5秒延長(重複時は加算)
バインド回復 回復ドロップを横一列でそろえて消すと
バインド状態が3ターン回復する
バインド回復一覧 複数列(離して)揃えると
(列の数)×3ターン回復

※他の覚醒スキルと同じく、自身がバインド状態の時は発動しない
※コンボ途中に覚醒効果が発動し味方がバインド状態復帰した場合
復帰した盤面の落ちコン以降の攻撃判定は復活する
スキルブースト チーム全体のスキルが
1ターン溜まった状態で始まる
スキルブースト一覧
火属性強化 火ドロップを横一列でそろえて消すと
火属性の攻撃力がアップする
火属性強化一覧 攻撃力10%アップ
離して複数列揃えると
列の数だけ効果が重複

倍率の計算式
1+0.1×(覚醒スキルの数)×(列の数)
水属性強化 水ドロップを横一列でそろえて消すと
水属性の攻撃力がアップする
水属性強化一覧
木属性強化 木ドロップを横一列でそろえて消すと
木属性の攻撃力がアップする
木属性強化一覧
光属性強化 光ドロップを横一列でそろえて消すと
光属性の攻撃力がアップする
光属性強化一覧
闇属性強化 闇ドロップを横一列でそろえて消すと
闇属性の攻撃力がアップする
闇属性強化一覧
2体攻撃 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップし、敵2体に攻撃をする 2体攻撃一覧 ・この覚醒スキルの所持数をn個とすると、4個消しのドロップのみ攻撃力が1.5^n倍
・1.5倍は全体のダメージ計算にかからず
個別にかかる
例)4個消し×2、3個消しをした場合、
4個消しの部分だけ1.5倍
・敵が1体のみでも攻撃力アップは発動
スキル封印耐性 スキル封印を無効化することがある スキル封印耐性一覧 20%の確率で無効化(5個で100%無効化)
マルチブースト 協力プレイ時に自分の全パラメータがアップする マルチブースト一覧 所有キャラのみHP・攻撃力・回復力が1.5倍
※協力プレイダンジョンでも1人プレイ時は発動しない。
またマルチプレイで入っても切断された時点で倍率は無効となる
神キラー 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする 神キラー一覧 所有キャラのみ
対象タイプの敵への与ダメージが3倍
マシンキラー マシンタイプの敵に対して攻撃力がアップする マシンキラー一覧
悪魔キラー 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする 悪魔キラー一覧
ドラゴンキラー ドラゴンタイプの敵に対して攻撃力がアップする ドラゴンキラー一覧
回復キラー 回復タイプの敵に対して攻撃力がアップする 回復キラー一覧
攻撃キラー 攻撃タイプの敵に対して攻撃力がアップする 攻撃キラー一覧
体力キラー 体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする 体力キラー一覧

モンスター別覚醒スキル一覧



コメント

  • オールドロップ -- 2016-05-27 08:54:31
  • 新しいスキルが増え過ぎでここの編集全然追いついてないな・・・単純に編集する人が居ないだけなのかもしれんが -- 2016-05-30 23:42:14
  • 細かいことを言うようだけどスキル遅延耐性の件、個人的には群馬県の勘違いなんて少数派だろうし記載する必要ないと思う。それにやっぱりmとかnとか説明がややこしすぎて誰も読まないと思う。あと文字ちっちゃくて見づらい。どうしても書きたいんならS遅延耐性一個で99T遅延が98T遅延になりますよ、とか具体例でも載せとけばいいんじゃない?編集もせずに長文&好き放題言ってごめんなさい。 -- 2016-06-05 20:00:15
  • ↑4 敵への攻撃力-防御力=与ダメージ の式の与ダメージが3倍? ぷれドラに売却キラー持ちが攻撃して貫通できなければ3ダメージ? -- 2016-06-08 01:36:20
  • ↑気になる誰か検証はよ 俺も与ダメージは間違いだと思ってた -- 2016-06-11 13:38:53
  • いつの間にか歴龍とかカラードラゴンとかのブレスが固定ダメになってたので見に来たけど反映されてなかった -- 2016-06-13 23:14:37
  • ……と思ったら防御力高いと駄目なのか。説明文の意味が分からん -- 2016-06-13 23:23:12
  • 固定ダメージは固定ダメージって書いてあるよ -- 2016-06-14 20:52:11
  • キラーの倍率は通常ダメージ計算後x3が与ダメージで防御力を上回っていなければ(つまり貫通できなければ)最終ダメージは1ですが主属性と副属性で最大2に。固定ダメージは別途固定ダメージの表記がありますから。 -- 2016-06-20 08:03:33
  • わかつた、1ダメージは本来防御を越えられなかった0ダメージの救済、特別措置か。与ダメージ計算→防御減算→3掛け→0以下の場合は1に修正 こうだな。俺はラストふたつを逆で予想しちまってたわけだ。 -- 2016-06-22 01:37:27
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