雑談・質問・相談(旧式)

試験的にとりあえず設置。荒れたら消します。デッキに関する話題はチーム編成・報告診断もどうぞ。

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※過去ログ作成手順をコメントアウトでメモ書きしてあります。作業される方は、このページを「編集」でメモ書きをご参照下さい。 by 管理人
※2012年9月~10月にかけて1ページ辺りの最大容量が4倍になりました。 by 管理人

  • ○○ドラ大量発生が常設になったけど、下の方にたまドラでるようになってたのね。石回収でいったらポロっと落ちたわ。 - 名無しさん 2016-12-06 16:49:54
    • おめでとう!たまドラは3年前に落ちるようになったよ。 - 名無しさん 2016-12-06 17:05:51
      • ありがとう。wikiの変更履歴みてびっくりしたわ。経験値の固定値アップきたら下の方がお得かもしれないと思ってる。 - 名無しさん 2016-12-06 17:08:32
  • 覚醒素材降臨、普通に素材の二体が連続して出てくるだけ ドロップは進化前(闇ゼウスのみ進化後ゼウスを落とす) 敵の強さは超地獄級相当のため油断はしないように - 名無しさん 2016-12-06 17:29:44
    • 進化前とか論外だな。マジはじどら()だわ - 名無しさん 2016-12-06 17:31:10
      • なんで進化後を期待できたのか本当に謎。 - 名無しさん 2016-12-06 17:32:41
        • ほんとこれ。基本的に敵モンスターとしては進化前のデータ(降臨ボスそのまま)しかないんだから進化前が落ちるのは当然だろうに。よくわからん発想で誹謗中傷するヤツの多いことよ。 - 名無しさん 2016-12-06 17:47:14
          • スタミナ99も使って進化前とか降臨カーニバルの下位互換みたいなもん - 名無しさん 2016-12-06 18:00:49
            • 降臨カーニバルには出てこない敵がいる時点で「下位互換」って言葉は不適切。あとフロア数も短く、周回時間効率も「下位互換」とは言えない。 - 名無しさん 2016-12-06 18:05:41
            • それぞれの降臨単体で行く(50+50)より1お得じゃん - 名無しさん 2016-12-06 18:11:12
              • ここの信者ならネタじゃなくて本気で言ってそう… - 名無しさん 2016-12-06 20:07:46
            • まあ降臨カニや素材ラッシュとか考慮してもスタ30~50でいいじゃんとは思うよ - 名無しさん 2016-12-06 18:22:20
              • 降臨カニは確泥じゃないから、覚醒素材降臨が確泥なら99でも悪くないと思うの。 - 名無しさん 2016-12-06 22:43:45
                • 降臨カニなんか誰も等倍じゃ周らんで 普通は2倍の時に周る - 名無しさん 2016-12-06 23:01:00
        • 癌如きに期待する方が間違いって話だよな。期待したら負けな企業、それがガンホー。ほーんとハジドラだわ - 名無しさん 2016-12-06 19:24:29
    • 降臨キャラのスキラゲしたいときは、時間効率的に楽になるのかな? - 名無しさん 2016-12-06 17:45:59
      • 需要ありそうなスキラゲで言えば、ネプ→マーキュリー/ギガグラ。セレス→ディオス。フレイ→スルト/ノア。ツクヨミ→闇イザナミ/天狗。 この辺かな? - 名無しさん 2016-12-06 18:04:34
        • 改めて眺めてたらシリーズ全部が覚醒してないもの(悪魔とか英雄神)は対象外なのね。各シリーズ毎に分けたのは後から追加するためかね。 - 名無しさん 2016-12-06 18:19:54
          • 呂布「間に合うかな…」 - 名無しさん 2016-12-06 18:29:21
            • すまん。お前のこと素で忘れてた。昔散々お世話になったのに・・・。 - 名無しさん 2016-12-06 18:34:23
      • 時間効率とかいうけど、こういったらなんだが時間持て余してるんじゃないの - 名無しさん 2016-12-06 21:03:52
      • テウルギアやソティスって確定で落ちるところなかったはずだから、この辺集めるのも覚醒素材ゲリラがいいな。 - 名無しさん 2016-12-06 21:53:25
    • 基本スタミナ消費は多いけど、対象のモンスターをゲットする時間は短いというダンジョン。あと覚醒の素材を調べる手間が省けるのが地味に大きいかも。 - 名無しさん 2016-12-06 17:48:52
    • 降臨は道中にウザいのいるところもあるし、降臨2回分ショートカットでボスまでいけると考えればスタミナ99消費は妥当かな。 - 名無しさん 2016-12-06 18:21:41
      • スタミナ同じで良いから黄金の番人だけ出るDが欲しいと思う事あるから、さくっと周回したい人には良さそうよなー。 - 名無しさん 2016-12-06 21:37:07
    • 半耐久PTを常用しているので、スキルが貯まらないうちにボス戦となるのが厳しい。いきなりウルズさんのハイキックに蹴り倒されました。 - 名無しさん 2016-12-06 19:55:38
    • コインダンジョンとして常設するなら理解はできる。ゲリラでやられても…(^_^;) - 名無しさん 2016-12-06 20:54:49
    • 初心者のリア友とやるには良いのかもな。1F自分2Fパス→自分でやれるなら安全に直ぐ取れるし。 - 名無しさん 2016-12-06 21:32:33
    • セレスのところで高速ディオススキラゲが出来るね - 名無しさん 2016-12-06 21:54:46
    • これインドラだと4バトル無いと割に合わないんだよなあ - 名無しさん 2016-12-06 22:17:30
    • 今日は旧和神の素材降臨来るな。ステータスが調整されてる(?)とはいえ究極五右衛門と究極天狗の連戦になるスサノオのフロアとか事故りそう。 - 名無しさん 2016-12-07 11:21:11
      • 転生ミネルヴァで行って天狗ワンパンしたら楽勝だった。 - 名無しさん 2016-12-07 20:26:27
  • スキル上げ以前に比べれば遥かに楽になったけど、名前がややこしいくて何が何のスキルなのかわけわからん、今はこいつのスキル上げですなにか表示してくれたらなって思うわ。 - 名無しさん 2016-12-06 18:45:14
    • スキルでソートしたらちょっとだけ楽になるよ - 名無しさん 2016-12-06 18:57:05
    • 言ってることがよく分からん・・・。今来てるダンジョンでスキル上げできるのが何か表示してほしいってこと?それとも自分のボックスでスキル上げ用モンスターを探しやすくしてほしいってこと? - 名無しさん 2016-12-06 18:58:35
      • 例えばデビリットのスキルがオードロップチェンジだと今は闇のカーリーが上げれますって何かしら表示してあるとか逆にデビリットにも闇カーリーとか上げれますとか書いてあれば分かり易いかなって、素材が変わる物にはそんながあればってげれますって - 名無しさん 2016-12-06 22:08:07
        • 人並にタイプできるようになってからコメントしような - 名無しさん 2016-12-07 00:30:35
        • スキルが変わるものは公式のページ、一覧でみたいならどっかの攻略サイト、自分のBox内でスキル上げできるか確認したいならフィルタ活用、かな。 - 名無しさん 2016-12-07 04:58:08
    • ややこしくなるほど戦力揃ってるならピィでいいじゃん(いいじゃん) - 名無しさん 2016-12-06 19:38:37
  • ヒロインのナヴィって来年2月の進化で7コンボ覚醒2つ付く以外に本人を救済する方法ってあるかな? - 名無しさん 2016-12-06 20:47:14
    • LS倍率アップ スキルをシェリアスごと修正(主属性強化 ヘイスト2T 回復含有 ターン短縮のどれか)とか? - 名無しさん 2016-12-06 20:55:30
      • 多色の倍率は矛盾が発生しないように調整するから期待できない(サクヤと前田慶次のような例外はある)。スキルの効果をリセットもあり得ない。(その性能のtaめに課金したプレイヤーがいる可能性がある変えられないから) - 名無しさん 2016-12-06 21:22:49
        • 一部誤字すまん。あと、倍率を極端に上げても難解なパズルにしたら誰も使わないことを海山が証明している。 - 名無しさん 2016-12-06 21:25:33
    • 封印耐性2つ3つを別の覚醒に変えるとか - 名無しさん 2016-12-06 21:26:17
      • 間違いなく無いな… - 名無しさん 2016-12-06 21:52:30
      • 上の枝の理由で既存の覚醒を変更できないから聞いてるんでしょ。自由に覚醒を変更できるなら簡単に強化できる。 - 名無しさん 2016-12-07 04:49:49
        • 究極進化でなら変えても良いだろ。進化させないっていう選択肢が残るんだから - 名無しさん 2016-12-07 08:56:41
    • ベジットブルー(転生ベジット)の光水枠。 - 名無しさん 2016-12-06 21:32:31
      • フリーザ復活で来なかったけど、今後DBコラボ復活する可能性はあるのかねえ?ベジット、ゴテンクス、サイヤ人3悟空が倉庫番しながら強化待ち中。。。 - 名無しさん 2016-12-06 23:23:34
    • 7x6盤面と回復補正は強いし、LSの基礎火力強化とHP補正が入ればリーダー運用なら余裕 6個目以降の封印耐性にメリットつけばいろいろ出番あるんだけどね - 名無しさん 2016-12-06 22:58:58
    • 死に覚醒と死にスキル、両方背負わされ実装されたのが痛い。どっちかだけならワンチャンあった。分岐でならスキルも覚醒も変えられるから☆6らしい能力にして欲しい。 - 名無しさん 2016-12-07 17:56:30
  • 自動回復の回復量が1個あたり800に上がることが決定したのだけど・・・ まだ少ないと思うのは俺だけ?それとそろそろステアップ覚醒廃止しないかな。 - 名無しさん 2016-12-06 21:37:08
    • 未だにステアップ覚醒ついてるやつ使ってるってどういうことなの。ガチャ限でついてるのミニウルズ以外にいないだろ。 - 名無しさん 2016-12-06 21:51:15
      • 水のドロリフ枠でバータ使ってるわ - 名無しさん 2016-12-06 22:30:39
        • バータ使えるよね - 名無しさん 2016-12-07 02:08:41
    • 覚醒は基本的にどれも1個じゃ効果薄いのは他の覚醒にも言えること。 例えば自動回復の鬼の天使やミザリィ、あとなんかモンポ300000の例のあれ。この辺を例にとって考えてみるといい。地味に効いてくる。 - 名無しさん 2016-12-06 22:16:55
    • 趣味で緑おでんパ使ってるけど恩恵は少ないかなぁ(10000→16000)、スキルで倒す従来のタイプだと地味に効いてくるけど - 名無しさん 2016-12-06 22:26:41
    • 自動回復は500+最大HPの1% みたいな最大HP基準の補正がないと辛いわ - 名無しさん 2016-12-06 23:02:44
    • 今のインフレ状況だと少ないよね。それでも潜在よりはまだマシだけどw - 名無しさん 2016-12-06 23:18:11
    • そりゃまあ一見有能そうだけど実際はそうでもないラインを狙ってくるわな - 名無しさん 2016-12-06 23:21:36
    • 先制即死攻撃を使われるだけで終わるしなぁ。根性持ちのキャラに自動回復付けてくれれば、とりあえず即死は免れて便利だとは思うが。 - 名無しさん 2016-12-06 23:26:55
    • シヴァドラパにベンチ入りだったウリエルがINします。 - 名無しさん 2016-12-07 01:59:58
    • 四神とか星機みたいな軽減率控えめなPTには嬉しい調整、これ以上上げるのは厳しいだろうからテコ入れするんなら宝石みたいな多様性持たせるのが良いと思うけど結局適正あるPT使ってない人からの不満は止まないだろうな - 名無しさん 2016-12-07 11:20:38
  • FFコラボキャラが強化されるけど…使い道ある?趣味パのリーダーにティファ以外サブでも使い道ない継承&観賞用キャラ?名ばかりのFFより今回のブリーチのキャラの方が実用性あるね - 名無しさん 2016-12-07 02:56:39
    • キン肉マンに慣れてると、ノクト楽しいよ。闇4から火力出るから盤面そこまで気にしないでもいいのはキン肉マンより個人的に評価点。 - 名無しさん 2016-12-07 03:29:16
    • 継承で使えるだけマシ。最近だと聖闘士星矢とか酷かった。まぁ継承無しで使えるのは星6勢とリノア、シャントット、ヤシュトラ辺りだけど - 名無しさん 2016-12-07 07:48:13
      • シオンのLSすごくおしいんだよなあ。あの覚醒あのスキルで新インド赤青緑の光版になってくれてたら出るまでひいてたと思う - 名無しさん 2016-12-07 09:28:18
      • 自分が使うやつだけ挙げても話にならんぞ、劉備ディオス最頻出クラス(+オナリスも)のヴァンとか転ミネと噛み合うたまねぎ辺りが挙がりそうなもんだが。バッツもピンポイントとはいえ使える場面あるし - 名無しさん 2016-12-07 10:15:59
        • いやヴァンやバッツは「継承」の方が出番多いやろ・・・自分が言ってるのは本体性能のことや。木主も一応継承に関しては言及してるし。玉ねぎに関しては自分の不勉強だわ、ゴメン - 名無しさん 2016-12-07 10:20:40
          • すまんもう下に書いたけど文章の繋がり完全に勘違いしててな。ただ強化された以上シャントットを挙げてくるならバッツヴァンはサブでも使えなくはないレベルにはなってる。無論継承のほうが出番は多いが - 名無しさん 2016-12-07 10:25:58
        • あー寝ぼけてるわ、継承なしか。ただ枝で挙がってるのもヤシュトラ以外他で良くね…って印象。そのレベルの基準ならやっぱバッツヴァン程度は入ると思うよ - 名無しさん 2016-12-07 10:23:57
          • リノアは封印貰えたことでスミレやルキア(Pの無能采配で封印必要なくなったが)水属性ヘイストループのパーツにはなれるぞ。シャントットは継承で使えばヴァンやるろ剣の薫の劣化になりがちだが闇列6になった事で悪魔将軍(高速周回用)で火力調整枠として継承無しで入れる候補になれた上、通常Pでも一体刺せばカメオが最低3.7倍出せる。どちらにろ主観ならPT挙げねばわからん事多いから仕方ないけど - 名無しさん 2016-12-07 10:34:21
            • リノアのそれ、少なくともスミレならヘイストループはスミレで完結させるのが最適解だから「他でよくね」ってのは正しいんじゃないか?ルキアは2体攻撃中心を考えるとヘイストループ成立させるPT自体が組みにくい印象有るんで何も言えん。シャントットは悪魔将軍の、それもマルチ高速なら分かるけど通常PTでカメオ(継承でも)と一緒に入れるだけのスペース作るのはそれなりに厳しいで - 名無しさん 2016-12-07 10:59:18
              • 流石にそこまで否定語並べられると元々ネガキャンみたいな木主の木の内容に配慮して控えめに同調したワイが全面的に悪かったとしか言えないわ・・・ - 名無しさん 2016-12-07 11:17:17
                • すまんね、ただ「そのレベルの基準ならバッツヴァン程度は入る」って返しに対してそうきてたから突っ込んだだけなんよ。書き方が無理にリノアシャントットを持ち上げすぎてる気がしてそこを否定しただけ - 名無しさん 2016-12-07 11:40:19
    • ブリーチ全然知らないので、強くても使う気にはあまりならないなー。FFはキャラ好きなので狙って回したけど。という自分のような人も少なくないと思われる。 - 名無しさん 2016-12-07 09:13:14
    • まあ銀玉はもともとハズレ扱いだから仕方ないとして…たとえ金でも、一部の圧倒的な壊れを除けば最前線で戦えるキャラなんて今のインフレじゃそもそもかなり限られてくるからしゃーない - 名無しさん 2016-12-07 09:15:23
      • 現時点でいまいちパッとしないキャラでも、噛み合ったリーダーが出てきていきなり最前線に返り咲き、ってのもあるからなー。そういうのが面白い。 - 名無しさん 2016-12-07 09:35:02
    • ブリーチのウルキオラやけど、泥強1個に付き20%攻撃力アップが1ターンで14ターンって重くない?泥強10個でやっと2倍、これなら北欧の方が断然いいね。なんか宝石姫に近いエンハかなと思ってスキラゲしたけど倉庫番。。。 - 名無しさん 2016-12-07 09:49:18
      • いや、それだと3倍じゃないか? エンハなしの状態を100%としてそれに+200%だったら300%=3倍じゃない?。  どっちにしてもあれだとエスカマリいないと使いづらいけど。 - 名無しさん 2016-12-07 10:01:37
        • 特定のキーキャラ(エスカマリ)がいないとイマイチ実用的でないあたり、ガチャゲーとしてはうまいこと調整した感がある - 名無しさん 2016-12-07 10:08:14
          • 究極ヨミドラにエスカマリ、闇ハロウィンカリン、闇ハロウィンカリンで使ってみたら面白い火力だった - 名無しさん 2016-12-07 14:42:56
        • ご指摘の通り間違ってましたすいません。闇は列パが多いからダンジョンの道中も考えると、列盛りで火力上げる方がいいのか泥強盛りで火力上げる方がいいのか難しいですね。 - 名無しさん 2016-12-07 11:19:44
      • 赤色の宝石姫がめっちゃそっち睨んでるぞ - 名無しさん 2016-12-07 10:06:59
    • ティーダって覚醒だけ見てると強キャラなんだが入る編成がないな、ヘイスト回すにしてもスミレにも噛み合わんし - 名無しさん 2016-12-07 12:00:39
  • 最近マルチで回線切れやすいんだけど、みんなはどう?アンドロイドだからか? - 名無しさん 2016-12-07 10:32:13
    • 通信中の時に、見たことない動きをすることがたまにあるけど、切れやすいは無いかなぁ。ちなIOS。 - 名無しさん 2016-12-07 12:23:45
    • あくまでも俺の経験上のことなので参考になるかわからんけど、4G切れにくい、WIFI(安定電波圏内でも)切れやすい。 - 名無しさん 2016-12-07 16:36:54
    • そうなのか。相手がドロップ消した瞬間に通信不能になってたので、相手がwifiだったのかな?スカーレット劉備で序盤に切られて何回か死んでた。 - 名無しさん 2016-12-08 07:39:10
  • 前々から相性良さそうだと目つけてたけどティナの2色縦列を加えたら3色陣とエーテルブーストで赤ソニアとか5コン吸収まで高確率でぶちのめせるようになった。 - 名無しさん 2016-12-07 10:51:17
    • すみません、チェックミスです。上のFF強化の話題へのコメントです。大変申し訳ございませんでした。 - 名無しさん 2016-12-07 10:52:33
      • しかも今見ると主語が飛んでる…「魔砲士のパーティに」です。ご迷惑おかけして大変失礼いたしました…。 - 名無しさん 2016-12-07 11:00:24
  • スキラゲ素材変更と同時にキングタン実装かな。5上げだとキングタン2個必要になるけど、集めやすいボス泥とかだと1だけ素で上げて、キングタン1個で4上げした方がいいのかな。タン泥も意外と偏るからなー - 名無しさん 2016-12-07 12:15:07
    • 俺はキングタン1素材4ピィ1で1セットって考えてる 1だけってのが中々あがらなくてかえってイライラしそうだしね - 名無しさん 2016-12-07 12:39:30
      • 俺もそれだわ。ピィも余りつつあるから多少は消費しないとな - 名無しさん 2016-12-07 12:44:01
      • 問題は15上げの奴なんだよね4+4+4で12はキングタンで上げるとして残り3をキングタンにするかピィにするか悩ましい - 名無しさん 2016-12-07 12:52:37
        • あと1にキングタン使うよりかはストレス無いから、キングタンと素材3つで良いんじゃない? - 名無しさん 2016-12-07 13:20:03
      • ピィ余ってる人はそれがストレスなくて良さそうだね。そしてキングタンでと思ってたイルムがぷれドラに変わってしまうので、素材変更前に必死で上げきるハメになりそうだ・・・ - 名無しさん 2016-12-07 12:55:03
    • キングタン実装後のスキルレベルアップの倍率次第で、直で上げに行く。ただ今週末のイベント中、次回アップデートまでの間が、直でスキル上げ最後のチャンス。たぶん5倍?設定はこれで最後になるかも・・・ - 名無しさん 2016-12-07 13:27:55
    • ピイは余りまくってるから1上げならピイかな タン使うなら4上げしたい - 名無しさん 2016-12-07 15:26:45
  • 魔石龍ドロップ率2倍ってもしかして初めて?2倍でもまだボス確定にならないが… - 名無しさん 2016-12-07 13:59:21
    • FFコラボを最初にやった時、ドロップ率が2倍だけでなく2.5倍があった。2.5倍なら魔石龍は確定ドロップ。あと裏テクニカルの場合、1.5倍以上ならピィ登場で激アツ! - 名無しさん 2016-12-07 14:40:43
    • 魔石龍自体超級難易度だから2倍じゃ確定にならない - 名無しさん 2016-12-07 16:58:50
  • パズドレは今回のアプデでいっぱいクレームあったようやね。再サーチの距離を調整予定&1回で湧くドロップの最低数を少し増加。 - 名無しさん 2016-12-07 18:10:41
    • 再サーチにゴールドが必要で再サーチしても結局6時間後しか湧かないって、よほどの馬鹿じゃないと思いつかない糞仕様だわな。 - 名無しさん 2016-12-07 18:28:21
      • まじで? リフレッシュなんて当然してないが、リフレッシュしてもドロップ出ないの? - 名無しさん 2016-12-07 19:00:29
      • 課金システムに関しては下枝も言ってるように企業なんだし否定しないけど、ただこれまで通りの使い方出来る権利を有料にしただけでは課金者が悲惨だしX回のドロリフにつきノエルの1体程度とか最低保証されるようなシステムにでもしてあげて欲しいっすね - 名無しさん 2016-12-07 19:31:45
    • 思い直してくれたようで良かった。課金システムは企業なので別にいいんだけど、再サーチ被り不可はさすがに不便すぎた - 名無しさん 2016-12-07 18:28:53
    • まあ一度失われた信用はそう簡単には回復できないけどな - 名無しさん 2016-12-07 18:51:26
      • 痛いお言葉です・・・ - 名無しさん 2016-12-07 19:07:13
    • ペンタトニックスにお金がかかったのでレーダーで搾取しようとしました。なんなすみません。 - 名無しさん 2016-12-07 19:51:12
      • ペンタトニックスが悪い感じになってるしw 彼ら結構好きなんだけどなぁ、ビルボードに出始めた辺りから注目してたから。 - 名無しさん 2016-12-07 20:00:25
    • 今までできてたことが急にできなくなるのはアカン - 名無しさん 2016-12-07 20:16:13
      • 無課金でもこれまで通りの使い方はできてるんじゃないの?課金しても全く意味のないシステムだから叩かれてるだけで - 名無しさん 2016-12-07 21:04:12
        • 前回サーチ地点と少しでも重複してるとサーチ不可なんですが - 名無しさん 2016-12-07 21:10:01
        • そうじゃなくて、「前回のサーチ範囲の円がわずかにでも重なってたらサーチボタンを押せない」、という新機能(?)が「要らない」、「糞アプデ」と叩かれてる - 名無しさん 2016-12-07 21:10:25
          • そうなんか。これは事前告知あったし、ほぼ引きこもりしか困らないから、こんな大勢が不満こぼしているとは思わなかったな。 - 名無しさん 2016-12-07 21:27:49
            • 悪かったな、職場含めた生活圏が1km以内で。大体サーチ範囲”””””ほんの少しでも””””被ってたらNGってのはアナウンスになかったし必ず取れない隙間が生まれるからやったらあかんやろとは思うで(ガンホーならやりかねないってのも裏で少し思ってたけど) - 名無しさん 2016-12-07 21:38:33
            • 職場や学校が自宅から1km以内の人間なんていくらでも存在するんですがそれは・・・(困惑) - 名無しさん 2016-12-07 23:23:00
            • 事前告知(一日前)はさすがに草 - 名無しさん 2016-12-07 23:26:13
            • へ~文句言ってるのは全員引きこもりなんだ - 名無しさん 2016-12-08 01:15:53
            • 距離が離れてるかどうかよりたとえ1km以上離れていても2点間の距離が中途半端なら経路上で回収が行えてたサーチ回数が減るから、正しくは引きこもりだとか関係なくて"日頃1km以上離れた数地点でしかサーチしてなかった利用者以外の全員"にデメリットがあるのよ。 - 名無しさん 2016-12-08 01:23:29
            • この枝主レーダーやってない気がする。余りに現状理解してないよね。 - 名無しさん 2016-12-08 12:00:35
        • ドロップを残した状態でサーチできないのは改悪じゃないかな。一度で8個以上出ることのほうが少ないし。 - 名無しさん 2016-12-07 22:43:21
    • 流石にアプデ後の評価1が9割超えてるから修正考えるしかないでしょ。しかし、ユーザーの期待する修正が来るとは限らない。たぶん、虹泥のキープは修正されなさそう。 - 名無しさん 2016-12-07 20:24:37
    • ドロップホールドさせろって言ってんの!言ってんだYO! - 名無しさん 2016-12-07 20:56:43
    • メダルは自動取得にしろって! ドロップ取るときに邪魔 - 名無しさん 2016-12-07 21:11:26
    • リフレッシュしてもサーチできるのは最初の1回分で残り3回分は1km以上移動しないとサーチできないって課金の報酬が詐欺レベルの内容だもの。修正は当然だろう。この仕様でいけると判断した運営の思考が不思議でならない。 - 名無しさん 2016-12-08 00:13:49
    • 今回のアプデ内容は自転車以上の速度で移動していることが前提になってるよな。昼の強制アプデから新Verでやってたけど徒歩移動だと不便すぎてストレス溜まったわ。今までの仕様に加えてサーチ範囲が残るって機能のみ追加でよかったのに。 - 名無しさん 2016-12-08 00:21:05
      • 本それ。上枝で揉めてたけど、もし同じ距離の移動でも徒歩と自転車ではサーチ回数違うってこともあっただろうに散策のついでの人には凄く不便な仕様になりましたね…。 - 名無しさん 2016-12-08 03:22:17
    • レーダーのTVCMで紹介してる「アプリを起動してポケットに入れている"だけ"でドロップやメダルが取得できる」という夢の仕様にはいつなるのか?今回のアプデで更にかけ離れた仕様になったしCM内容と実際のアプリ機能の乖離がひどい。 - 名無しさん 2016-12-08 07:45:49
    • ムラコのTwitterを見るかぎり、サーチ不可範囲を500mにしました!で済ませそうな気がする。範囲を狭くすればいいって問題じゃないんだよな。 - 名無しさん 2016-12-08 12:47:50
  • 図鑑… もう有志は居ないのでしょうか - 名無しさん 2016-12-07 18:46:28
    • 言い出しっぺの法則。頼んだ - 名無しさん 2016-12-07 18:57:17
    • オワwikiやね - 名無しさん 2016-12-07 19:10:35
    • 雉も鳴かずば…って感じになってきててなんとも。それでどうなるわけでもないけど、せめてこれまでに大量のデータを編纂してきてくれた有志に感謝しなきゃな…。 - 名無しさん 2016-12-07 19:42:07
    • とりあえずページは作った。コンプしてる訳じゃないのでデータ埋められないけど - 名無しさん 2016-12-07 20:05:37
    • もう無理でしょ、このゲーム - 名無しさん 2016-12-07 20:26:05
      • ハジドラと編集はいつやるの?今でしょ - 名無しさん 2016-12-07 20:52:51
    • このwiki編集内容が細かすぎると思うわ。雑なwikiならふらっと見に来た人も気付いてちょっと編集に参加してくれるだろうに - 名無しさん 2016-12-07 20:38:09
      • 雑だと可読性落ちるからなあ、デザイン周りcssでやろうにも制限あるし - 名無しさん 2016-12-07 20:51:54
      • 細かいからこ初心者層が頼りにできるんだけどね。自分もアテナ降臨とか初めて挑むときにここの情報は凄くありがたかった。 - 名無しさん 2016-12-07 20:56:57
        • 変な送信になってしまった。細かい=情報が多彩だからこそ、です… - 名無しさん 2016-12-07 20:58:44
    • 前は図鑑編集やってたけどモチべが湧かん、スマンね。 - 名無しさん 2016-12-07 20:42:11
    • トップページのモンスター図鑑&ダンジョンナビ→スキルのタブから行けるページは、もう編集してた人やめたのかな…重宝してたけど更新なくなったね。 - 名無しさん 2016-12-07 20:53:24
    • 初心者なりに作ろうとしてみたけど、図鑑のデータ部分の追加(?)の仕方がわからず頓挫 - 名無しさん 2016-12-08 01:02:34
    • やりたくとも編集方法のやり方がさっぱりわからないのがひとつの問題かと - 名無しさん 2016-12-08 03:07:07
  • みんなエルドラ999円買う?闇アテナ(+氷トロール、冥鉄弐角)3980円は見送るけど、エルドラは予約した。2体いるかな…。 - 名無しさん 2016-12-07 20:49:21
    • 封印ないし継承もたぶんできないから二体運用はちょっとキツそう - 名無しさん 2016-12-07 21:21:49
    • 逆だったよ。自分はエルドラ見送り、闇アテナ買いかな - 名無しさん 2016-12-07 21:40:14
      • 闇アテナはかなり魅力あるけど、ただそれだけのために抱き合わせで購入となるとほしいけど買わん!購入者が多くなれば、この特典商法が根付くから買わん! - 名無しさん 2016-12-07 21:50:04
    • 1体目も要らない - 名無しさん 2016-12-07 21:41:56
    • 内角低め変化球が苦手な強打者はもう要らない。 - 名無しさん 2016-12-07 23:11:25
  • 今回から来てる覚醒素材ダンジョンだけど、こんな集めやすい素材なんかどうでもいいからMP龍の素材ダンジョン出せよと。階層かなり深くなる思うけど。 - 名無しさん 2016-12-07 21:55:43
    • 黄金の番人は何回出るのだろうか・・・。 - 名無しさん 2016-12-07 22:06:20
    • 和神素材のは進化後落ちた。スサノオのやつしか行ってないから他は分からないけど - 名無しさん 2016-12-07 22:16:02
      • だってそれは究極天狗だしね。 - 名無しさん 2016-12-07 22:27:23
      • スサノオのダンジョンは五右衛門がいるしいきなり天狗ということもあって他のより難易度高いと思った 五右衛門大和ラッシュのステのままだし - 名無しさん 2016-12-07 22:44:33
        • てっきり五右衛門降臨の方が出ると思ってワンパンするつもりで油断してたら究極五右衛門でちょっと焦った。 - 名無しさん 2016-12-08 12:35:12
      • クッシーとイザりんのダンジョンは新敵モンスで滅茶苦茶難易度高いまで読めた - 名無しさん 2016-12-07 23:33:45
    • MP龍素材ラッシュとか、そんなもん出来たら出来たでクレームすごそうだがな。どうみても難易度がやばいのがいる - 名無しさん 2016-12-07 23:06:05
      • 開幕ヘラ先制6万ダメージとかあるかもね。 - 名無しさん 2016-12-07 23:44:54
      • 苦行だったから頑張った人から苦情来そうだな。ミル作る時なんてイーリアスキルマだったのに生贄にしたし。 - 名無しさん 2016-12-08 01:34:14
    • 集めやすいかな?3色フルーツとミスリットが確ドロになったら凄く嬉しいんだけど。 - 名無しさん 2016-12-08 00:06:43
      • そいつらは今回のアンケで進化アンケダンジョンに入りそうな気がする。もちろん1位は黄金の番人だろうけど。 - 名無しさん 2016-12-08 00:16:45
        • あー、ごめん。枝主だけど覚醒進化素材ダンジョンを進化アンケダンジョンと勘違いしたコメント付けてしまった。的外れで本当に申し訳ない。 - 名無しさん 2016-12-08 00:24:02
    • とりあえず石貰えるから文句言わないで貰っとく。 - 名無しさん 2016-12-08 01:38:48
  • 宝玉が無くてスキルマのベジットを作り損ねて、素材温存してるんだけど、もう捨てていいかな?今更こいつ弱いよな。 - 名無しさん 2016-12-08 01:41:51
    • あと、ギニュー特戦隊とかもなぜかまだBOXにおる。 - 名無しさん 2016-12-08 01:42:47
    • 木主が何を言ってるのか解る人おる?宝玉が無いことが問題の根底なら取りに行けばいんじゃね?(適当) - 名無しさん 2016-12-08 03:10:20
      • スキル変更前にベジットにできなかったってことじゃない?今はピィも溢れてるけど、ピィ上げしてもどうせ使わないだろうからベジットにしなくていいと思う。 - 名無しさん 2016-12-08 06:23:52
  • ハジドラで、スキル上げや進化、レベル上げのストレスが解消されるように改良してくれて有難いと思った。昨日までは。 木曜D周回してストレス溜まりまくった。こちらの改良はいつになるのか? - 名無しさん 2016-12-08 03:54:26
  • ブリーチコラボ、久々の当たりガチャだと思うけど、2キャラ程疑問に思うんで、みんなの意見を聞かせて下さい。以下2つに枝を分けます。 - 名無しさん 2016-12-08 04:53:05
    • まず一つ。チャドのスキルマターンが他の2列生成に比べて1ターン重い。単色列パ運用で考えたら確かに攻撃色二本生成はめちゃくちゃ強いけど、FFシャントット、ヴァンのヘイスト、るろ剣薫の割合回復と比べたときに1ターン重くなるのは妥当か。 - 名無しさん 2016-12-08 04:58:38
      • 上下が同じ色だから バッツとティナを比べてみろ - 名無しさん 2016-12-08 06:13:23
        • 木主です。レスありがと。そこは1ターンヘイスト同士の2ターン差か。うーん、やっぱり同色は評価高いか。俺はチャドをコンボ対策でしか使ったことが無い、だから継承で1スキブ足りなくなったりすることがあってもやっとしてるんだけど、火力要員として見たらまた印象変わるのかなぁ。 - 名無しさん 2016-12-08 07:22:30
    • 次に山本翁とオナリスの比較。オチコン無しは単純にデメリットとは言えない。山本の方が勝っているのは最大倍率の必要ドロップ数が少ない点くらいかな。しかも山本は究極済み、オナリスは確実な究極待ち。5ガチャ10ガチャ生まれの違いはあるけど、それを言うなら火カマリは他色カマリより高性能でなくてはいけないはず。 - 名無しさん 2016-12-08 05:09:20
      • そもそも属性が違う。比較は無意味。 - 名無しさん 2016-12-08 07:10:36
        • 属性の違いだけで比較を全否定する奴まだいるのか。それ言い出したら上のバッツとティナの比較だって無意味だぞ。 - 名無しさん 2016-12-08 08:13:49
      • その必要ドロップが少ないってのがかなり重要な利点じゃない?ライラのスキルで確定で最大倍率出せるし、チャドのスキルなら2列+最大倍率も出せる。花火にすればどっちも最大倍率になるけど1列で突破出来るならばそっちの方が編成に幅が出る。またコンボ吸収に対しても花火+上下変換をするなら兎も角、普通に組む場合の難易度は大分下がると思う。 - 名無しさん 2016-12-08 09:00:03
        • 木主です。そっか、最大倍率出したい、かつコンボ吸収って局面だったら6つと8つで全然違うね。あとは強敵が続く時のドロップ持ちとかもかな。細かい使い勝手の違いは色々あるんだね。ちょっと育てて使ってみます。 - 名無しさん 2016-12-08 10:14:11
      • 同じ覚醒でリーダースキルも同等の劉備と曹操やけど、リーダーとサブ共にスキブの差がありサブはディオスが優秀で雲泥の差がある。覚醒スキル1つサブ1キャラでパーティー全体が変わる訳で、何もかも同等にと言うならばただの色違いキャラだけになってしまう。加えて究極済みの既存キャラは山ほどいるけど、これら全部同等の強さを求める? - 名無しさん 2016-12-08 10:28:55
        • 確かに。俺も色違い横並びがいい状態だとは思ってないし、ここまでキャラが増えた以上そんな状態を実現するのが不可能なのは分かってる。ただほぼ同時期に実装され入手難易度も同程度と思われる爺さんとオナリス、火力がそれほど違わないのに対してオナリス生存能力高過ぎじゃね?って思ったんですよう。まぁ実装時期を性能差の理由として受け入れてる時点であれなんだけどね。 - 名無しさん 2016-12-08 11:32:33
          • だってかわいい女の子使ってる方が幸せやん? - 名無しさん 2016-12-08 12:45:59
    • ぶっちゃけね、対人ゲーじゃないんだから(あまりに差がついてるならともかく)わざわざ細かい点挙げて妥当かどうかほじくるのが無駄だと思うで。全部引きに行って全部持ってて全部使って不満があるならまたともかくだけど - 名無しさん 2016-12-08 10:04:14
  • キングタン遅すぎだろ。発表から1週間以上経ってるじゃないか。FF修正もやっとかよ - 名無しさん 2016-12-08 10:35:32
    • ただしレーダーの改悪は告知から一日で済ませてなんなすいません、プレモルうまし - 名無しさん 2016-12-08 10:42:10
    • 遅いというか中旬のアプデっていってただろ - 名無しさん 2016-12-08 10:54:27
    • アップデートの発表から実装までのスパンってこんなもんじゃないっけ?FFの修正はランダンに影響しないようにとかだろうからしょうがない。 - 名無しさん 2016-12-08 10:55:22
    • FFの修正は最初から言ってたやん・・・ - 名無しさん 2016-12-08 11:10:28
    • キングタン実装を心待ちにしている気持ちはよく分かるがもう少し待とうぜ。 - 名無しさん 2016-12-08 11:26:53
    • セルケト降臨の後のノエドラ経験値上昇も遅かったけどラス降臨のルビドラ経験値上昇もまだっすね。今はイベント空白期間だしその他の情報もとにかくなんも無いけどここらでしっかり色々と未済のツケを清算してから今後の企画なりなんなり練ってくれてもって思ってる。 - 名無しさん 2016-12-08 12:27:29
  • 覚醒進化素材ゲリラが午前中に来てた!時間が合わずに1つも消化できなかったよ。スタミナ99も消費するゲリラを何故午前中に持ってくるのか。 - 名無しさん 2016-12-08 10:55:58
    • ゲリラにある覚醒待ちキャラが手持ちにないのもあって、まだ一つもやってないなあ。降臨キャラは一体は常時確保してるので、無くて困ることもあまりないし・・・ - 名無しさん 2016-12-08 11:12:12
    • シヴァドラ超究極以来ヘパイストス来てなかったから、究極させたい人はここで拾っておくべし。アレスとヘルメスで出てくる。 - 名無しさん 2016-12-08 11:27:20
      • 気付いて、ヘルメスに速攻で適当に入ったらインディゴの毒まみれで死んだ。 - 名無しさん 2016-12-08 11:39:19
      • シヴァドラ超究極以来、ヘパ降臨してないのか!?なのにヘパがとれるゲリラを午前中からとはさすがやんw - 名無しさん 2016-12-08 12:19:09
    • ゲリラの開催時間問題、1日1回じゃ全然駄目だろうに。夕方だけというのも大問題。殆どプレイ出来ないというのは正直に返金対象レベルな問題点だと思う。 - 名無しさん 2016-12-08 12:29:21
      • 返金対象ってのはいいすぎと思うけど、1日1回はさすがにね。3組分けになってた時期は、かなりこまめに回数分けて実施されてたよね?あれくらいがいいんだけどなあ - 名無しさん 2016-12-08 12:44:29
        • 回数分けてというか一日中どこかの組に必ずゲリラが来てるって調整だった。 - 名無しさん 2016-12-08 12:50:08
  • 昨日のくりぃむしちゅーのクイズ番組でパズドラが答えの問題が出題されたんだけど見た人いる?確か「4年前に発表されて現在6000万ダウンロードを数えるこのゲームアプリのタイトルは何?」って問題だった。4年前って表現に時代遅れアプリって言われてるようで寂しかった。 - 名無しさん 2016-12-08 12:06:37
    • 実際そうだししゃーない - 名無しさん 2016-12-08 12:32:30
    • 4年前という表現が時代遅れ扱いという発想もどうかと思うんだが。 - 名無しさん 2016-12-08 12:39:14
    • 逆に4年も続いているとも取れる。 - 名無しさん 2016-12-08 12:43:39
    • 4年間稼ぎ続けてるアプリwウハウハガンホー - 名無しさん 2016-12-08 12:50:18
    • 実際時代遅れですし - 名無しさん 2016-12-08 12:53:23
    • Androidリリースからやってるが、過去の資産でやってるだけだから、しゃあない - 名無しさん 2016-12-08 12:57:09
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