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イザナミ降臨!

概要

  • 新降臨ダンジョン「イザナミ降臨!」 (公式ページ)
  • 難易度は「地獄級」「超地獄級」の2種類で、テクニカル仕様。
  • 降臨ダンジョンは不定期で実施される(およそ2~4週間に1回)。基本的に当日0時~24時までの24時間限定。
  • 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
【初実装】
  • 2013.11.28(木) 21:00
【実施期間】
  • 2013.11.28(木) 21:00 ~ 11.29(金) 20:59
  • 2013.12.19(木) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から21日)
  • 2014.01.10(金) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から22日)
  • 2014.02.06(木) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から27日) ボス「万物の妃神・イザナミ」の使用スキルを調整
  • 2014.02.20(木) 18:00 ~ 20:59 『 ガンホー公式 パズドラ生放送~降臨チャレンジ10本勝負~
  • 2014.03.08(土) 00:00 ~ 23:59
  • 2014.04.03(木) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から26日)
  • 2014.04.27(日) 14:00 ~ 14:59 『 ガンホー公式 パズドラ生放送 第6回
  • 2014.04.28(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2014.05.22(木) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から24日) 「精霊の宝玉」イベント実施
  • 2014.06.17(火) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から26日)
  • 2014.07.06(日) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から19日) 「精霊の宝玉」イベント実施
  • 2014.07.31(木) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から25日) 「精霊の宝玉」イベント実施
  • 2014.08.24(日) 00:00 ~ 23:59 (前回降臨から24日) 「精霊の宝玉」イベント実施

黄泉神 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値の目安:18,100程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
光の守護鬼・ショウキ 626,042 750 8,653 2 ここから先は 先制攻撃 4,327ダメージ Lv5 修験鬼・ショウキをドロップ
ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 17,306ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
闇の守護鬼・ジャキ 1,042,708 0 7,403 2 通さねえ! 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv5 修験鬼・ジャキをドロップ
ぶった切り 11,105ダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 14,806ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
B2
蒼光星・神龍 1,251,806 260 11,486 1 神速 先制攻撃 5,743ダメージ 稀にLv5 白龍をドロップ
※HP50%未満で光→水に属性変更
ランダムで
1体出現
ホーリーブレス 2連続攻撃 計11,486ダメージ
(HP50%以上で使用)
神水の祟り ランダムで2体を4ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
水神龍の息吹 9,189ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドブリザードブレス 2連続攻撃 計17,230ダメージ
(HP50%以下で使用)
黒光星・神龍 1,251,806 260 11,486 1 神速 先制攻撃 5,743ダメージ 稀にLv5 白龍をドロップ
※HP50%未満で光→闇に属性変更
ホーリーブレス 2連続攻撃 計11,486ダメージ
(HP50%以上で使用)
神影の祟り ランダムで1体を6ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
邪神龍の息吹 9,189ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドヘルブレス 2連続攻撃 計17,230ダメージ
(HP50%以下で使用)
B3
夜刻武神・ツクヨミ 1,530,347 925 12,444 1 新月 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる 宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で闇→光に属性変更
夜刻一刀 18,666ダメージ
影月 12,444ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
月光 12,444ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
チェンジ・ザ 何もしない
(HP30%以下で使用、以降「チェンジ・ザ」「ワールド!」を交互に使用)
ワールド! 12連続攻撃 計149,328ダメージ
B4
紅蓮龍神・ヒノカグツチ 1,739,028 420 15,458 2 龍神の涙 先制で使用 こちらのHPを100%回復 宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→光に属性変更
ランダムで
1体出現
紅蓮弾 15,458ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換
聖なる縛炎 悪魔タイプのモンスターを3~5ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
龍刀・天乃尾羽張 3連続攻撃 計23,187ダメージ
(HP50%以下で使用)
焔獄蛇神・ヒノカグツチ 1,391,806 420 21,708 2 蛇神の咆哮 先制で使用 現HPの99%のダメージ 宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→闇に属性変更
焔獄弾 21,708ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
呪いの蛇眼 全員を1ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
蛇王焔殺滅龍波 651,240ダメージ
(HP50%以下で使用)
命護の青龍・カリン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制で使用 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ
道中で稀に単体で出現
東方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
B5
万物の妃神・イザナミ 3,011,597 670 13,069 1 太平の願い 10ターンの間、スキル使用不可
(先制で一度だけ使用)
Boss
Lv5 皇妃神・イザナミを確定ドロップ
※HP50%未満で光→水に属性変更

通常攻撃は変換対象ドロップが
盤面に無い場合のみ
ランダムで
1体出現
幼龍神の息吹 11,762ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換
大いなる神光 13,069ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
母なる大海 14,376ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で一度だけ使用)
森羅万象 3連続攻撃 計32,675ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
黄泉の主神・イザナミ 4,400,486 670 11,819 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少
(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用)
Boss
Lv5 黄泉神・イザナミを確定ドロップ
※HP50%未満で闇→火に属性変更
腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変換
絶望の慟哭 11,819ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
神滅の業火 5連続攻撃 計17,730ダメージ
神怨 神タイプのモンスターを1~3ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン


黄泉神 地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値の目安:10,861/獲得コインの目安:~52,996程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
光の守護鬼・ショウキ 335,558 450 4,638 2 ここから先は 先制攻撃 2,319ダメージ Lv3 修験鬼・ショウキをドロップ
ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 9,276ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
闇の守護鬼・ジャキ 558,892 0 3,968 2 通さねえ! 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる Lv3 修験鬼・ジャキをドロップ
ぶった切り 5,952ダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 7,936ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
B2
蒼光星・神龍 670,968 156 6,157 1 神速 先制攻撃 3,079ダメージ 稀にLv3 白龍をドロップ
※HP50%未満で光→水に属性変更
ランダムで
1体出現
ホーリーブレス 2連続攻撃 計6,158ダメージ
(HP50%以上で使用)
神水の祟り ランダムで2体を4ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
水神龍の息吹 4,926ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドブリザードブレス 2連続攻撃 計9,236ダメージ
(HP50%以下で使用)
黒光星・神龍 670,968 156 6,157 1 神速 先制攻撃 3,079ダメージ 稀にLv3 白龍をドロップ
※HP50%未満で光→闇に属性変更
ホーリーブレス 2連続攻撃 計6,158ダメージ
(HP50%以上で使用)
神影の祟り ランダムで1体を6ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
邪神龍の息吹 4,926ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドヘルブレス 2連続攻撃 計9,236ダメージ
(HP50%以下で使用)
B3
夜刻武神・ツクヨミ 820,266 555 6,670 1 新月 先制攻撃 ドロップが真っ黒になる 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で闇→光に属性変更
夜刻一刀 10,005ダメージ
影月 6,670ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
月光 6,670ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
チェンジ・ザ 何もしない
(HP30%以下で使用、以降「チェンジ・ザ」「ワールド!」を交互に使用)
ワールド! 12連続攻撃 計80,040ダメージ
B4
紅蓮龍神・ヒノカグツチ 932,119 252 8,286 2 龍神の涙 先制で使用 こちらのHPを100%回復 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→光に属性変更
ランダムで
1体出現
紅蓮弾 8,286ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換
聖なる縛炎 悪魔タイプのモンスターを3~5ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
龍刀・天乃尾羽張 3連続攻撃 計12,429ダメージ
(HP50%以下で使用)
焔獄蛇神・ヒノカグツチ 746,008 252 11,636 2 蛇神の咆哮 先制で使用 現HPの99%のダメージ 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→闇に属性変更
焔獄弾 11,636ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
呪いの蛇眼 全員を1ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
蛇王焔殺滅龍波 349,080ダメージ
(HP50%以下で使用)
命護の青龍・カリン 1,548,320 248 6,581 1 封印の波動 先制で使用 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ
道中で極稀に単体で出現
東方七星陣 7連続攻撃 計32,249ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
B5
万物の妃神・イザナミ 1,614,216 402 7,005 1 太平の願い 10ターンの間、スキル使用不可
(先制で一度だけ使用)
Boss
Lv3 皇妃神・イザナミ/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で光→水に属性変更

通常攻撃は変換対象ドロップが
盤面に無い場合のみ
ランダムで
1体出現
幼龍神の息吹 6,305ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換
大いなる神光 7,005ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
母なる大海 7,706ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で一度だけ使用)
森羅万象 3連続攻撃 計17,515ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
黄泉の主神・イザナミ 2,358,661 402 6,335 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少
(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用)
Boss
Lv3 黄泉神・イザナミ/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で闇→火に属性変更
腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変換
絶望の慟哭 6,335ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
神滅の業火 5連続攻撃 計9,505ダメージ
神怨 神タイプのモンスターを1~3ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ モンスター別獲得Exp/コイン

攻略指南

2種類のイザナミがランダムで出現するダンジョン。
どちらも特殊な状態異常スキルを先制で使ってくるため対策が難しい。
2種類ともHPが半分になる代わりに攻撃力4倍のリーダースキルを持ち、攻撃を受けずに押し切る特攻型パーティーが組める。
※2014/02/06の実施以降、「万物の妃神・イザナミ」のスキル封印は一度しか使用しなくなった。

地獄級

【高火力PT】
スキル封印をされても操作時間を減らされてもいいように安定度を上げるには
  • スキル封印耐性を5個以上積む
  • 操作時間延長を積む
  • あまり高度なパズルが求められない
パーティーを構成するとよい。

【耐久PT】
LF アークハーデス・天ルシ
Sにエキドナ・ドラウン・闇セレス・13号 もしくは後半2体をギガグラ枠。
エキドナとドラウンはスキルマ推奨。
13号ありの場合リーダースキル適用後HP25000程度でもノーコン安定。
13号機が無く天ルシが2体いる場合、S天ルシ・ギガグラ・ドラウン・闇セレスorエキドナ
通常の13号機無しのパターンと比較し、半減無しで闇イザナミを等倍殴りで倒す過程をカットできるため安定しやすい。
なおドラウンが低SLの場合、スキルマ覚醒済(毒抵抗のみでOK)のパールヴァティーの方が安定する。


B1:ダメージ半減の効果でぶん殴りも49.5%のダメージしか受けないので2体同時に倒せるように均等に殴りながら突破する。
B2:ギガグラ→明星で突破できる。
B3:威嚇・防御態勢を使いながら属性変化まで削った後明星で突破する。
B4:共通で明星系でボスを倒すときは5Fで光イザナミだったときに回復できるようになるべき光ドロップを用意して防御態勢を使ってからスキルを使用する。
13号ありの場合
 光:ギガグラ→水明星→回復して普通に殴って突破する。スキル前に削りすぎるとそのまま水明星で倒してしまうので注意。
 闇:属性変化前にギガグラ→水明星で突破できる。
13号なしの場合 共通で明星を貯めてから
 光:ギガグラ→ギガグラで弱点属性に変化するので明星で突破できる。
 闇:ギガグラ→ギガグラ→ギガグラ→明星で突破できる。属性変化前は半減効果がないのでスキル貯め中に回復が足りなくなる可能性も。
 ただし50%切るとバインド後即死ダメージがくるので属性変化前になんとかスキルを貯めないといけない。
天ルシ2体の場合
 光:13号機無しの編成と同様に突破できる。
 闇:ギガグラ→ギガグラ→明星→完治or威嚇→明星で突破できる。
   半減無しでも耐えられるならば3割ほど体力を削ってからギガグラ→ギガグラ→明星で倒すと完治や威嚇が残っているので、B5で闇が来たとき少し楽になる。
B5:
光:用意していた回復ドロップで回復し全スキルが貯まるまで耐える。
  スキル封印の切れ目で威嚇・防御態勢を使うと楽になる。 →現在は先制で1回しか使ってこない。
 13号ありの場合:イザナミの体力が50~60%の間で明星→ギガグラ→水明星で倒せる。
 13号なしの場合:属性変化前後でギガグラ→ギガグラ→ギガグラ→明星で倒せる。
 天ルシ2体の場合:13号機ありの編成と同様に突破できる。
闇:回復ドロップもしくは完治で回復させてスキルを貯めながら削る。毒ドロップは一度に消しすぎないように注意する。
 13号ありの場合:イザナミの体力が50~54%程度になったらギガグラ→(水)明星→完治→(水)明星で倒せる。
 13号なしの場合:属性変化後、ギガグラ→ギガグラ→ギガグラ→明星でも10.5万ほどイザナミの体力が残るので
 そこから通常殴りで倒さないといけない。属性変化によりダメージ半減効果がなくなるので運が悪ければ回復が間に合わないことも。
 天ルシ2体の場合:属性変化ギリギリまで削ってからギガグラ→ギガグラ→明星→完治or威嚇→明星で倒せる。
         等倍で削るのは非常に時間が掛かるので開幕でギガグラを1発撃ってもいい。
         51%前後から上記スキル解放で倒せるが、変化させてしまうと神バインドが来るので注意。エキドナなら威嚇で対処できる。


超地獄級

【れもドラ耐久パ】
LFレモンドラゴン
Sゼウス ゼウスorアークハーデス 天ルシ 自由枠
○パーティー全体のHPが最低限必要な数値を超えている必要がある。必要なHPの値は下記参照。れもドラは1体につき2個、ゼウスは1個光ダメージ軽減を持っている。
○自由枠は光ダメージ軽減、操作時間延長、高回復力を併せ持つ時魔道士推奨。
○時間はかかるが安定してノーコン可能。
B1:光ダメージ軽減により、ショウキのぶん殴りに耐えることができる。双方に均等にダメージを与えながら倒す。
B2:HPが半分を切る直前でラスゴ&ギガグラ→明星で倒す。
B3:敵が「チェンジ・ザ」を使ってきたら明星。
B4:光の場合、特に心配することはないので明星を使わずに普通に倒す。闇の場合、HPが半分を切ったらスキルで倒し切る必要がある。ゼウス2体ならラスゴ×2→明星で足りる。ハーデスの場合ラスゴ&ギガグラ→明星で残り約17000を1ターンないし2ターンで削る必要がある。時魔がいれば楽。
B5:光の場合、HPが30%を切るまでは余裕。儚き夢想を使われたらラスゴ&ギガグラで残り約41万(ラスゴ×2なら38万)。れもドラのスキルで何ターンかは持ちこたえられるので明星と通常攻撃で倒し切る。時魔がいれば倒しやすい。
闇の場合、ひたすら耐えてラスゴとギガグラでHPを削っていく。LFが神バインドを受けないので特に注意することはない。両れもドラがスキルマなら安定度が飛躍的に高まる。れもドラと天ルシの自動回復も心強い。こちらも操作時間延長を持つ時魔がいるとやりやすい。

★光ダメージ軽減の数と必要HP
3個:86229
4個:65953
5個:53398
6個:44857
7個:38672
これは、たとえば光ダメージ軽減が5個ついている時、HPが53398以上あればぶん殴りとぶった切りを食らっても死なないということを意味する。

【木242】
Lフレイヤ Fアヴァロンドレイク
Sクシナダ(スキルマ) アヴァロンドレイク ミカエルorカノン&セシル 白メタ
○全員レベルマでHP約37000、回復約6000。
○覚醒はスキルブースト7、木属性強化7、自動回復2。ショウキのぶん殴りを受ける直前にクシナダが溜まる。
○見落としがちだが白メタは神タイプかつ回復タイプなのでフレイヤとアヴァロンのリーダースキルの恩恵を受けることができる。
○フレイヤのエンハンスがかかっている状態でアヴァロンのスキルで木2~3列作ったときの瞬間火力は70万~170万。
○他の属性の242パでも攻略不可能ではないが、枠の都合上どうしても回復が低くなってしまうので厳しい。
B1:ショウキの初回攻撃の直前にクシナダ発動。ジャキをターゲットに設定して数ターン殴り合い、タイミングを計ってエンハンスと2色花火で撃破。
B2:普通に殴り合う。50%を切るとバインドをしてくるので、白メタのスキルで凌ぐ。きつくなったらクシナダ、白メタ、ミカエルのスキルを使用。アヴァロンとフレイヤはB3に温存する必要がある。
B3:殴り合うのはやや厳しいのでフレイヤを発動し、アヴァロンドレイク2発で倒し切る。
B4:HPが50%を切るまでは普通に殴り合い、フレイヤとアヴァロンが溜まるのを待つ。HPが半分を切ったらエンハンスと2色花火で突破。
B5:光の場合は前半殴り合って、HPが少なくなったらエンハンスと2色花火で一気に削ればよいので簡単。
闇の場合操作時間短縮があるのでやや厳しい。ひたすら耐えながら攻撃し、ピンチになったらクシナダ、白メタ、ミカエルのスキルで回避する。一度だけ神バインドを使ってくるが、白メタはバインドされないのでクイックキュアーを使えば耐えられる。毒はアヴァロンドレイクのスキルで消せる。自動回復×2もあるので集中力を切らさなければノーコンできる。

【魔石龍耐久パ】
Lオリハルコン(ヘブンズネプチューンは非推奨。理由は後述) F天ルシ
Sダマスカス ギガグラ×3
○ガチャ限を必要としないのでメンバーを揃えやすい。ただ回復力が低い上、回復ドロップを変換される危険を常にはらんでいるので安定しない。
B1:99%ダメを半減できるのでぶん殴りに耐えることができる。双方に均等にダメージを与えていくとよい。
B2:HPが半分を切るとバインドをしてくるので半分を切る手前でギガグラと明星で倒す。
B3:リーダーをダマスカスにチェンジ。HPが半分を切るとダマスカスで半減できなくなるのでその前にギガグラと明星で撃破。
B4:どちらが出てきた場合でもHPが半分を切る直前でダマスカスのスキルでリーダーをオリハルコンに変更してから(重要)、ギガグラ×3→明星。
B5:光なら普通に削り、儚き夢想を使われたタイミングでギガグラを3発かます。31万ほど残るが、良いタイミングで明星を使えば通常攻撃と合わせて倒すことができる。
闇ならオリハルコンのスキルを使ってリーダーをダマスカスに戻す(ヘブンズネプチューンの場合これができない。再びダマスカスが溜まるまで天ルシのリーダースキルのみで耐えなければならないが、それはかなり厳しい)。
HPが半分を切ると天ルシがバインドされるが、ダマスカスはバインドされないので数ターンの間頑張って耐える。これを切り抜ければ後は楽。

【ヒヒイロカネ入り麒麟パ】
LF麒麟
Sヴァルキリー イース エキドナ ヒヒイロカネ
○リーダー、サブは固定。全レベルマ、フル覚醒、ヴァルキリーとエキドナはスキルマ前提。ヘライースと麒麟はSLv1でも構わない。
○ヒヒイロカネはスキルマだと2Fの安定度が格段に上がる。最低でもSLv3までは上げておきたい。
○ギガグラと四神乱舞*2で相手のhpを50%以上削ることができるのがポイント。これによりヒヒイロカネのみで光闇両方のボスに対応している。
○4Fで四神に乱入されるとかなり厳しくなる。
B1:暗闇耐性は60%。スキルブーストが4つあるため、1ターン貯めればヴァルキリーが使用可能。
B2:ヒヒイロカネがスキルマの場合はここでリーダーチェンジ。ある程度スキルを貯め、ワンパン可能な盤面でリーダーを麒麟に戻す。
この際、リダチェンを使用してからさらに1ターン貯めてワンパンすること。ここで貯めないとB4で開幕リダチェンが出来なくなる。
ヒヒイロカネがスキルマでない場合は、エキドナまでスキルを貯めてから倒す。毎ターン11486に加え、半分を切るとバインドされるため立ち回りが難しい。
B3:威嚇を使用し、ギリギリで倒す。1コンボ決めつつ整地し、属性が闇のうちにヴァルの変換でワンパンしてしまうといい。
B4:開幕リダチェン。次のフロアに進むまでにギガグラを貯めておくこと。ヒヒイロカネがリーダーのままここを通過する必要がある。
光カグツチの場合はそのまま5倍で削りきる。回復を変換される可能性があるので、危なくなったら威嚇を使用してもいい。
闇カグツチは属性変更すると耐久できなくなる。属性変化するぎりぎりのタイミングで威嚇を使用し、5倍のまま削りきる。
ヴァルは属性が闇になってから使用するといい。倒しきれなくても属性変更後の初手は1ターンバインドなので、1ターン整地して倒そう。
B5:光の場合はスキル使用封印が解けるまで耐久。封印が解けたらリーダーを麒麟に戻し、威嚇、ギガグラ、四神乱舞*2。
闇の場合はギガグラと四神乱舞*2を使用し、属性を火に変えてから威嚇とリダチェンが貯まるまで耐久。操作時間短縮は切れると再度使用されるので、切れる直前に威嚇を使用するといい。

【パンドラパ】
LF パンドラ
S 究極半蔵、闇水バットマン、+(究極フィン、パンドラ、ツクヨミ、ヴリトラなど闇属性の封印耐性持ちから2体)
○全てレベルマ、半蔵スキルマ推奨。全覚醒開放。+値は相当数必要となる
○封印耐性が5つあるので、封印は完全に防御できるが、パンドラスキルを最低でも2回使用するので、高度なドロップマネジメントが求められる
○封印耐性を5つ詰め込むことができず、4つしか確保できなくとも、実質的に90%はノーコンできるため、ハク等を入れてもいい。


B1:暗闇解除後、半蔵のスキルを使うなどして闇一列(6個消し)と他色数コンボを決めショウキのみ倒す。
残ったジャキはぶった切り→孤軍奮闘を使ってくるので4ターンスキルをためることができる。
過ってワンパンしてしまったときは、バットマンがボス到着時に貯まるまで次の階でスキルためをする。
またジャキ突破時に木ドロップを多く残しておくと神龍をワンパンしやすい。
B2:パンドラのスキルを使ってワンパン。
B3:暗闇を解除してから半蔵のスキルを使うなどしてワンパンする。
ヨミの夜刻一刀に耐えるため、18667以上のHPが必要。半蔵やフィンなどでHPは低くなりがちなので相当数の+が必要。
ヨミが影月を使用してきた場合には闇ドロップを増やしてくれるので倒しやすくなる。
B4:1ターン猶予があるので整地をしてから変換スキルを使って倒す。
ワンパンできなくとも50%以下にできればバインド後もう一度攻撃できるチャンスがある。
B5 エンハンスと変換スキルを使ってワンパン。
闇イザナミが出た際には2列作らなくてはワンパンできないことが多い。
闇イザナミは光イザナミよりも攻撃力は高くないので、ワンパンできるような盤面になるまで整地してもよい。


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  • LF究極キリン S究極イザナギ 光イザナミ 究極バステト 究極エキドナ 総プラス フレンドあわせて1000ちょい位 二階ワンパンできればなんとかなる 4階はイザナミのスキル使える状態なら大丈夫 カリンでたらイザナギかエキドナか使えば余裕 封印されたら 耐えるか削り過ぎない ボスはキリンスキル×2 -- 2014-08-24 21:24:10
  • ↑続き エキドナかイザナギで大丈夫 この降臨はつまらない 行くキャラクターが限定され過ぎる プラスがかなり必要 ゴッドラッシュよりむずかしい というか安定しにくいパーティばかり -- 2014-08-24 21:27:35
  • 孫悟空がパンドラに大して優位性を発揮できるダンジョンの一つ -- 2014-08-24 21:38:50
  • 超地獄ノーコン。L究極ブブ F赤ソニ297 S闇デューク、ドラジョ究極前、ドラジョ、赤ソニ。プラス1200のホルスパよりこっちの方が安定するなんて・・・(涙 -- 2014-08-24 23:09:57
  • 誰でも良いのでわかる方、消されたパンドラPTの項を戻して貰えませんか?今のは内容が酷すぎて参考になりません。 -- 2014-08-24 23:56:42
  • パンドラパその3ってのが1番まともだったと思う。ジャギィネコをヴリドラに変えれば普通にクリア出来たはず。申し訳ないが詳細は覚えてない。 -- 2014-08-25 00:08:55
  • 昔の内容は上の項の「最新版変更点(差分)」で見られるよ。前のも見たけどジャギィネコやヴリトラよりバットマンの方がいいと思われ。 -- 2014-08-25 19:43:07
  • ↑続き 自由枠については前のではフィンとツクヨミが書かれていました -- 2014-08-25 19:43:54
  • ヒヒイロカネ入り麒麟パを書いてみました -- 2014-08-28 03:01:03
  • パンドラパごっそり消えたなあ。光ナミだと運ゲーになるって書いてあったはずだから完全封印パの案あるから今までのは全部消しちゃえとか思っちゃったのかなあ -- 2014-08-30 20:14:52
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