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イザナミ降臨!

概要

  • 新降臨ダンジョン「イザナミ降臨!」 (公式ページ)
  • 難易度は「地獄級」「超地獄級」の2種類で、テクニカル仕様。
  • 降臨ダンジョンは不定期で実施される(およそ2~4週間に1回)。基本的に当日0時~24時までの24時間限定。
  • 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
※【5×4マス】盤面のイザナミ降臨については「イザナミ降臨!(5×4マス)」を参照。

【実装・変更情報】
  • 2013.11.28-29 初実施
  • 2014.02.06 ボス「万物の妃神・イザナミ」の使用スキルを調整
  • 2014.11.25 バトル数が5→6に増加
【実施期間】▼(クリックで展開)

【究極進化用素材としての使い道】
モンスター名 素材として用いる究極進化
黄泉の主神・イザナミ
黄泉の主神・イザナミ(進化後)
ヒノカグツチ
覚醒ヒノカグツチ
覚醒ヒノカグツチ
ツクヨミ
覚醒ツクヨミ
覚醒ツクヨミ
平定の黄泉神・イザナミ
平定の黄泉神・イザナミ(究極進化後)
ヨミ=ドラゴン
夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン
夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン

黄泉神 超地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:22,521程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
光の守護鬼・ショウキ 626,042 750 - 2 ここから先は 先制 4,327ダメージ Lv5 修験鬼・ショウキをドロップ
※通常攻撃なし
ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 17,306ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
闇の守護鬼・ジャキ 1,042,708 0 - 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる Lv5 修験鬼・ジャキをドロップ
※通常攻撃なし
ぶった切り 11,105ダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 14,806ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
B2
蒼光星・神龍 1,251,806 260 - 1 神速 先制 5,743ダメージ ※HP50%未満で光→水に属性変更
※通常攻撃なし
ランダムで
1体出現
ホーリーブレス 2連続攻撃 計11,486ダメージ
(HP50%以上で使用)
神水の祟り ランダムで2体を4ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
水神龍の息吹 9,189ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドブリザードブレス 2連続攻撃 計17,230ダメージ
(HP50%以下で使用)
黒光星・神龍 1,251,806 260 - 1 神速 先制 5,743ダメージ ※HP50%未満で光→闇に属性変更
※通常攻撃なし
ホーリーブレス 2連続攻撃 計11,486ダメージ
(HP50%以上で使用)
神影の祟り ランダムで1体を6ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
邪神龍の息吹 9,189ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドヘルブレス 2連続攻撃 計17,230ダメージ
(HP50%以下で使用)
B3
夜刻武神・ツクヨミ 1,530,347 925 - 1 新月 先制 ドロップが真っ黒になる 宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で闇→光に属性変更
※通常攻撃なし
夜刻一刀 単発18,666ダメージ
影月 12,444ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
月光 12,444ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
チェンジ・ザ 何もしない
(HP30%以下で使用、以降「チェンジ・ザ」「ワールド!」を交互に使用)
ワールド! 12連続攻撃 計 149,328 ダメージ
B4
紅蓮龍神・ヒノカグツチ 1,739,028 420 - 2 龍神の涙 先制 こちらのHPを全回復 宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→光に属性変更
ランダムで
1体出現
紅蓮弾 15,458ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換
聖なる縛炎 悪魔タイプのモンスターを3~5ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※悪魔タイプがいない場合、スキップして「龍刀・天乃尾羽張」を使用
龍刀・天乃尾羽張 3連続攻撃 計23,187ダメージ
(HP50%以下で使用)
焔獄蛇神・ヒノカグツチ 1,391,806 420 - 2 蛇神の咆哮 先制 現HPの99%のダメージ 宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→闇に属性変更
焔獄弾 21,708ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
呪いの蛇眼 全員を1ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
蛇王焔殺滅龍波 単発 651,240 ダメージ
(HP50%以下で使用)
B5
万物の妃神・イザナミ 1,614,216 402 7,005 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 Lv3 皇妃神・イザナミ/宝箱(30,000)をドロップ
※HP50%未満で光→水に属性変更

通常攻撃は変換対象ドロップが
盤面に無い場合のみ
幼龍神の息吹 6,305ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換
大いなる神光 7,005ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
母なる大海 7,706ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で一度だけ使用)
森羅万象 5連続攻撃 計17,515ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
B6
黄泉の主神・イザナミ 4,400,486 670 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少
(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用)
Boss
Lv5 黄泉神・イザナミを確定ドロップ
※HP50%未満で闇→火に属性変更
攻撃パターン:
「腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火」をループ(通常攻撃なし)
怨みの冷笑や神怨を使用した場合、使うはずだったスキルは次のターンに持ち越し(決して上書きされない)
怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用
腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変換
絶望の慟哭 11,819ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
神滅の業火 5連続攻撃 計17,730ダメージ
神怨 神タイプのモンスターを1~3ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ 精霊の宝玉

+ モンスター別獲得Exp/コイン


黄泉神 地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値の目安:13,808


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
光の守護鬼・ショウキ 335,558 450 - 2 ここから先は 先制 2,319ダメージ Lv3 修験鬼・ショウキをドロップ
※通常攻撃なし
ぶん殴り 現HPの99%のダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 9,276ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
闇の守護鬼・ジャキ 558,892 0 - 2 通さねえ! 先制 ドロップが真っ黒になる Lv3 修験鬼・ジャキをドロップ
※通常攻撃なし
ぶった切り 5,952ダメージ(最初の行動で必ず使用/1度のみ)
怒りの鉄拳 7,936ダメージ
孤軍奮闘 999ターンの間攻撃力3倍
(残り1体になると使用)
B2
蒼光星・神龍 670,968 156 - 1 神速 先制 3,079ダメージ ※HP50%未満で光→水に属性変更
※通常攻撃なし
ランダムで
1体出現
ホーリーブレス 2連続攻撃 計6,158ダメージ
(HP50%以上で使用)
神水の祟り ランダムで2体を4ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
水神龍の息吹 4,926ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドブリザードブレス 2連続攻撃 計9,236ダメージ
(HP50%以下で使用)
黒光星・神龍 670,968 156 - 1 神速 先制 3,079ダメージ ※HP50%未満で光→闇に属性変更
※通常攻撃なし
ホーリーブレス 2連続攻撃 計6,158ダメージ
(HP50%以上で使用)
神影の祟り ランダムで1体を6ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
邪神龍の息吹 4,926ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
ゴッドヘルブレス 2連続攻撃 計9,236ダメージ
(HP50%以下で使用)
B3
夜刻武神・ツクヨミ 820,266 555 - 1 新月 先制 ドロップが真っ黒になる 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で闇→光に属性変更
※通常攻撃なし
夜刻一刀 単発10,005ダメージ
影月 6,670ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
月光 6,670ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
チェンジ・ザ 何もしない
(HP30%以下で使用、以降「チェンジ・ザ」「ワールド!」を交互に使用)
ワールド! 12連続攻撃 計 80,040 ダメージ
B4
紅蓮龍神・ヒノカグツチ 932,119 252 - 2 龍神の涙 先制 こちらのHPを100%回復 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→光に属性変更
※通常攻撃なし
ランダムで
1体出現
紅蓮弾 8,286ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換
聖なる縛炎 悪魔タイプのモンスターを3~5ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※悪魔タイプがいない場合、スキップして「龍刀・天乃尾羽張」を使用
龍刀・天乃尾羽張 3連続攻撃 計12,429ダメージ
(HP50%以下で使用)
焔獄蛇神・ヒノカグツチ 746,008 252 - 2 蛇神の咆哮 先制 現HPの99%のダメージ 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で炎→闇に属性変更
※通常攻撃なし
焔獄弾 11,636ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換
呪いの蛇眼 全員を1ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
蛇王焔殺滅龍波 単発 349,080 ダメージ
(HP50%以下で使用)
B5
万物の妃神・イザナミ 915,526 268 3,973 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 Lv2 皇妃神・イザナミ/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で光→水に属性変更

通常攻撃は変換対象ドロップが
盤面に無い場合のみ
幼龍神の息吹 3,576ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換
大いなる神光 3,973ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換
(HP50%以上で使用)
母なる大海 4,370ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換
(HP50%以下で使用)
儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換
(HP30%以下で一度だけ使用)
森羅万象 5連続攻撃 計9,935ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
B6
黄泉の主神・イザナミ 2,358,661 402 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少
(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用)
Boss
Lv3 黄泉神・イザナミ/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で闇→火に属性変更
攻撃パターン:
「腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火」をループ(通常攻撃なし)
怨みの冷笑や神怨を使用した場合、使うはずだったスキルは次のターンに持ち越し(決して上書きされない)
怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用
腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変換
絶望の慟哭 6,335ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
神滅の業火 5連続攻撃 計9,505ダメージ
神怨 神タイプのモンスターを1~3ターンの間行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+ 精霊の宝玉

+ モンスター別獲得Exp/コイン

攻略指南

2種類のイザナミがボスとして連続で出現するダンジョン。
2種類ともHPが半分になる代わりに攻撃力4倍のリーダースキルを持ち、攻撃を受けずに押し切る特攻型パーティーが組める。
リーダーとしてよりも防御スキルと優秀なステータスを持つサブとして需要が高い。

2014年10月以前は、2種類のうちの一方がランダムボスで出現、という仕様だった。
どちらも特殊な状態異常スキルを先制で使ってくるため対策が難しい。
※2014/02/06の実施以降、「万物の妃神・イザナミ」のスキル封印は一度しか使用しなくなった。

※ 以下の攻略パーティー例には旧仕様向けの記述が混在しています。
編集者の方は修正をお願いします。

地獄級

【高火力PT】
スキル封印をされても操作時間を減らされてもいいように安定度を上げるには
  • スキル封印耐性を5個以上積む
→回復力の確保である程度カバー可能
  • 操作時間延長を積む
  • あまり高度なパズルが求められない
パーティーを構成するとよい。

+ 耐久PT


超地獄級


超地獄級でもHPを管理すれば、道中ではスキル貯めできる猶予が幾分かはある。
下記のPT以外にも、究極覚醒進化した西洋神をリーダーにすることでノーコンすることができる。
また、究極覚醒進化したエジプト神などが持つ【操作時間延長スキル】があるとかなり楽になる

+ 緑オーディンオオカミPT

+ レモドラ耐久PT

+ 木242PT

+ 覚醒アマテラスオオカミPT

+ 魔石龍耐久PT

+ ウミサチヤマサチPT、B5時の攻略

+ ヒヒイロカネ入り麒麟PT、B5時の攻略

+ パンドラPT、B5時の攻略

+ パンドラPT、B6版

+ 覚醒ミネルヴァPT

+ 覚醒ネプチューンPT

※余談だかパーティー内にスキルマ覚醒ホルス4体orスキルマ覚醒バステト5体を入れて
 スキル発動可能状態でラストの闇ナミまでいくと
 理論上、1ターン毎にスキルを発動するだけで闇ナミは操作時間短縮を行うだけの無力な存在となる
 ただしこの構成を作るにはリアルマネーとリアルラックが絡む事必須な上に
 闇ナミまで辿りつくのはまず非常に大変で運も絡むので実用性は全くないと言えるだろう


コメント

※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
  • 即死 -- 2016-01-20 20:39:32
  • ここ見ながら行ったらツクヨミに25000近くのダメ出されて即死したわ -- 2016-01-23 09:20:15
  • 寝る前にスタミナ消費で5回やったら光が4落ちた、泥率上げたのかな?それなら素直に嬉しいんだがたまたまかな・・・ -- 2016-01-26 00:42:47
  • パンドラパだと闇メタ(堕ルシ)の代わりにオオクニでも可。スキルマなら道中かなり楽になるのでオヌヌメ。 -- 2016-01-26 07:54:07
  • ↑ただしオオクニの場合闇列が無いので他で補う必要あり、よってこの場合闇デュークは編成不可。 -- 2016-01-26 08:05:02
  • 最速で99%ダメージと1万ダメージの合わせ技で死ぬんやが、このダンジョン半減必須なの? -- 2016-03-09 21:22:05
  • ↑1Bは1ターン目でオープンして、2ターン目でワンパンするかどちらか一体倒せばいい。半減必須じゃないですよ。 -- 2016-03-11 00:21:38
  • 俺も↑2のとこや闇カグツチが嫌で仕方なかったが、覚醒パンドラになって連続パズルミス以外で死ぬ要素がなくなった。変換しながら列組むだけで全部ワンパン。プラスはゼロでも同じだが変換スキルマは必須。楽に行きたいなら半減ならぬ半蔵が欲しいね。2回使えるし暗闇も60%で弾いてくれるし。ラストはズオーパンドラでかなり適当パズルでも終わり。 -- 2016-03-12 05:55:07
  • もう負ける人なんていないよ -- 2016-04-12 23:58:31
  • 前回から光ナミが全然落ちないんだけど泥率下げられた?20周以上は回ってるはずだけどまったく落ちん -- 2016-04-27 22:40:26
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