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バットマンコラボ

概要

  • ワーナー・ブラザース製のゲームソフト『バットマン:アーカム・ビギンズ』とのコラボダンジョン。
  • BGMと背景がコラボ特別仕様となっている。
  • ダンジョンの開催期間中には「バットマンコラボガチャ」が実施される。
  • 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類で、全てテクニカル仕様。
  • 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
【初実装】
  • 2013.10.30(水) 12:00
【実施期間】
  • 2013.10.30(水) 12:00 ~ 11.13(水) 11:59
  • 2014.03.17(月) 00:00 ~ 03.30(日) 23:59 ダンジョンをリニューアルし、新たな敵を追加( 公式告知
  • 2014.08.04(月) 00:00 ~ 08.10(日) 23:59 ( 公式告知

【スキルLvUP合成早見表】
モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系)
BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 バーストボム
,
BAB・S・グランディ+月曜生まれ ダブル攻撃態勢・水
BAB・カッパーヘッド+毒爪 毒の霧
BAB・ベイン+ヴェノム ソーラーレーザー
BAB・デスストローク 魔槍グングニール

闇夜の檻 地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:12,000程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
BAB・ファイヤーフライ 49,200 160 7,110 2 リキッドファイア 7,110ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv10 BAB・ファイヤーフライをドロップ
BAB・ソロモングランディ 106,200 0 10,260 3 Lv10 BAB・ソロモングランディをドロップ
BAB・カッパーヘッド 16,200 0 6,660 1 ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 Lv10 BAB・カッパーヘッドをドロップ
BAB・ベイン 601,650 0 7,260 3 ブルートストレンクス 14,520ダメージ(必ず使用) ※低確率で出現
Lv10 BAB・ベインをドロップ
B3
BAB・S・グランディ+月曜生まれ 827,100 0 19,080 3 グランディストンプ 現HPの99%のダメージ(通常攻撃と交互に使用) Lv10 BAB・S・グランディ+月曜生まれをドロップ
永久転生 自分のHPを全回復
(HP10%以下で使用/こちらのHPが通常攻撃のダメージより少ない場合は使用しない)
BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 527,100 280 11,880 2 バーン・ゼム・オール 先制攻撃 2,970ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv10 BAB・ファイヤーフライ+火炎放射をドロップ ランダムで
1体出現
リキッドファイア 11,880ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
ザ・ビッグヒート 15,444ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
(HP50%以下で一度だけ使用)
BAB・カッパーヘッド+毒爪 47,100 2,800 8,730 1 サーペントスケール 先制で使用 10ターンの間状態異常無効化 Lv10 BAB・カッパーヘッド+毒爪をドロップ
ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化
ニューロトキシン ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能
B6
BAB・ベイン+ヴェノム 2,345,198 0 36,793 2 ヴェノムストレンクス 2ターンの間、攻撃力2倍
(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用)
Lv9 BAB・ベイン+ヴェノムを確定ドロップ ランダムで
1体出現
ブルートストレンクス 73,586ダメージ(攻撃力2倍時147,172ダメージ、必ず使用)
BAB・デスストローク+ウェポン 1,075,262 4,185 11,086 1 サイレントアプローチ 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv9 BAB・デスストロークを確定ドロップ
※HP50%未満で光→闇に属性変更
プリシジョンストライク 11,086ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
プロメシウムソード 4連続攻撃 計17,736ダメージ
(HP50%以下で使用)
B7
BAB・ジョーカー+Aブロッサム 1,503,750 1,750 11,700 1 ショータイム 先制攻撃
ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化
Boss
Lv10 BAB・ジョーカーを確定ドロップ

ショータイム→キリングジョーク→アシッドブロッサム
→キリングジョーク→ラッフィングガス
→キリングジョーク→アシッドブロッサム
の順に使用し、以降は
(4カウント)→マニアックマスターマインド
の順で繰り返し使用
キリングジョーク 3連続攻撃 計21,060ダメージ
アシッドブロッサム ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化
ラッフィングガス 15,210ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
マニアックマスターマインド 4カウント後、5連続攻撃117,000ダメージ
(再使用時は再度カウントを行う)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン


闇夜の檻 超級(テクニカル)

【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:8,800程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
BAB・ファイヤーフライ 33,347 112 4,819 2 リキッドファイア 4,819ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv7 BAB・ファイヤーフライをドロップ
BAB・ソロモングランディ 71,980 0 6,954 3 Lv7 BAB・ソロモングランディをドロップ
BAB・カッパーヘッド 10,980 0 4,514 1 ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 Lv7 BAB・カッパーヘッドをドロップ
BAB・ベイン 407,785 0 4,921 3 ブルートストレンクス 9,842ダメージ(必ず使用) ※低確率で出現
Lv7 BAB・ベインをドロップ
B3
BAB・S・グランディ+月曜生まれ 560,590 0 12,932 3 グランディストンプ 現HPの99%のダメージ(通常攻撃と交互に使用) Lv7 BAB・S・グランディ+月曜生まれをドロップ
永久転生 自分のHPを全回復
(HP10%以下で使用/こちらのHPが通常攻撃のダメージより少ない場合は使用しない)
BAB・ファイヤーフライ+火炎放射 357,257 196 8,052 2 バーン・ゼム・オール 先制攻撃 2,013ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 Lv7 BAB・ファイヤーフライ+火炎放射をドロップ ランダムで
1体出現
リキッドファイア 8,052ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
ザ・ビッグヒート 10,468ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
(HP50%以下で一度だけ使用)
BAB・カッパーヘッド+毒爪 31,923 1,960 5,917 1 サーペントスケール 先制で使用 10ターンの間状態異常無効化 Lv7 BAB・カッパーヘッド+毒爪をドロップ
ポイズンストライク ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化
ニューロトキシン ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能
B6
BAB・ベイン+ヴェノム 1,780,793 0 27,938 2 ヴェノムストレンクス 2ターンの間、攻撃力2倍
(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用)
Lv7 BAB・ベイン+ヴェノムをドロップ ランダムで
1体出現
ブルートストレンクス 55,876ダメージ(攻撃力2倍時111,752ダメージ、必ず使用)
BAB・デスストローク+ウェポン 816,485 3,255 8,418 1 サイレントアプローチ 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv7 BAB・デスストロークをドロップ
※HP50%未満で光→闇に属性変更
プリシジョンストライク 8,418ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
プロメシウムソード 4連続攻撃 計13,468ダメージ
(HP50%以下で使用)
B7
BAB・ジョーカー+Aブロッサム 1,019,208 1,250 7,930 1 ショータイム 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Boss
Lv7 BAB・ジョーカーをドロップ

キリングジョーク→アシッドブロッサム
→キリングジョーク→ラッフィングガス
→キリングジョーク→アシッドブロッサム
の順に使用し、以降は
(4カウント)→マニアックマスターマインド
の順で繰り返し使用
キリングジョーク 連続攻撃 計14,274ダメージ
アシッドブロッサム ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化
ラッフィングガス 10,309ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
マニアックマスターマインド 4カウント後、5連続攻撃 計79,300ダメージ
(再使用時は再度カウントを行う)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン


闇夜の檻 上級(テクニカル)

【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:3,900程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
BAB・ファイヤーフライ 6,924 32 1,001 2 Lv2 BAB・ファイヤーフライをドロップ
BAB・ソロモングランディ 14,947 0 1,444 3 Lv2 BAB・ソロモングランディをドロップ
BAB・カッパーヘッド 2,280 0 937 1 Lv2 BAB・カッパーヘッドをドロップ
BAB・ベイン 84,677 0 1,022 3 ※低確率で出現
Lv2 BAB・ベインをドロップ
B5
BAB・デスストローク 63,756 200 1,237 1 Lv2 BAB・デスストロークを稀にドロップ
※HP50%未満で光→闇に属性変更
B7
BAB・ジョーカー 534,080 392 3,744 1 Boss
Lv4 BAB・ジョーカーを稀にドロップ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン


闇夜の檻 中級(テクニカル)

【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:900程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
BAB・ファイヤーフライ 1,640 16 237 2 Lv1 BAB・ファイヤーフライをドロップ
BAB・ソロモングランディ 3,540 0 342 3 Lv1 BAB・ソロモングランディをドロップ
BAB・カッパーヘッド 540 0 222 1 Lv1 BAB・カッパーヘッドをドロップ
BAB・ベイン 20,055 0 242 3 ※低確率で出現
Lv1 BAB・ベインをドロップ
B5
BAB・ジョーカー 50,070 98 351 1 Boss
Lv1 BAB・ジョーカーを稀にドロップ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン

攻略指南

初回開催時はボスのみ1バトルだったためノーコン安定PTがかなり限られていたが、
リニューアルにより階層が増え、スキル溜めできるようになった。
道中の雑魚含め、全編に渡ってお邪魔、暗闇、毒といった妨害行動を多用してくる。

B6ベインとデススト狙いの場合は、等倍時はドロップ確定の地獄周回が効率的。
超級は等倍時ドロップが確定しないが、1.5倍以上では非常に高く、2倍時確定のため倍率UP時はこっちを回るほうが効率的。
なお、B3の中ボスは超級では2倍でもドロップが確定せず、道中のベインは地獄級でもドロップしない事がある。

B6は二択でどちらかの中ボスが出現。
BAB・ベイン+ヴェノムのHPは超級170万、地獄級で230万以上あり、
最短3ターンで10万以上のダメージを与えてくるため、場合によってはボスよりもこちらの方が厳しい。
攻撃力上昇中に威嚇などでターンを引き延ばせば攻撃の前にもう一度攻撃力上昇スキルを使用するため、2ターン多く稼ぐことが可能。
BAB・デスストローク+ウェポンは先制で暗闇を使用し、毎ターン攻撃に加えてお邪魔まで使用するため上手く立て直せずそのまま潰される事がある。
こちらも威嚇などでターン延長するのが有効。

ボスはお邪魔や毒ドロップを量産されることも厄介だが、1ターンおきのキリングジョークもダメージが大きい。
状態異常防御を持たないため威嚇などが有効。
HPはスペシャルダンジョンのボスとしては低い為、さっさと倒したい。

妨害対策としては、全覚醒したドロイドラゴンを入れたり、ソニアなどの陣スキルかホブゴブリンなどのドロップリフレッシュを入れるといい。
例えば、LF麒麟(暗闇・邪魔)でネプチューン(毒)とドロイドラゴン(邪魔・暗闇・毒)を挟むとこのダンジョンの妨害は完全防御できる。
威嚇などのターン延長スキルが有効なので、2体入れてB6.B7でそれぞれ使うようにするなど工夫すると難易度がかなり落ちる。

超級ノーコン可能パーティー

【回復PT】
LF グレイスヴァルキリー S エキドナ×2(スキルマ) キングヒカりん 自由枠(ヴァルキリー等)
LV/進化/プラスは不問だがエキドナ2体のスキルマが必須。サブの自由枠は光属性高攻撃力の回復タイプならOK
6Fは威嚇を2体で交互に使用することで永久にループ可能。7Fは威嚇からのスキル全解放ワンパン
地獄級もそのままの編成で行けなくは無いが、超級よりも6Fでデスストロークが出現する可能性が高く、安定はしない。道中稀に遭遇するベインも危険。
+ 詳細

地獄級ノーコン可能パーティー

【回復PT】
LF:神書の管理者・メタトロン S:時魔導士(威嚇枠) グレイスヴァルキリー(変換枠)×2 キングヒカりん(エンハンス枠)
スキルレベルは高ければ高いほど良い。最低でも時魔導士と同数以下にしておく必要がある。
威嚇枠:7Fで使用する。時魔でも間に合うためなんでも可だが、火力の底上げのため時魔推奨。
変換枠:白メタの究極によりスキルブーストが素で4つ積めるため、変換がスキルマなら3Fで撃てる。再度6F、7Fで1発づつ変換する必要があるので、最低1匹はスキルマ推奨。究極ヴァル推奨だが、2匹目は白盾等でも可。
エンハンス:6Fで使用する。どちらが来ても変換エンハンスでワンパン圏内。タイプエンハンスのどちらか持っている方。スキルレベルがあがっているならキンピカ推奨。
基本的に被弾は想定していないので、いかに副属性でターン猶予の短い的から倒していけるかのドロップマネジメントが重要になって来る。
+ 詳細


【サタンPT】
LF サタン S 闇デューク キングワルりん ペルセポネ(闇変換) 堕天使ルシファー(サタン、赤ソニア、ケルベロス) 
○慣れればプラスは無しでも安定周回可能
○ファイヤーフライの先制対策+キリングジョークのために、24,030以上推奨
○高スキルレベル、スキルブースト、列強化が多い程安定
B1-5:グランディでなるべくスキルをためる
B6:B5突破時になるべく多くの闇、回復ドロップをためて配置を記憶する。
ベインの場合は整地して2列を作り突破。デスストロークの場合は闇1列+闇1コンボ+αで突破可能。
B7:HPが21,061以上なら闇・光・回復ドラップを溜めて変換+エンハンス(+ドロップ強化)+列で倒せる
HPが21,061以上ない場合でも相手のHPが低いのでエンハンス+列で倒せるが、敵の先制変換の対象とドロップ配置が悪いと1ターン目に闇属性攻撃ができない可能性がある(赤ソニアなら上書き可能)。

【光ゼウスPT】
LF超覚醒ゼウス S薔薇ヴァル ヴァーチェ(orエンジェリオンorパールヴァティ等) エキドナ×2
○B6ベインでダメージを貰わずに永久威嚇ループが可能なため比較的安定してノーコンクリア可能。
○エキドナ2体はスキルマ必須。また暗闇耐性の覚醒スキルをそれぞれ解放させていればB6デスストロークの先制暗闇を40%で無効化出来る。
○B3ファイヤーフライの先制攻撃により回復ドロップを消される事故を回避したい場合は相手の攻撃までに威嚇を溜めておくか、
 変換枠を1枚防御態勢に変える(ボス戦に間に合わせるためB6デスストロークを変換使用後2ターン以上かけて倒す等の調整は必要)
B1~2:グランディを残しスキル溜め。最低でもB3開幕で変換が使えるまでは溜めたい。B2突破時に回復ドロップ3個は残しておくこと。
B3:変換を使用して倒す。先制ありの場合は不要ドロップを消しつつ回復し、次ターンに変換コンボ。危なくなったら威嚇を使用する。
B6:ベイン+ヴェノム→威嚇ループを使用し適当に削り倒す。B7開幕で威嚇が使える状態で突破すること。
  デスストローク+ウェポン→威嚇後暗闇を排除し、変換で倒す。
  またラスゴ×2を使用すれば属性を弱点の闇に変えられるためその場合は変換を使わずとも楽に突破することが出来る。
B7:威嚇(ラスゴ×2)お邪魔ドロップと不要ドロップを消し、変換で倒す。弱点属性のためラスゴなしでも容易にワンパン可能。

□ガチャ限定が複数必要だがより安定させたい方のための一例
LF超覚醒ゼウス Sアヴァロンドレイク(ボス用変換) スキルマ究極白メタ(B3先制対策) 薔薇ヴァル エキドナ
○アヴァロンと白メタは全覚醒必須。ゼウスは最低LFどちらか1体はスキルマ推奨。
○スキルブースト4 ストレートでいってもB3開幕にクイックキュアーが間に合うためここでの事故は100%回避可能。
○B6:威嚇、ラスゴ、変換×1~2で倒す。ベインは威嚇1枚でも猶予は8~10ターン。状況次第で威嚇はボス戦保険のために温存しても良い。
○B7:オーバードガイアでワンパン。

スコアSランク

8万点以上でSランク。
ボーダーが低めとはいえ厄介な敵が多いため、低レアリティでスコアを稼ぐのは比較的厳しい。
可能であれば高火力PTで速攻をかけたい。


コメント

  • 俺も青おでんイチタリナイから5体一気で15スルーされたから、さらにデススト5体集めてからは一匹ずつ食わせたわ。4匹目で上がって1匹保管できた。 -- 2014-08-10 21:26:58
  • 同じくラスイチから20位スルーされて4匹集め直して2体目で終了。こんなに集まらない&上がらないとは思いもしなかった。疲れたー -- 2014-08-10 21:58:30
  • 2倍とはいえ上級はデススト落ちないよね?こんなにつらいとは・・・ -- 2014-08-10 22:14:25
  • 青おでん持ってないのにデスストしか出なかった… -- 2014-08-10 22:20:35
  • 50匹くわせてラーのスキル1アップだけ(絶句 ベノムは超級のほうがいいね -- 2014-08-10 22:45:18
  • 青おでん、デスストに続き期限ぎりぎりでスケルトンロードのスキルマができた。使うかと聞かれると微妙だけど、まー、一応。 -- 2014-08-10 23:30:37
  • うーんまさかのおでん、ラーついでに上げたヘルメスがスキルマになろうとは思いもよらなかった………ラーとおでんは1しかあがらず…… -- 2014-08-10 23:33:13
  • 結局、超級体感では7割がベノムで青おでんスキルマにできなかった。かわりにベノムがスキルマとか・・・ -- 2014-08-11 00:06:59
  • どうでもいいけどベノムじゃなくてベインじゃね?ベノムはスパイダーマンの敵 -- 2014-08-11 00:15:49
  • デススト14体青おでんに食わせて全スルー。ひどすぎ。 -- 2014-08-11 00:29:45
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